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マテリアル 意味の検索結果121 - 160 件 / 380件

  • VRChatterのためのUnity基礎|きくじん

    最後まで無料で読めます。 VRChatにアバターやワールドをアップロードするにはUnityが必須ですが、みなさんなんとなく触っていませんか? この記事では、これからVRChatのために初めてUnityを触る人、すでに使っているけどよくわかっていない人のためにUnity自体の基礎部分を解説します。ちょっとだけVCCの話もしています。 人にUnityを教える側の人は、先にこの記事を共有しておくことでその後の説明が楽になるはずです。 全部読むと長めなので、忙しい人は要約部分を読んでください。 求めるゴール用語リストにある単語の意味が(なんとなくでも)分かる Unityの画面の見方が分かる 困った時にどうやって人に聞けばいいかが分かる 長いので要約ちゃんと書いていたら長くなったので、大事なとこだけピックアップしてみました。 Unityの基本概念Unityでの基本的な作業フローはこんな感じです。 U

      VRChatterのためのUnity基礎|きくじん
    • LFPのリサイクル可能性について リサイクルに関しては、三元系だろうがLFPだ..

      LFPのリサイクル可能性についてリサイクルに関しては、三元系だろうがLFPだろうが、「やればできる」技術ですよ。人間が自然界から取り出せるものを、高濃度な人工物のコンパウンドから取り出せないわけがない。湿式製錬でも乾式製錬でも、どうとでもできる。今「やれてない」のは、そこに何か未解決の技術的課題があるわけじゃなくて、新規採掘マテリアルより再利用マテリアルのほうが高くつく間は、リサイクルはペイしないから。それでもコバルトとニッケルは回収が採算化するメドがついてきたから、レアメタル大手のUmicoreとかはLiBリサイクル事業を積極的に拡大してる。 一方でLFPのリサイクルに関しては、現時点ではエネルギー業界ではあまりポジティブな意見がないのは確かだけど、これも何か高い技術的なハードルがあるわけじゃない。鉄とリンの塊という、現在は低価値なマテリアルをリサイクルしても、業者は儲からないから、やっ

        LFPのリサイクル可能性について リサイクルに関しては、三元系だろうがLFPだ..
      • [翻訳] GPT-4 System Card (前編) - Qiita

        こちらの後半にあるGPT-4 System Cardの翻訳です。前後編の前編です。後編はこちら。Technical Reportはこちら。 Databricksのユーザー会でChatGPTの勉強会やります。 注意 本書は抄訳であり内容の正確性を保証するものではありません。正確な内容に関しては原文を参照ください。 脚注、参考文献、Appendixなどは本文をご覧ください。 アブストラクト 大規模言語モデル(LLM)は、ブラウジング、音声アシスタント、コーディングアシスタントツールを含む、我々の生活における多くのドメインで活用されており、非常に大きな社会的インパクトをもたらす可能性を持っています。[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]このシステムカードでは、モデルのGPTファミリーの最新のLLMであるGPT-4を分析します。[8, 9, 10]最初に、モデルの制限(例: 実際は誤っているの

          [翻訳] GPT-4 System Card (前編) - Qiita
        • 対岸の火事:日本において表現の自由が晒されている脅威 - ART iT(アートイット)

          展示風景「表現の不自由展・その後」撮影:アライ=ヒロユキ 対岸の火事:日本において表現の自由が晒されている脅威 文 / アンドリュー・マークル 翻訳:奥村雄樹 ※ 本稿は、Frieze誌に掲載された「The Threat to Freedom of Expression in Japan」(2019年8月15日)を一部編集、翻訳したものである。 あいちトリエンナーレ2019が迎えた最初の週末は惨憺たるものだったが、あまりにも事態が複層的に入り組んでいるため、一体どこから話を始めればいいのか、一体どうすれば重要な事項をすべて埋没させることなく語ることができるのか、見当もつかない。芸術祭の内覧会から3日後の8月3日に、「表現の不自由展・その後」と題された、日本の公的な機関において近年に検閲された20点以上の作品を集めた展示それ自体が実質的に検閲された。しかしトリエンナーレの主催者たちは、そこに

            対岸の火事:日本において表現の自由が晒されている脅威 - ART iT(アートイット)
          • DXは“これから”を生き残れるかの問いかけである 「不確実であること」が前提の時代で企業に必要な戦略と能力

            「“開発者体験”で世界をエンパワメントする1日。」と題し、チームや組織の課題に日々取り組む方々に向けて開催された「Developer eXperience Day CTO/VPoE Conference 2021」。ここでCTO協会の広木氏が「『2つのDX』とDX Criteria 2021」をテーマに登壇。まずはデジタルトランスフォーメーションとDXについて紹介します。 自己紹介 広木大地氏(以下、広木):みなさんこんにちは。今日は「『2つのDX』とDX Criteria 2021」というタイトルで発表します。日本CTO協会の理事で、このイベントの発起人でもある広木です。よろしくお願いします。 私の自己紹介ですが、2008年に新卒第1期としてミクシィに入社して、その後いろいろやってきました。2016年にレクターという会社を創業しました。「CTOのノウハウを広く世の中に還元する」ことを目指

              DXは“これから”を生き残れるかの問いかけである 「不確実であること」が前提の時代で企業に必要な戦略と能力
            • モバイル向けの美しいオンボーディングデザイン8選

