特定の型、モデル、製造者や航空機のバージョンへの参照は歴史的正確さのみを目的としたものであり、いかなる商標権保有者に対しても、スポンサーシップや宣伝を意味しません。全ての航空機モデルは、第二次大戦時代の航空機の飛行特性および意匠の要素の一部をリアルに再現するようにデザインされています。全ての航空機の商標および商標権は、それらの各所有者に専属します。
ここ暫くセガの某オンラインRPGの評判がずっと良くない。 それについて、自分なりに何故評判が悪くなったのかを述べていきたいと思う。 元々、バグなどで問題はあったものの、ファンたちは「楽しい」という理由から気にせずに遊んでいた。 (バグで辞めた人もゼロでは無いだろうが) そんなバグすら許すファンたちからも見放され始めたのは、主にEP4からだ。 ここ暫く評判がずっと悪いのはEP4で起きた問題を、未だに永遠と引きずり続けているからに他ならない。 そして、それはおおよそ簡単に解決出来るような代物でも無いのだ。 ※ここではバランスとかそういった話をするつもりはありません。 では、EP4の時に何が起こったのだろうか? 実は、EP1~3とEP4~6にかけてで開発スタッフが大きく変更されているのだ。 EP1~3の時は、シリーズの過去作にも関わっていたようなベテランスタッフ達が数多くいたのだが、 EP4から
どうも、節約系ミニマリストのゆるいてんちょうです。 私には大学2年~社会人1年生のときまでものすごくはまっていた「シルクロードオンライン」というオンラインゲームがありました。 基本無料でやれるゲームでしたが、提携してあるネットカフェからログインすると経験値が1.5倍もらえるということもあり、わざわざネットカフェにいって8時間プレイするみたいなことまでやっていました。 毎月3千円の課金を固定で1年半くらいしていました。つまり5万円くらい貢いだゲームです。 yahooブログにてゲームプレイのブログも書いていたくらいでした。そのころはまだブログで稼ぐという発想も無かったので、広告とかはつけていませんでした。 ただ、ゲーム内の仲間と交流する目的でブログを更新していましたよ。 しかし、近所のネットカフェがつぶれてラーメン屋に変わってからはまったくログインすることなく、12、3年が経過しました。 そし
海外メディアのIGNは、中毒性が高く病みつきになるオンラインゲームのトップ10(Top 10 Most Addictive Online Games)を発表した 10位:Overwatch (オーバーウォッチ) 9位:Destiny 2 (デスティニー2) 8位:Fortnite (フォートナイト) 7位:レインボーシックスシージ 6位:CS:GO 5位:ハースストーン 4位:League of Legends 3位:Dota 2 2位:ファイナルファンタジーXIV 1位:World of Warcraft IGNは、トップ10から惜しくも漏れたタイトルも紹介している。 トップ10圏外となったが中毒性が高いオンラインゲーム グランド・セフト・オート・オンライン マジック・ザ・ギャザリング・アリーナ Diablo 3 Path of Exile Warframe Star Citizen ロ
中国政府が施行した未成年者のオンラインゲーム「週3時間制限」。この政策によって、中国のゲーム会社の広告戦略やマーケティング戦略がぐちゃぐちゃになったと言えることでしょう。日本でも昨年に香川県で似たような施策がありましたが、この未来は日本でもありえるのでしょうか。 中国で施行された未成年者のオンラインゲーム「週3時間制限」に見える未来とは?日本ではどう見る? 中国で施行された未成年者のオンラインゲーム「週3時間制限」に見える未来とは?日本ではどう見る? 今日の注目ニュース 中国は未成年のオンラインゲームが社会問題に 個人的にはやりすぎでは?感 今日の注目ニュース www.campaignjapan.com 中国は未成年のオンラインゲームが社会問題に まず、今回の経緯の背景にあることから説明すると、中国では10年以上前から未成年者のみならず、オンラインゲームにハマって廃人となってしまっている人
筆者 「最近の子どもたちは、コロナで直接集まれないけれど、ゲームの中で集まって遊んでいるそうですよ」 上司 「そういえば、私の子どもも転校をきっかけに、前の学校の友達と始めたよ。会話しながら遊んでいるよ」 筆者 「遠くに離れていても一緒に遊べるのはいいですね」 私には4歳の息子がいます。 あっという間に遊び方を覚えて毎日ゲームを楽しんでいます。 ゲーム機やスマートフォンを使ってオンラインでつながるのが当たり前になった今、メリットを感じる一方で子どもを持つ親としては漠然とした不安や心配があります。 調べてみると、“大金をつぎ込んだ”や“依存症に陥った”などのリスクも明らかに。 ただ、よく調べていくと、それは「ゲーム」のせいだけではないみたいです。 (映像センター ディレクター 清水希理) オンラインゲームは、ゲーム機やスマートフォンを使ってインターネット上で他の利用者と交流しながら遊ぶゲーム
