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  • ファミコン並のグラフィック、接続はモノラルRCA…年配客から『新聞広告に出てた麻雀ゲームが欲しい』と尋ねられて調べたらとんでもない代物が出てきた

    じぇふ @JeF_MAXIMA 主にyoutubeで実況動画/生配信をやっております。 KOF勢・格ゲー歴たぶん30年くらいの格ゲーおじ。スト6全キャラマスター。ちなヤク。ホロ箱推し https://t.co/2ov7qL0qXV じぇふ @JeF_MAXIMA 仕事中に年配のお客さんから「新聞の広告で見た、TVに繋ぐ麻雀ゲームはありませんか?」と尋ねられた。 知らなかったんで調べてみたら、どうやらコレのことらしい。 ・ファミコンレベルのグラフィック ・二人打ちのみ ・接続端子がモノラルRCAケーブルのみ ・有線なのに単3電池4本も使う pic.twitter.com/dx5OOAEOqt

      ファミコン並のグラフィック、接続はモノラルRCA…年配客から『新聞広告に出てた麻雀ゲームが欲しい』と尋ねられて調べたらとんでもない代物が出てきた
    • 『聖剣伝説 Legend of Mana』HDリマスター版がNintendo Switch/PS4/Steam向けに発売へ。グラフィックを高解像度化、背景やUIも新たに描き直す - AUTOMATON

      スクウェア・エニックスは2月18日、『聖剣伝説 Legend of Mana』のHDリマスター版を発売すると発表した。対応プラットフォームはNintendo Switch/PS4/PC(Steam)。発売日は6月24日(Steam版は6月25日)。価格は税込3520円だ。 『聖剣伝説 Legend of Mana』は、1999年にPlayStation向けに発売された『聖剣伝説』シリーズ4作目にあたるアクションRPGだ。夢から目覚めた主人公はマナの樹に出会うため、ファ・ディールの世界を冒険する。きめ細やかなピクセルアートで表現される絵本のようなグラフィックや幻想的な音楽によって、シリーズのテーマである“マナ”を巡る物語が美しく描かれた作品だ。 HDリマスター版ではグラフィックの高解像度化が図られたことで、より鮮明に冒険の世界が描かれる。一部の背景やUIについては手が加えられ、新たに描き直さ

        『聖剣伝説 Legend of Mana』HDリマスター版がNintendo Switch/PS4/Steam向けに発売へ。グラフィックを高解像度化、背景やUIも新たに描き直す - AUTOMATON
      • NintendoDS風のグラフィックをUnityで作る - Qiita

        はじめに 2020年8月に開催されたUnity1week(お題:ふえる)で、私はDSのグラフィック(主にポケ〇ン)を再現したアクションゲーム【がんばれ!ソラコくん】を制作しました。本記事では、再現までの過程(?)を備忘録的な意味も少し込めてまとめています。 こんな感じのゲームです がんばれ!ソラコくん | フリーゲーム投稿サイト #unityroom https://t.co/nAMC54lTYd #unity1week #がんばれソラコくん Unityを使って、一週間でDSのポケ〇ンのグラフィックを再現したゲームを作ってみました!!!!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/kiCbeueY8I — フィズ🐬(Yoshi3110) (@FizDv) August 16, 2020 たのしい!!!!!! 目次 1.素材の準備 ┣ 1-1 主人公 ┣ 1-2 マップチップ、

          NintendoDS風のグラフィックをUnityで作る - Qiita
        • 実写と見間違えそうなほどリアルな『サイバーパンク2077』グラフィックModショーケース映像! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

            実写と見間違えそうなほどリアルな『サイバーパンク2077』グラフィックModショーケース映像! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
          • プロのデザイナーが実際に現場でおこなっているやり方、Adobeソフトの作業工程が身につく解説書 -先輩に聞かずに9割解決できるグラフィックデザイン超基礎

            プロのデザイナーとして最初にマスターしておきたい、グラフィックデザインの基本的な知識、プロのデザイナーが現場でおこなっているやり方をやさしくていねいに解説したデザイン書を紹介します。 Photoshop, Illustratorを中心に、InDesign, Bridge, Acrobatを含めたAdobeソフトの実務に役立つ基本操作から、グラフィックデザインにおけるさまざまな作業工程について幅広く身につけることができます。 本書は評判が高い「足し算デザイン&引き算デザイン」「ふわっとしたデザインリクエストに応える本」でお馴染みのPower Design Inc.の新刊! 今回はAdobeソフトの操作を中心にしたデザイン作業についての解説書です。グラフィックデザインの現場レベルの作業工程を学べます。

