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『qiita.com』

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  • 副業ゲームシステム開発の終了報告(活動報告編) - Qiita

    6 users

    qiita.com/lriki

    いつも大変お世話になっております。 上はフロントエンドから下はFPGAまで、たくさんの先輩後輩に恵まれながらプロジェクトもプロダクトもマネジメントしている、スーパーウルトラミラクルめっちゃフルスタック奴隷エンジニアの LRIKI さんです。 先日副業として請けていたゲーム開発がひと段落しましたので、普段本業で行っているような感じでプロジェクトの終了報告を書いてみることにしました。 この報告が、みなさまのお役に立てれば幸いです。 この記事は失敗プロジェクトの報告となります。 お金だけ見ると受託開発としては洒落にならないくらいの赤字を叩き出しましたが、一方で一部の成果物は今後のプロジェクトの土台になりそうな、完成度のあるモジュールとして仕上げることができたと思います。そのためこういったプロジェクトを経験できたことなど色々考えると、トータルでは「請けてよかったかな」とポジティブにとらえています。

    • テクノロジー
    • 2022/09/24 13:00
    • 開発
    • programming
    • ゲーム
    • ゲームエンジンを自作しながら思ったこと - Qiita

      13 users

      qiita.com/lriki

      #include <Lumino.hpp> using namespace ln; void Main() { auto texture = Texture2D::create(u"logo.png"); auto sprite = Sprite::create(texture , 5, 5); while (Engine::update()) { # Executed per frame } } ↓ したいです。 序論 ゲームエンジンというチャームスペル なぜゲームプログラマはゲームエンジン自作に魅せられるのだろう。 皆がそうというわけではないけど「ゲームを完成させたいなら、ゲームエンジン(or ライブラリ) を自作するな!」というのをよく見かけます。 それはその通りだと思うし、実際にやってみるとものすごい勢いで時間が溶けていくので Unity や UE4、ツクールとか使うのが現実的な方

      • テクノロジー
      • 2019/12/13 23:33
      • 開発
      • ゲーム
      • プログラミング
      • WPF で IDE ライクなビューを作る (ドッキングウィンドウ・AvalonDock) - Qiita

        3 users

        qiita.com/lriki

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

        • テクノロジー
        • 2016/07/04 19:03
        • WPF

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