シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw War for the Motherlandデザイナー氏の山崎様よりコメントを頂きました。 正直、大変驚いている次第です。 コメント返信方法がわかりませんのでこの場ではございますが、厚く御礼申し上げます。 読者の皆様へ; War for the Motherland/SA第18回ラスト のコメント欄をご覧下さい。 本作のルール改定案の案があります。 デザイナー氏直々の案です。 皆様もこの改定案でプレイされてみるといいでしょうね。 以下、コメントより抜粋いたします。 実は、最近このゲームの改定案を、仕事の合間に考えているところです。なるべくオリジナルのルールを大きく変更せず、最低限のマイナーチェンジ
シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw ~シークエンス~ 両軍補給フェイズ 枢軸軍移動フェイズ(オーバーラン有り) 枢軸軍戦闘フェイズ(メイアタック) ソ連軍戦闘フェイズ(メイアタック) ソ連軍移動フェイズ(オーバーラン有り) ドイツ軍機械化移動フェイズ(オーバーラン有り) 管理フェイズ(独軍KG分割、ソ連工場疎開、攻勢支援群生産など) 全40ターン。1941年6月Ⅱ~1944年4月まで。 1ターンは10日~15日(夏期)、1ヶ月~2ヶ月(泥濘期)など。 1ヘクス約35Km。 略語:ソ連軍C各科統合軍を以下「C狙撃兵」とする。 ゲームバランスについて 本リプレイでは枢軸軍戦略的勝利と圧勝でした。「枢軸軍有利」なのでしょうか?ゲームバラン
シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw ~シークエンス~ 両軍補給フェイズ 枢軸軍移動フェイズ(オーバーラン有り) 枢軸軍戦闘フェイズ(メイアタック) ソ連軍戦闘フェイズ(メイアタック) ソ連軍移動フェイズ(オーバーラン有り) ドイツ軍機械化移動フェイズ(オーバーラン有り) 管理フェイズ(独軍KG分割、ソ連工場疎開、攻勢支援群生産など) 全40ターン。1941年6月Ⅱ~1944年4月まで。 1ターンは10日~15日(夏期)、1ヶ月~2ヶ月(泥濘期)など。 1ヘクス約35Km。 略語:ソ連軍C各科統合軍を以下「C狙撃兵」とする。 冬季の降雪ターンは、ハウスルールによりソ連軍シークエンス移動/攻撃とする。 最終第40ターン終了時の全景 レニ
War for the Motherland/2004年SA第16回 | シミュレーションゲーム馬鹿一代記! ~シークエンス~ 両軍補給フェイズ 枢軸軍移動フェイズ(オーバーラン有り) 枢軸軍戦闘フェイズ(メイアタック) ソ連軍戦闘フェイズ(メイアタック) ソ連軍移動フェイズ(オーバーラン有り) ドイツ軍機械化移動フェイズ(オーバーラン有り) 管理フェイズ(独軍KG分割、ソ連工場疎開、攻勢支援群生産など) 全40ターン。1941年6月Ⅱ~1944年4月まで。 1ターンは10日~15日(夏期)、1ヶ月~2ヶ月(泥濘期)など。 1ヘクス約35Km。 略語:ソ連軍C各科統合軍を以下「C狙撃兵」とする。 冬季の降雪ターンは、ハウスルールによりソ連軍シークエンス移動/攻撃と する。 第37ターン43年12月 天候降雪 枢軸軍移動/攻撃フェイズ 残り4ターン。レニングラード30VP、モスクワ50VP、
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