              プロのデザイナーが実際に現場でおこなっているやり方、Adobeソフトの作業工程が身につく解説書 -先輩に聞かずに9割解決できるグラフィックデザイン超基礎
            • 強力なグラフィック機能を備えた組版処理システムTwight|情報処理学会・学会誌「情報処理」

              和田 優斗(わだ ゆうと) 組版とは,書籍やパンフレットなどを作る際,文字や図をページに配置する作業のことである.Microsoft Wordを使って文書を作る作業は組版であるし,研究論文を書く人ならLaTeXを使う人も多いだろう. 組版ソフトウェアには,大きく分けて2種類ある.文書のテキストに指示を埋め込んでいく文字ベースの組版処理システムと,画面上で組版結果を見ながらそれを操作していくWYSIWYGエディタである.前者にはTeXや(未踏OBの諏訪敬之氏の)SATySFiが,後者にはWordやAdobe Illustrator,InDesignがある. どちらにも利点がある.WYSIWYGはとっつきやすいが,文字ベースにも,文書から分けてスタイルを記述するゆえ再利用性が高かったり,文字ゆえ差分の把握やバージョン管理がしやすかったり,マクロ定義による拡張や自動処理が可能になる,といったさま

                強力なグラフィック機能を備えた組版処理システムTwight|情報処理学会・学会誌「情報処理」
              • どう見てもゲームのグラフィックのバグなんだが……実在するビル「この端末読み込み遅いなぁ」「ペーパーカンパニー」

                更新日:2月25日19時41分

                  どう見てもゲームのグラフィックのバグなんだが……実在するビル「この端末読み込み遅いなぁ」「ペーパーカンパニー」
                • ウッキウキで新しいグラフィックボードを買ってから即座にパソコンが壊れ 壊れた原因を特定するまでの備忘録

                  新しいグラフィックボードを付けたらいきなり電源が入らなくなるというトラブルに見舞われ 原因を特定するまでの流れです。

                    ウッキウキで新しいグラフィックボードを買ってから即座にパソコンが壊れ 壊れた原因を特定するまでの備忘録
                  • 公益社団法人日本グラフィックデザイン協会(JAGDA)

                    書籍「ジカツデザイン」発売 New Book Launched: Personal, Local, Rewarding – Designing Hometown Work Opportunities

                      公益社団法人日本グラフィックデザイン協会(JAGDA)
                    • ついにグラフィックボードの価格が下落に転じる

                      アメリカとドイツのIT系ニュースサイトが「グラフィックボードの価格が下落に転じた」と報じました。NVIDIAとAMDが生産しているほぼ全てのグラフィックボードの価格が5~10%下落しており、転売屋も売りを控えたためかオークションサイトでの取引数も減少しています。 GPU Prices Drop Along With Crypto | Tom's Hardware https://www.tomshardware.com/news/gpu-prices-plummet-along-with-crypto News des 22./23. Januar 2022 | 3DCenter.org https://www.3dcenter.org/news/news-des-2223-januar-2022 At long last, Nvidia and AMD GPU street prices

                        ついにグラフィックボードの価格が下落に転じる
                      • Unityを通じて3D空間、グラフィックを理解する

                        はじめに ゲーム開発の旅を始める上で、開発者が最低限理解すべきコンピュータの基本的な仕組み、グラフィックスの原理、そしてスクリプティングの技術について、本記事では詳しく掘り下げていきます。 コンピュータの心臓部であるCPUとGPUの役割と相互作用から始め、これらがどのようにして3D空間のレンダリングやアプリケーションの実行に影響を与えるかを解説します。 Unityエンジンを用いたゲーム開発では、これらのハードウェアコンポーネントの理解が不可欠です。 続いて、ゲーム開発におけるグラフィックスの基礎を学びます。 ここでは、ビルトインレンダーパイプラインから、より高度なUniversal Render Pipeline (URP) やHigh Definition Render Pipeline (HDRP) まで、Unityで利用可能なレンダリングパイプラインの違いとその選択がプロジェクトに及

