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キャラクターの検索結果241 - 280 件 / 2047件

  • 日本人男性は美少女キャラクターになりカワイイを獲得することでストレスから解放される→カワイイは失敗しても許さる

    ましぺ @mashira80833617 女の子になりたいって人の何割がかわいいという条件を無意識に添加しているのか気になる。 俺もかわいくなりてえよ? x.com/jokiupmnhy/sta…

      日本人男性は美少女キャラクターになりカワイイを獲得することでストレスから解放される→カワイイは失敗しても許さる
    • 商品の特徴だけで、簡単に公式キャラクターが作れるAI、とても便利

      はちえん。坂田誠 @nyattta 【Midjourney 対応】 商品の公式キャラクターを1発で生成アプリ dare-ai.com/apps/aw08t7ptb… 色々とキャラ制作したけど、普通に実用クラス お勧めするしかない。 Midjourney V5.1 のキャラ生成能力がヤバいわ。 pic.twitter.com/rzyEYmn7RU

        商品の特徴だけで、簡単に公式キャラクターが作れるAI、とても便利
      • Unreal Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。『アイドルマスター スターリットシーズン』開発事例紹介【UNREAL FEST 2022】

        Epic Games Japan主催のUnreal Engine大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」が、2022年5月23日(月)から5月28日(土)までの日程で開催されました。2日目に行われた講演『「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例』では、Unreal Engine 4でセルアニメ調の表現を行うための工夫やレイトレース対応、最適化処理などについて、エンジンの改造まで踏み込んだ解説が行われました。 TEXT / 田端 秀輝 EDIT / 神山 大輝 『アイドルマスター スターリットシーズン』(以下、本作)は株式会社バンダイナムコエンターテインメントのアイドルプロデュースゲームで、2021年10月にPS4(PS4 Pro、PS5にも対応)と、シリーズ初のPC(Steam)向けに発売されたコンシューマー向

          Unreal Engineでセルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。『アイドルマスター スターリットシーズン』開発事例紹介【UNREAL FEST 2022】
        • 『チェンソーマン』第1回キャラクター人気投票開催!!|集英社『週刊少年ジャンプ』公式サイト

          女性キャラが綺麗!強い!!コワい!!! 今投票の最大の特徴は圧倒的な女性キャラ人気!強烈な個性を備えた異なるタイプの美女が揃っている上、その大半が主人公を殺したがっているという革新的なヒロイン図式!!女子に票が集まりがちなのも納得だ!?

            『チェンソーマン』第1回キャラクター人気投票開催!!|集英社『週刊少年ジャンプ』公式サイト
          • H2Oのキャラクター

            あいまい検索(英語検索) あいまいな日本語で(英語でも)検索できます。上手く動くか分からないのでお試しです。 検索の仕方については「検索のコツ」をご覧ください。 AIを使っていらすとや風の画像が生成できるサービスです。 Eテレのショートアニメです。 いらすとやが更新されたらお知らせするX(ツイッター)アカウントです。 いらすとやのLINEスタンプに関する情報をお知らせするLINEアカウントです。 ► 2024 (46) ► 7月 (2) ► 6月 (14) ► 5月 (6) ► 4月 (11) ► 3月 (12) ► 1月 (1) ► 2023 (24) ► 12月 (1) ► 10月 (11) ► 7月 (1) ► 6月 (3) ► 4月 (4) ► 1月 (4) ► 2022 (65) ► 10月 (9) ► 7月 (5) ► 6月 (7) ► 5月 (6) ► 4月 (13) ► 3

              H2Oのキャラクター
            • プレイヤーが操作するキャラクターにキャラクターを操作させ、キャラクターにキーを操作させるゲーム『Press Ctrl』itch.ioにて無料公開中 - AUTOMATON

              イスラエルのインディーゲーム開発者Idan Rooze氏は7月12日、『Press Ctrl』をItch.ioにて無料公開した。対応プラットフォームはPC(Windows)。本作は「Out of Control」をテーマに、48時間でゲームを作るオンラインゲームジャム「GMTK Game Jam 2020」の参加作品として公開された作品である。なお「GMTK Game Jam 2020」には、5000作品以上のエントリーがあるようだ。 『Press Ctrl』は、プレイヤーが操作するキャラクターにキャラクターを操作させ、ボタンを押させるゲームである。本作は最初、プレイヤーの操作に対してキャラクターが動く、一般的なゲームとしてスタートする。しかし画面内のキャラクターをスイッチの位置まで誘導すると、画面奥にもう一つのゲーム画面とキャラクターが出現し、同時にそのキャラクターを操作するためのボタン

