To create a fundamentally better editor, we had to invent a new approach to building desktop software. Our previous editor, Atom, was built as a fork of Chromium, spawning the Electron framework in the process. Electron eventually became the foundation of VS Code (which today seems to be forked into a new AI code editor every other week). Web technology offered an easy path to shipping flexible so
ノウリ|逆境のランダムウォーカー @4ButterflyWorld 4年前の東海道新幹線にて。 婆「すみません、この荷物置きスペース予約されてますか?」 男「いや、してないです」 女「私もです」 婆「ここは予約しないと使えないのですよ」 男「でも空いているからいいんじゃないですか」 婆「車掌さん、荷物置きスペースを予約せずに使ってる人がいるんですが…」 車掌「こちらご予約された方のスペースとなりますので、ご予約されてない方のご利用はご遠慮ください」 男女「すみません…(荷物どかす)」 車掌「ご協力ありがとうございます」 婆「いえいえ〜」 〜お婆さんは予約していた訳ではないので使わず〜 男「使わないのになぜ車掌さん呼んだのですか?」 婆「ここは予約スペースでしょう?」 女「私たちも予約してる人が来たらどかしますよ」 婆「違うわよ?予約してないなら使っちゃダメでしょう?あなたたちは予約してない
日頃より、ぶいすぽっ!ならびに弊社所属タレントの活動にご支援・ご高配を賜り、誠にありがとうございます。 このたび、所属タレント「小森めと」につきまして、契約内容に一部抵触する行為が発覚いたしました。 当人に猛省を促し、自身の行動について見つめ直す期間が必要と判断しました。これを受けて、本日より2ヶ月の活動休止処分といたします。 詳細は契約条項にあたる内容となりますので公開を差し控えさせていただきますが、先程発表した千燈ゆうひの発表内容とは関連はございません。 なお、本件に関する小森めと本人、ならびに他の所属メンバーへの直接のお問い合わせはお控えくださいますよう、皆様のご理解とご協力をお願いいたします。 日頃より応援してくださっていますファンの皆さま、ならびにご支援を賜っております関係者の皆さまには突然のご報告となりましたこと、深くお詫び申し上げます。 ファンの皆さまの期待に応えた行動規範を
動画は4月29日ごろから拡散。銀行のカウンター内部とみられる場所で撮影されており、ホワイトボードに書かれた貸出金や預金残高などの業績目標とみられる数値、デスク上の書類、PC画面などが映り込んでいた。 動画内の掲示物やチラシの表記から、西日本シティ銀行の特定の支店の映像ではないかとの指摘がSNS上で広がった。 BeRealは10~20代に人気のSNS。承認し合った友人(または友人の友人)同士でリアルタイムに写真や動画を共有できる。1日1回ランダムな時間に通知が届き、2分以内に撮影して投稿し、24時間のみ閲覧可能だ。 ただ、通知に反応して非公開の職場環境を撮影し、公開相手の友人が動画をキャプチャして外部SNSに拡散して問題になるケースが頻発している。 金融機関の業務エリアでは本来、私物スマートフォンの使用や撮影、SNS投稿が原則として厳しく制限されており、投稿が事実なら、行内の情報管理規定など
はじめに 本日、Hono の作者 yusukebe さん から @hono/inertia が正式リリースされた。 前回、サンプルアプリの中身を除いて、Hono と Inertia.js の型貫通体験の仕組みを明らかにしたところで、今回は実際に簡単あアプリを作って、その触り心地を確かめてみる。 前回の記事 今回作ったアプリ 結論から言うと、SPA の書き心地が一段階アップデートされる体験だった。ふだん React + API で書いていた時のしんどさが、けっこうな部分まるっと消える。具体的には: API エンドポイントを書かなくていい React Router が要らない useEffect + fetch のお作法が消える 取得データ用の useState も要らない 以下、何が嬉しかったのかを、実装しながら掴んだ感覚で書く。 この記事で扱うこと @hono/inertia で何ができる
// サーバー側(Hono) app.get('/posts/:id', (c) => { const post = findPost(c.req.param('id')) return c.render('Posts/Show', { post }) }) // クライアント側(React) export default function Show({ post }: PageProps<'Posts/Show'>) { return <h1>{post.title}</h1> } post の型は Post として完全に推論される。間に API 定義も DTO も tRPC もスキーマ生成もない。サーバーで c.render() の第2引数に渡したオブジェクトが、そのまま React の props として、しかも完全に型付きで届く。 「API なし SPA」を謳う Inertia.j
モリヲ @mrmr_hkhk 衝撃すぎた 小学生の頃「声変わりした?」 中学生の頃電話で「息子さん?旦那さん?」 部活の応援で「声低すぎ!その声やめて!」と理不尽にキレられる など幼少期から声が低いと言われ続け 声が低い人間として生きてきたが 今日音声分析をしてもらったら「あなたは本来声が高い方です」と言われた 2026-04-28 18:51:37
近年のヒット作は「パリィ」を採用している 最初に述べたように、近年「パリィ」を搭載したゲームはいくつもあるが、ここ最近でもっとも有名なのは『Clair Obscur: Expedition 33』 だろう。JPRGを意識した本作は、いまや800万本の売り上げと世界的な評価を得たまさに2025年を代表する1作だ。もちろん評価された理由は「パリィ」を取り入れたバトルシステムだけでなくビジュアルやストーリー、それに音楽など様々だが「ターン制RPGのバトルにまで採用された」事例は「パリィ」人気の裏付けになる。 他にも人気FPSシリーズの最新作である『DOOM: The Dark Ages』や『バイオハザード レクイエムBIOHAZARD requiem』、インディーゲームなら『九日ナインソール』『Sifu』『Lies of P』など、近年評価されているアクションゲームの多くが「パリィ」を採用してい
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