1日1便しか運行しないバス路線に乗りに行ったことがある。 運行本数が極端に少ないバス路線は、出入庫系統まで含めると地方だけでなく、都市部にもわりと存在する。 しかし、更にその上をいく1年に1便というバス路線が、京都に存在する。
![1年1便片道のみ、運行本数が少なすぎる「京都バス95系統」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/19d6b565cacfcdfea643cdaeec7eb06243c0399b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fdailyportalz.jp%2Fapplication%2Ffiles%2F4616%2F1123%2F7044%2Fb__2016_03_23_a_img_pc_top.jpg)
1日1便しか運行しないバス路線に乗りに行ったことがある。 運行本数が極端に少ないバス路線は、出入庫系統まで含めると地方だけでなく、都市部にもわりと存在する。 しかし、更にその上をいく1年に1便というバス路線が、京都に存在する。
どうも、僕です。 突然で大変恐縮なんですけど、昼間になんか無性に「ふんぬーっ!!」ってなることありません? 襲い来る「ふんぬーっ!!」の恐怖 <上司と資料のレビュー中> ぼく 「こんな感じでしょうか?(PCでエクセルいじる)」 上司「そうだな (ちょっとイライラ)」 ぼく 「あとは先程ご指摘いただいたところがこうですね」 上司「あ、そこ!(イライラ)」 ぼく 「はい?ここですか?」 上司「違う!もっと下にめくれ!!」 ぼく 「承知しました。(下ポチー)」 上司「違げぇ!!エクセルを下にめくれって言ってるんだよ!!」 上司「こうだろうが!!(スクロールバーを上にぐいー)」 ぼく 「(逆じゃねぇか...)」 上司「なんでコレがわかんねぇんだ!日本語だろうが!」 ぼく 「...はい。失礼しました」 ぼく (「ふんぬーーーー!!!!」) <またまた資料のお直し中> ぼく 「数字はこ
アメリカ・サンフランシスコで開催されたゲーム開発者イベントGDCで、任天堂の故・岩田聡社長のトリビュート映像が公開されました。 動画は3分ほどのアニメーションで、岩田社長がスタッフとともにゲームやゲーム機を作っていく姿を描いたもの。最後には「In my heart, I am a gamer(心の中では私はゲーマーです)」というメッセージが表示されます。これは、2005年にゲーム開発者イベントGDCの講演で、岩田社長が語ったもの。「名刺の上では、私は代表取締役社長です。頭の中では、ゲーム開発者です。でも、心の中では、ゲーマーです」という言葉でした。 天へと上る岩田社長。地上では皆が任天堂のゲームを 2005年のGDCの講演 advertisement 関連記事 任天堂、新社長に君島達己氏 過去にはポケモン社長、任天堂アメリカ取締役など歴任 岩田社長の後任。 「ゲームセンター岩田と呼んでいた
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こんにちは、ネットを中心にイラストや文章をかいている吉本ユータヌキです。 僕は今、サラリーマンをしながらこうしてライター活動をしているのですが、数年前まではバンドマンをしていまして、全国をツアーやらなんやらで飛び回っておりました。 当時は、もちろんサラリーマンとして働けるほど時間に余裕もなく、たいした稼ぎもできないフリーターで、毎月親にお金を借りてギリギリアウトな貧乏な生活を過ごしていました。そんな時期に、バイト先の店長が「ごちそうさま」を通して僕に大切なことを教えてくれたので、その思い出をマンガにしました。よかったら読んでください。 働く意味、お金を稼ぐ意味、お金を使う意味。当時の僕にはそんなことを考える余裕なんて少しもなくて、お金がないから使えない、使わない。ただそれだけでした。 店長がどこまで考えていてくれたのかはわからないけど、あのとき毎日のように美味しい「とんかつ弁当」を食べさせ