                          Unityを通じて3D空間、グラフィックを理解する
                        • グラフィックデザインとオンライン・アーカイブ|ARTICLES|The Graphic Design Review

                          デジタル情報によるデータベースはコンピュータの黎明期から構想されてきた。現代では演算能力の向上やネットワーク環境の発達を背景に、世界各地にさまざまなテーマのオンライン・アーカイブが構築、公開されている。 グラフィックデザインやタイポグラフィも例外ではない。とくに2010年代以降は20世紀のグラフィックデザインに対する歴史的な関心の高まりを受け、多種多彩なイメージアーカイブが構築されている。 そこで本記事では筆者の独断に基づいてデザイナーや学生に向け、グラフィックデザイン関係のオンライン・アーカイブを、古き良きインターネットの伝統であるリンク集というかたちで紹介していきたい。 グラフィックデザインのアーカイブは対象とするリソースの蓄積や環境という側面から、アメリカやヨーロッパの団体、機関による取り組みが先行してきた。しかし、2010年代以降には、個人や任意団体によるインディペンデントなアーカ

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                          • グラフィックカードの価格が急落、中国のビットコイン規制強化により

                            中国が暗号資産(仮想通貨)の取引とマイニングに対する規制を強化したことで、ビットコインの価格が大きく下落しましたが、この影響でPC用のコンポーネントであるグラフィックカードの価格が中国で急落したと報じられています。 Bitcoin crackdown sends graphics cards prices plummeting in China after Sichuan terminated mining operations | South China Morning Post https://www.scmp.com/tech/policy/article/3138130/bitcoin-crackdown-sends-graphics-cards-prices-plummeting-china-after Clampdown On Crypto Mining Cuts China'

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                            • グラフィックボードの価格が下がり続けて正常値に近づきつつある

                              仮想通貨のマイニング需要などの影響でメーカーの希望小売価格よりも高騰し続けていたグラフィックボードの価格は、2022年1月頃には下落に転じたと報道されたほか、3月末にはPCパーツメーカーのASUSが最大25%値下げを発表するなど、価格の低下が見られていました。そんなグラフィックボードの販売価格がピーク時よりも一貫して下がり続け、正常な価格に近づいていると複数のIT系メディアが報告しています。 Things aren’t “back to normal” yet, but GPU prices are steadily falling | Ars Technica https://arstechnica.com/gadgets/2022/04/things-arent-back-to-normal-yet-but-gpu-prices-are-steadily-falling/ GPU Pr

                                グラフィックボードの価格が下がり続けて正常値に近づきつつある
                              • 私のバッグの中身〜デザイナー&グラフィックレコーダーの仕事道具〜|くぼみ

                                こんにちは、くぼみです。 私は、デザイン会社でUI&UXデザイナーとして働くかたわら、個人でiPadを使ったグラフィックレコーディング(会議などで議論を絵や図で可視化する手法)の活動をしています。この記事では、そんな私のバッグの中身について紹介します。 本連載「グラレコのヒミツ」では、議論を可視化するグラフィックレコーディングに関するTipsやアイデアを連載しています。2020年8月に「はじめてのグラフィックレコーディング」として書籍化しました。 唐突ですがこのたび、とあるYoutubeチャンネルに出演することになりました!iPadの活用術などについてYoutubeで発信されている平岡 雄太 / DRESS CODE.さんにお声がけいただき、クリエイターにiPad活用術を聞くインタビュー企画「Create with iPad」で取材していただきました。グラフィックレコーダーとしての私なりの

                                  私のバッグの中身〜デザイナー&グラフィックレコーダーの仕事道具〜|くぼみ
                                • 米開発、自ら増殖する「生きたグラフィックボード」が海に流出―厳しい自然界に曝され、性能が大幅向上【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                    米開発、自ら増殖する「生きたグラフィックボード」が海に流出―厳しい自然界に曝され、性能が大幅向上【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                  • GPU(グラフィックボード)性能比較表【2024年最新版】

