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  • Web2.0の真実

    November 2005 Does "Web 2.0" mean anything? Till recently I thought it didn't, but the truth turns out to be more complicated. Originally, yes, it was meaningless. Now it seems to have acquired a meaning. And yet those who dislike the term are probably right, because if it means what I think it does, we don't need it. I first heard the phrase "Web 2.0" in the name of the Web 2.0 conference in 2004

    • dToF/iToF LiDARセンサの原理や製品について - arutema47's blog

      記事の目的 本記事ではdToFとiToF LiDARの基本や原理について説明します。 また込み入った理論ではなく、LiDARの大まかな種類や用途を理解するのが目標です。 LiDARセンサはLight Detection and Rangingの略で光を使った距離測定技術の総称です。 RADARが電磁波を使って距離を測るのに対して、光を使った距離センサを指します。 こちらは距離センサ全般の記事です。合わせてどうぞ。 aru47.hatenablog.com 記事の目的 LiDARには大きく2種類ある dToF LiDAR 原理 dToF LiDARの製品 dToF LiDARの種類について iPadのdToF LiDAR indirect Time of Flight 原理 iToF LiDARの製品 参考文献 最後に LiDARには大きく2種類ある LiDARには大きく2つ種類があります。

        dToF/iToF LiDARセンサの原理や製品について - arutema47's blog
      • 卒論を書きました - 競プロ練習記録

        前回の投稿から一ヶ月以上空いてしまったので何か書こうかなと思いまして、先日無事書き終えた卒論を振り返ってみようと思います。 TLDR; 卒論を提出しました。 卒論を提出!!! pic.twitter.com/Y6BW2hjGDl— Joe@卒論発表☆☆☆☆☆ (@xuzijian629) January 31, 2019 ほんとこれだけ。あとの内容は通学/通勤電車とかで暇な人がみるとよいかも。 急ぎなら後半を読むと切迫感があって面白いかもしれません(適当) 読者層 B3以下→機械学習の研究分野の紹介 or 卒業研究の流れの紹介だと思って読むとよさそうです。専門用語少なめにしているのでご安心ください。 B4→おつかれさまです。 M1以上/教員→B4の苦悩を見るなり、自分の過去と照らし合わせるなりしてください。教員氏、優上をくれ。 9月下旬 大学のAセメスターが始まりました。うちの学科ではこの

          卒論を書きました - 競プロ練習記録
        • Interface Vision

          About Interface Visiona group working on software development platforms that can be used without coding. Introduction Please take a moment to join a Visual Programming Group in your area. There didn’t seem to be a place on the net where someone could easily see what all the different visual programming languages (Graphical Programming Languages) look like. A lot of Snapshots now. It is worth the d

            Interface Vision
          • 【公式サイト】初音ミク ネギ入りえびせん『みくせん』 志満秀×ピアプロ・コラボ企画!

            2015. 5.26 みくせんの製造終了のお知らせ[New] 2013. 4.19 アニメイト徳島で販売開始のお知らせ 2013. 4. 5 旧金毘羅大芝居『金丸座』で期間限定販売のお知らせ 2012.12. 7 タカラブネ マルナカ新白鳥店(マルナカ白鳥店内)で販売開始のお知らせ 2012. 6.22 ファミリーマートサンフラワー通り店で販売開始のお知らせ 2012. 6.14 JR徳島駅キヨスク2店舗で販売開始のお知らせ 2012. 4.13 ファミリーマート高松磨屋町店で販売開始のお知らせ 2012. 4.10 ファミリーマート栗林公園前店(4/6open!)で販売開始のお知らせ 2012. 3.18 西日本高速道路サービス・ホールディングス株式会社季刊誌への掲載のお知らせ 2012. 3. 9 愛媛県進出!愛媛県と香川県のフジグループ店舗で販売店追加のお知らせ 2012. 3. 8

            • もう誰も信じない――200人で遊ぶ「人狼」はどれくらいカオスだったのか。「超・嘘つき村の人狼」で,壮絶に騙されてきた

              もう誰も信じない――200人で遊ぶ「人狼」はどれくらいカオスだったのか。「超・嘘つき村の人狼」で,壮絶に騙されてきた ライター:瀬尾亜沙子 テレビ番組で取り上げられたり,さまざまな関連商品が販売されたりと,最近ブームの感があるアナログゲーム「人狼」。その人狼を,200人で一度に遊ぼうという前代未聞の超大規模人狼イベント「超・嘘つき村の人狼」が,2013年4月27日,「ニコニコ超会議2」の超ゲーム実況ステージで開催された。 ちなみに人狼とは,「村人達=プレイヤー」の中に紛れ込んだ「人狼=嘘つき」役を,会話を元に推理し,探し出すという会話ゲームで,そもそもの発祥はヨーロッパと言われている。会話の中の違和感から,村人達が疑わしい人物を絞り込む一方で,人狼は嘘をついて騙し,村人達を殺していく。こういった基本ルールを元にさまざまな改変が加えられ,現在は多数のバリエーションがあるものの,少なければ5〜