日頃は、本作のご愛顧をいただまして、誠にありがとうございます。 本日、本作に関係される方より、本作の内容についてよい印象をお受けになられていない旨のご指摘を頂戴しました。 関わられた方々への敬意をもって書いていたつもりでしたが、配慮の足りなさを深く反省するとともに、ノンフィクションというものの難しさを実感しております。 まずはここに、ご不快な思いをなされた御関係者様に、お詫びを申し上げたく存じます。 いつの日か不備の無い形で、皆様に御高覧いただける日が来ますよう、研鑽いたす所存ですが、まずはここに一旦の休載をご報告させていただきます。 ここまでのご愛読、感謝いたします。 ありがとうございました。 また、いつの日か。
これまで「鳥獣戯画」「モチモチの木」「岡田あーみん」「美味しんぼ」などなど、様々な画風をパクッ……インスパイアして「おもしろ贋作」(今考えた)を作ってきました。 そして、今回はわたせせいぞう先生のおもしろ贋作! あの、オシャレ&トレンディの権化・わたせ先生の画風でオシャレじゃないものを描いてみました 1975年群馬生まれ。ライター&イラストレーター。 犯罪者からアイドルちゃんまで興味の幅は広範囲。仕事のジャンルも幅が広過ぎて、他人に何の仕事をしている人なのか説明するのが非常に苦痛です。変なスポット、変なおっちゃんなど、どーしてこんなことに……というようなものに関する記事をよく書きます。(動画インタビュー) 前の記事:眼科で見せられるあの「気球」は何なのか聞いてきた > 個人サイト Web人生
えー今年度補正予算で出された「地方創生加速化交付金」というものの採択内容が公開になりまして、これまでの先行型予算などと組み合わせてこんな感じになってきています。 以下、真剣に書くと辛くなるので、明るくお伝えします。 資料みると、「KPI設定」と「PDCAサイクル」を組み込んじゃうそうです。すごいですね。画期的、天才すぎます。 さらに1400億、300億、1000億とかどんどん予算がついててびっくりします。すごい。 んでもって、採択事業を色々と見ていくと、、、なかなか痺れて参ります。強烈な痺れです。やはり凡人には理解できないレベルの事業ばかり。 まずは、伊賀、甲賀、小田原などなどは忍者をテコにした訪日観光客誘致らしいですね。そのPRに1.2億円。忍びの割に忍者もなかなかカネかかりますね。忍ぶはずの忍者を表舞台でPRしちゃうってのもなかなかヒネリがありますね。すごい。逆転の発想。
日本のコーエーテクモゲームス(当時 光栄)が初の歴史シミュレーションゲーム『川中島の合戦』を発売したのはいつか? ――正解は、1981年である。 そのときには、まだパソコンでゲームをする文化自体が相当にマイナーな楽しみに過ぎなかった。有名なパソコン版の『シヴィライゼーション』が発売されたのでさえ、ずっと後のことである。しかし、そのゲームは、紡績業を営んでいた光栄という会社が大きく業態を変えていく転換点になるほどの話題を日本で獲得した。 その2年後、彼らは『信長の野望』という大人気歴史シミュレーションゲームを生み出した。コーエーテクモホールディングス社長・襟川陽一氏ことシブサワ・コウは、それをRPGや司馬遼太郎の小説をヒントに作り上げたという。我々の遊んできたこうした『信長の野望』などの歴史シミュレーションゲームは、実はコンピュータゲーム史にほとんど忽然と登場したゲームに近い。 『ファミコン
必要ないのにお皿を買った。通りがかりのインテリアショップにふらっと入って、クッションカバーだのラグだのいろいろ見て回って、最終的に1000円すこしの平皿を一枚買った。ひとり暮らしだし、家には既に似たようなサイズのお皿があるし、必要なんてこれっぽっちもなかったけれど、お皿を買った。つやつやした釉のかかった、深い蒼色に少し黒の混じったお皿だ。ちなみに、すでに家にある同じサイズのお皿もやっぱり青だったりする。色合いは若干違うけど。 ここ一年、青いものが好きで仕方ない。部屋に青いものが増えていく。ワイヤレススピーカー、ラグ、電気ポット、掃除機、ソファ、クッション、ベッドカバー。青くないものは青くしたくなる。いま気になるのはカーテンだ。掃き出し窓にかかってる、白い遮光カーテン。北欧とか東欧とか西海岸とか、あんなふうな柄物にするか、それともシンプルな紺色の遮光カーテンにするか。もう一つ、腰高窓にかかっ
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