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FFの検索結果241 - 280 件 / 35266件

  • Nintendo SwitchでFF8だけリリースされない理由はソースコードの消失だったもよう

    Nintendo SwitchでFF8だけリリースされない理由はソースコードの消失だったもよう2018年9月21日 21:30ファイナルファンタジー100pv54件 Nintendo SwitchでFF7・FF9・FF10/10-2・FF12がリマスターされることが発表されましたが、なぜFF8がないのかと話題になっていました。 フェイオンが歌う主題歌「Eyes On Me」の版権の問題ではないかとよく言われていたのですが、記事によるとFF8のソースコードが消失しているためとのことです。 どうやらFF7もソースコードが消失しているらしいのですが、こちらは膨大な時間と費用をかけてPC版をリバースエンジニアリングしたようです。 ここ最近、スクウェア・エニックスはFF7、9、10及び10-2のSwitch、XBOへの供給を決断した。だが、この発表に周囲は一つのカルト的人気を博しているRPGが抜けて

      Nintendo SwitchでFF8だけリリースされない理由はソースコードの消失だったもよう
    • 『FF14』「黄金のレガシー」パッチ7.0、メインストーリー感想。「ストーリーが面白いMMORPG」として浮かび上がる課題 - AUTOMATON

      ハイデリン・ゾディアーク編が完結し、『ファイナルファンタジーXIV(以下、FF14と表記)』新章として発売された「黄金のレガシー」であったが、その現行バージョンの物語に関して、筆者は良いものとは思えなかった。なぜなら、作中にて表現したいであろうテーマに対し、内容がまったく追いついていないのである。この原因としては、『FF14』の仕様によるところが大きい。本作のジャンルはMMORPGではあるが、その仕様と物語のテーマが噛み合わず、結果として表現が伴っていない。MMORPGであることが弊害になってしまっているのだ。 ※本稿は『ファイナルファンタジーXIV』ハイデリン・ゾディアーク編および、「黄金のレガシー」のネタバレが多く含まれているので留意してほしい 『FF14』が「ストーリーが面白いMMORPG」である理由 MMORPGに限らず、集団行動を楽しむマルチプレイがメインのゲームと、内省的な体験

        『FF14』「黄金のレガシー」パッチ7.0、メインストーリー感想。「ストーリーが面白いMMORPG」として浮かび上がる課題 - AUTOMATON
      • 「モンハン持ち」がなぜか今話題に。『モンスターハンター』『エルデンリング』『FF14』で活用される古の妙技 - AUTOMATON

        古くからゲーマーに伝わる技術が、今ふたたび脚光を浴びているようだ。ゲーム好きにとって、コントローラーの持ち方は人それぞれ。遊ぶゲームによって異なる持ち方を使っているという人もいるだろう。一部のゲームでは、もっとも快適な操作を実現するために、特殊な持ち方を要求されることもある。そうした持ち方のうち代表的なものが「モンハン持ち」と呼ばれる持ち方だ。 モンハン持ちとは コントローラーのスティックの部分を親指で動かしつつ、十字キーや他ボタンを人差し指で操作する操作方法。 「移動しながら何かをする」ことが可能であるが故にあまりにも便利すぎるため、モンハンに限らずフロムゲーやFF14などのMMOなどでも必須スキルとなる持ち方。 pic.twitter.com/qYuYJ2k2I8 — 源の琉璃🦀 (@Rulia_Hermitaur) May 24, 2022 モンハン持ちとは、左手の親指をコントロー

          「モンハン持ち」がなぜか今話題に。『モンスターハンター』『エルデンリング』『FF14』で活用される古の妙技 - AUTOMATON
        • 私も最近ゲームをやめた。MMOをやめた。ff14をやめた。 社会人1年目の夏から..

          私も最近ゲームをやめた。MMOをやめた。ff14をやめた。社会人1年目の夏から、ふとはじめて、いつのまにかどっぷりハマり、いつのまにか付き合っていた彼女にもふられていた。私は、彼女にふられたことがとてもショックで、自分のやっていた愚かさに気が付きすっとゲームをやめることができた。幸か不幸か、私はゲーム開発者なので仕事ではいつもゲームに触れるが、それでもプレイする側の自分はいなくなった。ゲームをしていた頃の自分は、何かに取り憑かれていたようにゲームをした。会社は10時に出社なのだが、朝5時に起きてデイリークエストを消化し、週に取得制限があるアイテムを、取りこぼしが無いようクエストを消化する。そして出勤し、週1制限がある最終難易度レイドボスを一緒にずっと攻略していた他のメンバーと週の予定を調整し、基本火曜日22時からそれの攻略に向かう。LINEやSkypeでリアルタイムに連絡を取り合い22時か

