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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの検索結果281 - 320 件 / 575件

  • Nintendo Switchをゲットしたらプレイすべき8つのゲーム

    携帯ゲーム機にも据え置き型ゲーム機にもなるという任天堂のゲーム機が「Nintendo Switch」です。2019年には携帯モードオンリー版の「Nintendo Switch Lite」や、消費電力が40~50%も削減された新モデルが登場しました。クリスマスプレゼントや年末のボーナス、正月のお年玉などで新しくNintendo Switchをゲットしよう、あるいはゲットしたという人も多いはずですが、そんな人に向けて海外メディアのThe Vergeが「Nintendo Switchでプレイすべき8つのゲーム」を紹介しています。 The 8 best games for your new Nintendo Switch - The Verge https://www.theverge.com/2019/12/25/21012569/nintendo-switch-best-games-2019-

      Nintendo Switchをゲットしたらプレイすべき8つのゲーム
    • ファミ通クロスレビューで40点満点を獲得したゲームまとめ - こういうものはどうですか

      数あるゲームの中でファミ通クロスレビューで40点満点を獲得したのって何本くらいあるのでしょうか? そんな希少な40点満点を獲得したゲームを、動画と共にまとめてみました。 ファミ通クロスレビューで初めて40点満点を獲得したゲームは、1998年発売の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」であり、2021年8月現在で、27作品が40点満点を獲得しています。 ▼2020年発売(40点満点は1タイトル) ◎『Ghost of Tsushima』 Ghost of Tsushima (PlayStation 4) 2020年7月17日発売 ▼2019年発売(40点満点は1タイトル) ◎『デス・ストランディング』 DEATH STRANDING (PlayStation 4) 2019年11月8日発売 ▼2017年発売(40点満点は2タイトル) ◎『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』 ドラゴンクエスト

        ファミ通クロスレビューで40点満点を獲得したゲームまとめ - こういうものはどうですか
      • 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を8K&レイトレーシングの超高画質でプレイすることに成功した猛者が登場

        圧倒的な自由度&完成度で2020年12月時点での全世界累計販売本数が2145万本を突破している「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は、続編制作が正式発表されており、2021年内には続報を伝えられると同シリーズの青沼英二プロデューサー本人がコメントしています。発売からちょうど丸4年が経過している「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は、フルHD(1920×1080ピクセル)でNintendo SwitchおよびWii Uでプレイ可能ですが、解像度を8K(7680×4320ピクセル)にまでパワーアップさせてしまった猛者が登場しています。 Please Enjoy Breath Of The Wild In 8K (If You Can) https://kotaku.com/please-enjoy-breath-of-the-wild-in-8k-if-you-can-1846

          「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を8K&レイトレーシングの超高画質でプレイすることに成功した猛者が登場
        • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にコログが出るのではないかと、ソワソワする人続出。“円”を見るだけで血が騒ぐ - AUTOMATON

          任天堂は4月25日、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の海外向けスポットCM映像を公開した。発売を来月に控えるなか、コマーシャル映像ながらさまざまな要素が盛り込まれた映像だ。そして一部ユーザーは「コログ」の気配を鋭敏に察知したようだ。本稿およびCM映像には、本作のネタバレになりうる要素が含まれるため、できるだけ事前情報を避けたい方は注意してほしい。 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、『ゼルダの伝説』シリーズ最新作だ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編にあたる。新作においては、ハイラルの地が突如として天変地異に見舞われる。城は宙へと浮かび上がり、空からは謎の遺跡群が降り注ぐ。大地と大空が広がった世界にて、“右手”に力を宿したリンクがハイラルの異変に立ち向かう。 本日公開されたCM映像には、初出しと思しき映像もちらほら。国内外のファンたちも大

            『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にコログが出るのではないかと、ソワソワする人続出。“円”を見るだけで血が騒ぐ - AUTOMATON
          • JUnit 5の拡張機能を完全にマスターしたぃ - 日々常々

            本日9/19の関ジャバ'19 9月度でJUnit 5のExtensionの話をしました。 スライド JUnit 5.5.2 のUser Guide を合わせてご参照ください。なお5.3ならoohiraさんの日本語訳もあります。とても助かってる。 ちなみに表紙で言及してるBtoWは ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch で、ロード画面がこんな感じなのです。 背景 9月度のセッションは、以前の関ジャバにて登壇枠で申し込みいただいたお二人です。 業務システムの概要とその選択肢 / tunemageさん みんなのSelenium:The Road to WebDriver / woosyumeさん 他のイベントでの登壇などから特に心配はないのですが、流石に初登壇の方だけにお任せするのもあれなので私も話すことにしてみました。 Seleniumに絡めてテストの話、と考えてExte

              JUnit 5の拡張機能を完全にマスターしたぃ - 日々常々
            • 発売から2週間足らずで200万種類以上投稿された「スーパーマリオメーカー2」の個性豊かなコースまとめ

              あのスーパーマリオのコースを自由に作成したり世界中の職人が作成したコースを1人や複数人で遊んだりできるNintendo Switch向けソフト「スーパーマリオメーカー2」が、2019年6月28日に発売されました。そして、任天堂のアメリカ法人であるNintendo of Americaが同年7月10日に、スーパーマリオメーカー2で作られたコースが既に200万種類以上も投稿されていることを明らかにしました。 Thanks to all of you, #SuperMarioMaker2 has reached 2 million courses uploaded! We hope everyone continues to create and share their dream courses! pic.twitter.com/CdIK2VXLyp— Nintendo of America