                プレイヤーが操作するキャラクターにキャラクターを操作させ、キャラクターにキーを操作させるゲーム『Press Ctrl』itch.ioにて無料公開中 - AUTOMATON
              • 手書きした絵コンテの人物画を3Dキャラクターに自動変換する「Sketch2Pose」 不自然なポーズも自動修正【研究紹介】

                カナダのUniversité de Montréalによる研究チームが開発した「Sketch2Pose: Estimating a 3D Character Pose from a Bitmap Sketch」は、手書きで描かれた1枚のスケッチからその人物の3Dキャラクターのポーズを再構築する深層学習フレームワークだ。姿勢のバランスや身体部分の長さが不自然な人物画でも、システムが補正し整った3Dヒューマノイドキャラクターに仕上げる。 ▲手書きスケッチから実際に出力した3Dキャラクター例。入力画像:上段©Olga Posukh、下段© Brad Regier keyboard_arrow_down 研究背景 keyboard_arrow_down 研究過程 keyboard_arrow_down 実証実験 現代のデジタルメディア制作では、絵コンテの初期段階で、アーティストがキャラクターのスケ

                • モナー板・AAキャラクターの歴史年表(2001年末まで) : 佐倉葉ウェブ文化研究室の作業報告書

                  2ch系Flash動画の歴史は以前調査して年表に纏めたが、2ch系Flash動画が流行る前段の話として2chAAキャラクターの流行があるわけで、その辺について調べていた。2chAAキャラクターといえばモナー板こと「モナー大好き掲示版」になるわけだが、そのモナー板についての歴史が「モナー板の歴史探訪」というスレッドに纏められていた。纏められていた期間は2001年の夏まで。ソースまで付いており、なかなかに力作なのだが如何せん見づらい・解りづらいものであった。 これを見やすいように私の方で整形や文の見直しを行い、かつスレッドの中で訂正されたものや指摘されたものを反映させ、私のほうでも幾つか追加してモナー板の歴史年表を作成しました。AAについてある程度纏めている『シルカ!!』のキャラクター考察も参考にしています。あくまでFlash動画史の参考資料としてFLA板が出来る前までの年表として作成したので

                    モナー板・AAキャラクターの歴史年表(2001年末まで) : 佐倉葉ウェブ文化研究室の作業報告書
                  • 映画『ドラクエ ユア・ストーリー』のキャラクター名称に関する民事訴訟にて、小説『ドラクエV』作者の久美沙織氏が出廷し意見陳述を実施。10月末ごろに判決が言い渡される予定

                    東京地裁にて7月26日(水)、小説家の久美沙織氏が自身の小説における主人公の名称を映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』で無断に使用・改変されたとして、スクウェア・エニックスや東宝などを相手に損害賠償を求めている民事訴訟の意見陳述が行われた。判決は10月30日(月)頃に言い渡される予定だ。 (画像は映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』公式サイトより) おかげさまで証人尋問をしてまいりました。判決は10月30日に出ます。訴訟記録はどなたでも閲覧できますが、少し時間がかかるそうです。裁判所に提出した私の陳述書を以下に掲載しました。映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』陳述書|くみにゃ @kumisaori #note https://t.co/7gKtrgKZ6p — くみさおり (@kumisaori) July 25, 2023 久美沙織氏は、スーパーファミコン用ソフト『ドラ

                      映画『ドラクエ ユア・ストーリー』のキャラクター名称に関する民事訴訟にて、小説『ドラクエV』作者の久美沙織氏が出廷し意見陳述を実施。10月末ごろに判決が言い渡される予定
                    • 『聖剣伝説3』石井浩一氏&田中弘道氏インタビュー。オリジナル版開発者が語る、トライアングルストーリー誕生の経緯やキャラクター制作秘話 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                      スーパーファミコン後期の1995年に発売され、多くのRPGファンの支持を得た『聖剣伝説3』。そのフルリメイク作品『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』が、2020年4月に発売となった。 ※※Nintendo Switch/PS4版は2020年4月24日発売。PC(Steam)版は2020年4月25日配信