              ウクライナのセヴァストポリ出身のWeb開発者。WordPressとIT関連の執筆とともに、自身のブログ上でさまざまな情報を発信しています。ご意見、ご感想などはメールでどうぞ。 。 ユーザーがアプリの価値を理解してその機能を活用するには、オンボーディングプロセスが必要です。それは単に一時的なものではありません。優れたユーザー体験のための強固な基盤を提供し、ジャーニー全体の成功を保証する重要な要素となるのです。 最高のプロダクトを作ることはできます。ただしユーザーがその使用方法を理解していない場合、すべての努力は無駄になります。したがって、オンボーディングは慎重に検討、作成し、その計画通りに実行する必要があります。 オンボーディングの使命は、ユーザーにインターフェイスの操作方法を教え、プロダクトを最大限に活用することです。つまり、昔ながらのさまざまなテクニックを使用して、メッセージを効果的に配

                モバイル向けの美しいオンボーディングデザイン8選
              • VTuberに「魂」も「ガワ」も存在しない - とらじぇでぃが色々書くやつ

                ※簡略版(3000字ほど)をnoteに投稿しているので、時間の無い方はこちらへどうぞ。 note.com VTuber論投稿者の1人に、「余接」という方がいる。理路整然とした文章を書かれる方で、記事を見かけた際は必ず拝見している。 その余接氏が、先日私の記事(「VTuberの「中の人」は公表すべきか?」)を引用してくださっていた。「心身未分」の箇所を気に入ってくださったようである。ありがたい。 t.co tragedy.hatenablog.com そこで、この記事では「心身未分」について、改めて論じてみたいと思う。 展開としては、余接氏の記事に適宜触れながら、心身未分とは何かを議論していくことにする。 まず心身未分を説明し、次にVTuberの「虚構性」と「実在性」という対立の解消を試みる。そして実在性を支持することの意義について考えたあと、どこまでこの議論が妥当するのか考え、最後に「引退

                  VTuberに「魂」も「ガワ」も存在しない - とらじぇでぃが色々書くやつ
                • [CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る,2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術

                  [CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る,2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術 ライター:大陸新秩序 2023年11月25日に福岡・九州産業大学にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」で,「2つの地獄は手をつないでやってきた! 〜ファイナルファンタジーXIV / ファイナルファンタジーXVI サウンド開発日誌〜」と題されたセッションが行われた。 このセッションでは,スクウェア・エニックス サウンド部 コンポーザー/サウンドディレクターの祖堅正慶氏と,同サウンドデザイナーの絹谷 剛氏が登壇。「FINAL FANTASY XIV」(以下,FFXIV)および「FINAL FANTASY XVI」(以下,FFXVI)に使用されたサウンドテクノロジーや,

                    [CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る,2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術
                  • 「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた

                    TOP 特集 「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた CGWORLD ONLINE TUTORIALSにて、2019年10月2日(水)からリリース開始となった「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」(「イントロダクション」、「第一回」は無料配信)。本チュートリアルでは、3DCGの予備知識のない初心者を対象に、Blenderによる3DCGのつくり方を解説していく。そこで講師を務める實方佑介氏に、Blender上達の秘訣を聞いてみた。 TEXT_尾形美幸 / Miyuki Ogata(CGWORLD) PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota 3DCGを使うと、10倍くらい効率がアップする CGWORLD(以下、C):そもそも、實方さんはどういう経緯でチュートリアルをつくるにいたったのでし

                      「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた
                    • 「インフォグラフィック動画」というアニメーションを依頼すると売上を改善する

                      はじめに 最近は「動画」がもてはやされていますが、なんでもいいわけではありません。 ネコも杓子も「動画」じゃありませんか? Youtubeの登場で当たり前のようになりましたし、「ユーチューバー」なんて新たな職業が誕生したから当然と言えば当然ですね。 みんながやってるからそろそろやってみようかなという人も多いと思います。 しかし、ユーチューバーのように動画をアップして広告費でお金を稼ぐのは現実的ではありません。 見るに堪えない動画も非常に多く、見ていると疲れてしまうものも結構あります。 動画によるプロモーションはもう当たり前になってきています。 珍しくてどんな動画でも見てくれていた時代は過ぎ去りました。 これからの動画は視聴者が選んで見るようになります。 最初の1秒で「見たくない」と思えばすぐ離脱してしまいます。 そうならない動画を制作しなくてはいけません。 では一体どんな動画が求められてい

                        「インフォグラフィック動画」というアニメーションを依頼すると売上を改善する
                      • ユニクロ | LifeWear magazine | Hello, Jil デザイナー、ジル・サンダーを知る21の質問

                        Hello, Jil Photography by Yoshio Kato (products) Interview by UNIQLO 80年代からミラノコレクションへ参加し、時代を先取りしたデザインで国際的な成功を収めたデザイナー、ジル・サンダー。2009年にユニクロとコラボレーションした+Jコレクションの誕生から11年の時を経て、この秋、再び+Jがユニクロに返ってきた。 彼女はなぜ、ファッションデザイナーの道を選んだのだろうか。最新の+Jはどのようなイメージでデザインされたのか。 ジルの哲学から日常のルーティン、ずっと手元に置いている大切なものやライフワークにいたるまで、いまの彼女を映し出す21の質問を投げかけた。 80年代からミラノコレクションへ参加し、時代を先取りしたデザインで国際的な成功を収めたデザイナー、ジル・サンダー。2009年にユニクロとコラボレーションした+Jコレクショ