                発売から2週間足らずで200万種類以上投稿された「スーパーマリオメーカー2」の個性豊かなコースまとめ
              • 『Nintendo Switch Sports』新登場スキンの色気に熱視線あつまる。“スリムイケメン鳥”のそそる脚 - AUTOMATON

                ホーム ニュース 『Nintendo Switch Sports』新登場スキンの色気に熱視線あつまる。“スリムイケメン鳥”のそそる脚 任天堂は1月25日、『Nintendo Switch Sports』に向けて最新アップデートVer.1.3.1を配信した。本アップデートより、新たに「バードコレクション」が開催。コレクションにて入手できる、鳥になりきる装飾アイテムの“艶めかしさ”が一部ユーザーを魅了している。 『Nintendo Switch Sports』は、2006年に発売されたWii向けスポーツゲーム『Wii Sports』に連なる作品だ。Nintendo SwitchのJoy-Conのセンサー機能を利用して、プレイヤーが実際に体を動かして操作するのが特徴。バレーボールやサッカーなど多彩なスポーツ種目が収録されており、ローカルでの家族や友達とのプレイのほか、オンライン対戦もサポートされ

                  『Nintendo Switch Sports』新登場スキンの色気に熱視線あつまる。“スリムイケメン鳥”のそそる脚 - AUTOMATON
                • インディー発ゲーム「パルワールド」はなぜ世界的に大ヒットしているのか、分析してわかること(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge

                  SteamやXboxで配信中のゲーム『パルワールド』が人気だ。 よくご存知の方も多いと思うが、パルワールドはポケットペアが開発した作品で、1月19日に「アーリーアクセス」(詳しくは後述)として公開後、5日半で800万本を売り上げるという、驚きのヒットを達成している。 ▲ヒット中の「パルワールド」 今回はこの作品のヒットの仕方を例に、現在のゲームがどのようにヒットするのかを改めて解説してみたい。 いきなり大ヒット、とっつきやすさが最大の魅力ポケットペアは、いわゆる「インディーゲームメーカー」だ。 インディーの定義は正直あいまいだ。もともとは小さな独立系メーカー、といった意味合いのものだったが、今は規模も大きくなってきた。「ゲームパブリシャー業務としてでなく、特定のゲームタイトルを独自資本と体制で開発している、比較的規模の小さいチーム」くらいの意味合いである。いわゆる「既存型の大手ゲームメーカ

                    インディー発ゲーム「パルワールド」はなぜ世界的に大ヒットしているのか、分析してわかること(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge
                  • 世界の最前線で戦える久々のソニックタイトル!?『ソニックフロンティア』レビュー

                    30年以上の歴史を誇るゲームシリーズ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」。私もメガドライブの頃に横スクロールの作品で遊び、ドリームキャストで発売を迎えたシリーズ初の3D作品『ソニックアドベンチャー』が好きだった。 当時のことを振り返ってみると、「ソニック」は――特に欧米市場において――ゲーム業界を代表するような存在だった。キャラクターとしてアイコニックであるのはもちろん、ゲーム作品としても高い評価を受けていた。 セガが2001年にハード事業を撤退した後も、ソニックというキャラクターに対する愛情が消えることはなかったと思うし、今では映画作品も大ヒットしている。だが、ゲームとして見たとき、ソニックは(根強いファンこそいるものの)時代と共に世界の最前線に立たなくなったことは否めない。そこで『ソニックフロンティア』というタイトルが発売を迎える。プロデューサーの飯塚隆は「すべてが革新的なソニックの第3世代

                      世界の最前線で戦える久々のソニックタイトル!?『ソニックフロンティア』レビュー
                    • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』4周年、「雑なブレワイ パロディ」で祝われまくる。絶景バックに背中を見せればあっという間に“BotW風” - AUTOMATON

                      ホーム ニュース 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』4周年、「雑なブレワイ パロディ」で祝われまくる。絶景バックに背中を見せればあっという間に“BotW風” 全記事ニュース

                        『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』4周年、「雑なブレワイ パロディ」で祝われまくる。絶景バックに背中を見せればあっという間に“BotW風” - AUTOMATON
                      • インタラクティブミュージックだけじゃない!ゲームの音楽演出!|Prismaton

                        最近ではゲームの音楽演出として、「インタラクティブミュージック」が知られるようになってきました。楽曲だけではなく音楽演出に注目が集まるのは興味深いことで、個人的にはありがたく感じています。 一方で、「インタラクティブミュージック」は用語として一人歩きしている面があると思っています。「インタラクティブミュージックを導入するかどうか?」のような議論が音楽演出の前提抜きに語られてしまう場面にも遭遇することがあり、少しのやるせなさを感じています。 そこで本稿ではゲーム制作における「インタラクティブミュージック」の位置付けを分かりやすくするために、「ゲームの音楽演出」という広い枠で見たいろいろな演出手法を紹介してみることにしました! 各演出手法の紹介はある程度実例を交えますが、そこを掘り下げる趣旨ではないので簡単な解説に留めます。(詳しく知りたい方のために、関連する解説が Web 上にあるものに関し

                          インタラクティブミュージックだけじゃない!ゲームの音楽演出!|Prismaton
                        • [CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のセッションをレポート。“混ぜると危険”なゲームとフィットネスを両立させた苦労と工夫