                        『聖剣伝説3』石井浩一氏&田中弘道氏インタビュー。オリジナル版開発者が語る、トライアングルストーリー誕生の経緯やキャラクター制作秘話 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                      • Webカメラの映像に併せて3Dキャラクターを動かせるBlenderアドオンを試してみた【Blender ウォッチング】

                          Webカメラの映像に併せて3Dキャラクターを動かせるBlenderアドオンを試してみた【Blender ウォッチング】
                        • 香川照之プロデュース昆虫アニメ「インセクトランド」メインキャスト決定!キャラクター紹介PVを初公開! | NHKアニメワールド

                          Eテレ4月4日(月)朝8:45から放送が始まるミニアニメ「インセクトランド」のメインキャストが決定。キャストのみなさんからコメントが届きました!

                            香川照之プロデュース昆虫アニメ「インセクトランド」メインキャスト決定!キャラクター紹介PVを初公開! | NHKアニメワールド
                          • ベクトル埋め込みの最適化によるアイデンティティを保ったキャラクター生成 Preferred Networks Research & Development

                            本記事は、2022年夏季インターンシッププログラムで勤務された早川知志さんによる寄稿です。 はじめまして。2022年度のPFN夏季インターンに参加した早川知志です。普段はオックスフォード大学で数学(確率論・数値解析)の博士学生をしており、確率測度の離散化やそれにまつわる理論や応用に興味があります。 今回は、大学でやっていることとは趣旨を変えて、深層学習のエンターテインメント応用として二次元キャラクターの学習・生成タスクに取り組みました。 学んだキャラクターのCLIP embeddingを用いた生成例 1. Motivation オリジナルのキャラクターを描くときに角度や表情を微調整するのには途轍もない労力が必要です。筆者はイギリスでのロックダウン以来趣味でイラストや漫画を描こうとすることが増えたのですが、その過程でこのことに気付きました。生成モデルの力を借りて今までに描いたことのない構図で

                              ベクトル埋め込みの最適化によるアイデンティティを保ったキャラクター生成 Preferred Networks Research & Development
                            • Xユーザーの衛生兵さん: 「「ママに見せられないマンガのキャラクターは公共の場では使ってはいけません」 子供の趣味嗜好を支配する気かよ…。 それ、絶対に子供が成人した後で、色んな形で因果応報で酷い目に遭うパターンだわよ。そんな距離感じゃ親も子も酷い事になる未来しか見えない。」 / X

                                Xユーザーの衛生兵さん: 「「ママに見せられないマンガのキャラクターは公共の場では使ってはいけません」 子供の趣味嗜好を支配する気かよ…。 それ、絶対に子供が成人した後で、色んな形で因果応報で酷い目に遭うパターンだわよ。そんな距離感じゃ親も子も酷い事になる未来しか見えない。」 / X
                              • 個人的に『勇者ミーリは58歳』は構成力と演出力に優れ、キャラクター心理描写に優れた傑作であると断言できる。

                                というわけで、批評させていただこう。 『勇者ミリー58歳』はどこが素晴らしいのかを。 1 書きたい内容(テーマとキャラクター)が絞られている これがまず難しい。 キャラクターとテーマというのは暴れ馬である。 テーマとキャラクターが合致していない作品というのは枚挙にいとまがない。 その中で、テーマとキャラクターが合致している。必要不可分の関係性である。 そして、テーマとキャラクターに不要な要素をすべて排除している。 これは、なかなかできることではない 創作すると、ついつい不要なキャラクターを出してしまうし、不要なキャラクターを出した後、キャラクターの視点が一貫せずにぼろぼろになってしまうケースはたくさんある。 勇者ミーリと魔王二人に焦点を絞り、勇者ミーリの視点でほぼすべてを描ききっている。これは難易度が相当高い。 「キャラクターをいっぱい出してしまう」とか「視点が定まらないでドリフトする」と

                                  個人的に『勇者ミーリは58歳』は構成力と演出力に優れ、キャラクター心理描写に優れた傑作であると断言できる。
                                • 誰でもキャラクターAIを作れるサービスが開発中! 外見・動きから声と会話までAIで/事前登録を受け付け中【やじうまの杜】

                                    誰でもキャラクターAIを作れるサービスが開発中! 外見・動きから声と会話までAIで/事前登録を受け付け中【やじうまの杜】
                                  • 2歳児健診に行ったら、アンパンマンのキャラクターの名前を指された順に答えるというのがあり、未履修だったために難あり認定されそうになって焦った😂

