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2016年12月10日のブックマーク (14件)

  • ヨッピーは今すぐデマを広めるのをやめろ - 書き逃げドットコム

    2016/12/10 19:30頃追記 以下の話は http://bylines.news.yahoo.co.jp/yoppy/20161209-00065195/ の内容について、追記が入る前の状態について言及したものです。現在は打ち消し線と追記により修正がされています。 2016/12/10 23:40頃追記 最初に修正を受けて、次の記事を書いています→ http://altavista.hateblo.jp/entry/2016/12/10/185449 ネタ元: http://bylines.news.yahoo.co.jp/yoppy/20161209-00065195/ 概要(TL;DR) エントリは Cygamesが出している「シャドウ・バース」もBlizzard社の「ハース・ストーン」に酷似しているという指摘が相次ぎ、元のBlizzard社からも半分馬鹿にされるよう

    ヨッピーは今すぐデマを広めるのをやめろ - 書き逃げドットコム
    mkyuri
    mkyuri 2016/12/10
    スマホパズルゲー18はキャサリンのパクり。許すまじ
  • (前編)ニートから3年でフォロワー数4万超のエロ漫画家へ! 同人作家にインタビュー5 魚デニム『絵描きさん達と話してたら、みんな口に出さないだけでめっちゃ努力してるんですよ!』|青水庵@同人作家インタビュー

    (前編)ニートから3年でフォロワー数4万超のエロ漫画家へ! 同人作家にインタビュー5 魚デニム『絵描きさん達と話してたら、みんな口に出さないだけでめっちゃ努力してるんですよ!』 謎多き生き物、「同人作家」 年齢は?性別は?絵のコツは?ネタはどう考えてる? 以前は何の仕事を?趣味は?イケると思った瞬間は? 挫折は?どうやって乗り越えた?正直アレ何売れた? 個人的な趣味と、この業界を歩くひとが役に立つと思い、聞きます! インタビュイー:魚デニム(成人向け漫画家、同人作家、原画) インタビュアー:青水庵(池田 オリジナルの成人向け同人作家) ■最近絵の説得力が増した話。そのコツ。 池田『これからも商業で描きつつ、コミケも出るんですよね? 魚デニム『そうですね、あと今はCG集も気で真面目に制作中です。 快楽天の原稿もしつつ、絵も上達させつつ、平行でやってます! 池田『だいぶ忙しいんじゃないです

    (前編)ニートから3年でフォロワー数4万超のエロ漫画家へ! 同人作家にインタビュー5 魚デニム『絵描きさん達と話してたら、みんな口に出さないだけでめっちゃ努力してるんですよ!』|青水庵@同人作家インタビュー
  • 趣味はオナニーっていう男は少なくないはず

    カネがかからない ネット代だけでネタは見放題 暇潰しに最適 良く眠れる ある程度の歳になるとむなしさとか賢者タイムとかがなくなってオナニーが楽しくて仕方がない オナニーしてるだけで一日を過ごせる こういう男は少なくないはずだ!さあ吐け!我こそはオナニァーであると!

    趣味はオナニーっていう男は少なくないはず
    mkyuri
    mkyuri 2016/12/10
    男は一回イッたら終わりのくせによくオナニー大好きなんて言えるよな、と謎の反論をしておこう。女で性欲が溜まるとそれこそ1日中オナニーできる、何回でも。膀胱炎になったことあるわ
  • アジアが泣いた AV女優の死 ~歪んだ“性”と闘う~ - NHK クローズアップ現代+

    今や年間1,000億円に迫るアダルトビデオの市場。 紅音ほたるさんは、1,000万枚を売り上げるトップ女優でした。 しかし、アダルトビデオが間違った性知識を広めていると考え、引退後、その誤解を解く活動を続けてきました。 女性の尊厳を傷つける若者たちの事件が相次ぐ、現代の日。 1人の女性の闘いが突きつける社会へのメッセージです。