                          [CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のセッションをレポート。“混ぜると危険”なゲームとフィットネスを両立させた苦労と工夫 ライター:箭本進一 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の最終日となる2020年9月4日,「リングフィット アドベンチャー」についてのセッション「『リングフィット アドベンチャー』〜混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン〜」が行われた。ゲームの成り立ちや進化の過程など,興味深い情報が語られたセッションの様子をお伝えしていこう。 今さら紹介するまでもないだろうが,「リングフィット アドベンチャー」は,ゲームとフィットネスを融合させた“フィットネスアドベンチャー”。輪の形をした特殊コントローラ「リングコン」を用いた60種以上のフィットネスが楽しめる。2019年10月の発売直後から話題となり,現在も抽選販売が行

                            [CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のセッションをレポート。“混ぜると危険”なゲームとフィットネスを両立させた苦労と工夫
                          • 【月間総括】批判が生み出すメガヒット――批判恐れない任天堂と批判を極度に恐れるソニー

                            今月は最初に「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」について話を進めたいと思う。 アメリカで人気になっていると前回述べたが,4月28日には日本でも公開され,本稿の執筆時点(5月25日)で国内興行収入100億円を突破したと報道されている。 興行収入全体でも,1600億円を超えたそうで,これは歴代3位となった「アバター:ウェイ・オブ・ウォーター」の約3000億円の半分を超えた水準であり,アニメ映画としては異例の大ヒットと言っていいだろう。 ポイントとしては,映画の公開によってゲームソフトの販売が増えたことだ。ファミ通のデータだと,GWにマリオ関連とスマッシュブラザーズが押し上げられたように見える。 ソニーグループの説明では,「THE LAST OF US」のドラマ放映でゲームソフトの販売が増えたケースがあるとのことだったので,映像化はうまくいくとゲームソフト販売増効果があると思うが,これほど

                              【月間総括】批判が生み出すメガヒット――批判恐れない任天堂と批判を極度に恐れるソニー
                            • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて「ハイラルの重力は地球の約3倍」との試算が出る。リンクを高所から落として検証 - AUTOMATON

                              『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて、ハイラルにおける重力が「地球の約3倍」であると、ユーザーによる試算が報告されている。高重力を示すデータを割り出したのは、リンクの落下速度計測による計算だという。 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、Nintendo Switch向けに発売中のアクションアドベンチャーゲームだ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編である。本作では前作に引き続きハイラル王国を舞台としつつ、世界はより立体的に拡張。地底や高空に浮かぶ空島の探索の楽しみなどが増えている。そのため、ゲームプレイのなかでは「高所からの落下」といったギミックも印象的に用いられている。 そんな本作の重力について、「地球の約3倍とのデータが出た」とのユーザー報告があがっている。Redditの本作“工学系”コミュニティ/r/HyruleEngineeringに

                                『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて「ハイラルの重力は地球の約3倍」との試算が出る。リンクを高所から落として検証 - AUTOMATON
                              • 新作『ゼルダ無双 厄災の黙示録』スイッチで11月20日発売決定。『ブレス オブ ザ ワイルド』100年前の物語で4英傑との共闘を描く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(Switch)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 『ゼルダ無双 厄災の黙示録 TREASURE BOX』(Switch)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 『ゼルダ無双』は、任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズと、コーエーテクモゲームスの“無双”シリーズのコラボレーションタイトルとして、2014年8月にWii Uで発売。その後、2016年にニンテンドー3DS、2018年にNintendo Switchで発売された。 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に登場したハイラルの100年前を描いた新作。100年前のハイラルで起こった“大厄災”を舞台に、『ブレス オブ ザ ワイルド』で“4英傑”として登場した、ダルケル、リーバル、ミファー、ウルボザの4人、そしてゼルダとの共闘などが描かれる。 映像には、『ゼルダの伝

                                  新作『ゼルダ無双 厄災の黙示録』スイッチで11月20日発売決定。『ブレス オブ ザ ワイルド』100年前の物語で4英傑との共闘を描く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は「理想のリアクションが返ってくるゲーム」だ

                                  昨今はオープンワールドのゲームがたくさん登場しており、高く評価される作品も少なくない。とはいえ、それらの作品を遊んでいると「もっとこういうもの・ことがあれば」と思うことも少なくないのである。 かつて、『ホグワーツ・レガシー』に関する記事で「プレイヤーの行動に対して適切なリアクションを返す」ことがゲームの魅力のひとつではないか、と書いた。オープンワールドというデザインを採用した作品はプレイヤーができることが多く、しかしそれにきちんと反応がないと肩透かしを食らってしまうという問題がある。 そのようなことを考えていた折に、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下、「ティアーズ オブ ザ キングダム」)が発売されたわけだ。この作品、プレイヤーにきちんとリアクションを返すゲーム(言い換えればインタラクションに富んだゲーム)としてまさしく理想形であり、革新的な傑作と呼ばれて当然だと改め

                                    『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は「理想のリアクションが返ってくるゲーム」だ
                                  • 『あつまれ どうぶつの森』にて「壁抜けバグ」が発見される。海へと飛び出したり、「3段階目の高さ」に到達可能 - AUTOMATON