                                    2024年版のGPU(グラフィックボード・ビデオカード)の性能比較表です。NVIDIA・AMD・Intel製のGPU(内蔵GPU含む)のゲーム用のベンチマークスコアを、デスクトップ向けとモバイル向けで分けて掲載しています。その他にも、メモリ(VRAM)の容量や帯域幅、大体の市場価格、コスパやワットパフォーマンスなども掲載しています。 ※掲載の価格は、更新時点でのおおよその市場最安値価格となっています。現在は異なる可能性があるため注意してください。また、同じGPU名でも製品によって仕様が異なる場合があるため注意してください(特にメモリやクロック)。GPU名のリンクはAmazonのものです。 3DMark Time Spy(DX12のゲーム性能) DirectX 12(DX12)のベンチマークテストです。現状WindowsのPCゲームで主流といえるDirectX 12のゲーム性能スコアです。解

                                      GPU(グラフィックボード)性能比較表【2024年最新版】
                                    • 魔法学校生活ゲーム『Witchbrook』久々の新情報公開。魔法学校生活を存分に楽しめるRPGは、さらにグラフィックが可愛らしく - AUTOMATON

                                      ホーム ニュース 魔法学校生活ゲーム『Witchbrook』久々の新情報公開。魔法学校生活を存分に楽しめるRPGは、さらにグラフィックが可愛らしく インディーパブリッシャーChucklefishは4月3日、同社が現在開発中の『Witchbrook』の公式ホームページを開設し、新情報を公開した。タイトル名が決定してはや2年。長きにわたる沈黙を経て、情報が公開された。見たところ、グラフィックが大きく変化しているようだ。以下、今回発表された新情報をまじえてゲームを改めて紹介する。 『Witchbrook』は、魔法学校の生活を体験するゲームだ。斜め見下ろし視点のピクセルアートグラフィックで、魔法学校と街での生活を贅沢に描くという。本作では、プレイヤーは魔法学校の生徒として、勉強したり他者とふれあいながら成長していく。自己鍛錬に励んだり、同級生や街の人と仲良くなったり、授業に出席したりして課題をこな

                                        魔法学校生活ゲーム『Witchbrook』久々の新情報公開。魔法学校生活を存分に楽しめるRPGは、さらにグラフィックが可愛らしく - AUTOMATON
                                      • 漫画『僕のヒーローアカデミア』がアメリカで天下を取った! グラフィックノベル年間売上でマーベルやDCを寄せ付けず圧勝!! | ユルクヤル、外国人からみた世界

                                        グラフィックノベルと言えば、マーベルコミックスやDCコミックスが売上NO.1に輝くと信じるファンがアメリカには多い。 しかし2020年は漫画『僕のヒーローアカデミア』の売上部数が、『バットマン』や『スパイダーマン』『アベンジャーズ』を打ち負かしただけでなく、それらを年間売上TOP10に入れるのも阻止する快挙を成し遂げていたことが分かった。 ■2020年度 北米で最も売れた大人向けグラフィックノベル (NPD BookScan Top 20 Adult Graphic Novels 2020) https://icv2.com/articles/markets/view/47376/full-year-2020-npd-bookscan-top-20-adult-graphic-novels 1位『僕のヒーローアカデミア 1巻』 2位『STRANGE PLANET』 3位『僕のヒーローアカデ

                                          漫画『僕のヒーローアカデミア』がアメリカで天下を取った! グラフィックノベル年間売上でマーベルやDCを寄せ付けず圧勝!! | ユルクヤル、外国人からみた世界
                                        • 中国版「FGO」で規制拡大 キャラのイラストが新たに3人削除、ターミナル画面からも一部グラフィックが消える

                                          モバイル向けゲームアプリ「Fate/Grand Order」(以下「FGO」)の中国版で、規制により新たに3サーヴァント(キャラクター)のイラストが削除され話題になっています。さらに近いうちに“改修”が予定されているキャラの発表があった他、ホーム画面の一部グラフィックが消えているとの報告もあり、規制は今後も厳しくなっていきそうです。 中国版のFGOで規制が始まったのは、2021年9月。始皇帝や虞美人といったサーヴァントたちのイラストや音声、プロフィールなどが削除や変更されました。 今回の改修対象となったのは、「スカサハ(ランサー)」「ダレイオス3世」「呪腕のハサン」。イラストが削除され、クラスカード(デフォルトイメージ)表示に変更されています。 日本版「スカサハ(ランサー)」 日本版「ダレイオス3世」 日本版「呪腕のハサ」 中国版の改修後の3人(画像は中国版FGO公式サイトから) 他にも、