by monikabaechler 政府が、「若者のゲーム中毒を抑制する」という目的で、18歳未満のオンラインゲームプレイに厳しい制限をかけることを2019年11月5日(火)に発表しました。18歳未満のプレイヤーはプレイ時間の長さやタイミングなどが制限され、本名と公民身分番号で管理されるとのことです。 坚决遏制沉迷,保护青少年健康成长--国家新闻出版署有关负责人就《关于防止18歳未満人沉迷网络游戏的通知》答记者问-新华网 http://www.xinhuanet.com/politics/2019-11/05/c_1125194322.htm 90 Minutes a Day, Until 10 p.m.: China Sets Rules for Young Gamers - The New York Times https://www.nytimes.com/2019/11/06/bu
DNSサーバーを変えるだけで、オンラインゲームの回線が安定するかも知れません!? こんにちは! どうも、かっつんです。 いつも、ありがとうございます。 ここ最近、オンラインゲームをしていてpingが安定しなかったり通信が切断されたりと、回線が安定しない事がありました。 そこで、色々調べているとDNSサーバーを任意で設定する事でネット環境を改善できるかも知れないというのを見つけたので、試してみたところ改善がみられました。 この記事では、私が実際に使ってみて良かったDNSサーバーをまとめてみました。 目次を付けておくので、気になる項目だけでもチェックして頂けると嬉しいです。 スポンサーリンク DNSサーバーとは DNSとは「ドメイン・ネーム・システム」の略で、PCがインターネット回線を通じで様々なページなどと通信する際にIPアドレスと呼ばれる数字の羅列を用います。 ですが、人間にはただの数字の
1日の利益は平均66億円。テンセントの2020年第3四半期のオンラインゲーム事業の売り上げは,YoYで+45% 編集部:huan 先週の11月12日に,Tencentの2020年第3四半期(7〜9月)の業績報告が公開された。テンセントのIR資料はいつも凄まじい数字が並んでおり,見ているこちらの感覚もやや麻痺気味ではあるが,ゲームに関係あるところをいくつか抜粋してみよう。 関連記事 世間を賑わせるテンセントの2020年第二四半期は,1.8兆円の売り上げで4640億円の利益。米国の制裁措置の影響は非常に限定的 中国の巨大企業Tencent(テンセント)の,2020年第二四半期の業績報告が公開された。3か月で1.8兆円という売り上げの内訳を,ちょっとだけのぞいてみよう。 [2020/08/17 16:01] キーワード: 業界動向 OTHERS 編集部:北島 仁 Tencent Tencent
オンラインカジノを日本でプレイするメリットはたくさんあります。でも、どんなオンラインカジノでもいいわけではありません。カジノゲームを楽しむなら、セキュリティ対策が万全なライブカジノハウスでプレイしましょう。 オンラインカジノおすすめ No.1 - ライブカジノハウス(Live Casino House) アジアのオンラインカジノおすすめ No.1はライブカジノハウスです!ライブカジノハウスは日本国内でも評判の高いネットカジノになります。オンラインカジノなんてすべて一緒って思っていませんか?実際は安心して信頼できるネットカジノに出会うのは至難の業です。安心して信頼できるオンラインカジノおすすめNo.1をぜひ試してみてください! ライブカジノハウスでは、信頼性の高いキュラソー島発行のネットカジノライセンスを保持しています。ガイドラインに沿った運営をしており、第三者の監視もあるため、不正は起きま
2021年8月30日、中国で「週3時間以上のオンラインゲームを禁止」する規則が発表されました。この規則は中国のゲーム企業に大きな打撃を与え、大手の株価が大幅に下落。また新たな情報から、中国におけるオンラインゲームの承認プロセスが大幅に遅れていることが判明しています。 China’s regulators said to slow their approval of new online games, as Beijing’s campaign against gaming addiction heats up | South China Morning Post https://www.scmp.com/tech/big-tech/article/3148128/china-said-suspend-approval-new-online-games-heating-beijings Ch
