講演動画はこちら https://youtu.be/6SoaPTX_vvw スライドデータはこちらからダウンロード可能です https://epicgames.box.com/s/locsql9m36jcx0rx5xsj9ia85hk2p8cl 発表者:斎藤 修(Epic Games Japan) 本スライドは2020年7月5日に行われた勉強会「 UE4 VFX Art Dive Online」の講演資料となります。 補足:p87で指摘しているDefaultBloomKernelですが、完全にパッケージから除外したい場合はブラックリスト機能をご活用ください。 http://api.unrealengine.com/JPN/Platforms/Android/ReducingAPKSize/#%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%8
![UE4+Photonでネットワーク同期を行う](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/22bb9b93108dcb53ed495339e3811e2f6d9c5029/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2F20150308ocuben01-150308102347-conversion-gate01-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)