                                            中国版「FGO」で規制拡大 キャラのイラストが新たに3人削除、ターミナル画面からも一部グラフィックが消える
                                          • 2020年に注目されているグラフィックデザインの最新トレンド10個まとめ

                                            この記事では、これから2020年に注目したいグラフィックデザインの最新トレンド10個をピックアップ、大予想しています。新しい令和の時代に入り、これからよりクリエイティブなデザインを表現できるテクニックを、たくさんのデザイン事例と一緒にご紹介です。 2019年に注目したい!グラフィックデザインの最新トレンド10個まとめ 動画がアツい!After Effectsで使える無料テンプレート厳選65個カテゴリ別まとめ【完全版】 人気上昇中!2016年から続くグラフィックデザインの鉄板トレンド9個まとめ 2017年に注目したい、グラフィックデザインの最新トレンド9個まとめ コンテンツ目次 1. サイバーパンクな配色 2. ストリートアート・スタイル 3. 極細の幾何学デザイン 4. 紙をちぎったカットアウト・コラージュ 5. 個性たっぷりなハンドレタリング 6. ディストピアの美学 7. ハイパー・パ

                                              2020年に注目されているグラフィックデザインの最新トレンド10個まとめ
                                            • 「Wine 9.0」がリリース ~新しい「WoW64」モードを導入、IME対応も改善へ/実験的な「Wayland」グラフィックドライバーも追加

                                                「Wine 9.0」がリリース ~新しい「WoW64」モードを導入、IME対応も改善へ/実験的な「Wayland」グラフィックドライバーも追加
                                              • 『十三機兵防衛圏』レビュー。ヴァニラウェアらしいグラフィックが13人の謎を包み込む、二度と体験できない壮大な物語 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com レビュー 家庭用ゲーム PS4 アトラス通 『十三機兵防衛圏』レビュー。ヴァニラウェアらしいグラフィックが13人の謎を包み込む、二度と体験できない壮大な物語

                                                  『十三機兵防衛圏』レビュー。ヴァニラウェアらしいグラフィックが13人の謎を包み込む、二度と体験できない壮大な物語 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                • 「今後キャベツと並んで作画に力を入れざるを得なくなったブドウ」FF14→FF16のブドウのグラフィックがとんでもない進化を遂げていた

                                                  タイラー(江見大成)/in🇩🇰 @gyohza_umai @KKITAMU2 ブドウ検定ww 今回は意味わからんところにいきなり無意味なブドウ畑がひろがっていたので、意図的かもしれません 2023-06-23 00:47:16

                                                    「今後キャベツと並んで作画に力を入れざるを得なくなったブドウ」FF14→FF16のブドウのグラフィックがとんでもない進化を遂げていた
                                                  • グラフィック | フジテレビジュツのヒミツ - フジテレビ

                                                    貴族探偵 2017年4~6月 毎週月曜日 21:00 Director:三塚 篤 Designer:千代祥子 優雅で豪華な「貴族」のイメージを表現するため、曲線を使ったレトロモダンなデザインにしました。 海月姫 2018年1~3月 毎週月曜日 21:00 Director:三塚 篤 Designer:千代祥子 原作コミックの世界観は保ちながら、アニメや映画とは違ったイメージが出るようにロゴをデザインしました。オープニングに合わせたフェルトのパッチワークテイストに、3DのCGを使って仕上げました。

                                                      グラフィック | フジテレビジュツのヒミツ - フジテレビ
                                                    • Nintendo Switch版『エースコンバット7』のグラフィックが「他機種版にも引けを取らない移植」との称賛受ける。いろいろ工夫・節約しつつ、“革新の雲表現”などはほぼそのまま - AUTOMATON

                                                      ホーム ニュース Nintendo Switch版『エースコンバット7』のグラフィックが「他機種版にも引けを取らない移植」との称賛受ける。いろいろ工夫・節約しつつ、“革新の雲表現”などはほぼそのまま 全記事ニュース