                                    ホーム ニュース 『あつまれ どうぶつの森』にて「壁抜けバグ」が発見される。海へと飛び出したり、「3段階目の高さ」に到達可能 『あつまれ どうぶつの森』にて、壁抜けバグが発見された。壁抜けバグとは、その名のとおり壁などのオブジェクトをすり抜け、通常のゲームプレイでは侵入できない場所へ行けてしまうバグ。YouTuberのStephenPlays氏が発見したようだ。 『あつまれ どうぶつの森』の壁抜けバグは、手順としてはかなりシンプル。用意するのは、長めのイスとテーブルである。イスに座りテーブルをつかんでいる間に、フレンドから自分の島に来る/出ていくことで、壁抜けが発動するというもの。まずはゲートを開けて、長イスとテーブルをセット。“壁抜けしたいものの隣にイスを置く”というのが、ポイントだ。たとえば大海原に出たい時には、下の図のように海面の隣にイスを置いておく。 そしてフレンドもしくは誰かに島

                                      『あつまれ どうぶつの森』にて「壁抜けバグ」が発見される。海へと飛び出したり、「3段階目の高さ」に到達可能 - AUTOMATON
                                    • 【月間総括】第3四半期決算から見る,任天堂とソニーの差

                                      今月は,任天堂とソニーの第3四半期(10-12月期)決算について触れたい。 まずは,任天堂から話を進めるが,その前にNintendo Directについてだ。2月18日午前7時から配信されたNintendo Directでは,「スプラトゥーン3」の発表が最大の目玉だったが,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編に関する紹介がなかったことを不満に思うファンもいたようだ。エース経済研究所では,Switchファミリーが2021年も好調が続くと見ており,決算解説で詳しく述べようと思う。 任天堂の第3四半期決算は,上半期同様に非常に好調でSwitchの販売(着荷)台数は1157万台と前年同期の1058万台を上回った。第3四半期は例年ゲーム機市場がピークとなる時期だが,3か月の販売(着荷)台数が1000万台を超えており,2年連続でこの水準を達成したことは驚きである。 ハードウェアの好調もあ

                                        【月間総括】第3四半期決算から見る,任天堂とソニーの差
                                      • Nintendo Switchでハイラルの大地だけでなく大空や地底も冒険しまくりな「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」は「前作をはるかに超える自由度」と「作る楽しみ」が魅力

                                        Nintendo Switch初となるゼルダシリーズ作品である「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編となる「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が、2023年5月12日(金)にリリースされました。前作の舞台はハイラル王国の大地を自由に冒険できましたが、今作のティアーズ オブ ザ キングダムでは、ついに空も冒険の舞台となるとのことで実際にプレイしてみたところ、前作以上の自由度と世界の広がりを感じました。 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | Nintendo Switch | 任天堂 https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html ◆導入 リンクとゼルダ姫がハイラル城地下を探索するところからゲームは始まります。 瘴気(しょうき)が渦巻く地下の奥深くには、かつて空に住んでいたというゾナウ人とハイラル人の歴史

                                          Nintendo Switchでハイラルの大地だけでなく大空や地底も冒険しまくりな「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」は「前作をはるかに超える自由度」と「作る楽しみ」が魅力
                                        • なぜ「ティアキン」はクリアしても止められない? 182時間も研究したマンガ家の「神室町理論」とは

                                          「最も早く売れた任天堂のゲーム」としてギネス世界記録に登録されたNintendo Switch用ソフト「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」(以下、ティアキン)。先日ボクもついにクリアしました! 総プレイ時間は約182時間。前作より分かりやすく、シンプルながらもアツいストーリーに夢中になって最後は一気に進めました。でも、クリアした今でも相変わらずティアキンの世界を駆け回っています。 ティアキンの探索要素は秀逸でクリア後も止め時がありません。リンクに数々の試練を与える祠(ほこら)、装備スロットを拡張するためのアイテムをくれる「コログ」など豊富な探索要素があり、しかも連続的に見つけられるように配置されているので、気が付くと延々とプレイしているのです。 もう1つ探索が楽しい理由は、前作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」からの世界の変化を見られることです。ティアキンの舞台は前

                                            なぜ「ティアキン」はクリアしても止められない? 182時間も研究したマンガ家の「神室町理論」とは
                                          • 【ソフト&ハード週間販売数】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が記録的売上で首位に! 前作『ブレス オブ ワイルド』もトップ10に再浮上【5/8~5/14】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                            Switch『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(Amazon.co.jp) 任天堂の販売タイトルとして、発売後3日間で世界販売本数1000万本を達成したのは2022年11月24日の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に続いて、半年ぶりで、今後も順調に売り上げを伸ばしていくことが予想される。 Switch『ポケットモンスター スカーレット』(Amazon.co.jp) Switch『ポケットモンスター バイオレット』(Amazon.co.jp) Switch『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ダブルパック』(Amazon.co.jp) また、2017年に発売された、本作の前日譚に当たる『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も再浮上しており、3位に食い込む結果に。 Switch『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(Amazon.co.j

                                              【ソフト&ハード週間販売数】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が記録的売上で首位に! 前作『ブレス オブ ワイルド』もトップ10に再浮上【5/8~5/14】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                            • 世界各国のIGN編集部に聞いた、2020年に発売されたお気に入りの日本産ゲーム