オンラインの方もオフラインの方もこんばんは。皆さん、ゲームはゲームでも「オンラインゲーム(以下、ネトゲ)」ってご存じでしょうか。広い定義で言うともしかするとソーシャルゲームもネトゲに入るかもしれませんが、今回はちょっと狭めて「MⅯORPG」のお話をさせていただきます。 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)とは、「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」のことである。(wikipwdiaより引用) 要するに「メイプルストーリー」とか「FF11」「FF14」とかの事ですね。 で、僕が続けてるネトゲは何かっていうと… はい、国民的RPG「ドラゴンクエスト」の記念すべき10作品目「ドラゴンクエストⅩ」です。 DSで発売され、ナンバリングタイトルで最高の販売
夢見る菊さん @yumemirukikusan 一緒に遊ぼうってアプリが面白い! あつ森のスマホバージョンに近い! 家具がアップデートで増えていく! 部屋が大きくて、自由度が高い! アスレチックハウス作ってます! 1番上まで行けるかな? #アスレチック #一緒に遊ぼう 2021-05-10 11:01:13 夏笑あい(ゲーム研究学院所属) @GameAiAcademy 『一緒に遊ぼう!』で遊んでみた! 自由度の高いオンラインゲームで、ゲームセンターでゴールを目指すアクションゲームをしたり、学校で授業を受けたりショッピングモールでお買い物したり、とにかく自由度が高いゲームなんだ✨ これはすごくハマっちゃいそう! "一緒に遊ぼう!"で私と一緒に遊ぼっ♪ pic.twitter.com/VGtDC35GUc 2021-05-11 12:38:48
CATEGORY ゲーム TITLE 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹さんインタビュー前編! 自作PCユーザーでもある吉田さんにPCとの出合いやオンラインゲームについてお伺いしました。 SHARE ゲーム 「FFXIV」の仕掛け人、吉田直樹さんインタビュー! オンラインゲームの出会いと、その魅力とは!?【前編】 DATE 2020.07.03 WRITTEN BY DIGITAL DIY編集部 登録されているプレイヤーの数は1800万人超(※1)。新生という新たなスタートをきってから7年が経とうとしている「ファイナルファンタジーXIV」(以下、FFXIV)。その勢いは衰えるどころか増す一方で、現在もオンラインを通じた世界中で様々な冒険が繰り広げられています。 今回は、MMORPG(大規模大人数参加型オンラインゲーム)としてはかつてないほどの人気を誇る「
見えない相手との間でも脳の同期が起きていました。 フィンランドのヘルシンキ大学(University of Helsinki)で行われた研究によれば、オンラインゲームで協力プレイを行うと、物理的に隔てられた場所にいても、プレーヤーの脳波が同期することが判明した、とのこと。 脳波の同期はペアで行うスポーツ選手の間や楽器演奏者たちの間でも起こることが知られていましたが、どうやら全く姿が認識できないオンラインゲームにおいても発生するようです。 しかし、いったいなぜ私たちの脳は、協力によって同期するように進化したのでしょうか? 研究内容の詳細は『Neuropsychologia』にて掲載されています。
おいでやす♪~ 2020年10月17日は何の日? 10月17日はカラオケ文化の日、神嘗祭、秦野名水の日、貧困撲滅のための国際デー、貯蓄の日、上水道の日、沖縄そばの日、オンラインゲームの日、等の日です。 ●『カラオケ文化の日』 : 1994(平成6)年のこの日に「全国カラオケ事業者協会」が設立され、同協会が記念日として申請し「日本記念日協会」が認定した日です。この日は、カラオケを通した文化活動、国際文化交流イベントがおこなわれ、カラオケ大会や、カラオケセット寄贈が行われます。関連記念日として、◎1月19日は「NHK」の制定した「カラオケの日」、また、◎9月の第2土曜日は「文部省」が提唱した「ファミリーカラオケの日」になっています。 ●『神嘗祭』 : 【伊勢神宮】神嘗祭 ‐新穀をささげる‐ ISE-JINGU (かんなめさい・かんなめのまつり・かんにえのまつり) 天皇がその年の新穀を「天照大