                                    めんみ @menminosabuaka 今年4月に3人目出産!夫婦で育休中👫バリキャリのままでいられるか模索中🗼妊娠3回とも地獄の産むまで悪阻😇故に家事育児は夫の割合多め🕺悪阻研究論文を読んで科学的根拠を元に悪阻対策してた→#めんみのつわり飯 小学生👦2歳👧4ヵ月君👶|㋿5.4.11突然本垢が凍結😭ヘッダーは本垢時代の twitter.com/menminosabuaka… めんみ @menminosabuaka 先日2歳児健診に行ったら、発達の検査で壁に貼られたアンパンマンのキャラクターの名前を指された順に答えるというのがあり、うちの2歳さんがアンパンマンを未履修だったために難あり認定されそうになって焦った😂 やはりこの界隈では常識か…やなせたかしは…。

                                      2歳児健診に行ったら、アンパンマンのキャラクターの名前を指された順に答えるというのがあり、未履修だったために難あり認定されそうになって焦った😂
                                    • 外国人「AIを使ってアニメキャラクターをリアルにしてみたぞ!」 : 海外の万国反応記@海外の反応

                                      スレッド「アニメキャラやゲームキャラが現実にいたらどうなるかをアーティストがAIを使って再現している」より。 引用:Boredpanda

                                        外国人「AIを使ってアニメキャラクターをリアルにしてみたぞ!」 : 海外の万国反応記@海外の反応
                                      • 「めっちゃかわいい」「こんなキャラいたの知らなかった」 フジパンのキャラクター「ネオバタくん」、ファンアートきっかけで話題に

                                        ファンアートをきっかけに、フジパンのキャラクター「ネオバタくん」が話題になっています。X(Twitter)の投稿は記事執筆時点で363万回表示を突破、7万件を超える“いいね”が寄せられています。 ネオバタくんはバターロールに顔や手がついたキャラクター。ファンアートを投稿したXユーザーの百葉箱(@203hyak42)さんは、ある日フジパンのパッケージについているネオバタくんのシールに気付き「なんだこいつ…かわいいな……」と思って描いたそうです。 ファンアートは「ふとんに入ってから“あの言いかたよくなかったかな…”と思い出しちゃうネオバタ」「蛇口に手が届かないネオバタ」「出されたナンが思ったよりデカかったネオバタ」を描いています。 電気を消してふとんに入ったネオバタくんは目がランランとしており、蛇口に手が届かないネオバタくんは悲しそうに涙を浮かべています。ナンを前にしたネオバタくんはびっくりし

                                          「めっちゃかわいい」「こんなキャラいたの知らなかった」 フジパンのキャラクター「ネオバタくん」、ファンアートきっかけで話題に
                                        • Murata Erika on Twitter: "このプロジェクトに限らず「キャラクターはかわいい。やらせてることが酷い」っていうのは、キャラクターが怒られてるんじゃなくて運営が怒られてるんだけど、それをなかなか理解しないから #温泉むすめありがとう みたいなタグでなんとかできると思っちゃうんだろうな。"

                                          このプロジェクトに限らず「キャラクターはかわいい。やらせてることが酷い」っていうのは、キャラクターが怒られてるんじゃなくて運営が怒られてるんだけど、それをなかなか理解しないから #温泉むすめありがとう みたいなタグでなんとかできると思っちゃうんだろうな。

                                            Murata Erika on Twitter: "このプロジェクトに限らず「キャラクターはかわいい。やらせてることが酷い」っていうのは、キャラクターが怒られてるんじゃなくて運営が怒られてるんだけど、それをなかなか理解しないから #温泉むすめありがとう みたいなタグでなんとかできると思っちゃうんだろうな。"
                                          • 「コロナは茶番」勢力に支持され気持ちよくなってしまった町の公式キャラクターが暴走。

                                            493日で猫背のブタを卒業するえでん @tamura_maro9 コロナってほんとこれまで見えなかったいろんな自治体の内部を確認する機会になったよね。有能な知事や市長も可視化できるようになったし。都内でも区によって対応全然違うのが分かったし。 twitter.com/kurodoraneko15…