                                              今年も1年を締めくくるにあたり、世界を舞台に日本を代表するゲームを称えたいと思う。14カ国のIGNに所属する20人の編集者に、2020年に発売されたお気に入りの日本産のゲームを挙げてもらった。世界が日本のゲームをどう評価したのか覗いてみよう! 『ASTRO's PLAYROOM』 『ASTRO's PLAYROOM』(2020) 2020年は明らかに日本のゲームは後れをとった。日本が舞台の『Ghost of Tsushima』はとても気に入ったが、日本製のゲームではない。また、テキサス州に拠点を置くBluepoint Gamesの『Demon's Souls』リメイクも日本製とは言えない。加えて、日本製ゲームの再リリースを今回のリストに含むのは少し違う気がするため、『ピクミン3 デラックス』や『スーパーマリオ 3Dコレクション』、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』は除外する。そうなると、『あつま

                                                世界各国のIGN編集部に聞いた、2020年に発売されたお気に入りの日本産ゲーム
                                              • 任天堂の株が暴落?よし、私が買おう【大儲け】 - ド素人のお小遣い投資

                                                2023年の3月 任天堂の株価がだいぶ下がってきています。 ならば… ここが底値だと判断した! 23年3月 任天堂株が下がったので買いました 任天堂なら長期保有可能 23年5月 任天堂きました! 任天堂が急成長するような予感! ゼルダの伝説新作ゲームが絶好調! 映画「スーパーマリオ」も大ヒット! 追記:任天堂株を利確しました スポンサーリンク スマホゲームで小遣い稼ぎ✨©️アルテマポイント 23年3月 任天堂株が下がったので買いました 任天堂の株がいい具合に下がりました。 100株購入します。 100株🟰51万700円 (高いな…。) 最低購入金額が50万以上とは…。 株式分割したとはいえ、なかなか手が出ない株ですね。 任天堂なら長期保有可能 株価が上がらなくても配当利回り4%(23/3) 日本が誇る世界の任天堂なら信頼感バッチリ。 配当貰いながら株価も上がるんです🥹 23年5月 任天

                                                  任天堂の株が暴落?よし、私が買おう【大儲け】 - ド素人のお小遣い投資
                                                • 【禁煙1週間】禁煙で節約したお金で何が買える?2019年の今に買うべき7つのもの! - リーマンブロガーの趣味向上委員会

                                                  どうも❗️ リーマンブロガーです‼️ 禁煙開始から1週間以上が経過しました😎 もうこのまま成功する気しかしてません‼️ 何ならもう成功してない?とすら思ってます👍 ・・・・・・・・。 はい、何だか色々な人からガチで怒られそうなので冗談はここまでにしておきます😅 さぁ今回も始まりました(=゚ω゚)ノ 『リーマンブロガーの禁煙生活‼️』 (☝️今初めて考えた企画名です💧) 前回は、禁煙5日経過時点での体・心・お金の変化について検証してみました。 www.rimanblogger.work 今回は、まだ禁煙歴1週間のひよっこ禁煙者である私が、禁煙を継続するためのモチベアップを目的とした内容でお届けします( ̄Д ̄)ノ 名付けて、 禁煙で浮いたお金で買っておくべき7つのもの(2019年版) をご紹介します✋ こんな人に読んでもらいたい 禁煙でタバコ以外の趣味見つけたい❗️ 禁煙でしたいけど強

                                                    【禁煙1週間】禁煙で節約したお金で何が買える?2019年の今に買うべき7つのもの! - リーマンブロガーの趣味向上委員会
                                                  • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の「イーガ団」撃破方法が多彩。「戦闘前に負ける運命」を仕組まれるバレバレ変装団員たち - AUTOMATON

                                                    『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にて、イーガ団員を成敗するさまざまな方法が編み出されている。中でも変装したイーガ団員については、あの手この手で“あらかじめ撃破”する方法が考案され、SNS上にその様子が投稿されている。なお本稿には本作のイーガ団に関するネタバレが含まれるため、留意されたい。 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、Nintendo Switch向けに発売中のアクションアドベンチャーゲームだ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編にあたる。新作においては、ハイラルの地が突如として天変地異に見舞われる。城は宙へと浮かび上がり、空からは謎の遺跡群が降り注ぐ。大地と大空が広がった世界にて、“右手”に力を宿したリンクがハイラルの異変に立ち向かう。 本作には前作に引き続き、イーガ団が登場。地下では早期に遭遇するほか、ゲームが進行すると、ハイラル

                                                      『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の「イーガ団」撃破方法が多彩。「戦闘前に負ける運命」を仕組まれるバレバレ変装団員たち - AUTOMATON
                                                    • ゼルダTotKでクオリティ高めの「ベイブレード」を実現した人現る→これができる物理演算はかなりすごい

                                                      Dr.(Shirai)Hakase #AI神絵師本 #技術書典14 @o_ob ベイブレード作るには衝突を含めた回転慣性モーメント(イナーシャ)が必要 質量、密度、重心の算出はあるとして、衝突を質点として扱うか面や物体として扱うか、演算時間が間に合うかなど、物理エンジン好きにはたまらんやつ…。 twitter.com/versus_shobu/s… 2023-06-16 11:20:45 リンク ゲームメモ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム、内製エンジンは変わりハヴォック神はそのまま ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム、内製エンジンは変わりハヴォック神はそのまま。ニンテンドースイッチ「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」について話題が出ています。話題は内製エンジンは変わりハヴォック神はそのままというものです。ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダ

                                                        ゼルダTotKでクオリティ高めの「ベイブレード」を実現した人現る→これができる物理演算はかなりすごい
                                                      • 僕の「ひとりテレビゲーム総選挙ベスト10」 - いつか電池がきれるまで