                もう誰も信じない――200人で遊ぶ「人狼」はどれくらいカオスだったのか。「超・嘘つき村の人狼」で,壮絶に騙されてきた
              • test-kitchenを使ってChefのレシピを複数環境でテストする方法

                test-kitchenはopscodeが提供するChefのレシピをテストするための仕掛けで、Vagrantを使って複数のOSやOSのバージョンを立ち上げレシピをテストすることができる。(Vagrant以外も使える) テストはminitestやcucumberなどを使って記述する。 テストの流れは以下のようになる。 設定ファイルに記載されたOSをVagrantで起動する(既にOSが起動している場合はそのまま利用する。ひな形となるbaseboxが存在しない場合は、設定ファイルに記載された入手元からbaseboxをダウンロードする)Vagrant側とレシピが共用され、レシピが実行されるレシピ実行後、テストが実行されるテストが終了すると、OSの設定が複数あれば次のOSを使ってテストするでは早速設定を行なってみよう。まず1つのレシピをテストする場合だ。 1つのレシピをテストする場合まずトップディレ

                  test-kitchenを使ってChefのレシピを複数環境でテストする方法
                • デング熱 - Wikipedia

                  デングウイルス(DENV)は、フラビウイルス科フラビウイルス属のRNAウイルスである。同じ属には、黄熱病ウイルス、ウエストナイルウイルス、セントルイス脳炎(St. Louis encephalitis)ウイルス、日本脳炎ウイルス、ダニ媒介性脳炎ウイルス(Tick-borne encephalitis virus)、キャサヌール森林病(Kyasanur forest disease)ウイルス、オムスク出血熱(Omsk hemorrhagic fever)ウイルスがある[14]。これらのほとんどは、節足動物(蚊やマダニ)が媒介しているため、アルボウイルス(節足動物媒介性ウイルス)とも呼ばれている[14]。 デングウイルスゲノム(全遺伝子情報)は、約11,000のヌクレオチド塩基からなっている。その塩基配列は、ウイルスの粒子状構造に必要な3種のタンパク質分子(C、prM、E)と感染した宿主細胞に

                    デング熱 - Wikipedia
                  • A More Open Platform: The Instagram API - instagr.am

                    Weekend Hashtag Project: #WHP🦄Weekend Hashtag Project is a series featuring designated themes and hashtags chosen by Instagram’s Community Team. For a chance to be featured on the Instagram blog, follow @instagram and look for a post every week announcing the latest project. Celebrate the uniqueness and style of unicorns for this Weekend Hashtag Project: #WHP🦄 Capture your real-life unicorns, th

                    • 【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第二夜「戦争を机上に再現する思考」

                      【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第二夜「戦争を机上に再現する思考」 ライター:長浜和也 ゲームについて語るときに,“重い”あるいは“軽い”という表現を使うことがある。もちろんパッケージの質量の話ではない。ここで言う“重い”“軽いは”,「ゲームシステムの複雑さ」を指しての言葉だ。曰く「このゲームは“軽い”ので,インスト不要で空いた時間に遊ぶのに丁度いい」とか,「それなりに“重い”ゲームなので,これを遊ぶなら1日がかりだな」とか。まさにボードゲーマーのあるあるとして,ウォーゲーマーならずとも日常的になんとなく使うことが多い言葉だろう。 デジタルにもアナログにもゲームの“重い”“軽い”は存在するが,ゲームの善し悪しとは本質的に関係がない。“重い”ゲームには重いだけの意味があるハズだし,“軽い”ゲームには軽いだけの意味があるのだ。ボードゲーマーの間では,この

                        【短期連載】「ウォーゲームってなんすか?」と聞かれたときに聞かせたい話。第二夜「戦争を机上に再現する思考」
                      • 超ハイコストパフォーマンスなMIDIキーボード&ソフトシンセのセット、Arturia MiniLab 3は全部込々で18,150円!?|藤本健の"DTMステーション"

                        フランスのArturia(アートリア)が先日発売したMiniLab 3(ミニラボ3)は、ちょっと驚愕するほどのコストパフォーマンスを持った製品でした。実売価格が税込みで18,150円前後というこのMiniLab 3は25ミニ鍵のUSB-MIDIキーボードとAnalog Lab Introというソフトシンセ、さらにAbleton Live 11 Lite、さらにはNative Instrumentsのアップライトピアノ音源であるThe Gentleman、UVIのグランドピアノ音源であるMODEL D、キーボード&パッド学習ソフトであるMelodics、そしてサンプル&ドラムループ集であるLoopCloudをセットにした製品です。 キーボードには8つのノブと4つのフェーダー、8つのパッドなどが搭載されており、各種DAWと連携してコントローラとしても利用可能。圧巻なのはAnalog Lab I

                          超ハイコストパフォーマンスなMIDIキーボード&ソフトシンセのセット、Arturia MiniLab 3は全部込々で18,150円!?|藤本健の"DTMステーション"
                        • Nirvana - Smells Like Teen Spirit