                                              「コロナは茶番」勢力に支持され気持ちよくなってしまった町の公式キャラクターが暴走。
                                            • 今までオタク活動をやってきて『扱いが悪いキャラクターの扱いを良くしてもらうためにコンテンツ全体にお金を突っ込む』という行為は報われた試しがない

                                              怪しい隣人 @BlackHandMaiden 今までオタク活動をやってきて「扱いが悪いキャラクターの扱いを良くしてもらうためにコンテンツ全体にお金を突っ込む」という行為は報われた試しがない

                                                今までオタク活動をやってきて『扱いが悪いキャラクターの扱いを良くしてもらうためにコンテンツ全体にお金を突っ込む』という行為は報われた試しがない
                                              • キャンプに行ったら「一人だけジブリみたいのがいる」って言われました「完全にあのキャラクターじゃねぇか!」「装備が良すぎる」

                                                反応のほとんどが「ポムじいさん!」関連でした

                                                  キャンプに行ったら「一人だけジブリみたいのがいる」って言われました「完全にあのキャラクターじゃねぇか!」「装備が良すぎる」
                                                • 「キャラクターデザイン」を西洋美術史から紐解く 歴史画に人種差別問題まで

                                                  ポップカルチャーにおいて欠かすことのできない存在、イラストレーター。 キービジュアルにキャラクターデザイン。人気イラストレーターはどんなプロジェクトにも引っ張りだこの存在。当然、それに憧れるイラストレーターの卵も数多い。 そんな未来のイラストレーターたちのために教壇に立つのが松下哲也さんだ。ロマン主義絵画史と近代挿画史を専門としながら、キャラクター表現史についての著述、最近では動画配信プラットフォーム「シラス」のチャンネル「松下哲也のアート講釈日本地」(外部リンク)配信も盛んに行っている。 キャラクター表現史という聞き慣れない分野では、いったいどんな研究や講義が行われているのか。 目次ポップカルチャーと近接する前衛芸術や現代美術理論と鑑賞と実践を兼ねた課題キャラクター表現は、西洋美術史からも語られるべきであるキャラクターデザインと表裏にある「観相学」 ポップカルチャーと近接する前衛芸術や現

                                                    「キャラクターデザイン」を西洋美術史から紐解く 歴史画に人種差別問題まで
                                                  • 遮光器型おくい on Twitter: "インドネシアの二次創作の特徴で私が一番面白いと思ってるのが、『キャラクターがムスリム生活をする』という点。日本の漫画、ゲームで、作品内で特にキャラクターの宗教が言及されないことが多いと思うんだけど、それのifとして『もしこのキャラがムスリムなら』って視点がある。続く→"

                                                    インドネシアの二次創作の特徴で私が一番面白いと思ってるのが、『キャラクターがムスリム生活をする』という点。日本の漫画、ゲームで、作品内で特にキャラクターの宗教が言及されないことが多いと思うんだけど、それのifとして『もしこのキャラがムスリムなら』って視点がある。続く→

                                                      遮光器型おくい on Twitter: "インドネシアの二次創作の特徴で私が一番面白いと思ってるのが、『キャラクターがムスリム生活をする』という点。日本の漫画、ゲームで、作品内で特にキャラクターの宗教が言及されないことが多いと思うんだけど、それのifとして『もしこのキャラがムスリムなら』って視点がある。続く→"
                                                    • 夫が「キャラクターの絵が描いてあったら子供達喜ぶかも」とハンドソープ買いに行ってくれた話→「夫へ。いつもありがとう」

                                                      モギ @Mogiyogi33 @pasumondo うっかりだけども優しくて素敵な旦那さんです♡ご家族いつまでも健やかに(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠) 追伸 ボトルのイラストが何だかジワジワ来ます♡

                                                        夫が「キャラクターの絵が描いてあったら子供達喜ぶかも」とハンドソープ買いに行ってくれた話→「夫へ。いつもありがとう」
                                                      • 「無地でいいの、白でいいの!」ついにダイソーが謎の英字もキャラクターもいない真っ白な箱を販売し、歓喜する皆様

                                                        藤本晶子かもしれない @shoko_no_nakami みなさんこんなに無地を求めていたのね!!! 黒やグレーがあるとの情報もお寄せいただいています。 サイズは全サイズあるようです。 欲しい方みんながゲットできますように✨