                                                        www.tv-asahi.co.jp www.famitsu.com 僕にとっては生まれてからちょうど半世紀の日に、「テレビゲーム総選挙」が放送されたということに、なんだか不思議な因縁を感じました。思えば、小学生時代に「テレビゲーム」にはじめて触れ、カセットビジョンのカクカクキャラから、「ゲームセンターのゲームが家でできる!」と、ファミコンの登場に歓喜し(なかなか買えなかったけれど)、その一方で、「マイコンのゲームに比べたら、ファミコンのゲームなんて子供だまし!」とか、耳年魔『ログイン』読者でもあった子供時代でした。 実際、憧れの『ウィザードリィ』とか『ウルティマ』をプレイしてみると、「うーん、自分には『ドラクエ』のほうが面白いみたいなんだが……」だったのですけど。 「ゲームセンターは不良のたまり場」で、補導員におびえながら薄暗いゲーセンを彷徨っていた時代のことを考えると、「ゲーム大好き!

                                                          僕の「ひとりテレビゲーム総選挙ベスト10」 - いつか電池がきれるまで
                                                        • 「 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムエディション」の発表に反応する海外のゼルダファンたち -

                                                          「Nintendo Switch(有機ELモデル) ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムエディション」の発表に反応する海外のゼルダファンたち – 記事詳細|Infoseekニュース3月28日、任天堂が『ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム』のデザインが施された「NintendoSwitch(有機ELモデル)ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムエディション」を発売すると発表しました。NintendoSwitch(有機ELモデル)ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムエディシ… 商品説明 発売日が異なる商品と同時に購入いただいた場合、発売日が一番遅い商品にあわせての一括発送となります。ご注文後の分割発送はお受けできません。 ※こちらの商品は14,520円+梱包手数料900円を含んだ販売価格となります。定価を超えた販売価格となりますのでご注意下さい。 果てなき冒険は、大空へ広がる。

                                                            「 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムエディション」の発表に反応する海外のゼルダファンたち -
                                                          • [CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のハード・ソフト一体型開発が語られたセッションをレポート。3班が互いの領域に踏み込む

                                                            [CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のハード・ソフト一体型開発が語られたセッションをレポート。3班が互いの領域に踏み込む ライター:箭本進一 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の最終日,2020年9月4日に「『リングフィット アドベンチャー』のハード・ソフト一体型開発〜開発サイクルの違いを乗り越える〜」と題されたセッションが行われた。 リングコンという前代未聞のコントローラを採用し,今までにないゲームとして大ヒットした「リングフィット アドベンチャー」。このセッションでは任天堂の田邨嘉隆氏,和田真樹氏,成瀬文覚氏の3人が,開発の模様を語った。開発サイクルの異なる「ハード班」「システム班」「ゲーム班」が互いの領域に踏み込む意識改革があったことが明かされた,その模様をレポートしよう。 「リングフィット アドベンチャー」について,もはや詳しい説明は必要

                                                              [CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のハード・ソフト一体型開発が語られたセッションをレポート。3班が互いの領域に踏み込む
                                                            • 【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と,パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ

                                                              【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と,パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ 今月はまず年末年始商戦について見ていきたい。 Switchの2023年10月から2024年1月第1週までの日本における売上推移は,概ね前年同期比30%強の減少であった。国内は前回書いた予想通りの展開だったと言えるだろう。Switchはさすがにユーザーにマンネリ感が出ていると考えているので,8年目が目前であり次への展開は避けられないところだと思う(1月26日にブルームバーグと日経新聞で,任天堂が2024年に次世代機を発売するとの報道が相次いだ)。 経営目標がほとんど開示されないソニーグループと違い,任天堂の戦略目標はシンプルで,任天堂IPに接触する人口を増やすとなっている。 接触人口を増やすには, (1)露出を増やす (2)ゲーム機の普及台数を増やす の2つがある。 (2)はSw

                                                                【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と,パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ
                                                              • 【考察】「あつ森」から見る「どうぶつの森」開発陣容について【スタッフリスト】 - Papen's Piling

                                                                2020年03月20日に発売した『あつまれ どうぶつの森』(以下、あつ森)は時勢もあり2020年05月現在もホットなゲーム作品です。 今回はその『あつ森』を開発した人達が 過去の『どうぶつの森』シリーズでどのような役割を務めていたのか 逆に未経験者はどの程度いるのか 他のいくつか気になること(Splatoonとの関係性、モノリスソフトの部分受託の中身など) を調べていきました。 <忙しい人向けまとめ> 『あつ森』のディレクターやプロデューサーなど主要スタッフは『どうぶつの森』シリーズ経験者で占められるが、それ以外の担当の殆どは未経験者が多い。また、プログラムはSRDとの関係が深い。 アセットデザイン44名中、33名は『Splatoon』シリーズ開発に参加。 モノリスソフトが受託したのはアセットデザイン。『ゼノブレイドクロス』に参加したスタッフがそこに多く見られるため。 『あつ森』のデザイン

                                                                  【考察】「あつ森」から見る「どうぶつの森」開発陣容について【スタッフリスト】 - Papen's Piling
                                                                • 3Dになってゲームは面白くなったのか?──間違いなく面白くなった!『GRAVITY DAZE』はそんな「3Dの面白さ」を確信させてくれるゲームだ

