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シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw シークエンス Ⅰ 両軍フェイズ手順決定セグメント Ⅱ ドイツ軍プレイヤーターン A 移動又は戦闘フェイズ B 移動又は戦闘フェイズ Ⅲ ソ連軍プレイヤーターン A オンマップ予備活性フェイズ B 移動又は戦闘フェイズ C 移動又は戦闘フェイズ 1ヘクス6.2マイル(10Km)。1ターン2日。 43年7月4日~7月17日又は最大7月21日まで 全7ターン プラス最大延長2ターン 第1ターン 43年7月4、5日 ソ連軍 移動/移動 独軍 移動/戦闘 ルール5.4により手順を選択できる。これが本作で一番特徴的。移動/移動で移動しまくることもできるし、戦闘/戦闘で連続して戦闘もできる。戦闘を先に選ぶと有利
GameJournal誌で付録ゲーム化予定の『The Sunset of Waterloo』のテストプレイに参加してきました。 結構面白くなってきた感があります。こう言ってはなんですが、当初は「ふむー」というくらいの感じだったのですが、作戦的バリエーションや予備を回す事の重要性や、チットのタイミングや、ウェリントンの(規模は小さいものの)縦横無尽の活躍とか、プロイセン軍の突っ込みとか、「敵歩兵が団子になって混乱してるぞ! 騎兵突撃のちゃーんす! ……ああっ、近くに騎兵がいない!」とか、歩兵予備がなくてしょうがなく騎兵を回したりとか、そこらへん色々面白いなぁと。これは悪くない。悪くない気がします。 士気値レーティングが、以前私がテキトーに作った自作ワーテルローゲームのレーティング元になっていると聞きまして、「うわっ、ブラウンシュヴァイク部隊の士気値、高すぎ……!?」とか思ったので、改訂案や綴
昨日の例会は疲労における気力不足で出席できませんでした。 と言うわけで来週のゲームマーケットなのですが、ボロ車の税金を納めた関係上渡航費の都合が付かない事による国家的妨害の為、今回は行き(行け?)ませんw なので、冬コミ頒布物をはるぜひ氏のブース(恐らく5F会場の315「AXIS and ALLIED」か?違ってたらごめんw) に委託しておきますので新作はありませんが興味のある方は覗いていって下さい。 頒布物 (追加) 「政宗戦記」の在庫を若干発見しました。 頒布価格¥600 シナリオは人取橋と摺上原の各合戦です。 回廊の戦い:頒布価格¥600(ツクダ銀英伝Exp.kit) シナリオは4つ ■「回廊の戦い・前編〜常勝と不敗と〜」 vs黒色槍騎兵艦隊+ファーレンハイト艦隊 ■「回廊の戦い・中編〜万華鏡(カレイドスコープ)〜〈1)」 帝国軍主力との戦い ■「回廊の戦い・中編〜万華鏡(カレイドス
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