                          Official Music Video for Smells Like Teen Spirit performed by Nirvana. Nevermind (30th Anniversary Edition) is available now: https://Nirvana.lnk.to/Nevermind30thID Find Nirvana in any corner of the world: https://nirvana.lnk.to/Nevermind30thMapID Commemorate 30 years of ‘Nevermind’ with the album newly remastered from the original half-inch stereo analog tapes plus four previously unreleased i

                            Nirvana - Smells Like Teen Spirit
                          • どうしても「フルキーボードが付いたiPhone」にしか見えない中国製スマートフォン「COOLi902」

                            従来の携帯電話に搭載されていたテンキーやフルキーボードを廃して、入力インターフェースにタッチパネルを採用したAppleのスマートフォン「iPhone」のヒットを受けて、メーカー各社もタッチパネルを採用したスマートフォンを次々と発売していますが、なんと「フルキーボードが付いたiPhone」にしか見えない中国製スマートフォンが発売されたことが明らかになりました。 フルキーボード付きスマートフォンがどんどん減りつつある現状を嘆いているユーザーには朗報かもしれません。 詳細は以下から。 COOLi902 Side-sliding,QWERTY full keyboard,JAVA,analog TV,WIFI,2.0MP camera,dual camera,multi-language,gravit このページによると、11月26日にフルキーボードを搭載したスライド式スマートフォン「COOLi9

                              どうしても「フルキーボードが付いたiPhone」にしか見えない中国製スマートフォン「COOLi902」
                            • リックライダー「人と計算機の共生」 - 山形浩生の「経済のトリセツ」

                              翻訳中の本に、影響力の強い文として出てきたので、座興でやってみた。んー、いまだとそんなにすごい感じではないのと、ChatGPTとか出てきて、人間計算機共生のありかたそのものの、歴史的前提が崩れ始めている感じではある。とはいえ、60年以上前の話だから…… むしろ、この中で出てくる、人間で拡張された機械、という概念の方が妥当性が高いんじゃないかとさえ思う。 人と計算機の共生 Man‑Computer Symbiosis J. C. R. リックライダー 山形浩生訳 (hiyori13@alum.mit.edu) IRE Transactions on Human Factors in Electronics, volume HFE-1, pages 4-11, March 1960 groups.csail.mit.edu 要約 人と計算機の共生は、人と電子計算機との協力的な相互作用の中で、予

                                リックライダー「人と計算機の共生」 - 山形浩生の「経済のトリセツ」
                              • ホメオパシー新聞12 週刊ポストの記事第6回 本連載が大論争を巻き起こした (「ホメオパシー問題」に私がこだわった理由)に対しての見解|日本ホメオパシー医学協会

                                ホメオパシー新聞12 週刊ポストの記事第6回 本連載が大論争を巻き起こした (「ホメオパシー問題」に私がこだわった理由)に対しての見解 週刊ポスト 第6回 本連載が大論争を巻き起こした 「ホメオパシー問題」に私がこだわった理由 ジャーナリスト 国際医療福祉大学大学院教授 黒岩祐治氏 ジャーナリスト 国際医療福祉大学大学院教授 黒岩祐治氏 「黒岩はホメオパシー擁護論者でないといいながら、ホメオパシー叩きのマスコミを批判することによって結局は擁護しているのではないか? 日本最大のホメオパシー団体が予防接種やぜんそくに対する吸入ステロイドも否定しているが、そういう事実も知らないのではないか? ホメオパシー批判の朝日新聞の記事を統合医療潰しの意図があると黒岩は疑っているが、そんな風には思えない記事ではないか?」 上記はNATROM氏などの指摘として引用しています。しかしこれを引用することの

                                • アセンブラへの道 coding(42) - Qiita

                                  事例(case study) アセンブラで覗くコンピュータの本質 https://qiita.com/shm_ut/items/d27e6b80a5561a74d20f 前書き(preface Cコンパイラで生成したコードを、アセンブラで書き直したことがある。 コンパイラの最適化がまだ進んでいないころ、 Microsoft Cでコンパイルすると、NOPが結構入っていた。 単にNOPを外すだけでなく、マクロで簡潔にしてみた。 通信エミュレータで、NOPがなくなるとタイミングがずれてうまく動かないことが分かった。 ああ、Cコンパイラの作り方を覚えようと思った。 Cコンパイラは電総研(産総研)言語システム研究室の研究生で滞在した頃、Small Cコンパイラを写経し、Pascalで書かれたコンパイラをC言語に移植し、OBJという抽象データ型の言語のシンタックスチェッカをC言語で作成した。 C言語を

                                    アセンブラへの道 coding(42) - Qiita
                                  • Finding Lena, the Patron Saint of JPEGs

                                    In 1972, a photo of a Swedish Playboy model was used to engineer the digital image format that would become the JPEG. The model herself was mostly a mystery—until now. In 1973, a photo of a Swedish Playboy model named Lena (left) was used to engineer the digital image format that would become the JPEG. Yet the model herself (right, now 67) remained mostly a mystery—until now.Original image (L) sho