          • 【新生FF14】FF14のチートが酷い(´・ω・`)

            >FF14はLuaというコンパイルして機械語に変換しないインタプリタ言語で書かれてるのでソースがそのまま読める。 >これを解析すれば簡単にサーバーのDBに自分の情報を取得するJSONのエンドポイント分かる。 >そのエンドポイントをとにかく叩いてGET APIを探してそれを解析すればあとは余裕。 >Yoshihiroというキャラクターのidが1000とする。 >サーバーにupdate character where id = 1000 set gil = 99999999というクエリーを挿入できればギルがカンストする。 >短期間で早くもチートやデュープが横行しているのはそれが原因。 >FF11はアセンブラとC++で書かれていたからこういうことは起こりにくかったもしくは時間を要したが>FF14は開発効率のためにセキュリティーを下げたからハッキングが容易。 クラフターが一瞬でカンス

            • 昭和のおっさん「FF7すげー!!!まるで実写みたいだ!!」←これマジ? : 哲学ニュースnwk

              2014年11月28日00:00 昭和のおっさん「FF7すげー!!!まるで実写みたいだ!!」←これマジ? Tweet 1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:43:34.60 ID:BQV2Rbe7HAPPY.net かわいそう… 転載元:http://viper.2ch.sc/news4vip/kako/1416/14164/1416458614.html ゲームのドット絵って「芸術」だよな http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4668566.html 4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/20(木) 13:45:00.88 ID:ct/pJcPkHAPPY.net FF10でびっくらこいてた奴も10年後には老人扱いされるのか 5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:

                昭和のおっさん「FF7すげー!!!まるで実写みたいだ!!」←これマジ? : 哲学ニュースnwk
              • 『FF』ナンバリング全作をプレイした男が紐解く『FF14:暁月のフィナーレ』。終わらないものであるMMOで、あえて「終わりを描く」とはどういうことなのか【ネタバレあり】

                もう初日の人の多さったら尋常ではない! 結構処理能力は高いはずのFF14が表示限界に達し一部のキャラが画面から消えるし、クエスト進行のために話しかけなければならないNPCは人が多すぎて見えねえ!! 一番ヤバいTonberryサーバーでは最大1万人待ちにまでなっていたとか……。 なんとログイン待ち時間脅威の30分!!! 新型iPhoneの発売日か!? そんなユーザー数の増加による一時販売停止などのニュースがFF14未プレイの方の耳にもある程度は届いているであろうこの『暁月のフィナーレ』の凄まじさを、今回はお伝えしよう。 文/ジスマロック 編集/実存 ※注意※ 今回の記事は『新生エオルゼア』『蒼天のイシュガルド』『紅蓮のリベレーター』『漆黒のヴィランズ』『暁月のフィナーレ』までのFF14の全てのネタバレが含まれる記事となっており、もし新生~漆黒までを今まさにプレイしていてネタバレが気になる光の

                  『FF』ナンバリング全作をプレイした男が紐解く『FF14:暁月のフィナーレ』。終わらないものであるMMOで、あえて「終わりを描く」とはどういうことなのか【ネタバレあり】
                • PSPアーカイブスにて「FFⅦ」配信開始…1715MB・1500円 : 痛いニュース(ノ∀`)

                  PSPアーカイブスにて「FFⅦ」配信開始…1715MB・1500円 1 名前: フデリンドウ(catv?):2009/04/10(金) 18:52:56.20 ID:1BPBppYl ?PLT FFVIIがPSPで遊べる! 本日、FFVIIACCのプレミアスクリーニングがありまして、 PSNにてFFVIIの配信が発表されました。 PSPでFFVIIが遊べる!(゚∀゚) http://gemaga.sbcr.jp/archives/2009/04/ffviipsp.htm 2009年04月10日 配信開始 販売価格:1,500円(税込) 必要容量 1715MB http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00260_000000000000000001.html PSPでFFⅦキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━( 

                    PSPアーカイブスにて「FFⅦ」配信開始…1715MB・1500円 : 痛いニュース(ノ∀`)
                  • なんと「FINAL FANTASY XIV(FF14)」が電撃発表、PS3独占タイトルとして来年発売