                                                          「無地でいいの、白でいいの!」ついにダイソーが謎の英字もキャラクターもいない真っ白な箱を販売し、歓喜する皆様
                                                        • 『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                          ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 取材・リポート 家庭用ゲーム PS4 『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】

                                                            『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                          • スマホゲーム「NIKKE」、“キャラデザパクリ疑惑”を謝罪 一部キャラクターは使用中止に

                                                            スマートフォン向けゲーム「勝利の女神:NIKKE」(iOS/Android)を開発する韓国のゲーム会社・SHIFT UPは9月24日、登場キャラクターの一部が他人の作品に酷似していると指摘を受けていたことについて謝罪した。 問題になったのは、2023年12月に実装した新キャラクター「紅蓮:ブラックシャドウ」とNPCキャラクター。これらのキャラクターのデザインについては、実装当初から「イラストレーター・necoさんの作品に酷似しているのではないか」という指摘が相次いで上がっていた。

                                                              スマホゲーム「NIKKE」、“キャラデザパクリ疑惑”を謝罪 一部キャラクターは使用中止に
                                                            • 『TIGER & BUNNY 2』キャラクタープレイスメントの公募について

                                                              この度、2022年シリーズ開始のオリジナルアニメ『TIGER & BUNNY 2』のキャラクタープレイスメント協賛社を募集いたします。 劇中に登場するヒーローたちのボディにスポンサーロゴを載せることができます。 協賛社のみなさまと共に、『TIGER & BUNNY 2』の新たな展開を作り上げてまいります! <募集受付期間> ・2020年10月1日(木)18:00~10月7日(水)18:00 <応募要項> ・キャラクタープレイスメントはコーポレート/ブランド/商品またはサービスのロゴに限らせて頂きます。 ・応募は法人からのお申込みに限らせていただきます。 ・携帯電話またはフリーアドレスからのご応募はお受け出来ません。 ・ご希望の箇所への貼り付けは保証いたし兼ねますので予めご了承ください。 ・プレイスメント箇所および金額等の諸条件ご相談の上、10月16日(金)までに決定させて頂く予定です。 <

                                                                『TIGER & BUNNY 2』キャラクタープレイスメントの公募について
                                                              • 『ウマ娘』ゲーム制作&動画配信事例公開!モーションキャプチャーチームが実現するキャラクターのリアルな動き | Cygames Magazine(サイマガ)

                                                                ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー(以下、ウマ娘)』には、ダンスから指一本の動作に至るまで、まるで生きているような3Dアニメーションがふんだんに盛り込まれています。クオリティーに妥協せず、最高のコンテンツを制作するため、サイゲームスではモーションキャプチャー収録に特化した組織を設置して自社スタジオにて収録を行っています。 本記事では、モーションキャプチャースタジオの成り立ちや収録体制・具体的な仕事内容、制作事例を現場で活躍するスタッフが解説します。 ※サイゲームスの技術カンファレンス「Cygames Tech Conference」「キャラクターにリアルな動きを! ~モーションキャプチャースタジオの体制・ゲーム&生配信 制作事例紹介~」の動画の内容を基にご紹介しています。 2019年サイゲームスに合流。 モーションキャプチャースタジオスタッフとして収録・データ編集・ツール開発・機材選定など

                                                                  『ウマ娘』ゲーム制作&動画配信事例公開!モーションキャプチャーチームが実現するキャラクターのリアルな動き | Cygames Magazine(サイマガ)
                                                                • たられば on Twitter: "SNS上で頻出する「〇〇のアライさん」にしても「〇〇のノブ」にしても「〇〇なアーニャ」にしても、あるキャラクターをまとった特定の「話法」に則って倣ったほうが、本音(と名指される何か)を語りやすいしスムーズに受け取られやすい、という… https://t.co/2caTUdcWjz"

                                                                  SNS上で頻出する「〇〇のアライさん」にしても「〇〇のノブ」にしても「〇〇なアーニャ」にしても、あるキャラクターをまとった特定の「話法」に則って倣ったほうが、本音(と名指される何か)を語りやすいしスムーズに受け取られやすい、という… https://t.co/2caTUdcWjz

                                                                    たられば on Twitter: "SNS上で頻出する「〇〇のアライさん」にしても「〇〇のノブ」にしても「〇〇なアーニャ」にしても、あるキャラクターをまとった特定の「話法」に則って倣ったほうが、本音(と名指される何か)を語りやすいしスムーズに受け取られやすい、という… https://t.co/2caTUdcWjz"
                                                                  • 『スーパーカブ』 今西亨(キャラクターデザイン)インタビュー | 株式会社スタジオKAI|Studio KAI