                                      Finding Lena, the Patron Saint of JPEGs
                                    • 「リアル脱出ゲーム」はどのようにして生まれ,ヒットしたのか。企画会社SCRAP代表に聞く,ハマるゲームの作り方

                                      「リアル脱出ゲーム」はどのようにして生まれ,ヒットしたのか。企画会社SCRAP代表に聞く,ハマるゲームの作り方 編集部:touge ライター:瀬尾亜沙子 カメラマン:田井中純平 12→ 幅広い層からの支持を受け,今や日本全国各地で公演が行われている「リアル脱出ゲーム」。前回お届けした誌上リプレイからも分かるように,完成度の高い謎の数々と,挑戦しがいのある高い難度で,多くのリピーターを獲得している人気イベントだ。 そのリアル脱出ゲームがどのようにして生まれ,現在に至ったのか。本稿では同イベントの運営を手がけるSCRAPの代表取締役 加藤隆生氏と,先に紹介した「ある使徒からの脱出」で,印刷物のデザインを担当したデザイン会社カイブツのデザイナー,石井正信氏にお話をうかがってきた模様をお届けする。 「ある使徒からの脱出」の裏話なども交えつつ,ネタバレありの制作秘話も満載の内容となっているので,前回

                                        「リアル脱出ゲーム」はどのようにして生まれ,ヒットしたのか。企画会社SCRAP代表に聞く,ハマるゲームの作り方
                                      • Digital Visual Interface - Wikipedia

                                        この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "Digital Visual Interface" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2020年10月) DVIコネクタ DVI-Dオスプラグ(シングルリンク) Digital Visual Interface(デジタル・ビジュアル・インターフェース、DVI〈ディー・ブイ・アイ〉)は、ディスプレイ装置(液晶ディスプレイやプロジェクタなど)における、映像入出力インタフェースの標準規格である。HDMIは、DVIと部分的に互換性がある。 DVIは、シリアルインターフェイスの一種であり、ディスプレイに無圧縮のデジタルビデオデータを送る

                                          Digital Visual Interface - Wikipedia
                                        • 「PlayStation Vita TV」分解レポート。約1万円から買える「据え置き型Vita」は,格好よくスマートなキカイだった

                                          「PlayStation Vita TV」分解レポート。約1万円から買える「据え置き型Vita」は,格好よくスマートなキカイだった ライター:米田 聡 入手したVita TV Value Pack。数量限定の「いいことプラス」キャンペーン対象製品となっていたため,PlayStation Plusの3か月利用権が付いてきた 2013年11月14日に「PlayStation Vita TV」(以下,Vita TV)が発売となった。4Gamerではすでにハードウェア分解速報記事とインプレッション記事をお届け済みだが,本稿では,先行して掲載した2本の記事ではお伝えできなかったハードウェアの外回りや,分解して判明した構成要素を細かく見ていくことにしよう。 本体だけなら9954円(税込)で購入でき,白い「DUALSHOCK 3」と容量8GBの専用フラッシュメモリカードが付属した「Value Pack」

                                            「PlayStation Vita TV」分解レポート。約1万円から買える「据え置き型Vita」は,格好よくスマートなキカイだった
                                          • 日本のAmazonで2015年に一番売れたモノ各カテゴリー別全まとめリスト

                                            Amazon.co.jpで2014年11月17日~2015年11月15日までの間に売れた本・Kindle・ミュージック・家電・ファッション・食品&飲料・Androidアプリなど、主要カテゴリーを網羅した年間ランキングが発表されました。年間ランキングはカテゴリごとにベスト10やベスト20が発表されていますが、その中でも最も売れた1位のアイテムをそれぞれのジャンル別にまとめてみました。 Amazonランキング大賞2015(年間ランキング) - 通販|Amazon.co.jp http://www.amazon.co.jp/b?node=3974455051 ◆書籍 和書総合1位:Amazon.co.jp: (日めくり)まいにち、修造!: 松岡 修造: 本 コミック1位:新世紀エヴァンゲリオン 第14巻(プレミアム限定版) (カドカワコミックスA) | 貞本 義行, カラー | 本 | Amaz

                                              日本のAmazonで2015年に一番売れたモノ各カテゴリー別全まとめリスト
                                            • バックプロパゲーション - Wikipedia

                                              バックプロパゲーション(英: Backpropagation)または誤差逆伝播法(ごさぎゃくでんぱほう)[1]はニューラルネットワークの学習アルゴリズムである[2]。 概要[編集] バックプロパゲーションは数理モデルであるニューラルネットワークの重みを層の数に関わらず更新できる(学習できる)アルゴリズムである。ディープラーニングの主な学習手法として利用される。 そのアルゴリズムは次の通りである: ニューラルネットワークに学習のためのサンプルを与える。 ネットワークの出力を求め、出力層における誤差を求める。その誤差を用い、各出力ニューロンについて誤差を計算する。 個々のニューロンの期待される出力値と倍率 (scaling factor)、要求された出力と実際の出力の差を計算する。これを局所誤差と言う。 各ニューロンの重みを局所誤差が小さくなるよう調整する。 より大きな重みで接続された前段のニ