                          ユニクロ | LifeWear magazine | Hello, Jil デザイナー、ジル・サンダーを知る21の質問
                        • 西川善司の3DGE:技術の視点で分析するPSVR2の体験。進化した映像表現や操作感からグラフィックス表現のポイントまでまとめて解説

                          西川善司の3DGE:技術の視点で分析するPSVR2の体験。進化した映像表現や操作感からグラフィックス表現のポイントまでまとめて解説 ライター:西川善司 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)が2023年初頭の発売を目指して開発中のVRヘッドマウントディスプレイ(以下,VR HMD)「PlayStation VR2」(以下,PSVR2)。東京ゲームショウ2022で行われた「バイオハザード ヴィレッジ」による体験デモも非常に好評だったようで,一般公開日には数時間待ちの行列ができたという。 筆者は事前に,PSVR2の報道関係者向け体験会に参加できたので,本稿では,そのときに気付いたPSVR2の所感についてまとめてみたい。 ただし,あらかじめSIEから,「西川さん,今日はPSVR2のハードウェア周りに関する質問は,一切ダメですよ」と釘を刺されてしまったため,細かい話を聞くことは

                            西川善司の3DGE:技術の視点で分析するPSVR2の体験。進化した映像表現や操作感からグラフィックス表現のポイントまでまとめて解説
                          • ぼっち・ざ・ろっく!の扉絵の元ネタを切り抜いてみた【画像有り】

                            niconico:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/60285980 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCDqUvXmrLcqdKAAumBILNBQ 本厄なので厄払いに行きました。 おみくじを引いたら凶でした。 なにもいいことありません。 こんにちは、こまいどです。 ぼっち・ざ・ろっく・!3巻発売おめでとうございます!(2月25日発売です。) これはもうアニメ化決定も近いんじゃないですか? ネット上でも連載開始当初からかなり話題になっていて嬉しい限りです(何様だ)。 『陰キャならロックをやれ!』っていうキャッチフレーズが大変に良いと思いませんか? 主人公たちのバンド「結束バンド」が本拠地としているライブハウスが下北沢SHELTERだったり、メンバーの名前がアジカンから取られていたりと、ロック好きから見

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                            • ゲームエンジンを自作しながら思ったこと - Qiita

                              本稿では、私が長く続けている個人でのゲームエンジン開発で得られた知識や経験を紹介します。 嘘ですポエムです。アルコールとか入ってます。 本当はかっこいいこと言ってみんなの役に立つこと書きたかったです。書きたかったけど無理だったよ…。 ひとつのゲームエンジンを作り続けてもう何年も経ちます。その間コンセプトも定められず満足なメジャーリリースもできないままだらだら作り続けてしまったので、あんまり役に立つことは書けなさそう。 とりあえず昨今のゲームエンジンの開発に必要な技術要素と、私が開発している Lumino というゲームエンジンでの代表的な実装例を紹介する、みたいな体で書いてみようと思います。なにか間違ってそうでしたらコメントお願いします。 多分、ちょっとでも役に立つかもしれないのは、「ゲーム作ってたけど気が付いたらゲームエンジン作ってて、ゲームが出来てないけどゲームエンジン公開してみたくなっ

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                              • 第40回 【WILD THINGS】ワイルドじゃなくても着たいのです - YMのメンズファッションリサーチ

                                今週のお題「急に寒いやん」 目次 昨年に引き続きワードローブから登場! ワイルドシングスとは ワイルドシングスの歴史とプリマロフト ワイルドシングスのおすすめアイテム ワイルドシングスのまとめ 昨年に引き続きワードローブから登場! 本当に急に寒くなってきましたね・・・今日など風がビュービュー! 何だかんだと、昼間が暑かったりしたものだからまだ半袖はしまえずにいます。衣替えのタイミングは近年本当に難しくなってきました。 今日、あんまり寒かったものだから遂に引っ張り出して着たものがあります。 WILD THINGS フリースノーカラージャケット! WILDTHINGS ワイルドシングス フリース ジャケット ノーカラー FLUFFY BOA NO COLLAR JACKET WT21125N ボア 日本正規品 2020秋冬 価格:12599円(税込、送料無料) (2020/11/3時点) 私の

                                  第40回 【WILD THINGS】ワイルドじゃなくても着たいのです - YMのメンズファッションリサーチ
                                • 「モーショングラフィックス」でわかりやすい動画を制作する会社

                                  最近は「動画」がもてはやされていますが、なんでもいいわけではありません。 ネコも杓子も「動画」じゃありませんか? Youtubeの登場で当たり前のようになりましたし、「ユーチューバー」なんて新たな職業が誕生したから当然と言えば当然ですね。 みんながやってるからそろそろやってみようかなという人も多いと思います。 しかし、ユーチューバーのように動画をアップして広告費でお金を稼ぐのは現実的ではありません。 見るに堪えない動画も非常に多く、見ていると疲れてしまうものも結構あります。 動画によるプロモーションはもう当たり前になってきています。 珍しくてどんな動画でも見てくれていた時代は過ぎ去りました。 これからの動画は視聴者が選んで見るようになります。 最初の5秒で「見たくない」と思えばすぐ離脱してしまいます。 そうならない動画を制作しなくてはいけません。 では一体どんな動画が求められているのでしょ

                                    「モーショングラフィックス」でわかりやすい動画を制作する会社
                                  • サーキュラーエコノミー(循環経済/循環型経済)とは・意味 | 世界のソーシャルグッドなアイデアマガジン | IDEAS FOR GOOD

