概要 Unityのシェーダーを使ってタップ(またはクリック)した時に波紋のアニメーションを生成する方法 こんな感じで水面に広がる波紋のようにアニメーションさせるスクリプトを書いてみました。 https://github.com/katsuma99/TapRippleShader 以下にシェーダーのソースを載せていますが、今回は細かい解説はなしに波紋エフェクトが使えるように手順を説明していきます。また、波紋エフェクトはタップした時に発生させることを想定しているため、タップ時の当たり判定についても少し解説します。 Shader "Custom/Ripple" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} [HideInInspector]_StartTime("StartTime", F
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