                                                バックプロパゲーション - Wikipedia
                                              • “あの”伝説のボードゲーム「超人ロック」が“新版”として復活。キャラ追加などのアップグレードを加え,国際通信社から今冬発売

                                                “あの”伝説のボードゲーム「超人ロック」が“新版”として復活。キャラ追加などのアップグレードを加え,国際通信社から今冬発売 編集部:touge 国際通信社は,1984年にエポック社から発売された対戦型ボードゲーム「超人ロック」を“新版”としてリニューアルし,2018年冬に発売すると発表した。プレイ人数は5〜12人で,価格は未定となっている。 旧版パッケージ 本作のオリジナル版は,聖 悠紀氏による人気漫画「超人ロック」を原作としたボードゲームだ。ゲームデザインを担当したのは,「クロちゃんのRPG千夜一夜」などの著書で知られる黒田幸弘氏。原作における超能力者同士の戦いを“変身能力によるだまし合い”としてメカニクスに組み込み,今でいう(人狼などの)正体隠匿系ゲームの先駆けとして,当時多くのアナログゲームファンを熱中させた。絶版となってからも,その人気からか中古として出回ることは少なく,見かけるこ

                                                  “あの”伝説のボードゲーム「超人ロック」が“新版”として復活。キャラ追加などのアップグレードを加え,国際通信社から今冬発売
                                                • 【IMPOSSIBLE INSTANT LAB】iPhoneの写真をポラロイドに

                                                  このプロジェクトは、2012-09-11に募集を開始し、268人の支援により5,313,600円の資金を集め、2012-10-12に募集を終了しました デジタルをアナログに現像する世界初のデバイス登場。 iPhoneで撮影した画像を本物のインスタントフィルムに現像。 まるでデジタルのピクセルが本物の写真に溶け込んでいくように。 好きな写真を自由に現像出来る。 フィルムの匂い、肌触りすべてがリアルに。 単なるプリンターではなく、インスタントなラボラトリーが登場。 Just imagine: Your digital images become instant photos. That's Impossible IMPOSSIBLEはアナログインスタントフィルムを愛してます。 取り壊し寸前の工場を買取り、これまで新しいインスタントフィルムを製造してきました。 インスタントポラロイドカメラのSX

                                                    【IMPOSSIBLE INSTANT LAB】iPhoneの写真をポラロイドに
                                                  • 原哲夫氏インタビュー。「マジック:ザ・ギャザリング」のコラボアートを手がけた漫画界の巨匠は,“厨二”の心を忘れずに“かっこいい人 ”への憧れを込めて絵を描く

                                                    原哲夫氏インタビュー。「マジック:ザ・ギャザリング」のコラボアートを手がけた漫画界の巨匠は,“厨二”の心を忘れずに“かっこいい人 ”への憧れを込めて絵を描く ライター:箭本進一 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは,トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」の新セット『神河:輝ける世界』を2022年2月18日に発売する。 次元「神河(かみがわ)」ブロックの1200年後を描くこのセットには,サイバーパンク的な要素が取り入れられ,ネオン輝くエキゾチックな和風世界での戦いが繰り広げられていく。 製品発売にあたり,3人の日本人アーティストによるコラボアートが用意され,その第1弾として,原哲夫氏が描いた,伝説のプレインズウォーカー「漆月魁渡(しづきかいと)」が公開されている。 原哲夫氏と言えば,「北斗の拳」「花の慶次-雲のかなたに-」「蒼天の拳」「いくさの子 織田三郎信長伝」などの作品で知

                                                      原哲夫氏インタビュー。「マジック:ザ・ギャザリング」のコラボアートを手がけた漫画界の巨匠は,“厨二”の心を忘れずに“かっこいい人 ”への憧れを込めて絵を描く
                                                    • 狂気を感じるゲーム「カラーコードかるた」の制作者に聞く 「次は本当の狂気を見せてやりますよ」

                                                      「狂気を感じる」「発想がハイレベルすぎる」――。あるカードゲームがネット上で話題となっている。 Webページ上で色を指定するための6桁の「カラーコード」を読み札にしてかるたを行うカードゲーム、その名も『COLOR CODE』。「#FF0000」「#808000」といったコードを読み上げ、対応する色をいかに素早く取れるかを競う。 カラーコードを読み上げて色を取る『COLOR CODE』。(遊戯部すずき組ホームページより)  思わず「なぜそれをかるたにしようと思ったの!?」と反応してしまう、遊び心に溢れたゲームだ。12月11日に開かれたアナログゲーム国内最大の祭典「ゲームマーケット2016秋」にて拡張版も発売され、さらに難易度と面白さが増したこのゲーム。 どんなきっかけで思いつき、どんな思いが込められているのだろうか。制作者の「遊戯部すずき組」(@suzukigume)に話を聞いてみた。 ――