    アジアが泣いた AV女優の死 ~歪んだ“性”と闘う~ - NHK クローズアップ現代+
  • 少女漫画はある意味悪だよ

    一昔まえにはなるけれど、少女漫画の定番ネタのひとつに、男に興味がない主人公みたいなのいたじゃん? 例えるなら、ヒーローの俺様イケメンに「おまえ面白いな」って言われるタイプのキャラだよ。これがよくない。ある意味悪だ。 理由はふたつある。 ひとつめの悪影響を書く。まず、そういうキャラは男に媚びない。俺様イケメンに口説かれても「お生憎様、顔だけの男に興味ないので」などと言ってバッサリ断ったりする。そして冒頭の「おまえ面白いな」に繋がるわけだ。それが、まだこの世のことを知らぬ幼い女の子にはかっこよく見えてしまう。己を貫き、その姿勢でイケメンを落としてるんだからね。少女は学ぶ。自分の姿勢を貫く女の方が、男にとって興味深く映るのだと。 ふたつめは、ひとつめに連続する内容で「女に慣れたイケメンにモテるためには媚びてはいけない」という誤解だ。女の子にもてる彼にはツンな対応をとったほうがいいという間違った認

    mkyuri
    mkyuri 2016/12/10
    それ言うなら少女漫画よりもアニメ化されてるようなラノベの主人公の方が画一的で、何もしなくても女の子ハーレム状態になるから悪影響では
  • arihuretajiken.com - このウェブサイトは販売用です! - 事件 カット ハウス 美容室 読者 スティック 大変 馬鹿 リソースおよび情報

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    mkyuri
    mkyuri 2016/12/10
    この文章には悪意と差別が満ちすぎててアレだが、彼がもし性格の悪いお騒がせ俳優だったらここまで擁護されなかっただろうなと思う。手紙で薬のことに言及しなかったのも違和感がある。ゲイ疑惑は昔からあったのに
  • FF15の感想 - ✘╹◡╹✘

    ネタバレは避けてますが、代わりにかなり歯切れの悪い感想に仕上がってます。 TL;DR 最高 はじめに 発売日に買って翌日までやり込んでようやくクリアしたんだけど、釣りや散策などの横方向への広がりが意外と奥深く、最短でクリアして良かった良くなかったみたいな話をするのは勿体無いなと思ってしばらく黙っていた。特に釣りはやり込むと面白くて、この魚達との熱い戦いをメインの戦闘部分にももっと活かせなかったのかと悔やまれるほどによく出来ている。しかし1週間ほど経ってようやく落ち着いてきたので、この辺りで感想を書くことにした。 書こうとしてみて思ったけど、物事の駄目なところって簡単につつけるのに、いいところを紹介するのって難しい。同意を得たいのであれば、昨今のゲーム業界的な背景とか、制作側の意図、それから経済的な事情みたいなもの──つまり政治的な背景に参照を張り巡らした上で、言いたいことを言う、というのが

    FF15の感想 - ✘╹◡╹✘
    mkyuri
    mkyuri 2016/12/10
    良い感想だ。メインストーリーだけ追って最短でとりあえず一周しただけの人に評価を聞くとあんまよくないと思う。最近の大作ARPG(主に海外製)ってメインだけだとあまり味気なくて、探索やサブクエ込みでの体験が大切
  • 僕が嫌いなナイナイ岡村さんの話 : キングコング 西野 公式ブログ

    一方で、「閉塞感たっぷりの、この御時世に、芸人が音を言わずに誰が音を言うんだよ」という気持ちもあります。

    僕が嫌いなナイナイ岡村さんの話 : キングコング 西野 公式ブログ
    mkyuri
    mkyuri 2016/12/10
    完全に騙されて超真剣に読んでしまった。ので番組も見たくなってしまった。くっそー、炎上芸やりだしてからPVを増やすコツを掴んだんだな…
  • 【ついに決定!】『このマンガがすごい!2017』 第1位を特別発表!