                                    上記のバタフライ・ダイアグラムは3原則に基づいて3つの階層に分かれている。一番上の層が、経済システムにインプットする資源を示しており、真ん中の層が経済システム、そして一番下の層が経済システムによりもたらされる負の外部性を意味する。ここでは、それぞれの層に沿って意味を説明しこう。 経済システムにインプットされる資源は、「再生可能資源」と「有限資源」の2つに分かれている。「再生可能資源」は、木材や綿、食料など、自然界において分解・再生することができ、バイオスフィア(生物圏)を通じた循環をデザインすることができる生物資源を意味する。 一方の有限資源は、有限で枯渇性があり、自然界ではすぐに分解できない鉄やアルミニウム、プラスチックなどの技術資源を意味する。これらの資源は、自然界への流出を防ぐために、テクノスフィア(技術圏)の中で循環を閉じる必要がある。 ここで重要となるのは、生物資源と技術資源とい

                                      サーキュラーエコノミー(循環経済/循環型経済)とは・意味 | 世界のソーシャルグッドなアイデアマガジン | IDEAS FOR GOOD
                                    • 第70回 70回記念!何故おしゃれをするのか考察してみた - YMのメンズファッションリサーチ

                                      目次 自己分析は禅問答のよう・・・ 実は繊細さん 繊細さんたる所以 もしかしたら単なる見栄っ張り? 根拠が好きだから まとめ 自己分析は禅問答のよう・・・ 冷蔵庫の上でネコネコ会議中。 ネコっていつも何を考えているのだろう・・・。 気まぐれで、気ままで、呑気だよねえ・・・。 「猫だって色々大変にゃんだぞ」 そう言ったような言わないような・・・。 君たちが生きたいように生きていることだけはわかりますけど。 わたしはこんなブログを書いている位だから身に着けるもの、持ち物にはこだわりがあります、勿論。 しかし、そもそも何故? 禅問答のよう。 今回は少し自己分析をしてみようと思います。 実は繊細さん 私は「繊細さん」です。 周囲の人間は・・・特に仕事で関わっている人間は「それはないでしょう」と思うでしょう。 私の一般的なイメージは以下のように負の要素が多いと思っています。 図太い 口が悪い、口が上

                                        第70回 70回記念!何故おしゃれをするのか考察してみた - YMのメンズファッションリサーチ
                                      • 【インタビュー】2019年のテーマは「僕に気づきをくれた人」。歌広場淳が心を奪われたイケメン10人 - ライブドアニュース

                                        2018年末に大きな話題を呼んだ、歌広場淳による。そのバラエティ豊かなラインナップと、全オタク共感必至な歌広場のトークは、多くのイケメン好きの心を奪った。 あれから1年――。2019年もふたたび、イケメン愛を語り尽くす…! 今回選ばれたイケメン10人はディープな顔ぶれ。しかし、そこには歌広場らしい信念があった。インタビューにかけた時間は2時間30分。じっくり、そして深く、独自の視点でイケメンを掘り下げていく。 何かと慌ただしい年の暮れ。一緒にこたつに入ってミカンでも食べながら、金言満載の歌広場流イケメン論を楽しんでほしい。撮影/小嶋淑子 取材・文/横川良明 ヘアメイク/PELANGI-Kasih 本日の議事録誰に聞いてもイケメンと答える/つまり集合知である/論文のようなイケメン関ジュの柱であり屋根/誰かのために自分を燃やす男/彼のストーリーを応援したい最後までファンを笑顔に/宝塚の未来を本

                                          【インタビュー】2019年のテーマは「僕に気づきをくれた人」。歌広場淳が心を奪われたイケメン10人 - ライブドアニュース
                                        • 『Readyyy!』でのLive2D活用事例 - SEGA TECH Blog

                                          2019年6月末でサービスを終了した『Readyyy!』。その『Readyyy!』にテクニカルアーティストとして参加していましたセガゲームスの宮下です。『Readyyy!』をプレイしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 また、社内はもちろん、大勢の社外の方々のお力添えでリリースした『Readyyy!』でしたが、アプリのサービスを早々に終了させる結果になってしまったこと、誠に申し訳ありませんでした。スタッフ一同一丸となって取り組みましたが、力及びませんでした。 そんな中『Readyyy!』をプレイしていただき、サービス終了を惜しんでくださる皆様からは、厳しいご意見をはじめ、心温まるお手紙、想いの詰まった色紙などをいただきました。皆様のお声は開発チームまでちゃんと届いており、スタッフ一同ありがたく読ませていただいております。そして、そのような𠮟咤激励のお声にどう応えていくのか、日

                                            『Readyyy!』でのLive2D活用事例 - SEGA TECH Blog
                                          • 鈴木愛理「恋におちたら」を通して見る音楽のY2Kリバイバル。なぜ今日本の90〜00年代R&Bが注目されるのか

                                            ▼鈴木愛理- 恋におちたら feat. 空音 & ☆Taku Takahashi / THE FIRST TAKE ■2024年におけるY2Kリバイバルの存在 昨今のワールドワイドな音楽のトレンドを眺めた時に、多ジャンルにわたるY2Kリバイバルにより、90〜00’sのR&Bや、イギリスのクラブ/レイヴシーンで流行していたガラージやジャングル、ドラムンベースに再び脚光が当たっている。 その当時、日本にも同様のムーブメントがおこり、現在20代後半の私は無意識的にそれらを掠めて育ってきたが、リバイバルが起こっている今だからこそ、それらの音楽は眠っていた財宝のように再び輝きを放ちつつある。 00年代はまだまだCDのセールスに活気があり、握手券ビジネス前夜の比較的にはより“音楽”で勝負していた時代。テレビのコマーシャルソングは今よりもタイアップソングが多く、当時は洋楽のポップソングも多く起用されてい