                                                        狂気を感じるゲーム「カラーコードかるた」の制作者に聞く 「次は本当の狂気を見せてやりますよ」
                                                      • 初の東京ビッグサイト開催となった「ゲームマーケット2013春」レポート。過去最大規模の会場で見かけたアナログゲームを写真で紹介

                                                        初の東京ビッグサイト開催となった「ゲームマーケット2013春」レポート。過去最大規模の会場で見かけたアナログゲームを写真で紹介 ライター:朱鷺田祐介 2013年4月28日,有明の東京ビッグサイトにて,アークライトが主催するアナログゲームイベント「ゲームマーケット2013春」が開催された。国内はもちろん,アジアでも最大級のボードゲーム・カードゲーム即売会に成長した本イベント。参加者の増大につき,長年慣れ親しんだ都立産業貿易会館 台東館から,東京ビッグサイトに会場を移しての開催となった。 出展者も国内アナログゲームの主要メーカーから,輸入ショップや同人サークルまで合わせて,過去最大となる222以上のブースが軒を連ね,参加者数も5000名以上。今回も,できるだけ多くのブースを写真と共に紹介していくので,その熱気の一端を感じてもらえれば幸いだ。 会場の様子 「ゲームマーケット2013春」公式サイト

                                                          初の東京ビッグサイト開催となった「ゲームマーケット2013春」レポート。過去最大規模の会場で見かけたアナログゲームを写真で紹介
                                                        • 橋本商会 » Raspberry PiでRuby/Arduino/Twitter/webcam

                                                          Raspberry Piが届いたのでセットアップしてArduinoでサーボモーター動かしたり、CdSで明るさ読んでTweetしたり、webcamでJPEGに撮影したりした。 raspbianというほぼdebianなOSを入れたのでかんたんだった。 購入 RSコンポーネンツをキャンセルしてModMyPiでケース付きのを買った。10日ぐらいで届いた。 Makershedでも売ってる。 SDカードにRaspberry Piを書き込む akiroom情報でRaspbian “wheezy”を使うことに。 Amazonで買った16GBのSDHCカードに入れた。4GBあれば足りると思うけど安かったので16GB。 http://www.raspberrypi.org/downloadsからzipでダウンロードしてきて、 MacでUSBメモリにUbuntuのインストールディスク作ると同じ手順でSDカードに

                                                            橋本商会 » Raspberry PiでRuby/Arduino/Twitter/webcam
                                                          • 超強力な磁石をくぼみに置くだけでドキドキが止まらない新感覚過ぎるボードゲーム「侍石」を遊んでみた

                                                            2019年5月に発売されたマグネット・アクション・ゲーム「侍石(じしゃく)」は、スポンジのくぼみに磁石を置いていくだけというシンプルなゲーム内容でインターネットを中心に話題となりました。「磁石を並べるだけで夢中になれるゲーム」とは一体どんな感じのゲームなのか、実際に遊んでみました。 侍石 | | ANALOG GAME INDEX http://hobbyjapan.games/jishaku/ 以下のムービーは実際に「侍石」を2人で遊んでみたところ。交互にくぼみにマグネット・ストーン(磁石)を、くっついてしまわないように慎重に並べていきます。マグネット・ストーンの磁力は非常に強く、油断するとバチッ!という音と共に磁石がピタリとくっついてしまいます。 超強力な磁石をくっつかないように並べていくゲーム「侍石」を2人対戦で遊んでみた - YouTube 「侍石」のパッケージはこんな感じ。タイト

                                                              超強力な磁石をくぼみに置くだけでドキドキが止まらない新感覚過ぎるボードゲーム「侍石」を遊んでみた
                                                            • [CEDEC 2014]将棋でプロを倒したAIが,次に狙うのは人狼。「人狼知能」プロジェクトに迫る

                                                              [CEDEC 2014]将棋でプロを倒したAIが,次に狙うのは人狼。「人狼知能」プロジェクトに迫る ライター:徳岡正肇 CEDEC 2014の2日めとなる2014年9月3日,人工知能技術のセッションとして「将棋の次は人狼か?」と題された講演が行われた。司会を務める公立はこだて未来大学の松原 仁氏は,かつてCEDECで「将棋の世界においてAIがプロ棋士に勝つのは時間の問題」と語り,「2015年までにはAIがトッププロに勝つ」と宣言した人物だ。 4Gamer読者の多くもご存じかと思うが,2012年に始まったプロ棋士とAIが対決する「電王戦」では,AIが故・米長邦雄永世棋聖や,プロ棋士のトップリーグとも言える順位戦A級に所属する棋士を破った。タイトルを保持しているような真のトップ棋士との対決はまだ実現していないが,松原氏の“予言”はほぼ的中したと言っていいだろう。 その松原氏は今,アナログゲーム

                                                                [CEDEC 2014]将棋でプロを倒したAIが,次に狙うのは人狼。「人狼知能」プロジェクトに迫る
                                                              • Web解析Hacks