                                                        Nintendo Switch版『エースコンバット7』のグラフィックが「他機種版にも引けを取らない移植」との称賛受ける。いろいろ工夫・節約しつつ、“革新の雲表現”などはほぼそのまま - AUTOMATON
                                                      • クセ強アクションRPG『ファイナルソード』PS5向けについに発売へ。あの問題作、グラフィックが大幅進化【UPDATE】 - AUTOMATON

                                                        ホーム ニュース クセ強アクションRPG『ファイナルソード』PS5向けについに発売へ。あの問題作、グラフィックが大幅進化【UPDATE】 HUP Gamesは『ファイナルソード』をPS向けに発売するようだ。PS Storeページがオープンされており、記載によると発売日は5月19日となっている。対応プラットフォームは、PS5。あの話題作が、さらなる進化を遂げるようだ。 『ファイナルソード』は、自称リアル3DオープンワールドアクションRPGだ。主人公の青年が母親の病を治すため、王国「キングダム」を目指して冒険へと旅立つ。本作は2019年にiOS/Android向けの『ファイナルソード Mobile Edition』がリリース。その後の2020年7月2日にNintendo Switch版がリリースされた。Nintendo Switch版リリース直後には、味のあるグラフィックやゲーム内容が話題とな

                                                          クセ強アクションRPG『ファイナルソード』PS5向けについに発売へ。あの問題作、グラフィックが大幅進化【UPDATE】 - AUTOMATON
                                                        • 『FF9』の世界を最新グラフィック技術で再構築するノンプレイアブルな非公式プロジェクト『Final Fantasy IX: Memoria Project』25分間のゲームプレイデモ映像が公開

                                                          『魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。』7月25日発売決定。新シナリオと新キャラクターの追加も

                                                            『FF9』の世界を最新グラフィック技術で再構築するノンプレイアブルな非公式プロジェクト『Final Fantasy IX: Memoria Project』25分間のゲームプレイデモ映像が公開
                                                          • 戸田ツトム氏が死去 グラフィックデザイナー - 日本経済新聞

                                                            戸田 ツトム氏(とだ・つとむ、本名=勤、グラフィックデザイナー)7月21日、病気のため死去、69歳。連絡先は戸田事務所。告別式

                                                              戸田ツトム氏が死去 グラフィックデザイナー - 日本経済新聞
                                                            • Nintendo Switch版『art of rally』のグラフィックにファンが「草も生えてない」と落胆。ストアの画像と違う - AUTOMATON

                                                              ホーム ニュース Nintendo Switch版『art of rally』のグラフィックにファンが「草も生えてない」と落胆。ストアの画像と違う デベロッパーのFunselektor Labsは8月12日、レースゲーム『art of rally』のXbox Series X|S/Xbox One/Windows 10版および海外Nintendo Switch版を発売した。本作は、先行して配信されたPC版にて高い評価を獲得し、今回コンソールに移植されたかたちだ。ただ、Nintendo Switch版のビジュアルクオリティに関して、プレイヤーからは不満の声が出ている模様である。 上に掲載したのは、『art of rally』のXbox Series X版(画像上)とNintendo Switch版(画像下)の比較画像である。Xbox Series X版では草花が生い茂り、樹木も豊富である。P

                                                                Nintendo Switch版『art of rally』のグラフィックにファンが「草も生えてない」と落胆。ストアの画像と違う - AUTOMATON
                                                              • 多摩美大グラフィックデザイン学科卒業制作の多様性を表現した『目玉焼き』がセンスの塊。「”外交的”に惹かれる」の声も

                                                                もち @54KUSAMOCHI @SeitaMarui すごいですね👏 一番コレ好きっていうの拡大してみたら、小心者でした (笑´∀`) 本当にそれ! 目玉焼き作るとおんなじ形になんなくてどうすればいいのかと考えてたけど、個性として捉えることにします 素敵な作品見させていただきありがとうございました

                                                                  多摩美大グラフィックデザイン学科卒業制作の多様性を表現した『目玉焼き』がセンスの塊。「”外交的”に惹かれる」の声も
                                                                • もうゲームのためにグラボを用意しない時代がくる:Intelの「XE グラフィック」

