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外回りの後、少し時間が合ったので三つ先の駅まで歩いてみることにした。ブラブラ、プラプラ、ポテポテと。別会社での打ち合わせの帰りによく入るラーメン屋さん。その姉妹店(で、いいのかな。チェーン店の一つね)があったので入ってみた。 ランチタイムは注文できるメニューが限られているという。あれあ、あっちのお店じゃ、そんなことなかったけどな。ま、いつも食べるものは決まってるから、同じのでいいや。 出てきたラーメンを食べる。 … … …味が薄い。体の調子がおかしいのかもしれない。もしかすると、お店ごとに作り方が少し違うのかもしれない。どちらにしても、ちょっと残念な昼食だった。もう、今回のお店に入ることはないだろうな。 心がざわざわすると、ゲームの嗜好も変わるのかもしれない。久しぶりに、「遊んでいる人を、身近で見たり聞いたりしたことがないタイトル」が欲しくなってきた。 Blood Bowl:Team Ma
2024年2月例会告知 by AMI (02/10) 2024年2月例会告知 by AMI (02/04) 2024年2月例会告知 by YEN (02/03) 2024年2月例会告知 by AMI (02/03) 2024年2月例会告知 by YEN (02/02) このblogについて(4) ゲームインデックス(5) Twilight Struggle 杯(12) 例会告知(148) 例会記録(232) 合宿記録(20) 東都遠征軍記録(16) 遠征日誌(359) 艦長私的記録(451) ゲーム紹介(352) 戦国群雄伝(36) Combat Commander(29) World in Flames(14) カルドセプト(136) 翻訳(15) ゲームシステムの考察(15) ヴァリアント(18) ゲーム用具(21) 同人SOLGER(97) 備忘録(20) 数エーカーの雪杯(12)
同人誌時代ゲームジャーナルで好評を博したゲームの再販にして、 英語版がチャールズロバーツ賞を受賞した、折り紙つきの傑作。 盟友浅井長政の寝返りに端を発した反信長包囲網は、 以後、10年に及ぶ信長最大の危機へと繋がっていった。 この戦国時代屈指のジレンマ満載、おいしいシチュエーションを、 カードドリブンシステムで余す所無く再現しております。 金ヶ崎から一向一揆、武田の進軍、上杉・毛利の参戦と、 信長陣営には息をもつかせぬ怒涛の展開が待っています。 実際問題として、マトモな通信手段も無い戦国時代に、 反信長連合軍が連携して攻勢をかけるのは至難の業であり、 強力だが領地に縛られた武田軍団の京入りも実現可能性に乏しいが、 そうは言っても、そこは生き馬の目を抜く戦国時代。 一度の大敗が全てを瓦解させる危険性を、常にはらんでいる。 卓越したリーダーシップと、決して揺るがぬ決意無くしては、 この国の仕組
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あんまり、元気がないんだよな。 旅団長との再戦。ルールもしっかり読み込んだし、旅団長の作ってくれたシークエンス一覧もある。これで楽しめるはず……だったのだが。展開が散漫な印象はぬぐえず、途中で協議終了とした。うーん、狙いは面白いと思うけど、マップが広すぎないかい? もうちょっと、何とかなりそうな気もあり、惜しい気持ちもあるけれど、このゲームをこの家で遊ぶのは、これでオシマイ。
id:nasika 店長の三歩進んで二歩下がる経営でおなじみゲームフィールドが、4/30までセール中。 http://gamefield.org 4本買うと「一番安いゲームが無料」。 あれですね、oreilly.comの「PDF3冊買って1冊無料になるキャンペーン」みたいなもんですね。 実際、それでめちゃくちゃ安くなるわけでもないですし、冷静に数字にすると、「最大25%offで…」みたいなことになる。 でも、これはそういう話ではないんだよね、と強調しておきたい。少なくとも私にとっては。 好きなもの、評判のいいものを3個買うと、4個目に「名前もデザイナーも評判もまったく知らないものをノーリスクで手に入れられる」と考えたら、楽しいですよ。 知らないゲームをもらおう ところで、ゲームフィールドには「ドミニオン」が置いてない。一昨年から売れ続ける大人気ゲームだし、まだまだ「置けば売れる」ゲームだ。