                                                                    両親も友達も趣味もない、「ないないの女の子」小熊。そんな彼女の単調な生活は、ふと見かけた中古のカブを買ったことで、少しずつ変わり始める――。 現在放送中の角川スニーカー文庫にて刊行中のライトノベル原作作品『スーパーカブ』。 第5回となる本取材では、キャラクターデザインを務める今西亨に、『スーパーカブ』ならではのキャラクター開発についてお話をうかがった。 2021年5月13日(木) ■脚本打ち合わせへの出席 ――本作のキャラクターを描くにあたって、どのようなことから手を付けられたのですか。 今西 まず作品の方向性を把握することですね。それによって、原作からキャラクターをどう落とし込むかが変わってくるので、そこは確認する必要がありました。 女の子が出てきてワイワイする……いわゆる萌えものの感じなのか。それとも落ち着いた雰囲気なのか。小熊ひとつとっても、無口ではありますが、記号的なのか、リアルに

                                                                      『スーパーカブ』 今西亨(キャラクターデザイン)インタビュー | 株式会社スタジオKAI|Studio KAI
                                                                    • 動画生成AIのRunwayでキャラクターを踊らせよう|nbykos

                                                                      先日Xに投稿した縦型ダンス動画の作り方について説明します。この方法を使うとイラスト調の人物だけでなく、フィギュア、実写のキャラクターまで踊らせることができます。 Runwayならイラストもある程度綺麗に踊らせられる。 DomoAIなどで実写から変換する必要ないのかも。 pic.twitter.com/OAJ1KucbRx — nobu 🎥 動画生成の人 (@nbykos) September 26, 2024 動画生成AIサービスのRunwayでは、2024年9月21日より縦型の動画生成にも対応しました。Gen-3 Alpha Turboを用いたimage-to-videoのみの対応です。 要点画像素材の質が命運を分ける 画像素材に合わせてプロンプトを調整する 画像素材を用意するここが本当に大切です。 適切な画像を用意できないと、良い感じに踊ってくれなかったり、バケモノ(記事最後参照)に

                                                                        動画生成AIのRunwayでキャラクターを踊らせよう|nbykos
                                                                      • 兼光ダニエル真「マンガ英訳の作法」発売中 on Twitter: "「日本のVtuberは海外目線からするとエロなの?萌えってエロ?」という思い込みが後を絶たないが、これはあまりにもガバガバで議論にならない。どんなキャラクターや描写も「だれが(視聴者・読者)」「なにを(どの部分に焦点をあわせている… https://t.co/Q7iCxtOuea"

                                                                        「日本のVtuberは海外目線からするとエロなの?萌えってエロ?」という思い込みが後を絶たないが、これはあまりにもガバガバで議論にならない。どんなキャラクターや描写も「だれが(視聴者・読者)」「なにを(どの部分に焦点をあわせている… https://t.co/Q7iCxtOuea

                                                                          兼光ダニエル真「マンガ英訳の作法」発売中 on Twitter: "「日本のVtuberは海外目線からするとエロなの?萌えってエロ?」という思い込みが後を絶たないが、これはあまりにもガバガバで議論にならない。どんなキャラクターや描写も「だれが(視聴者・読者)」「なにを(どの部分に焦点をあわせている… https://t.co/Q7iCxtOuea"
                                                                        • ローカルヒーローのデザインかぶりが話題となっておりますがここで山口県宇部市のヤバすぎてあっという間に消滅したご当地キャラクターを紹介します

                                                                          たにやん(藤枝) @zerocooper 阿蘇のローカルヒーロー騒動が話題となっておりますが、ここで我が県でヤバすぎてあっという間に消滅したご当地キャラクターを紹介します。 pic.twitter.com/bkLe6Ltcxo

                                                                            ローカルヒーローのデザインかぶりが話題となっておりますがここで山口県宇部市のヤバすぎてあっという間に消滅したご当地キャラクターを紹介します
                                                                          • [インタビュー]ライザ達の最終章の姿ができるまで。「ライザのアトリエ3」で,キャラクターに泣きながら謝って描き切ったトリダモノ氏の挑戦