                                                                  1996年に発売された『スーパーマリオ64』は当時としては……というか、今現在においても突出したクオリティを誇る画期的な3D箱庭ゲームである。 この歴史的な傑作は「ゲームが3Dになることで従来の2Dよりも抜群に面白くなる」というポジティブな可能性と同時に、「3Dによってゲームが思ったよりも煩わしく、下手をするとつまらなくもなりうる」というネガティブな側面の両方を見せてくれる問題作でもあった。 (画像はスーパーマリオ 3Dコレクション:スーパーマリオ64 | Nintendo Switch | 任天堂より) その問題の一例を挙げるとすれば、「キャラクターとカメラの分離」というものがある。2D時代のゲームというものは、キャラクターとカメラをレバーや十字キーのみで同時に行っていた。 このように書くとなにを言っているのかと戸惑うかもしれないが、よくよく考えてみればキャラクターの移動にあわせて画面が

                                                                    3Dになってゲームは面白くなったのか?──間違いなく面白くなった!『GRAVITY DAZE』はそんな「3Dの面白さ」を確信させてくれるゲームだ
                                                                  • Nintendo Switch Liteレビュー:1人でソファに転がってやるには、最高!

                                                                    Nintendo Switch Liteレビュー:1人でソファに転がってやるには、最高!2019.10.02 18:0059,096 Alex Cranz - Gizmodo US [原文] ( R.Mitsubori ) カラーバリエが増えたらいいなー。 販売開始から3日間で17.8万台を売り上げたというNintendo Switch Lite。使用感やSwitchとの違いなど、米GizmodoのAlex Cranz記者による、プレイヤー目線の率直なレビューを紹介します。 Nintendo Switch Lite Image: Gizmodo USこれは何?: 持ち運びしやすいNintendo Switch。 価格: 1万9980円(税別) 好きなところ: 頑丈で、ディスプレイが豪華で、安くて、きしみ音がしない! 好きじゃないところ:Switch独特のいいところが、ちょっと失われちゃった

                                                                      Nintendo Switch Liteレビュー:1人でソファに転がってやるには、最高!
                                                                    • 「Nintendo Direct 2021.2.18」 発表タイトル予想(希望) - 社会不適合の日常。

                                                                      2021年2月18日木曜日朝7時から 「Nintendo Direct 2021.2.18」が放送されることが発表されました。 www.nintendo.co.jp 「Nintendo Direct」とは任天堂さんが"直接"今後発売されるゲーム情報を放送する映像コンテンツです。 今回「Nintendo Direct」が放送されるのは約1年5か月ぶり。 「Nintendo Direct mini」などは放送されてましたが大きな放送は本当に久しぶりなので発表後からとてもわくわくしてます♪ 「Nintendo Direct」で急に発表されるタイトルや、全然続報がなかったタイトルの発売が急に来月発売などいつも驚きがある放送なのですが、今回は自分なりに予想してみました。 ①真・女神転生V ②世界樹の迷宮シリーズ ③『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編 ④ベヨネッタ3 ⑤ガールズモード最新

                                                                        「Nintendo Direct 2021.2.18」 発表タイトル予想(希望) - 社会不適合の日常。
                                                                      • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で、リンクは“料理中とにかくいろんな鼻歌”を歌う。なぜその曲を知っているのか、細かいことは気にするな - AUTOMATON

                                                                        『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にてリンクの鼻歌演出が話題になっている。なぜその曲をリンクが知っているんだ……とツッコミが入っているなど、演出として興味深いものに仕上がっている。 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、Nintendo Switch向けに発売中のアクションアドベンチャーだ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編にあたる。新作においては、ハイラルの地が突如として天変地異に見舞われる。城は宙へと浮かび上がり、空からは謎の遺跡群が降り注ぐ。大地と大空が広がった世界にて、“右手”に力を宿したリンクがハイラルの異変に立ち向かう。 本作では、前作に引き続き料理要素が存在。その料理中に、リンクが鼻歌を歌うのだ。前作でもリンクが鼻歌を歌う演出があったが、今回ではよりわかりやすく、かつ“知っている歌”を歌うとして、注目を集めている。Twitter

                                                                          『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で、リンクは“料理中とにかくいろんな鼻歌”を歌う。なぜその曲を知っているのか、細かいことは気にするな - AUTOMATON
                                                                        • やり抜く人の9つの習慣 やり抜ぬけられないのは性格じゃない。成功者になる方法が簡潔に纏められてます[読書感想#36] - #毎日小さな改善を

                                                                          やり抜く人の9つの習慣 コロンビア大学の成功の科学 の読書感想です。 小さいことから「やり抜く」ってのが苦手で、どうしても飽きてしまう。 ダイエットや勉強はもちろんだけど、趣味でも同じ。 例えば、発売日に買ったゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switchもやり抜くことなく、放置してます。 我が家のリンクは永遠にゼルダ姫を救うことはないんです。 飽き性だから続けられない。やり抜ける性格に生まれれば、人生変わったのに… って思ってました。 でも、最近の読書(#35 やってのける~意志力を使わずに自分を動かす~)で、続けられないのは「飽き性」だからではないことを知りました。 正しい方法を学んで、意志力を鍛えれば、続ける(やり抜く)ことはできる。 今からでも、私が「やり抜く人」になれば、3歳の娘に良い影響を与えられる(自分もやり抜く人になれると信じてもらえる)と思うので、なんとしても

