「BridgeportとTrentonの最短ルートはどれだっけ?」 Battle Above the Cloudのシナリオ「McLemore's Cove」をプレイするたびにそう思う。 これからも毎度そう思いそうな予感がしたので、数えた結果をメモすることにした。 上の図の「A」がBridgeportで、「B」がTrenton。 両地点の間にはSand Mountainがあるので直線での移動は不可能。 この山のふもとをぐるりと迂回するルートと、山を越えるルートがある。 さらに、Trailで山に登る急坂ルートとHillを通って上る緩坂ルート。 3つのルートそれぞれで消費する移動ポイント(MP)は上の図のようになる。 最初の5MP分は同じ道。 その後、ふもとルートは赤い字で書かれたMPを消費し、20MPでTrentonに至る。 緩坂ルートは青い字で20MP、急坂ルートは白い字で19MP。 なるほ
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
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日曜日からはじめましたHiro様とのVASLでのスタンダードASL対戦。 昨晩で決着が付きました。 対戦しましたシナリオはWCW5=G44「ABANDON SHIP!」 谷あいにある村の前面に陣取る米軍が、独軍の攻撃をかわしつつ盤の西端から脱出するというもので、米軍としては足止めと脱出を考えなくてはなりません。 攻撃側の独軍をHiro様が、防御側の米軍を私が担当しました。 独軍にはパンターをはじめとする車両が四両もあり、米軍としては脅威なんですが、対装甲用兵器としては二種類のバズーカが四本あるのみなので、心もとないと言えば心もとない状況です。 こちらが両軍の初期配置。 ドイツ軍(水色)は盤外から入ってくるので、米軍(緑色)も全部隊が隠蔽状態です。 米軍は右側のラインにいる部隊がドイツ軍を足止めし、左側の部隊をできるだけ盤外(左端)に向けて逃走させるつもりでした。 3ターン目開始時点です。
May 14, 201121:26 カテゴリ宮崎 歴史ゲーム研究会【ウォーゲーム】 「歴史ゲーム研究会」第2回目の報告 今日は「歴史ゲーム研究会」の第2回目でした。 プレイされたものは次の通り: 『Conflict of Heros』(Academy games), 『Washington's war』(GMT) ■『Washington's war』 私の持ち込み作品。 アメリカ独立戦争を題材にした、カードドリブン形式の戦略級シミュレーションゲームです。 インストの後、一通りプレイ。イギリス軍を担当しました。 全体として、軍事力に勝るイギリスVS政治宣伝力に勝るアメリカ、といった感じの戦いだと思います。 また、機動性の高さもアメリカ側の特徴でしょう。増援を大抵の場所で受け取れますし、将軍を低コストでアクティブにできます。軍事面に関しては、大兵力を抱えた少数の将軍がたまに
■ゲームの大枠が決まったら。 ①ミニマムの快感を考える。 テトリスならスポッと嵌った瞬間。 カーレースならコーナリングの気持ちよさ。 シューティングなら弾幕避け。 格闘ゲームなら攻撃がヒットする気持ちよさ。 FPSならヘッドショットの快感。 自分は、この「ミニマムの快感」が一番大事派。ココさえ成立させてれば、後は装飾だからどうにかなる。 装飾ってのは、予算があれば本当になんとでもなる。(そういう派) ②最終的な快感を考える。 RPGならボス倒す。 格ゲーなら、強くなる。 ミニマムな快感の積み重ねの後の最終目的。 これをどれぐらい、ミニマムの快感から遠いところに置くかで、ゲームの難度、ボリュームが決まる。 ③ミニマムの快感と最終的な快感の間をどう繋ぐかを考える。 ぶっちゃけ、最近のゲームは最終的な快感が遠い。だって仕方が無いじゃないボリュームの少ないゲームはすぐ中古行きだし、ネットゲだったら
2011年05月14日00:02 カテゴリ雑記 ボードゲームのプレイ配信を考える 世の中にはボードゲームのレビューを書いてくださる方々がいて(一応、微力ながら自分もちょこちょこと書いてるわけですが)、このゲーム面白そうだなーとか思って購入の参考にしたりするのですが、やっぱり文章だけだとピンと来ないゲームもあったりするわけで。 そんなわけで、ボードゲームをプレイしてる様子を配信すると良いんじゃないかと思ったりして最近はUstで配信したりしています。 理由はいくつかあるんですが、主に ・ストリーミング配信だとルールやプレイングについて随時聞ける ・文章に書くのが面倒なくらいルールの複雑なゲームでも、視覚的に見てなんとなく雰囲気を感じられる。 と、言ったところでしょうか。 要するに「ライブ感を感じられる」ということかと。 1.ストリーミング配信だとルールやプレイングについて随時聞ける ストリーミ
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