                                                                  もうゲームのためにグラボを用意しない時代がくる:Intelの「XE グラフィック」2020.08.14 21:0051,769 Joanna Nelius - Gizmodo US [原文] ( そうこ ) ゲーム用ってことは、つまりめちゃ高性能だということ。 Intelの次世代GPUアーキテクチャ「Xe」の姿が見えてきました。Xeと最初にタッグを組むのはIntelの10nmモバイルプロセッサであるTiger Lakeですが、IntelいわくXeオンボードグラフィックとモバイルCPU搭載で、クリエイター向けのよりパワフルなデザインになっているといいます。 レイトレーシング処理もさばける高性能GPUIntelのアーキテクチャ・グラフィック・ソフトウェアのGMであるRaja Koduri氏が、Xeは来年出荷予定と発言するも、それがモバイルでの搭載なのかデスクトップなのか、はたまたその両方なのか

                                                                    もうゲームのためにグラボを用意しない時代がくる:Intelの「XE グラフィック」
                                                                  • バンドデシネ風グラフィックが話題を呼ぶゲーム『Sable』が日本語に対応&PS5版を発売開始。古代文明が眠る広大な砂漠をホバーバイクで駆け巡り、自身と世界の秘密を解き明かす幻想的な旅へ

                                                                    「JOYSOUND」で知られるエクシングがPC向けカラオケソフト『カラオケJOYSOUND for STREAMER』を発表

                                                                      バンドデシネ風グラフィックが話題を呼ぶゲーム『Sable』が日本語に対応&PS5版を発売開始。古代文明が眠る広大な砂漠をホバーバイクで駆け巡り、自身と世界の秘密を解き明かす幻想的な旅へ
                                                                    • アークシステムワークス開発スタッフの『グラブル』愛がすごい! 『グラブルVS』のグラフィックへのこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                      2020年2月6日、サイゲームスとアークシステムワークスの最強タッグが贈る、対戦アクションRPG『グランブルーファンタジー ヴァーサス』(以下、『GBVS』)がリリースされた。本作は、人気RPG『グランブルーファンタジー』(以下、『グラブル』)の登場人物を操り、世界中のプレイヤーと対戦が楽しめるほか、RPGモードではフルボイスで展開されるオリジナルストーリーが堪能できる。

                                                                        アークシステムワークス開発スタッフの『グラブル』愛がすごい! 『グラブルVS』のグラフィックへのこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                      • 『Cities: Skylines II』10月25日発売へ。都市のリアルさ大幅進化、高精細グラフィックのゲームプレイ映像公開 - AUTOMATON

                                                                        Paradox Interactiveは6月12日、『Cities: Skylines II』を10月24日に発売すると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)およびPS5/Xbox Series X|S。Steamストアページ表記によると、日本時間では10月25日の発売になるようだ。日本語表示にも対応予定。 『Cities: Skylines II』は、都市運営シミュレーションゲームだ。プレイヤーは都市の市長として、区画整備からインフラ建設、そして公共サービスを用意。住民を増やし、彼らの満足度を高めていくのだ。新作は、大人気作品となった前作から基本的な要素を引き継ぎつつ、大きく進化。「史上もっともリアルな街づくりシム」であると銘打たれている。具体的には、緻密なシミュレーションと経済メカニズムが備えられているそうだ。また町の天候や季節が移り替わるといい、自然の力に上手く対処しなが

                                                                          『Cities: Skylines II』10月25日発売へ。都市のリアルさ大幅進化、高精細グラフィックのゲームプレイ映像公開 - AUTOMATON
                                                                        • 外国人「目で理解出来るグラフィックデータを見せていく!」 : 海外の万国反応記@海外の反応

                                                                          スレッド「物事の見方が変わるかもしれない興味深いインフォメーショングラフィックを見ていこう」より。 引用:Boredpanda、Boredpanda②

                                                                            外国人「目で理解出来るグラフィックデータを見せていく!」 : 海外の万国反応記@海外の反応
                                                                          • 脱Adobe税!?グラフィック作成ソフトAffinityシリーズが便利で良心的|市原えつこ(アーティスト)