                                              鈴木愛理「恋におちたら」を通して見る音楽のY2Kリバイバル。なぜ今日本の90〜00年代R&Bが注目されるのか
                                            • キン肉マンたちの師匠はこんな人たち!超人やキャラクターは師匠の教えから強くなる! - キン肉マンのブログ !! 【キンブロ】

                                              漫画キン肉マンというのは強くなる為に 師匠がいます。 その師匠がいるからこその強くなった超人も沢山おられます。 今回は キン肉マンは師匠がいるから強くなる超人もいる!キャラクターの師匠のまとめ。 を紹介していきます。 キン肉マン 主人公のキン肉マンスグルも師匠はモチロンいます。 キン肉マンの師匠は プリンス・カメハメ 当時チャンピオンだったキン肉マンを7秒で倒すほどの実力者。 そしてキン肉マンが強くなった原点でもあります。 正直、今のキン肉マンがあるのはカメハメがいたからこそのキン肉マンです。 名シーンは王位継承編での対戦。 キン肉マンとカメハメの絆は深いのです。 H(開封 A)プリンス・カメハメ 超人コースター 創刊50周年記念 少年ジャンプ展 『キン肉マン』 アートコースター 2017 -II-1333006 posted with カエレバ ハイブリッドヤフー店 Yahooショッピン

                                                キン肉マンたちの師匠はこんな人たち!超人やキャラクターは師匠の教えから強くなる! - キン肉マンのブログ !! 【キンブロ】
                                              • バーチャルフォトグラフィの"現在"「写真という概念の誕生」──Re:collection 制作インタビュー|VRChatワールド探索部

                                                VRChat上の「写真館」としてつくられたワールド『Re˸collection - リコレクション -』。 これまで「写真展」などはありましたが、写真を「残す」という意味でのワールドは多くありませんでした。そんな中、『Re:collection』は総勢16名のバーチャルフォトグラファーによる作品が展示された写真館として、多くの注目を集めました。 ワールド制作を担当された柚葉さんによる記事も公開され、VRChatにおける写真とその展示について深く思考されたワールドになっていることが伺えます。 またこの背景には、VRChatにおいて「写真」という文化が徐々に根付きつつあることがあります。かつては「スクリーンショット」と呼ばれていたものが「写真」に。その変化はどこにあるのか、またどのように文化が生まれているのか。 (『Re:collection』について知りたい方は柚葉さんの記事をご覧ください。

                                                  バーチャルフォトグラフィの"現在"「写真という概念の誕生」──Re:collection 制作インタビュー|VRChatワールド探索部
                                                • 本性が完全にバレた…候補者4人が機関紙「自由民主」で党員にこっそり見せた"必死の形相" TV討論では言わない「政治的隠語」 (3ページ目)

                                                  「政治的な隠語」で党員票をかき集める ■岸田文雄 次に岸田文雄氏の公約を見てみよう。外務大臣経験者であり、スマートな政策通としても知られるが、同紙では党員に「交通・物流インフラの整備を進める」と訴えている。地に足の着いた、極めて泥臭い政策である。これは明らかに建設票へのアピールだ。 言うまでもなく、建設業は自民党を支える大きな勢力。地域によって違うが、山形県の業界団体票の大多数が建設業で占められている。そのため、私もかつて党員選挙をした際、党員を多く抱える建設会社に電話をこれでもかというほどかけた。1社で50票、100票といった大きな票を持っているケースもあるからだ。郵便やJAとともに、地方では特に建設票は大きい。岸田氏は、ここへしっかりアピールしていることがわかる。 さらに、「地域を支える農林水産業について、多面的機能の維持」との文言も残している。この「多面的機能の維持」は政治的隠語で、

                                                    本性が完全にバレた…候補者4人が機関紙「自由民主」で党員にこっそり見せた"必死の形相" TV討論では言わない「政治的隠語」 (3ページ目)
                                                  • TSMCインパクト 工場建設進む熊本に異変? | NHK

                                                    こう話すのは、熊本県内に拠点がある半導体製造装置メーカー「くまさんメディクス」の人事の担当者。 2023年春の入社に向けて行った採用活動では、新卒の学生26人に内定を出しました。 しかし、その後、半分が内定を辞退したのだといいます。 例年であれば、内定を出した学生のうち、8割から9割が入社するということで、半分が辞退するというのは、まさに“異常事態”でした。 一方で、この会社の白瀬嗣久社長は、この事態を予期していたと話します。 くまさんメディクス 白瀬嗣久社長 なぜ、社長は大量の内定辞退を危惧していたのでしょうか? それには、ある世界的な企業の動向が関係していました。 “あの企業”の工場が熊本に! 2021年10月、熊本にビッグニュースが飛び込んできました。 半導体の受託生産で世界最大手の台湾の企業、TSMCがソニーグループとともに、半導体の新しい工場を熊本県内に建設することを検討している

                                                      TSMCインパクト 工場建設進む熊本に異変? | NHK
                                                    • 【レポート】スペシャルセッション:「企業の DevOps への挑戦 〜カルチャーの維持と育成~」(SP-05) #AWSSummit | DevelopersIO