オンラインアクションRPG「原神」がサービス開始から1周年を迎えるが、オンラインゲームにありがちな失速はほとんどなく勢いを維持している。 原神は中国のmiHoYoが開発及び運営しているオンラインゲームで、PC・PS5・PS4・iOS・Android向けにサービスが提供されている。サービス開始は2020年9月28日。 原神の発表時には「ゼルダのパクリ」などと言われていたが、今ではそういった声は全く聴くことはなくなり、ゲーム市場で確固たる地位を築いた。 9月初週に「160億円」の利益 原神は、バージョン2.1がリリースされた直後の9月1日~7日の1週間で全世界合計で約1億5100万ドル(約160億円)の利益を上げている。単純計算すれば、6000円のゲームを1週間で250万本以上売り上げたのと同じだ。 2.1で新キャラクターや新武器が入手できるガチャが実装された事で、前の週と比較して5倍近く収益
砂鉄 @satetu4401 ゲームとかで格下と戦う→勝つ→意欲が出る→成長するっていうパターンが、じゃあどの辺りで通用しなくなるかっつーと、友達と遊ぶだけならそれで十分 どうせ今のオンラインゲームはスキルマッチで強制的に勝率50%に収まるようにやってくるから、基本的に上手くなる利点は全く無い 2021-01-09 14:00:22 砂鉄 @satetu4401 バトロワなんかも上手くなると敵が全員引きこもりになって試合がしょっぱくなるだけなので、一定レベルに収まる方が「友達と遊んで楽しさを得る」という目的においては有益ですらある 2021-01-09 14:01:40 砂鉄 @satetu4401 むしろ今のオンラインゲームで必要な技術は、勝つためのプレイ技術ではなく「勝ちの快楽を最大化して負けの不快を最小化するコミュニケーション能力」になる 勝率はゲーム側が調整するから、上手かろうが下
ホーム Indie Pick ポケモン風のレトロなオンラインゲーム『familiars.io』PC/スマホ向けに無料公開中。パーマデスなファミリアと行く、小粒な冒険 発売前や登場したばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たこと無いような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第681回は、ポケモン風の小粒なオンラインゲーム『familiars.io』を紹介しよう。本作は、海外の開発者ClayLoam氏が手がけており、PCブラウザおよびスマートフォンブラウザでのプレイに対応している。 『familiars.io』は、ファミリアたちを捕まえて戦わせる、レトロな外観のRPGだ。ゲームを始めると、まずは12種類の中からプレイヤーの外見を選択。おばけのようなCobby、ヘビのようなPatchなど、4種類のファミリアから共に冒険へ出る1体を選んだあとは、黒を貴重に構築されたドットの世界へ
どのようなゲームをするかによりますが、前提としてホームルーターのような電波を使用したモバイルインターネットは、基本的にオンラインゲームには不向きです。 電波を使用するため、光回線のような固定回線と比べると安定性の面で劣り、特に反応の速さを重視するFPSのようなゲームには、あまりおすすめできません。 とはいえ、工事不要で利用でき、光回線が引けない住宅環境では光回線の代替手段となります。 トミー この記事では、オンラインゲームにおすすめのホームルーターと、その明確な理由を分かりやすく解説します。 この記事で分かること オンラインゲームにおすすめのホームルーター 通信事業者選びのコツと確認ポイント 端末選びでプロが確認しているポイント 快適にオンラインゲームをプレイするための環境の整え方 など この記事の著者:トミー(ネットワーク・移動体通信エンジニア) 通信業界20年目、現役の移動体通信技術者
YouTubeでオンラインゲームをプレイできる新機能「Playable」の社内テストが行われていることが、YouTubeからGoogleの従業員宛に送られたメールから明らかになりました。 Google’s YouTube Is Testing an Online-Games Offering - WSJ https://www.wsj.com/articles/googles-youtube-is-testing-an-online-games-offering-16d1e772 Google's next gaming play might be mini 'Playables' in YouTube https://9to5google.com/2023/06/25/youtube-playables-gaming/ 経済紙・Wall Street Journalが、YouTubeから