浅草寺に詣でた後は、秋葉原にてasasinさんと合流。 イエサブのプレイスペースにて「Battle for Stalingrad」を対戦しました。 実はSix Angles版を6年前に買って以来、一度もプレイできておらず、 しかし戦術作戦級スキーとしては是非触れておきたいって事で、 このゲームをベスト1に推すasasinさんにインストしていただきました。 今回は僕がドイツ軍を担当。まずは砲爆撃で突破口を開き、 ソ連軍が陣取るママイの丘へ、3スタックがかりで攻め込みます。 防御射撃で1スタックが消し飛ぶも(ここが本作のド派手なところ)、 とりあえずママイの丘を占拠して、中央突破を図ります。 ところがこの一発目の攻撃後、ソ連軍の反攻チットが引かれ、 わらわらと湧き出したソ連軍増援が、中央部を埋めてしまいます。 ここでかまわず中央を攻め続けるべきだったかもしれませんが、 僕は南
シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw ~シークエンス~ A 両軍航空作戦ステージ(午前ターンのみ) B ドイツ軍プレイヤーターン 1 ドイツ軍命令フェイズ 隊形変更の試み 混乱マーカーの除去など 2 ドイツ軍戦闘フェイズ ※メイアタック 3 ソ連軍予備移動フェイズ 4 ドイツ軍移動フェイズ C ソ連軍プレイヤーターン 1 ソ連軍命令フェイズ(午後ターンのみ) 橋の爆破の試み 隊形変更の試み 混乱マーカーの除去 狙撃兵師団の分割と統合 2 ソ連軍戦闘フェイズ ※メイアタック 3 ドイツ軍予備移動フェイズ 4 ソ連軍移動フェイズ 全14ターン(41年6月22日~6月28日)。1ターン12時間(半日)。1ヘクス約10Km。 第7ターン 41
遅くなりましたが『東国争乱』シナリオ「桶狭間前夜」のプレイレポです。いつものごとく、書いているとだらだらと長くなる癖がありまして。今回も3千字を超えてきたのでばっさり書き直し。どうにもリプレイや研究記事は苦手です。コンパクトに説明できる力を身につけたいです。 さて本題。 シナリオ「桶狭間前夜」のゲームターンは5ターン目~11ターンまでと、戦国初期から中期までですが、前回の「龍虎相克」より更に短くなってます。なので軽く二戦プレイしました。どちらも自分が今川です。 第一戦目は、織田のイベント「恐怖政治」を甘く見た今川(つうか自分)が三河南の争奪戦で大敗北(まさに桶狭間!)。瓦解する今川に勢いづいた織田が今川領に侵攻。しかし、突出して織田の側面が薄くなったところを今川が数の優位で包囲殲滅するという逆転勝利でした。三ターン目に織田側投了。 第二戦目は、桶狭間を回避するために知恵を絞り、三河南北に主
Shilohにおける地形効果は基本的に「バトル・リミット」で表される。 バトル・リミットは地形ごとに異なり、敵軍が存在するエリアに入れるユニットの数は、このバトル・リミットの値が上限となる。 平地なら3、森や果樹園、下り斜面、橋などが2、小川や登り斜面は1。 戦闘が始まってしまえば、地形は基本的に影響を及ぼさない。 例外は峡谷(Ravine)で、攻撃側の火力が最初のラウンドに低下する。 より多くのユニットで攻撃したければ、よりよい進撃路を見つけなければならない。 逆に、よい進撃路のないエリアほど固く守れる。 でも、その判断がなかなかうまくできない。 そこで、ゲームの序盤に使われそうなエリアに、バトル・リミットごとに異なる色のマーカーを置いてみたのが冒頭の画像。 青は3、黄色は2、赤は1のバトル・リミットを示している。 南軍視線でPittsburg Roadを中心に考えた場合、右翼にあるCo
先日のことだがよいお話があったので備忘のためにも書いておこう。ゲーム会終わってからの酒席なのだが、bone5さん(骨折ブランドのゲームデザイナーさんですね)が「TTB不要論」をぶち上げてくれた。 日頃、私は「インストがきちんとできないとおもしろさがわからない」とか「ゲームを持ってきた人間がやりたいわけなのだからその人がインストすべきだ」とか好きほうだいなことを高言しているわけです。 でも、それに対してbone5さん(私は彼のゲームが大好きです)はこう言うのです。 ゲームを購入した人はそれだけでもう既に財貨や時間を費消している。それ以上のことを(インストしろとか)望むのはおかしい。買ってきた製品(それが同人作品だろうがなんだろうが)はそのままで遊べないとおかしい。インストが必要とか、それの上手い下手とかで左右されてしまうのがおかしい。そんな作品は他のジャンルにはない。 もちろん私もお酒を呑ん
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