                                                                オンラインビジネスを成功に導くには、「誰が、いつ、どこに、なぜ」サイトに来たのかを管理者が理解できるようにWebサイトを構築し、計測・解析ソフトウェアを取り入れることが重要です。 本書は、サイト訪問者が残していく情報、データの意味、データの使い方などを明らかにする計測・解析ツールを十分に使いこなすためのガイドブックです。Web解析の基礎、実装とセットアップなど入門的なHackから、オンラインマーケティングやWebサイトユーザビリティの計測、オンラインショップの分析、Web計測アプリの自作まで、Web解析全般を100のHackで解説します。企業サイト、ポータルサイなどすべてのサイトオーナー、またWebディレクター、インターネット広告関係者必携の一冊です。 序文 クレジット はじめに 1章 Web計測の基礎 1. Web計測を語る 2. Web計測のベストプラクティス 3. 適切なベンダを選ぶ

                                                                  Web解析Hacks
                                                                • 大人気の「人狼ゲーム」を徹底解説する集中連載「特集:人狼」。本日スタートの第1回は“人狼ゲームカタログ”で,その歴史と広がりを再検証

                                                                  大人気の「人狼ゲーム」を徹底解説する集中連載「特集:人狼」。本日スタートの第1回は“人狼ゲームカタログ”で,その歴史と広がりを再検証 ライター:瀬尾亜沙子 ライター:朱鷺田祐介 イラスト:みしよみかづみ 12→ 「人狼」というアナログゲームがある。 日々ゲームを遊んでいる4Gamer読者であれば,ボードゲームを遊ばない人でも,その名前くらいは聞いたことがあるのではないだろうか。昨年2013年は,まさにこの人狼ゲームが大きく注目された年だった。入門者向けのカードセットからさまざまなバリエーションまで多種多様な関連商品が発売され,YouTubeやニコニコ動画などでも,ゲーム実況動画として定番のジャンルとなった感がある。 ゲームジャンルの垣根を越え,ブームになったアナログゲームはこれまでにも幾つかある。「カタンの開拓者たち」や「マジック:ザ・ギャザリング」,あるいは「ドミニオン」がそうであったよ

                                                                    大人気の「人狼ゲーム」を徹底解説する集中連載「特集:人狼」。本日スタートの第1回は“人狼ゲームカタログ”で,その歴史と広がりを再検証
                                                                  • 窓の杜 - 【REVIEW】2011年に備えてPCの画面にも“アナログ”ロゴを表示する「アナログ」

                                                                    「アナログ」は、テレビの地上波アナログ放送で表示される“アナログ”ロゴをPCで再現できるサイドバーガジェット。Windows Vistaに対応するフリーソフトで、作者のWebサイトからダウンロードできる。 2011年7月24日、日本の地上波テレビ放送はデジタル方式へ移行し、デジタル非対応のテレビでは見ることができなくなる。NHKでは周知のために昨年7月からアナログ放送の画面右上に半透明の“アナログ”ロゴを常時表示しているが、今月12日より民放各社でも、同様の常時表示が始まった。 「アナログ」は、この“アナログ”表示をPCのデスクトップ画面で再現するガジェット。サイドバーの一番上に配置することで、PC上でもアナログ放送の雰囲気を楽しめる。さらにリアルな表示を追求するなら、サイドバーを非表示にして本ガジェットのみを画面右上に配置し、[常に手前に表示]オプションをONにするとよいだろう。 まだ“

                                                                    • [インタビュー]西 和彦氏に聞く「次世代MSX」とは何なのか――目指すのは,ユーザが自分で作り出す“遊び”の世界

                                                                      [インタビュー]西 和彦氏に聞く「次世代MSX」とは何なのか――目指すのは,ユーザが自分で作り出す“遊び”の世界 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 カメラマン:永山 亘 Microsoftとアスキー(当時)によって制定された「MSX」規格最初のマシン「ML-8000」が三菱電機から発売されたのは,今から40年前である1983年のこと。 日本をはじめ,世界各国(とくに北米や欧州の8bit PCの進出が鈍かったソビエト連邦や中東など)で一世を風靡したMSXシリーズだが,家庭用コンピュータやゲーム機が高性能化していく1990年代に姿を消していった。2006年にFPGAでMSX2を再現した「1chip MSX」(関連記事),2020年にスペインのデベロッパによるRaspberry PI 3B+ベースの「MSXVR」が発売されるなど,復古の動きもあったが,いずれも小規模なものに留まっている。 Mic

                                                                        [インタビュー]西 和彦氏に聞く「次世代MSX」とは何なのか――目指すのは,ユーザが自分で作り出す“遊び”の世界
                                                                      • 窓の杜 - 【NEWS】XML+Javaスクリプトによるアクセサリ実行環境「Yahoo! Widget Engine」v3公開