新型コロナウイルスの感染拡大を受けて、3月初めから始まった小中高校の休校。宿題や課題も少なく、外出自粛の呼び掛けもあって家で過ごす時間が長くなったため、スマホによるSNSやオンラインゲームを子どもが長時間利用するようになり、依存状態になることが懸念されています。 こうした事態に、親はどのように対応すればよいのでしょうか。青少年のインターネット問題に詳しい、作家でジャーナリストの石川結貴さんが解説します。 休校措置以降の、子どもたちのSNSやオンラインゲームの状況を取材したところ、やはり、休校をきっかけに依存状態になる子どもが見られました。 神奈川県在住の中学2年の男子は、推理系のオンラインゲームにはまってしまい、睡眠時間を削って毎日12時間以上も没頭しています。休校中は学校の課題も少なく、復習や漢字の書き取りなど単調な学習は「つまらない」と言います。通っている塾ではオンライン学習があります
目次(「BOOK」データベースより) 第1部 株式投資の歴史的評価(1802年以後の株式、債券の投資利回り/リスク、リターン、資産配分ー長期では株式のリスクが債券より小さい理由 ほか)/第2部 価値、スタイル、グローバル市場(株式ー市場価値の源泉と基準/経済成長の影響と高齢化 ほか)/第3部 経済環境は株価にどのような影響を与えるか(金、金融政策、インフレ/株式と景気循環 ほか)/第4部 短期的な株価の変動(上場投資信託、株価指数先物、オプションの興隆/市場のボラティリティ ほか)/第5部 株式で富を築く(ファンドのパフォーマンス、インデックス投資、市場に打ち勝つこと/長期成長のためのポートフォリオ構築) お小遣い稼ぎ(全般)ランキング にほんブログ村 関連記事 「待つ」だけではなく「攻める」選択肢!空室が発生したらどうする? - 記事詳細|Infoseekニュース きっかけはオンラインゲ
オンラインゲームのチャットなどで「gg」というメッセージを受け取ったことがある人も多いのではないでしょうか?この「gg」は「良いゲームだったね、お疲れ!」の意味合いがあるネットスラングです。今回は「gg」の意味と使い方、そしてその他のネットスラングを数多くご紹介します。 ネットスラングとは? 「スラング」という言葉を耳にしたことがある人は多いのではないでしょうか。 「スラング」とは、特定の社会や仲間うちの間だけで通用する卑俗な語、卑語、俗語です。 「ネットスラング」または「インターネットスラング」は、インターネット上で主に使われる俗語を意味します。 同義では「若者言葉」があります。一昔前には「ギャル語」なども流行りましたよね。これも「スラング」の一種となります。 「ネットスラング」には膨大な数があります。 とてもマニアックな「ネットスラング」を含めると終わりが見えないので、今回は「ネットス
「次回:RUDP/UDPとP2Pの違い、リアルタイムサーバ経由のオンラインゲームの仕組み(2)」 基礎のUDPとTCPから話をしよう UDPとは、User Data Protocolの略語で、高速通信を重視する通信プロトコルである。 UDPはコネクションレス型通信プロトコル(事前のやり取りなしで通信を開始させる)として、動画配信、音声通話、モニター監視などのリアルタイム的な分野で活用される。 TCPとは、Transmission Control Protocolの略語で、高い信頼性で安定した通信を重視する通信プロトコル。 TCPはコネクション型通信プロトコル(事前のやり取りを確認した上で通信を開始させる)として、ウェブサイト閲覧、ファイル転送などのデータ完全性が求められるアプリケーションで実用される。 関連記事:「UDPとTCP、QoSの動作基礎を解説」 RUDPとは?UDPの進化? RU
国立大学法人東京農工大学工学部では、世界的大人気オンラインゲーム「フォートナイト」内に小金井キャンパスを再現すると発表した。再現には、大人気トップクリエイターNeverty氏が協力。小金井キャンパスで印象的な東門、ケヤキ並木、建物、講義室や研究室を忠実に再現する。 新型コロナウイルス感染症の影響により、各大学のオープンキャンパスは、来場型からオンライン開催へと大きく変わっている。工学部のオープンキャンパスも、昨年度はオンライン形式を中心に開催。また、令和3年6月12日(土)開催の工学部オープンキャンパスは、来場型とオンラインLive配信のハイブリッド型による開催を予定していたが、東京都への緊急事態宣言の期限延長により、来場型を中止し「無観客」Live配信での実施を決定した。一方、高校生や受験生からは、「大学のキャンパスに入ってみたい」「雰囲気を感じたい」「現役学生と会話してみたい」との要望
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