                                                      【レポート】スペシャルセッション:「企業の DevOps への挑戦 〜カルチャーの維持と育成~」(SP-05) #AWSSummit この記事は、5月26日に行われた AWS Summit Online Japan 2022 のオンラインスペシャルセッション『企業の DevOps への挑戦 〜カルチャーの維持と育成~(SP-05) 』のセッションレポートとなります。 セッションのアーカイブも公開されていますので、詳細はそちらをチェックしてください。 ご興味を持たれた方は、ぜひ AWS Summit Online のサイトに公開されている資料もご確認ください。(登録が必要です。) 企業の DevOps への挑戦 〜カルチャーの維持と育成~(SP-05) セッション概要 クラウド有効活用を前提とし、IT の流動性に合わせた開発モデルの整備が必要となっています。民法改正で請負契約における瑕疵担保

                                                        【レポート】スペシャルセッション:「企業の DevOps への挑戦 〜カルチャーの維持と育成~」(SP-05) #AWSSummit | DevelopersIO
                                                      • 23万ポリという数字自体に囚われるのは良くない――かといって重くないわけでもないという話 - Qiita

                                                        今北産業 VRChat向けの23万ポリの衣装が「重いのではないか」と騒がれている でも正直「23万ポリ」のインパクトで騒いでる人も居る印象を受けますし、実際私も初めは印象論でツイートしました(ごめんなさい) 印象論で騒ぐのは良くないので建設的な形で意見をまとめて送りたかったですし、間違った認識の元「重い」という評判が広まるのはよろしくないと思います。重いなら重いで「何が、どのように重いのか」を指摘した方が建設的です まとめていたら思いの他知見として有用そうだったので、折角なので公開記事としてまとめます(4行目) 以下、スクリーンショット等に含まれる3Dモデルは以下の製品か、それを私的に加工したものです。 Only4U 「【リアル服】only4Uクラファン開催記念無料配布衣装【セフィラ・幽狐族のお姉様・ここあ用】ver1.01」 https://only4u.booth.pm/items/3

                                                          23万ポリという数字自体に囚われるのは良くない――かといって重くないわけでもないという話 - Qiita
                                                        • レジ袋の有料化はやめて燃やせばいい(アーカイブ記事)

                                                          小泉進次郎環境相が閣内から去ったことで「レジ袋の有料化をやめてほしい」という声があらためて上がっている。2020年7月4日の記事を再掲する。 政府は2020年6月に、企業にプラスチック製品の削減を義務づけるプラスチック資源循環促進法案を閣議決定した。環境省はレジ袋を有料化し、プラスチック製スプーンやストローなども有料化を検討しているという。こんなことでプラスチックは減らないし、減らす必要もない。プラごみはすべて燃やせばいいのだ。 レジ袋を廃止しても、プラごみは0.3%しか減らない スーパーやコンビニのレジ袋が有料化されたが、その目的は何だろうか。経済産業省のウェブサイトによると「廃棄物・資源制約、海洋プラスチックごみ問題、地球温暖化を防ぐためにプラスチックの過剰な使用を抑制」することが目的だと書いてある。 まずレジ袋をなくすと、どれぐらい資源が節約できるだろうか。日本で消費される原油のうち

                                                            レジ袋の有料化はやめて燃やせばいい(アーカイブ記事)
                                                          • おでんで演奏したこと、ありますか?──未来の「ガッキ屋」の壮大なる実験 - メシ通 | ホットペッパーグルメ

                                                            食べ物で演奏する時代がもう目の前まできている 2019年10月中旬。筆者のタイムラインに突如、「寿司」をまるで楽器のように使って電子音を鳴らすという、凄まじく画力の強い動画が流れてきた。 上記の動画をご覧になればお気付きの通り、寿司そのものに仕掛けがあるわけではなく、皿に描かれた装飾にこそ、音が鳴る秘密が隠されている。 筆者はガチガチの文系なので、この時点で詳しい原理はわからないものの、金属部分がセンサーとして電気を通し音が鳴るというのは、とりたてて目新しい仕組みではなさそうだ。 しかし、その原理のシンプルさに反して、これまで「楽器」や「食器」へ抱いていた固定観念や、「食べ物で演奏して(=play=遊んで)はいけない」というタブーを侵してしまう危うさなど、考えれば考えるほど、この皿を取りまく複雑性は浮かび上がってくる。 これは一体、先鋭的な「現代アート」作品なのか? それとも、早すぎた「未

                                                              おでんで演奏したこと、ありますか?──未来の「ガッキ屋」の壮大なる実験 - メシ通 | ホットペッパーグルメ
                                                            • オリジナルの自作フィギュアの作りかたを徹底解説してみた【まとめ】

                                                              こんにちは。柚P(@yzphouse)です。 この記事では、ワンダーフェスティバル2019冬に向けて製作を進めている、オリジナルフィギュアの製作過程を紹介してきます。 工程ごとに記事がわかれています。各記事にリンクを貼っていますのでそちらから飛んでいただければと思います。 それではどうぞ。 自作フィギュアの作りかたとは? はじめに、製作についての説明や紹介をする前に、知っておいてほしい事をいくつか書いときます。 まず、この記事を書いている私、柚Pはフィギュア製作の仕事をしているようなプロの原型師ではありません。 ワンフェスというフィギュアイベントに好き好んで参加しているだけの素人です。そして作るのもそれほど上手くもないです。 「俺の知ってるプロの人は違うやり方で~」とか「他の人と作りかた違うけどどうなの?」とかそういう質問は困るのでやめてくださいね。この記事で紹介している作りかたは、あくま