                                                                            やり抜く人の9つの習慣 やり抜ぬけられないのは性格じゃない。成功者になる方法が簡潔に纏められてます[読書感想#36] - #毎日小さな改善を
                                                                          • 任天堂の2020年3月期決算は増収増益、純利益は2,586億円に─生産・出荷は回復傾向、『あつまれ どうぶつの森』はスイッチ史上最大の滑り出し(インサイド) - Yahoo!ニュース

                                                                            任天堂の2020年3月期決算は増収増益、純利益は2,586億円に─生産・出荷は回復傾向、『あつまれ どうぶつの森』はスイッチ史上最大の滑り出し 任天堂は、2020年3月期決算を発表しました。 2020年3月期 連結業績(2019年4月1日~2020年3月31日)は、売上高1兆3,085億円(前期比 9%増)、営業利益3,523億円(前期比 41.1%増)、経常利益3,604億円(前期比 30%増)、純利益2,586億円(前期比 33.3%増)となり、全面的に好調な推移を見せて増収増益を達成。 『あつ森』で話題のテレワークを実践! 当期における動きとしては、昨年9月に「ニンテンドースイッチ ライト」が発売され、従来の「ニンテンドースイッチ」と共に販売台数を大きく後押し。その勢いが結果に結びつき、スイッチファミリーは当期内のみで2,103万台を販売しました。前期は1,695万台だったため、昨年

                                                                              任天堂の2020年3月期決算は増収増益、純利益は2,586億円に─生産・出荷は回復傾向、『あつまれ どうぶつの森』はスイッチ史上最大の滑り出し(インサイド) - Yahoo!ニュース
                                                                            • 【レトロゲーム初代ゼルダの伝説プレイ日記2】LEVEL1のダンジョンに挑戦!アイテムの弓矢をゲットしました♪ - あきののんびりゲームブログ

                                                                              【レトロゲーム初代ゼルダの伝説プレイ日記2】LEVEL1のダンジョンに挑戦!アイテムの弓矢をゲットしました♪ 前回、ハートのうつわやアイテムを集めたので今回はいよいよダンジョン攻略したいと思います。 まずはLEVEL1のダンジョンから。 場所はスタート地点からちょっと北にあります。 早速入ってみます。 この辺の時代に出たゲームって音楽が今も耳に残ってますよね♪ 音楽を懐かしみながら左の部屋に行くと 鍵を発見! 今度は右の部屋に入ると ガイコツの敵ですがよく見ると1体体が透けていて鍵を持ってるのが見えてますね(笑) 倒すと鍵を落としました。 更に進んで鍵をまたゲットし次の部屋に入るとドアが閉まって閉じ込められました。 コウモリを全部倒すと閉まったドアが開きました。 次に進むと部屋の真ん中にブロックがあり押すと左のドアが開きました。 開いたドアに入ると ヒントらしき物をくれましたが「オカネガナ

                                                                                【レトロゲーム初代ゼルダの伝説プレイ日記2】LEVEL1のダンジョンに挑戦!アイテムの弓矢をゲットしました♪ - あきののんびりゲームブログ
                                                                              • 【月イチ連載】「異世界Role-Players」第5回:フェアリーと妖精族〜あのコ達の刃は侮れない

                                                                                【月イチ連載】「異世界Role-Players」第5回:フェアリーと妖精族〜あのコ達の刃は侮れない ライター:友野 詳(グループSNE) イラスト:鈴城 芹 とある日の新たな冒険にて 語り部:さて,今回から参加するフェアリーさんだ フェアリー:よろしくお願いするですよ 戦士:……可憐だ。まかせてくれ,俺が守る! 魔術師:あんまり力むなよ(苦笑)。フェアリーさんは,支援をよろしくな フェアリー:うふ。得意の技で,パーティに貢献させてもらうですよ ということでダンジョンに潜る冒険者一行。 戦士:(落とし穴から這い上がってきて)……うう,死ぬかと思った 魔術師:すまん。落下阻止の呪文は自分にかけるのが精一杯だった フェアリー:(空を飛びながら)ごめんなのですよ。小さいから,大型の罠の解除は難しくて 語り部:で,弱っているところに恐縮だが,このダンジョンのボスである〈炎の巨人〉が出現するぞ。火焔魔

                                                                                  【月イチ連載】「異世界Role-Players」第5回:フェアリーと妖精族〜あのコ達の刃は侮れない
                                                                                • Switchで理想のカラダづくり。ゲームを楽しみながら無理なく運動できる「リングフィット アドベンチャー」先行体験レポート

                                                                                  Switchで理想のカラダづくり。ゲームを楽しみながら無理なく運動できる「リングフィット アドベンチャー」先行体験レポート 編集部:Junpoco フランスやスペイン,イタリア,アメリカ,そして日本というさまざまな国の人たちが,Nintendo SwitchのJoy-Conを装着した謎のリングを持って足踏みし,腰を振り,ストレッチをする――そんな,ちょっと変わったムービーで2019年9月6日に発表され,翌週の9月12日に詳細が明かされたのが,10月18日に発売が予定されている任天堂の新商品「リングフィット アドベンチャー」だ。 フィットネス用具のようなコントローラを使用し,冒険しながら運動できる“フィットネスアドベンチャーゲーム”というなんとも気になる本作の試遊版が,発売に先駆けて4Gamer編集部にやってきた。実際に身体を動かして体験してみたので,タイトル名にもなっている「アドベンチャー

                                                                                    Switchで理想のカラダづくり。ゲームを楽しみながら無理なく運動できる「リングフィット アドベンチャー」先行体験レポート