『The World's End』鑑賞。 第6回したまちコメディ映画祭 映画秘宝祭りにて。エドガー・ライト、サイモン・ペグ、ニック・フロストの黄金タッグによる新作。『ワールズ・エンド 酔っぱらいが世界を救う!』の邦題で来年春に日本での公開も決まっています。 日本公式HP> http://worldsend-movie.jp/ 『ショーン・オブ・ザ・デッド』『ホット・ファズ』に続く「ブラッド&アイスクリーム」3部作の完結編だそうです。どういうテーマなのかいまいちよくわかりませんが…… ゾンビ、バディ・コップものと来て有終の美を飾るのは侵略系SFです。予告編などでも解る通り、ジャック・フィニイ「盗まれた街」を原作とした数本の『ボディ・スナッチャー』映画やジョン・ウィンダム「光る眼」の映画化作品群などのモチーフが散見されます。そもそもは「隣人は共産主義に傾倒したアカ野郎かもしれない……!?」とい
「21世紀」を取り戻せ! † 「21世紀の暮らし」と聞いてワクワクしてしまうあの感覚を、憶えていますか? 「21世紀」は、かつてみんなに待ち望まれていた時代でした。空飛ぶ自動車、緑豊かで交通の便の良い住宅街、週末の宇宙旅行…。 そして21世紀が実際にやってきた今、かつては紙の上や頭の中で「あったらいいな」という形でしか存在しなかった「未来の技術」が、着実にひとつずつ現実となり始めています。 こうして「未来の技術」が実現し利用できるようになっているのは、20世紀に映画や漫画などの作品に描かれてきた未来予想図が、たくさんのアイデアを与えてきてくれたからです。 ならばわたしたちはこれらの作品から学べることが、もっともっとあるのではないでしょうか。そして更にわたしたちが想像力を働かせれば、次の世紀に生きるヒトたちに新しいアイデアを与えるような未来予想図ができあがるかも知れません。 「きょうの想像力
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去る2013年6月30日は、イベント「Mission Impossible03――発達障害と想像力の世界」(http://iitoko-sagashi.blogspot.jp/2013/05/2013630-trpg-mission-impossible03-in-2.html …)にて、会話型RPG『メガトラベラー』のレフリー(ゲームマスター)を務めさせていただきました。参加者の方、どうもお疲れさまでした! 振り返れば、第1回ではダークファンタジーRPG『ウォーハンマーRPG』のゲームマスター、第2回はヒストリカルRPG『混沌の渦』のレフリー(ゲームマスター)を担当しました。今回の第3回は直径2000光年、11000の世界を旅するSF-RPGの名作『メガトラベラー』を運用させていただいた次第です。 『メガトラベラー』はSF-RPGの古典的傑作『トラベラー』シリーズを統合・整理したシステム
“記憶のコピーが可能に” マイクロチップを脳に埋め込み記憶を保つ技術を開発中!2年後には人間に移植へ! 1 名前: サビイロネコ(チベット自治区):2013/05/14(火) 03:15:36.27 ID:ocbr90YH0 アメリカの研究者グループは、損傷によって失われた記憶を補うため、脳に記憶を記録したマイクロチップを埋め込む技術を開発しています。2年後には、人間を使って実際に移植を行う予定だといいます。 この技術を開発しているのは、南カリフォルニア大学、ウェイクフォレスト大学などからなる研究者グループ。研究者らは、脳の中でも記憶をつかさどる「海馬」にマイクロチップを埋め込むことで、チップ内に保存されている記録を人間の記憶として利用することを目指しています。 これまでにサルとネズミを使った実験で、シリコン製チップを脳に埋め込み電気信号を脳に送ることで、 脳は電気信号を受け取れる
こんな記事が話題になっていた: 読んでないとヤバイ(?)ってレベルの名作SF小説10選 http://d.hatena.ne.jp/Rootport/20130511/1368241656 「読んでないとヤバイ(?)」とかいかにも釣りっぽいタイトルをつけたあげくに、載っけている内容は有名な作家の有名な作品オンリーという、このクソつまらなさ。これだからNAVERまとめはどうしようもないって俺は言ったんだよ!…………あ、これNAVERまとめじゃないの。一人の人間が書いたの。本当に? 人工無脳か何かに書かせたとかそういうオチだったりしないの? いや、だってさ、だってですよ、チミ。別に名作を上から順番に選んだらこういうラインナップになるのはある意味仕方ないかもしれないよ。けどさ、だったらそれなりに紹介の仕方ってもんもあるだろうよ。もう明らかに適当に鼻くそほじくりながら書いたようなのばっかじゃん。