                                                                オリジナルの自作フィギュアの作りかたを徹底解説してみた【まとめ】
                                                              • Felisi(フェリージ)の定番ブリーフケースをレビュー!3年間使ってみた分かった使用感と取扱い方。 - トラッドマンに憧れて

                                                                ビジネススタイルの多様化といわれて久しい昨今ですが、男性が仕事用に持つ鞄も同様で、トートバッグどころかバックパックだって今では当たり前に市民権を得ていますね。 しかし、それでも私は断然にブリーフケース派。 ビジネスバッグの王道と呼ばれる一方で、機能面で劣るというイメージから、年々その利用者が減少傾向にあるブリーフケースですが、凛とした姿はスーツスタイルの相棒として他のバッグとは一線を画す特別な存在だと思っています。 今回は私が3年間使用しているFelisi(フェリージ)の名作ブリーフケース「8637/2/DS」をご紹介します。 なお「8637/2/DS」は既に廃番となっていますが、後継の「1772/1/DS」が引き続きフェリージを代表する定番モデルとしての地位を不動ものにしています。また「1772/1/DS」は今回ご紹介する「8637/2/DS」の基本的な特徴を引き継いでいますので、これか

                                                                  Felisi(フェリージ)の定番ブリーフケースをレビュー!3年間使ってみた分かった使用感と取扱い方。 - トラッドマンに憧れて
                                                                • 細胞の理論生物学の学び方(学部前期向け)

                                                                  独学をする時の注意点 ここに記載した教科書はあくまで目安です。 前提となる知識や定番の記法やお約束がわからずに教科書や論文を読んでも理解はできません。特に初学の場合は、自分に馴染みのある問題を手がかりにした教科書を探すほうが早いです。いきなり分野の名著を無理に読むより、学生向けに書いたテキストのほうがよっぽど理解は進みます。 また数学や物理の基礎の場合は、必ずしも最新の教科書がいいわけではなく、昔の教科書のほうが良いこともしばしばあります。今の自分にあった教科書を見つけられるのは自分だけなのです。 数学基礎 理論生物学の教科書を読む場合、どうしても最低限必要となる数学(微分方程式・線形代数・ベクトル解析・確率統計など)があります。ここではその基礎的な数学をまとめます。 また志賀先生の30講シリーズは、数学的厳密さより各分野の気持ちを重点的に記載しており副読本として使うととてもよいです。 数

                                                                    細胞の理論生物学の学び方(学部前期向け)
                                                                  • UE4のアセットをUnityにエクスポートする方法

                                                                    Epicは、UE4のマーケットプレイスの有料アセットを毎月月替わりでいくつかチョイスして無料配布しています。 2020年5月の今月の無料アセットはこちら Drivable Cars Basic Pack: 3D assets + ↑かっこいい車のアセット。6476円→無料 Materialize VFX ↑なんかエフェクトのアセット。2354円→無料 Modern City Downtown with Interiors Megapack (Urban Building / Buildings) ↑まるごと一つの街のステージ!17666円→無料 Sci Fi Robot ↑ロボットのアセット。1411円→無料 The Targeting System ↑照準システム。1293円→無料 合計27907円の5つのアセットが無料です!これはゲットするしかない! 特にModern City Dow

                                                                      UE4のアセットをUnityにエクスポートする方法
                                                                    • 第1回 プレイドの上場準備・審査プロセスについて|小島啓之 / Keishi Kojima

                                                                      はじめまして。プレイドでfinanceチームに所属している小島と申します。 先日CFOの武藤が書いた連載開始のお知らせに続き、僕が第一回を担当します。連載記事は、こちらのmagazineで公開していきます。 大成功に見えたIPO2020年12月17日、我々プレイドは東証マザーズ市場に上場しました。グローバルオファリングを行い、募集・売出株式の海外比率は78%、上場時時価総額は公募価格ベースで600億円を超えました。結果を見れば、大成功といえるIPOだったと思っています。 しかし、上場に至るまでのプロセスには、数々の土壇場、正念場がありました。上場申請の取り下げや証券会社体制の変更、複数回のリスケジュールもありました。今回のnoteではそんなある種"非常識"で"非効率"なプレイドの上場準備・証券/東証審査プロセスについて、時系列を追いながら振り返りつつ、感じたことを書きたいと思います。 審査

                                                                        第1回 プレイドの上場準備・審査プロセスについて|小島啓之 / Keishi Kojima
                                                                      • 【モデリング】3DCG制作のワークフロー覚書【資料集めからチェックまで】 – 忘却まとめ

                                                                        3DCG制作時の全体の流れを紹介する。 工程が一通り書かれた記事があまりないので、覚書ついでにワークフローや各工程での注意点などを書き残しておく。 モデル制作工程長め。 具体的なやり方は長くなるのであまり書かない。 制作前のまえがき 参考資料探し 作るものの質感・形状・わかりやすい構造解説図・全体の完成予想図・雰囲気などの参考資料を用意する。 参考資料は多ければ多いほどよい。あらゆる角度から見た画像、各所のアップ画像があると望ましい。高解像度がよい。ディティールを確認できる。Google Chromeなどの画像を右クリックから、画像検索機能を利用すると、同じ画像のより高解像度の画像や関連画像をネットから探すことができるので、自分はよく利用している。 なぜ資料が必要か 妄想を頼りに作らず、既存の画像や現実のものを見て、よく観察しながら制作するため。 造形は「無意識の意識化」である。 人間の認

