こんばんは、平景虎です。itako2氏の「日本本土防空戦弐式」に続き、「バトルオブブリテンカードゲーム」もショップ委託販売してもらえる事になりました。委託先は「日本本土防空戦弐式」と同じく岡山のゲームショップ「ボードウォーク」です。 http://www.boardwalk.co.jp/iogm/index.html コミケやゲームマーケットなどの即売会に参加は難しい方、よろしかったら利用してみてください。
あけましておめでとうございます。平景虎です。今年もオペレーションミラージュをよろしくお願いします。 「バトルオブブリテンカードゲーム」のルールを紹介ページの方にupしました。小さい箱に2つ折りにしてルールブックを入れているので何かと傷みやすいかと思いますのでよかったら予備にダウンロードして使ってください。また「バトルオブブリテンカードゲーム」についてもっと知りたいという方、よかったらルールを読んでみてください。 http://kenconnitteki.web.fc2.com/battle_of_britain_card_game.html 現在、ゲームマーケットに向けて対戦用空母戦ゲームを製作中です。詳細が決まったらまたお知らせします。
対面 ・Battle Above the Clouds - Crossing Chickamauga Creek × 2 PBEM ・Not War But Murder ・Battle Above the Clouds - McLemore's Cove 入手 ・Battle Above the Clouds 2010年代の幕開けはBattle Above the Clouds (BAC)。 入手して、コマを切って、対面でプレイして、(プレイテストではない)PBEMも開始。 2月中旬から始まるPBEMトーナメントへのエントリーもすませ、我ながらすばらしい滑り出し。 引き続きBACをたくさんプレイする日が続いたらいいなと思う。 Not War But Murderは昨年から何度も繰り返してPBEMしている。 面白いのだけれど、どうもうまくプレイできなくて負けてばかり。 その他、CWBのプレ
■ボードゲーム情報誌GameLink公式サイト http://sthem.com/gamelink/ 昨年(2009年)10月に創刊したA4サイズの季刊誌です。シミュレーションゲーム雑誌の「ゲームジャーナル」に広告が出ていたので購入してみました。 ・Vol.1「No Game No Life」(2009/10) 付録ゲーム=Merchant Guild(中世を舞台にした街発展ゲーム) ・Vol.2「カードゲーム王国」(2010/01) 付録ゲーム=Kingdom(ファンタジー系カードゲーム) ゲーム雑誌、A4サイズ、平とじ、ゲーム付き、リプレイ漫画掲載、等など、タイプとしては「ゲームジャーナル」に似ています。違うのは扱っているのが、いわゆるドイツ系ゲームとかあの辺りで、ドミニオンとかレース・フォー・ザ・ギャラクシーとかだというところ。。 Q:そういうのって、ゲームジャパンとかロールアンドロ
ゲームデザインのまねごとなんかをしてると、ゲームをすることより、その周辺の事の方が気になってしまいます。 例えば、ルールの書き方。最近購入のCMJ90号についたのが1973年産(!)のゲームだったり、ついこの前買ったWGJ日露戦争も、1980年代前半のゲームだったりして、ルールブックの構成が当時のままの姿を踏襲していたりするので(漏れや解釈違いが生じる可能性からオリジナルをあえて踏襲されたのだとのことです=それはそれで正しい選択だと思う)、それらと再近作のゲームを比べてみると、ルールブックの構成ってやっぱり進歩しているんだなあと思ったりします。特に最近のルールブックは、序盤の構成が上手い。 以下、ルールブックについて、私のお気に入りの序盤の構成パターンです。 まず一番最初に「序文」とか「はじめに」とかで、ゲームの扱う時代背景やなんかを書きます。あまり本題に関係ないオマケみたいな扱いにされが
私がほぼ専用で使用しているノートの調子が悪い。 バックライトがいかれたのか、接触が悪いのか、時々モニターがまたたきする。 こういう物理的な目に見える障害は、あまり深刻ではないものの、修理のために入院させるとなると、結構不便。せっかくエアフォースのVASSALを入れたとこなのにい。
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同志スターリンの反撃命令が発動されました。 第4ターンは、ソ連軍-ドイツ軍のシークエンスに変わります。 しかし、第5ターンは元に戻ってドイツ軍-ソ連軍になるので、この攻勢はソ連軍にとっては危機的状況に。 第4ターン。 ソ連軍の大反撃。 4ターンなので、反撃箇所は倍の8箇所。そんなに起こしていると戦線が維持できないので、5箇所で起こし3VP分は捨てる。ARで戦線が整理できたり、EXで機械化1個を除去に成功する。 ヴォロネジには歩兵をしのばせ、モスクワで親衛赤軍を生産する。 南はもうダメだが、なんとか戦線を張ることができた。 ドイツ軍、中央は穴を開けるも、親衛予備が立ちふさがる。 機械化を中央道路方面に数部隊振る。南は突破に成功。 ダブルターンになるので、ここでどこまで進出できるか…。 第5ターン。 ドイツ軍、南の機械化をツーラ側面へ間接アプローチとし、中央を直接アプローチとする。 ヴォロネジ
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