    全国のマンガファンのみなさま、ついに……ついにこの日をむかえました! そう! 日、2016年12月10日(土)より全国の書店にて誌『このマンガがすごい!2017』が、ついに発売ですッ! さて、いよいよみなさんお待ちかね……「このマンガがすごい!2017」の表紙をついに公開しちゃいます! 今までいろいろボカしちゃっててスイマセンでした☆ 気になる表紙は……これだ!! 『このマンガがすごい! 2017』 『このマンガがすごい!』編集部(編) 宝島社 ¥520+税 (2016年12月10日発売) な‥‥なんという悪魔的なかっこよさっ‥‥! これは思わず買ってしまう圧倒的インパクトっ‥‥ですよね! さて、表紙を見たらもうおわかりとは思いますが、誌『このマンガがすごい!2017』のオトコ編とオンナ編の第1位を、『このマンガがすごい!WEB』の読者のみなさんのため、特別に大発表しちゃいます! み

    【ついに決定!】『このマンガがすごい!2017』 第1位を特別発表!
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は、産経デジタル との契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にITmedia NEWS トップページに自動的に切り替わります。

  • ディズニー、砂糖や塩、砂などの不均一で多分散の粒子群を現実的に見せるレンダリング方法を論文にて公開

    ディズニー、砂糖や塩、砂などの不均一で多分散の粒子群を現実的に見せるレンダリング方法を論文にて公開 2016-12-09 Disney Researchは、動的で不均一な粒子の混合物の効率的なレンダリングを可能にする方法を論文にて公開しました。 論文では、異種で多分散の粒子群をレンダリングするためのマルチスケールアプローチを提示します。何百万レベルの粒子をシミュレートするのに使用され、砂糖や塩、砂に至るまでより現実的に見えるだけでなく、より速くレンダリングされます。 論文は、Disney Research Zurich、ETH Zurich、Dartmouth Collegeの研究者らが、「Efficient Rendering of Heterogeneous Polydisperse Granular Media」というタイトルで提示しました。 ディズニーといえば、先日もこういった研究

    ディズニー、砂糖や塩、砂などの不均一で多分散の粒子群を現実的に見せるレンダリング方法を論文にて公開
  • 藤子・F・不二雄「パーマン」は今読んでも面白い、という突発議論(新装版完結)~星野スミレの話など

    藤子・F・不二雄先生の傑作「パーマン」がてんとう虫コミックスの新装版として発売され先月、最終巻(7巻)が発売されました。そのことを紹介するブログで、星野スミレというキャラクター(=パー子の正体)の、ドラえもんとのクロスオーバーの話をツイートしたら、漫画家の森田崇先生が乗ってくださり(笑)、深夜に突発談議となりました。 それだけっちゃそれだけだけど(笑)、今読んでみても「パーマン」は十分に面白いよね!という結論に。 ツイートを使わせていただいたアカウントはこちら(※追加は除く) @anisondaisukiyo @TAK_MORITA @kamenjiro @tizutyanchiz @perko_sumire3 @zzgraffiti @asaka_takana @ogatatei

    藤子・F・不二雄「パーマン」は今読んでも面白い、という突発議論(新装版完結)~星野スミレの話など
  • ポケモンGOとサン・ムーンに見る「脱落させない」ゲームの作り方

    「ポケットモンスター 赤・緑」が発売された1996年、私は小学生だった。さすがに小学生の頃というと記憶がおぼろげになっているが、通信ケーブルの所持がとても重要だったことは今でも覚えている。 赤緑の20年後に発売された「ポケットモンスター サン・ムーン」も、発売前に予約して初日からプレイしている。 実は前作の「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」は序盤で飽きてやめてしまったのだが、今回は学生時代に比べて少なくなった遊び時間をほぼサン・ムーンに費やして一気にクリアしてしまった。 時間の少ない社会人でも飽きずにクリアできた、というのは「Pokemon GO」でポケモン熱が再燃しているのもあるが、サン・ムーンがこれまでのポケモンシリーズに比べて大きくゲーム設計を変えたのが何よりも大きな要因だと考えている。 端的に言えば、プレーヤーを「脱落させない」ゲーム作りになった。 そう思う点

    ポケモンGOとサン・ムーンに見る「脱落させない」ゲームの作り方
  • コンドーム9種類の強度・感度・ニオイ・つけやすさを比較しランキングにしました。 | STAND UP