                                                                          【モデリング】3DCG制作のワークフロー覚書【資料集めからチェックまで】 – 忘却まとめ
                                                                        • ロバート・クワイン ロングインタヴュー(November 1997)|kido hideaki

                                                                          ジェイソン・グロス氏によるインタヴュー (November 1997) ロバート・クワインとは?彼によれば「音楽史の中で最も説得力はあるが、憎悪され、万人受けしない人物の一人である」という。その意見が少し寛大すぎるとすれば―ケネス・コールマンはクワインへのオマージュを次のように書いている―「クワインはリチャード・ヘル、ルー・リード、ブライアン・イーノ、トム・ウェイツ、マシュー・スウィートなどとたまたま一緒に仕事をしたサイドマン、協力者であり、彼らの音楽の重要な一部でもあり、批判的に彼らの音楽を支えてきた」と。彼の仕事のほとんどはこれらの有名なパフォーマーとの仕事なので、彼自身が有名になったわけではない。彼のギタープレイは確かにそれを正当化するのに十分な特徴を持ってるが、実際のところ、彼の名前が挙がっているアルバムは2枚しかない(いずれもコラボレーション)。それでも、彼の作品を知る人は誰もが

                                                                            ロバート・クワイン ロングインタヴュー(November 1997)|kido hideaki
                                                                          • 4ADというレーベル、そしてアルバム30枚(後編) - ブンゲイブ・ケイオンガクブ

                                                                            後編です。前編は最近の弊ブログとしては久しぶりに大いに読んでもらえたので頑張って書いた甲斐がありました。読んでいただきありがとうございました。 ystmokzk.hatenablog.jp 後編ということで、前編で14枚扱ったので、こっちでは残りの16枚を見ていくこととなります。年代的には、1999年に創始者Ivo Watts-Russellがレーベルから出て行って以降の内容となってきます。経営者が変わったことで何か変わって行ったかもしれないもの、又は経営者が変わっても相変わらず立ち昇ってくる4AD風味などが、今回のリストから浮かび上がってきたり、もしくはこなかったりするかもしれません。 記事の最後の方には今回取り扱った30枚のアルバムから1曲ずつ選曲したプレイリストも付けています。 後編を開始するにあたっての幾つかの前書き 音楽家・音楽ライターが語り、選ぶ4AD(つまり、関連記事紹介)

                                                                              4ADというレーベル、そしてアルバム30枚(後編) - ブンゲイブ・ケイオンガクブ
                                                                            • Unreal Engine 4でより複雑な演出を実現『ガールズ&パンツァー 最終章』

                                                                              第1話+第2話の4D上映が好評の『ガールズ&パンツァー 最終章』。本作ではジャングルでの戦車戦にUnreal Engine 4が導入されている。そのねらいと実際のワークフロー、そして気になる効率化や実際の表現まで、詳しく紹介していきたい。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 255(2019年11月号)からの転載となります。 TEXT_峯沢★琢也 EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada 『ガールズ&パンツァー 最終章』 監督・水島 努/脚本・吉田玲子/キャラクター原案・島田フミカネ/3D監督・柳野啓一郎/アニメーション制作・アクタス/配給・ショウゲート girls-und-panzer-finale.jp ©GIRLS und PANZER Finale Projekt 戦車がジ

                                                                                Unreal Engine 4でより複雑な演出を実現『ガールズ&パンツァー 最終章』
                                                                              • Unreal Engine プロファイリングと最適化 | Performance and Profiling

                                                                                2022/12/20 2022の年末にUE::Tasksでいろいろやってみるつもりだった | takashi suzuki 2022/03/27 UE5のLumenに関するTips | Noriaki SHINOYAMA — UE4 — 2021/12/29 UE4.25以降、デフォルトではStaticSwitch等によってマテリアルインスタンスのデータサイズが大きくなることはありません | Noriaki SHINOYAMA 2021/01/23 Entrian Source Searchを用いたUnreal Engineのソース検索を楽にするTips | Noriaki SHINOYAMA 2020/12/08 [UE] Virtual TextureとそのStreamingの仕組み、またよく頂く質問への回答 | Noriaki SHINOYAMA 2020/01/09 [UE4]St

                                                                                  Unreal Engine プロファイリングと最適化 | Performance and Profiling
                                                                                • 第68回 大人のオトコ必見!2万円以内で買えるボタンダウンオックスフォードシャツを教えます![2020年版] - YMのメンズファッションリサーチ

                                                                                  目次 リクエストをいただきました オックスフォードシャツとは ①ギットマンヴィンテージ ②フェローズ ③メゾンキツネ ④デリシャス ジェームス ⑤エンジニアードガーメンツ まとめ リクエストをいただきました 先日職場の部下から・・・ 「もしも、予算が二万円以内で白のオックスフォードシャツを買うならば何が良いですか?一枚良いやつを買いたいのです」 と声をかけられました。 そうか、そうか・・・ 待ってました、大好物! 教えましょう!2万円以内で買えるボタンダウンオックスシャツ!カラーはホワイト! ありますよ、大人のオトコが着て見栄えする上質なオックスシャツが。本当にたくさんあるのですが今回は選りすぐりの5選をお届けいたします。 オックスフォードシャツとは オックスフォードとは少し目の粗い生地で、触るとざらっとした触感がします。 ブロード生地のような艶はないですが、丈夫で厚く、体型が出にくくて使

                                                                                    第68回 大人のオトコ必見!2万円以内で買えるボタンダウンオックスフォードシャツを教えます![2020年版] - YMのメンズファッションリサーチ