                                                                            [インタビュー]ライザ達の最終章の姿ができるまで。「ライザのアトリエ3」で,キャラクターに泣きながら謝って描き切ったトリダモノ氏の挑戦 編集部:御月亜希 カメラマン:佐々木秀二 12→ コーエーテクモゲームスは,ガストブランドのRPG「アトリエ」シリーズ最新作となる「ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜」(PS5/PS4/Switch)を,2023年2月22日(PC版は2月24日)に発売する予定だ。 本作は,2019年の「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」(以下,「ライザ1」),2020年の「ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜」(以下,「ライザ2」)に続く,「秘密」シリーズの3作目となる。「アトリエ」シリーズとしては,主人公が3作続投するのは初めての試みとなるが,ライザの物語もついに最終章を迎える。 ライザと言えば,そのデザインは,イラストレーター

                                                                              [インタビュー]ライザ達の最終章の姿ができるまで。「ライザのアトリエ3」で,キャラクターに泣きながら謝って描き切ったトリダモノ氏の挑戦
                                                                            • 庵野さんが喜んでくれることに、全力を賭けていた――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」総作画監督、キャラクターデザイン・錦織敦史インタビュー | WebNewtype

                                                                              WebNewtype > レポート > 庵野さんが喜んでくれることに、全力を賭けていた――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」総作画監督、キャラクターデザイン・錦織敦史インタビュー 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」は好評公開中(C)カラー 公開中の「シン・エヴァンゲリオン劇場版」。完結編となる本作について、そして「エヴァンゲリオン」シリーズについて総作画監督を務め、そしてキャラクターデザインのひとりである錦織敦史さんにお話を伺いました。 ――今回、錦織さんは「シン・エヴァンゲリオン劇場版」で総作画監督を担当されています。錦織さんと「エヴァ」の出会いをあらためて聞かせてください。 錦織 高校生のころ、地元では「新世紀エヴァンゲリオン」は放送されてなくて。アニメ好きの友達と一緒ケーブルテレビで録画したものを集まって観ては盛り上がってたんです。そのときは漠然と、大学に進学しようと思っていて、絵を描く

                                                                                庵野さんが喜んでくれることに、全力を賭けていた――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」総作画監督、キャラクターデザイン・錦織敦史インタビュー | WebNewtype
                                                                              • Switchで発売されるマッサージフリークス、キャラクターの名前が全部日向坂メンバーの名前と一致している件

                                                                                on @doxnro 今度Switchで発売されるマッサージフリークスとかいうエロゲー、キャラクターの名前が全員日向坂メンバーの名前と一致してて、尚且つゲームプロデューサーのTwitterが日向坂関連のアカウント全部フォローしてるあたり確信犯で笑う 2022-07-15 00:55:45 🌾 @1S2Zh9u749QC5qA 話題のセクハラゲームの登場人物の名前が日向坂だという件。確かめたら本当だった。未来虹なんて名前そう被らないでしょ。 これアダルトグッズによくあるやり方で引くわな。 twitter.com/doxnro/status/… pic.twitter.com/4TTee50eC6 2022-07-17 00:11:28

                                                                                  Switchで発売されるマッサージフリークス、キャラクターの名前が全部日向坂メンバーの名前と一致している件
                                                                                • キャラクターや物語世界を終わらせぬままに、それをやり遂げた傑作──『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』|菊嵜了

                                                                                  キャラクターや物語世界を終わらせぬままに、それをやり遂げた傑作──『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』 【2021/08/21】 「明日は映画を観に行きたい」と昨夜に子が言った。Webで映画館の席をチェックしたら土曜なだけあって梅田は混みあってたので、自転車の後ろに子を乗せ片道1時間弱を走り、空いてる館の空いてる回の周囲にひとがいない席をとって観た。映画1本観るだけでヘトヘトになる。 『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』。評判は耳にしていたが、ほんまモンの傑作だった。物語の大半が小中一貫校の学園内とシチュエーションが限られているので、冒険系のジェットコースター的なクレしん映画が好みな子には無条件で勧められるわけではないけれど、トリック・犯人像・動機すべてに意外性があり、謎の提示もフェアで、惹句の「オラと青春(ミステリー)しませんか?」に偽りなしだった。 『クレヨ

                                                                                    キャラクターや物語世界を終わらせぬままに、それをやり遂げた傑作──『映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園』|菊嵜了