                    PSPの新型となる「PSP Go」や「グランツーリスモ」の正式発表に加えて、「メタルギアソリッド」や「バイオハザード」などの有力タイトルがPSP向けに一気に発表されましたが、なんとスクウェア・エニックスから「FINAL FANTASY XIV(ファイナルファンタジー14)」が電撃発表されました。 プラットフォームはコンシューマがPS3独占となるほか、来年発売されることが決定しています。 詳細は以下から。 Kotaku - PS3 Exclusive Final Fantasy XIV Announced - Final Fantasy XIV Engadget & Joystiq live from Sony's E3 2009 keynote これらの記事によると、スクウェア・エニックスが2010年にファイナルファンタジーシリーズの最新作「FINAL FANTASY XIV」を発売するそ

                      なんと「FINAL FANTASY XIV(FF14)」が電撃発表、PS3独占タイトルとして来年発売
                    • ファイナルファンタジー10(FF10)攻略通信 | PS3/VITA対応

                      SITE INFORMATION PS3/PS4/PS Vita対応のファイナルファンタジー10攻略サイトです。 攻略チャートはすべてマップ付き! イベントやブリッツボール攻略など情報が満載です。

                      • 『FF14』に見るサブスクの本質 吉田直樹氏ロングインタビュー

                        世界的に成功を収めるサブスクリプションサービスが実は日本にある。スクウェア・エニックスが2010年に公開した「ファイナルファンタジーXIV」だ。全世界累計登録アカウント数が2500万人を突破し、月額課金ゲームとして高い収益を記録している。だがローンチ当時は“世紀の大失敗”とも言われる状態だった。なぜゲームの“劣等生”だった同作品が、多くの熱狂的プレーヤーを抱えるようになったのか。復活の秘密と成功の理由を、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に直撃した。 “世紀の大失敗”と言われるほどの状況から立ち上げ直し、復活を遂げたゲームがある。スクウェア・エニックスのMMORPG、「ファイナルファンタジーXIV」(以下、FF14)だ。 MMORPGとは、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームのことで、複数のプレーヤーが同時にオンライン世界にキャラクターとして入りプレーするのが特徴だ。FF

                          『FF14』に見るサブスクの本質 吉田直樹氏ロングインタビュー
                        • 「新生FF14」アップデートで「音」を視覚化する機能実装へ 「耳が聞こえづらい方へのサポート機能として」

                          スクウェア・エニックスのオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」において、アップデートで新たに「サウンドの視覚化」機能が追加されることが分かりました。 9月16日に導入される「パッチ2.38」の新機能の1つで、アクセシビリティの項目に新しく「サウンドの視覚表現」という項目が追加されます。オンにすると画面の左右に、現在流れている「音の波形」が表示されるようになり、耳が聞こえづらい人でも音楽や効果音を視覚的に捉えられるようになるそう。青色はBGM、赤色はシステム音、緑色は効果音や環境音・ボイスをそれぞれ指しており、波形の色によっても音の種類を見分けることができます。 より多くのお客様にプレイしていただきたい、という取り組みの一環とのこと。「パッチ2.38」ではこれ以外にも、新たなサブストーリークエストの追加、個人宅購入の解禁などさまざまなアップデートが行われます。 a

                            「新生FF14」アップデートで「音」を視覚化する機能実装へ 「耳が聞こえづらい方へのサポート機能として」
                          • FF15の感想 - ✘╹◡╹✘

                            ネタバレは避けてますが、代わりにかなり歯切れの悪い感想に仕上がってます。 TL;DR 最高 はじめに 発売日に買って翌日までやり込んでようやくクリアしたんだけど、釣りや散策などの横方向への広がりが意外と奥深く、最短でクリアして良かった良くなかったみたいな話をするのは勿体無いなと思ってしばらく黙っていた。特に釣りはやり込むと面白くて、この魚達との熱い戦いをメインの戦闘部分にももっと活かせなかったのかと悔やまれるほどによく出来ている。しかし1週間ほど経ってようやく落ち着いてきたので、この辺りで感想を書くことにした。 書こうとしてみて思ったけど、物事の駄目なところって簡単につつけるのに、いいところを紹介するのって難しい。同意を得たいのであれば、昨今のゲーム業界的な背景とか、制作側の意図、それから経済的な事情みたいなもの──つまり政治的な背景に参照を張り巡らした上で、言いたいことを言う、というのが

                              FF15の感想 - ✘╹◡╹✘
                            • 「FF14」の戦闘がヘボ過ぎると話題に : 痛いニュース(ノ∀`)