                                                                            元デザイナー、現アーティストの市原えつこです。 大学生の頃からAdobeソフトをいじりはじめ、会社員時代もUIデザイナーとしてAdobeを使い続けてきたのですが、買い切りができず定期的に税金のような使用料を払い続けるサブスクリプションモデル(CC)になってからは釈然としない気持ちをかかえていました。 なんだろう、この「クリエイティブ業界の税金」感…… 本当にAdobeソフトが必要な業種なのか見直し自分の本業がグラフィックデザイナーなど高頻度でAdobeソフトを利用し、高品質なビジュアルをつくるような職種ならばAdobe課金は全然いいんですが、よくよく考えると現在はアーティストとして様々なテクノロジーを利用し物理的に動く作品をつくることが仕事。 ↑死後49日間だけ共生できるロボットなどつくってます 平面ビジュアルの作成は、ポートフォリオやちょっとした営業資料の作成、プロジェクトのための画像加

                                                                              脱Adobe税!?グラフィック作成ソフトAffinityシリーズが便利で良心的|市原えつこ(アーティスト)
                                                                            • ウェブのグラフィック性能を大幅に引き上げるWebGPUではWebGLのどんな部分が改善されているのか?

                                                                              ブラウザ上で3Dグラフィック機能を利用する時、ほとんどの場合には「WebGL」が利用されています。「WebGPU」は、年々向上していくGPUの性能をより一層引き出すために、「WebGL」の後継としてゼロから設計されているAPI仕様です。現在、WebGPUは仕様の策定と各ブラウザへの実装が同時に進められており、本格的な普及はまだまだ先という状況ですが、一足先にMozillaの技術者であるDzmitry MalyshauさんがWebGLと比較しながら「WebGPUはどのような点が進化しているのか」を解説しています。 A Taste of WebGPU in Firefox - Mozilla Hacks - the Web developer blog https://hacks.mozilla.org/2020/04/experimental-webgpu-in-firefox/ WebGP

                                                                                ウェブのグラフィック性能を大幅に引き上げるWebGPUではWebGLのどんな部分が改善されているのか?
                                                                              • 『ペルソナ3 リロード』正式発表、2024年初頭発売へ。グラフィック刷新・キャラの“等身アップ”で蘇る、『ペルソナ3』リメイク版 - AUTOMATON

                                                                                アトラスおよびセガは6月12日、『ペルソナ3 リロード(Persona 3 Reload)』を正式発表した。2024年初頭に発売予定。記事執筆時点で発表されているプラットフォームはXbox One/Xbox Series X|S/PC(Windows)で、Xbox Game Passにも対応する。なお本情報は、ゲームイベント「Xbox Games Showcase」内で発表されたものだ。 『ペルソナ3 リロード 』は、『ペルソナ3』をベースとしたリメイク作品である。オリジナルの『ペルソナ3』は、アトラスから2006年にPlayStation 2用ソフトとして発売された、ジュブナイルRPGだ。同作の舞台は、1日と1日の間に影時間という隠された時間が存在する世界。深夜0時から始まる影時間は普通の人間には知覚できず、影時間に出現する怪物シャドウとペルソナ使いたちの戦いが人知れずおこなわれていた。

                                                                                  『ペルソナ3 リロード』正式発表、2024年初頭発売へ。グラフィック刷新・キャラの“等身アップ”で蘇る、『ペルソナ3』リメイク版 - AUTOMATON
                                                                                • PC-8801版『オホーツクに消ゆ』② グラフィック制作エピソード|株式会社シフカ 長田 智行さん|なるお(the syntaxerrors)

                                                                                  前回の投稿「PC-8801版『オホーツクに消ゆ』①」の続きです。 パソコンPC-8801版『オホーツクに消ゆ』のグラフィックを株式会社シフカさんが担当されていたことが判明。シフカさんのnoteに書かれていた内容を元に、さらに開発当時のお話をお聞かせいただくことができました。株式会社シフカの代表取締役社長、長田智行さんです。 長田智行さん プロフィール 株式会社シフカ代表取締役社長。CGアーティストグループ ディジタル・イメージ代表。1984年にニューメディア画像制作会社シフカを設立。マルチメディア推進研究団体のアドバイザーも多く兼任。 PC-8801版『オホーツクに消ゆ』(画像提供:teshima takashi)PC-8801版『オホーツクに消ゆ』のゲーム画面(以下、注釈のないものは同様)実をいうと、もともとは個人的にお話させていただくだけのつもりで、内容を公開する予定はありませんでした

                                                                                    PC-8801版『オホーツクに消ゆ』② グラフィック制作エピソード|株式会社シフカ 長田 智行さん|なるお(the syntaxerrors)