アドアーズ<4712>は、VRエンターテインメント施設「VR PARK TOKYO」の第2号店を、12 月上旬より池袋のアドアーズサンシャイン店 3Fにオープンすると発表した。 渋谷にオープンした「VR PARK TOKYO」から約1年が経ち、遂に2店舗目が登場する。 渋谷で得た店舗デザインの工程から機器の準備、人材育成や料金設定などの開発・運営ノウハウをパッケージ化し、同社の基幹店舗の一つである池袋のアドアーズサンシャイン店 3F の全面改装を行っているという。 「VR PARK TOKYO IKEBUKURO」では、渋谷店と比べて広い営業面積を有効に活用し、国内初登場の VR アトラクションを含む、より大人数でのプレイを想定したラインナップをご用意することで差別化を図っているとのこと。 渋谷店をカップル向けとした場合、池袋店はグループ向けの店舗作りをコンセプトとし、一度渋谷で VR を
アドアーズ<4712>が8月8日に発表した18年3月期第1四半期(17年4~6月)の連結決算は、売上高45億9700万円(前年同期比18.1%減)、営業利益3600万円(同86.2%減)、経常利益3000万円(同87.2%減)、最終利益1200万円(同85.2%減)となった。 主力である総合エンターテインメント事業において「VR PARK TOKYO」やコラボ店舗は好調に推移したものの、一部店舗の閉店の影響が出たほか、既存店舗においてメダルゲームやクレーンゲームの稼働が伸び悩んだ。 今後は、「VR PARK TOKYO」の運営で培ったノウハウを活かしたVR施設の多店舗展開、大規模VR施設などの開設を推し進め、VR機器の販売やレンタルなども含めた底上げで、収益の強化を行っていくとしている。 なお、2018年3月期の連結業績予想については、従来予想から変更なく売上高200億円(前期比10.5%
SME、ハシラスとの資本及び業務提携 Location Based VR 市場拡大のため…アニメ・音楽・キャラクターなどのIP活用を視野 ソニー・ミュージックエンタテインメントは、身体運動を伴う体験型 VR コンテンツの制作会社であるハシラスと、資本提携並びに包括的業務提携を実施したと発表した。 資本・業務提携により、ソニー・ミュージックエンタテインメントが保有するアニメ・音楽・キャラクターなどの IP を活用するなどして新たな VR コンテンツを制作し、アニメや映画のワンシーンに入り込んだような革新的な VR 空間を創造することによって、これまでにない感動体験を提供していくという。 またこうした VR コンテンツによる体感エンタテインメントを、日本国内のみならず海外でも事業展開していくことで、Location Based VR(※)市場のさらなる拡大を目指す、と説明している。 なお、アメ
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ/白猫プロジェクトなどのスマートフォンゲームで知られているコロプラは、2014年からVRコンテンツの開発を精力的に続けている。2016年は『VR Tennis Online』『Fly to KUMA』をはじめ、『Dig 4 Destruction』や『STEEL COMBAT』といった海外からも大きな注目を集めるタイトルを継続的に世に提供している。 2016年のCEDECなどでも『Fly to KUMA MAKER』の動画が流されていたので、目にした方も多いだろう。今回は、株式会社コロプラVRコンテンツ開発チームマネージャー・小林 傑氏に、「2017年のVR」がどうなるか、コロプラとしてどうしていきたいかなどを尋ねてみた。 ■コロプラ小林氏に伺う、VRの今とこれから ――:それでは、簡単な自己紹介と仕事内容をお願いします。 小林氏:株式会社コロプラの小林
3Dコンソーシアム、3DBiz研究会、立体映像産業推進協議会は、映像酔いのない安全で魅力的なVR(バーチャルリアリティ)コンテンツを普及させるための「StageVRコンソーシアム」を12月に設立する。VRコンテンツ制作安全ガイドライン策定へ向けて、他の3D関連団体、VR関連団体にも参加を呼びかけていく。 StageVRとは、コンサートや舞台などステージ上のパフォーマンスを実写3Dで撮影し、必要に応じて3DCGと組み合わせて制作するもので、鑑賞者の位置を固定して現実に起こりうる視点移動だけに制限することにより、映像と身体感覚のずれをなくし、頭痛や吐き気などを生じさせない安全なVRコンテンツを実現できる。 広く普及し始めた360度実写VRは、映像のつなぎ合わせ、注目する部分の映像の解像度の低さなど課題があるが、StageVRは、前方のステージ部分だけにリソースを集中させるので、効率的で高解像度