                              「FF14」の戦闘がヘボ過ぎると話題に 1 : アカシタビラメ(中部地方):2010/05/11(火) 18:48:53.64 ID:oggRiuUc ?PLT 『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目 オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の戦闘シーンがあまりにもヘボすぎると話題になっている。戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。 同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、どうして『FF14』の戦闘シーンは地味に見えるのか?描写がよりリアルになった『FF14』で『FF11』と同様の戦闘を行った場

                                「FF14」の戦闘がヘボ過ぎると話題に : 痛いニュース(ノ∀`)
                              • FF14 Online Wiki - FF14プレイヤーのためのファンサイト

                                『FF14 Online Wiki』は、FF14のニュースや最新情報、FF14用語辞典などがあるFF14プレイヤーのためのファンサイトです。 2024/9/29 第83回 FFXIV プロデューサーレターLIVE 本日は第83回 FFXIV PLLです。東京ゲームショウ2024の会場から放送されます。 ※今回はYoutube Live限定ですがライブ… 2024/9/6 プレイヤーキャラクターのグラフィックに関するフィードバックへの対応について 「第一次グラフィックスアップデート」に対して寄せられたフィードバックについて、今後の計画が出ています。 プレイ… 2024/7/7 (終了済)もうTwitch Dropsキャンペーンのチョコロポックルは受け取りましたか? キャンペーンは2024年7月29日(月)17:00で終了しました。     7月29日まで開催中の「Twitch Dropsキャ

                                • REGZA Zの「FF XIII-2」最適画質モードとは? -画質調整の狙いと効果を解説 -AV Watch

                                  • スクエニ和田社長「FF14不評でFFブランド傷ついた。実質的に作り直すくらいの改修する」 : 痛いニュース(ノ∀`)

                                    スクエニ和田社長「FF14不評でFFブランド傷ついた。実質的に作り直すくらいの改修する」 1 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/27(火) 18:16:13.24 ID:2w6MCLTE0 ?PLT 「ファイナルファンタジー14」ゲーム内容を大幅修正 スクウェア・エニックスの和田洋一社長は27日、昨年9月に発売した人気ゲームシリーズの「ファイナルファンタジー(FF)14」に利用者から内容や操作性などに不満の声が相次いだとして、大幅なゲーム内容の修正を進めることを明らかにした。東京都内での記者会見で語った。 FF14は米マイクロソフト「ウィンドウズ」対応版で、インターネットを通じて他のプレーヤーと遊べるオンラインゲーム。和田社長は「FFのブランドが非常に傷ついた」と指摘。「実質的に作り直すくらいの改修作業を続け、本来出すべきだったFF14を復活させたい」と強調した。 一方

                                      スクエニ和田社長「FF14不評でFFブランド傷ついた。実質的に作り直すくらいの改修する」 : 痛いニュース(ノ∀`)
                                    • FF10の話(9) - FFⅩ・その1 カットバックするゲーム::Colorful Pieces of Game

                                      またまた期間が開いてしまったのだけど、夏コミまでには終わらせて、夏コミでは本にする予定。 あと4回ぐらいでこのシリーズは終わりになると思う。 というわけで、FF10の話を書くシリーズの第9回。 シリーズは以下。 ■ FF10の話(1) - それは1991年から始まった ■ FF10の話(2) - ヘラクレスの栄光Ⅲの衝撃 ■ FF10の話(3) - ファイナルファンタジーⅦ・その1 ■ FF10の話(4) - ファイナルファンタジーⅦ・その2 ■ FF10の話(5) - ファイナルファンタジーⅦ・その3(終) ■ FF10の話(6) - ファイナルファンタジーⅧ・その1 ■ FF10の話(7) - ファイナルファンタジーⅧ・その2 ■ FF10の話(8) - ファイナルファンタジーⅧ・その3(終) 本編に入る前に簡単な注意。 このシリーズは『FFⅦ・Ⅷ・Ⅹ』について、もう超ネタバレのレベル

                                      • #FF15水曜どうでしょう説 に共感する人多数!プレイ動画もそういう映像にしか見えなくなってしまうレベル

                                        まだらΔ @m__tobiei 1日FF15やってたけど害獣駆除と野宿と釣りと鍋をかき混ぜることしかしてない……むり………まじ野宿………基本的に野宿………辿り着いたリゾート地の綺麗な宿……の近く空き地で野宿…………釣った魚を猫に与え自分たちの夕飯は炙っただけのパン…………黄金伝説…………水曜どうでしょう………… 2016-11-30 21:16:36