どうやって見たり使ったりすればいいのか分からないですが、やっぱりあの「近未来的インターフェイス」がなければSF作品ではありません。ゲームや映画、アニメなどに登場するクールなデザインのインターフェイスの画像いろいろです。 まずはゲームから。デモ画面に現れる三面図や透視図はかっこよかった! 攻殻機動隊やエヴァンゲリオンなど、日本のアニメ強いですね。 どうやって使うのかわからないけどかっこいいインターフェイス 謎のアイコンや数字がいいんです。意味が分からなくても。 エヴァンゲリオンはいろいろ革命的でした。 古今の宇宙戦闘機のHUD。 SF作品にぽっと出てくるこんなアナログデバイスもいい。 こういう時代にあこがれてきたものですが、ちょっとずつ実現しつつあるのがうれしいですね。 他にもいろいろと紹介されています。 ソース:VisualPunker, collecting visual styles
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第33回日本SF大賞受賞記念インタビュー――宮内悠介『盤上の夜』を語り尽くす!/宮内悠介(第33回日本SF大賞受賞作家)×草場純(ゲーム研究家)×岡和田晃(SF評論家/ゲームライター)(1/4)[2013年3月] 東京創元社から『盤上の夜』を刊行され、このたび第33回日本SF大賞に輝いた宮内悠介さんにお話をうかがいます(月村了衛さんの『機龍警察 自爆条項』と同時受賞)。 宮内悠介さんは1979年生まれ。2010年に「盤上の夜」で第1回創元SF短編賞山田正紀賞を受賞。同作を表題作とする短編集『盤上の夜』は、第147回直木賞候補になり、SF界のみならず、広く読書家たちの話題を席捲しました。 ほか、〈SFマガジン〉に「ヨハネスブルグの天使たち」に始まる《DX-9》シリーズを、国産SFアンソロジー《NOVA》シリーズ(河出文庫)には「スペース金融道」に始まるユーモア・スペースオペラ・シリーズを発表
「安田均氏と語る・TRPG&ボードゲームの世界」 毎月、様々な方面のマニアックな話題を語る「山本弘のSF&トンデモNIGHT」。今回はゲーム・デザイナー集団「グループSNE」社長の安田均氏をお招きし、テーブルトークRPGやボードゲームについて語ります。 26年前のグループSNE創設当時のエピソードから、日本におけるゲームブックやテーブルトークRPGの興隆、お気に入りのボードゲーム、そして最新のボードゲーム事情まで、コンピュータにはないアナログなゲームの魅力を存分に語りつくします。ゲーム初心者からベテラン・ゲーマーまで、楽しめる話題が満載! [出演] 山本弘(SF作家/と学会会長)、安田均 [日時] 2013年2月22日(金) 開場・19:00 開始・19:30 [会場] なんば白鯨(大阪市中央区千日前2-3-9 レジャービル味園2F / Tel. 06-6643-5159)(地図)南海なん
アナログ・ゲーム・スタディーズ(略称:AGS)のサイトです。 “学びが、ゲームをより楽しくする。ゲームが、人生をもっと豊かにする。”を合い言葉に、ゲームとそれ以外の社会的要素を繋ぐべく、現場のクリエイターや研究家・学術者・ファンたちが情報発信と実践をしていくプロジェクトです。 2012年11月末に、Analog Game Studiesは創立2周年を迎えます。 皆さまには常日頃より、あたたかいご理解とご支援をいただき、本当にありがとうございました。 若干、勇み足ではありますが、AGSの2周年記念企画といたしまして、昨年Analog Game Studiesが協力させていただいた講座の模様を、詳細にレポートさせていただきます。(岡和田晃) ――――――――――――――――――――――――― SF乱学講座聴講記 門倉直人、小泉雅也「日本昔話「昔々、あるところでポストヒューマンが……」――その後
Picking computer peripherals can be paralyzing. When I buy a new keyboard, it takes weeks of research to choose the right one. Buying speakers requires an hour of testing at the store. But when I buy a mouse, I just go straight for whatever Logitech is offering—because I can’t live without their momentum scroll wheel.
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