サイバーエージェント、子会社VR Agentを設立しVR関連事業に進出…CA取締役でアプリボット社長の浮田光樹氏が社長就任 サイバーエージェントは、VR関連事業を行う連結子会社として株式会社VR Agent(ブイアールエージェント)を本日(12月1日)に設立したと発表した。 サイバーエージェントグループでは、これまでスマートフォン向けVRモード搭載のネイティブアプリ「オルタナティブガールズ」(QualiArts運営・開発)をはじめ、VR技術を活用したコンテンツ制作を行ってきている。 新たに設立した株式会社VR Agentでは、これまでに培ったVR技術を活用したコンテンツ制作の知見を活かし、新たにリアルイベント体験やアミューズメントコンテンツを中心としたVRコンテンツの受託開発およびVR関連サービスの開発・運営を行うという。 会社設立によって、将来的な市場拡大が期待されるVR領域において、V
ケイブ<3760>が、VRコンテンツの開発を行っていることが、当社の調べで判明した。内容は自らが巨大な怪獣となり、街や戦闘機を破壊つくす爽快感に重きをおいたものになる見込みだ。 破壊・爽快といえば、同社がシューティングゲームにおいてこれらを全面に出した作品でヒット作を提供し続けている。現在開発中のタイトルは、実際にプレイできる段階まで制作されており、ゲーム性の高さやケイブらしい爽快感を追求し鋭意開発中の模様。なお、マルチプラットフォーム展開を視野に入れているようだが、詳細はまだ未定だ。 ■ゲーム概要 ・タイトル名称:未定 ・リリース時期:2017年 ・概要:自身が巨大な怪獣となり東京を襲撃。実際にある建造物や戦闘機を、なぎ倒す、叩き潰す・殴る・投げる・ビームを吐くなどし、破壊の限りを尽くす。破壊した対象により「経済損失」スコアが決められており、限られた時間内にいかに経済損失を上げるかでスコ
マウスコンピューターなどをパソコンブランドを手がけるMCJ<6670>は、本日(11月1日)に、バーチャルリアリティ(以下「VR」)専用ゲームコンテンツの開発を手掛ける「桜花一門」に出資することを決定したと発表した。出資額は非開示。 出資の目的として、大きな成長を期待されているVR市場において、PlayStationVR(PSVR)向けのコンテンツを出がける桜花一門への出資で、今後拡大が期待されるPSVR市場の参入を図ること。また同社の代表である高橋氏は、VR業界の知見の豊富さからアドバイザーとしての期待などを挙げている。 桜花一門は、乗馬体験ソフトHashilus (レベルデザイン、アート)などを手がけており、PlayStationVRにも対応したホラーゲーム『ChaineMan』を製作中。その他、『VRコンテンツ最前線 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウ』の
「VR元年」と称される2016年。海外はもとより、日本国内でもVR事業に参入する企業が日を追うごとに増加してきた。先日開催された「東京ゲームショウ2016」でもソニー社のPlayStationVRの出展を筆頭に、今年初となる「VRコーナー」の展開など、蓋を開けてみればVRコンテンツ/サービスに関する話題一色となった。 そこで「Social VR Info」では、VRに関する事業を行っている国内企業をまとめた業界マップ「2016 VR Industry Landscape in JAPAN」を作成(監修:Colopl VR Fund)。本内容は、米ベンチャーキャピタルファンド「The Venture Reality Fund」が作成した、世界のVR市場を俯瞰する業界マップ「2016 VR Industry Landscape」を参考に「アプリケーション/コンテンツ」「ツール/プラットフォーム
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