                                                                        XML+Javaスクリプトによるアクセサリ実行環境「Yahoo! Widget Engine」v3公開 米Yahoo!は、XMLとJavaスクリプトで作成されたデスクトップアクセサリの実行環境「Yahoo! Widget Engine」v3.0を公開した。Windows 2000/XPに対応するフリーソフトで、現在同社のホームページからダウンロードできる。本ソフトは前バージョンのv2まで「Konfabulator」という名前で公開されていたもので、開発元の米Pixoriaを米Yahoo!が買収したことにより、本バージョンからソフト名が変更された。 「Yahoo! Widget Engine」は、XMLとJavaスクリプトにより作成された“Widget”(以下、ウィジェット)と呼ばれるデスクトップアクセサリの実行環境。ウィジェットは通常のウィンドウと異なり円形や角丸といった独特のデザインをも

                                                                        • 2015年 ベストアルバム 30 - K Diary

                                                                          そろそろ年の瀬、ということで去年もやったけれど年間ベスト。昨年と同様、僕の嗜好によるものなので、偏りがあったりするけれど。 30.Modest Mouse/Strangers to Ourselves 敬愛するモデストマウスなのだけれど、期待値が高すぎて最初聴いたときはちょっとガッカリした。けれど、何度か聴くうちにやっぱり良かった。アルバムに先行して発表されていた3曲が特に良い。 29.Tha Boss/In The Name Of HIPHOP THA BLUE HERBのBOSSの初のソロアルバム。ブルーハーブはどちらかというとテクノ的なトラックが多いけれど、こちらのソロはもう少しオールドなスタイル。そして、BOSSのMCがそのトラックに結構合っている。 28.ザ・クロマニヨンズ/JUNGLE 9 えー、ヒロトとマーシーがやっているカッコよくてシンプルなロックンロールです。以上。いや、

                                                                            2015年 ベストアルバム 30 - K Diary
                                                                          • 第3回 Apacheのアクセス・ログを解析する

                                                                            今回は,Apacheのアクセス・ログを取り上げます。Perlのスクリプトを用いて,Apacheのアクセス・ログを解析・集計し,さらにあなたが欲するレポートを作成していきます。 Webサーバーを設置したら,どれくらいのアクセスがあるのか,どのページに人気があるのか気になることでしょう。そうした情報はアクセス・ログを解析することによって取得できます。 ここで紹介する手法や用いたモジュールはアクセス・ログだけに限らず,ファイルの解析や文書の加工などに応用できます。 なお,単にアクセス・ログを解析したいということであれば,AnalogやAWStatsなど既に多くの解析用のフリーソフトが作成され,利用されています。あなたが欲するログが取得できるのであれば,それらソフトウエアを使うべきでしょう。あえて車輪を再発明する必要はありませんから。 アクセス・ログのフォーマット Apacheのアクセス・ログはご

                                                                              第3回 Apacheのアクセス・ログを解析する
                                                                            • 可愛いくて鼻血必至!twiiterで話題の「箱ドットアイコン」151連発!

                                                                              こんにちは。井畑です。 みなさんは最近、TwitterのTLで箱型のドットアイコンをよく見かけませんか? かくいう僕も@xxmiz0rexxさんに勧められて、昨日から箱ドットヒヨコデビューしています。 @tihata かわいいですよね。箱ドット。今Twitterでこの箱ドットアイコンがブームらしく、TL上にもかわいいアイコンがいっぱい…はぁ…これをたくさん並べたらさぞかし可愛いんだろうな… という妄想を実現するべく。今回はTL上に流れている箱ドットアイコンを集めてみました!! 最初はあるだけ載っけてやろうと思っていたのですが、調べれば調べるほど、出てくる出てくる箱ドットアイコン…区切りをどこかでつけなければ収集がつかない!ということで、初代ポケモンにちなんで(なぜ?)とりあえず、151種類のアイコンをゲットしてみました!それではどうぞ!! ※2012/2/15 41件追加しましたので、現在

                                                                                可愛いくて鼻血必至!twiiterで話題の「箱ドットアイコン」151連発!
                                                                              • プレイステーション3 -フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)

                                                                                PlayStation 3(プレイステーション スリー、略称: PS3)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE))が日本において2006年11月11日に発売したコンピュータ[注釈 1]、家庭用ゲーム機。発売当初はすべて大文字のPLAYSTATION 3という表記を使用していた[5]。 概要 PlayStation 2(以降、PS2)の次世代機として開発された[6]。中核を担うCell Broadband Engine (以降、Cell)や光ディスク規格であるBlu-ray Disc、高品質なデータ転送が行えるインタフェースであるHDMI(Ver.1.3a規格)の採用、7.1chサラウンドや高精細解像度(フルHD/1920×1080p)に対応するなど、世界的な高精細度テレビジョン放送の移行に伴う形で進化が図られた[6

                                                                                  プレイステーション3 -フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)
                                                                                • 50+ Awesome CSS3 Techniques for Better Designs

                                                                                  CSS3 is gaining momentum, despite the fact that the standard hasn't even been finalized. There are hundreds of tutorials out there to teach designers how to use it, but unfortunately a lot of them cover the same ground. And some of the tutorials teach designers to do things that they might not think of as useful, though the techniques can usually be adapted to fit a project perfectly. Below are mo

                                                                                    50+ Awesome CSS3 Techniques for Better Designs