                                          #FF15水曜どうでしょう説 に共感する人多数!プレイ動画もそういう映像にしか見えなくなってしまうレベル
                                        • 『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲をアツいコメントとともに紹介 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                          Apple MusicやSpotifyを始めとするサブスクリプション型ストリーミング音楽配信サービスにて、『ファイナルファンタジー』シリーズ関連楽曲の配信が開始されたことを記念して、ファミ通.comでは2019年6月17日~6月23日の期間中“ファミ通読者が選ぶ『ファイナルファンタジー』シリーズの思い出の1曲”と題した楽曲総選挙企画を実施。 本記事では、3000曲以上の楽曲の中から選ばれた上位10曲を、投票者のアツいコメントとともにご紹介。 なお、ファミ通.comでは、同サービスの開始を記念した特設サイトも公開中。サイトでは、『ファイナルファンタジー』好きの著名人やクリエイターの思い出の1曲を掲載しているので、そちらも要チェック! ※特設サイトはこちら 1位に輝いたのはあの名曲 10位 我ら来たれり(ファイナルファンタジー 零式 オリジナル・サウンドトラック) ※Spotifyでの再生はこ

                                            『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲をアツいコメントとともに紹介 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                          • FF11 (FFXI) 合成検索 ffrecipe

                                            Ffレシピ 幸せのために奉仕する。 もっと見る すばやく簡単 注文を受けたら、すぐに処理を行う、即時のサービス。 続きを読む エネルギー 当社サービスの真髄を理解して、全てをより良いものにするため前に進みましょう。 続きを見る 高評価 いくつも評価を受けて最高評価に至るのは、一貫したプロセスであり、当社は常に維持に成功しています。 続きを読む 2ダースのアサリ 当社サービスでは、お客様のニーズを把握し、必要なものをすべて提供しています。大事なひと時とその他の重要な局面を逃さないようにしましょう。 続きを見る 複合バターとアサリカジノ お客様の舌を刺激して、瞬時に魅了するを助けると知られている食材を配置することで、ご要望に応えるレシピです。きっと大のお気に入りになりますので、ぜひ食べてみてください。 続きを読む ベーコンレシピのアサリ フリーズクラムカジノ 心に残る思い出になるので、何度も注

                                            • 『FF』、『クロノ・トリガー』など、名作のBGMをビッグアーティストがアレンジした珠玉の1枚が発売決定 - ファミ通.com

                                              HOME> ゲーム> 『FF』、『クロノ・トリガー』など、名作のBGMをビッグアーティストがアレンジした珠玉の1枚が発売決定 ●『LOVE SQ(ラブエスキュー)』、2009年11月25日発売 『ファイナルファンタジー』シリーズや『クロノ・トリガー』、『ロマンシング サ・ガ』といったスクウェア・エニックスの名作に使われたBGMのアレンジ・リミックスCD『LOVE SQ(ラブエスキュー)』が、2009年11月25日に発売されることが決定した。価格は2100円[税込]。 このCDにはPE’ZやDE DE MOUSEといった一線級で活躍するアーティスト10組が参加。原曲をリアルタイムで体験したアーティストたちが、それぞれの想いを込めてアレンジしている。公式ホームページにはちょっとした仕掛けが施してあり、サイトのセンター部分の“な”の下あたりにマウスを持ってくるとページ右下にコマンド入力のタブが浮

                                              • スクエニがダンジョン探索RPG『ダンジョンエンカウンターズ』を発表。『FF』ATB考案者が手がける、シンプルで知的なRPG - AUTOMATON

                                                スクエア・エニックスは10月1日、ダンジョン探索RPG『ダンジョンエンカウンターズ』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)およびPlayStation 4/Nintendo Switchで、いずれもダウンロード専売だ。発売日は10月14日(Steam版は10月15日)を予定 。希望小売価格は 3520円(税込)。 『ダンジョンエンカウンターズ』はシンプルなゲームデザインを突き詰めて、「考える」ことの楽しさとゲームシステムそのものの面白さを追求したダンジョン探索RPGだ。本作はビジュアル表現や演出を最低限に抑えており、シンプルな正方形のマスが立ち並ぶシンプルなマップでダンジョンを表現しているという。プレイヤーはこのマップのなかでパーティーを繰り、知恵を武器にして謎が潜むダンジョンの最深部へと進んでいくのだ。 『ダンジョンエンカウンターズ』では極めてシンプルにマップを描写している

                                                  スクエニがダンジョン探索RPG『ダンジョンエンカウンターズ』を発表。『FF』ATB考案者が手がける、シンプルで知的なRPG - AUTOMATON
                                                • 『FF14』ワールド間テレポの不具合で帰宅難民が発生。「畑の水やり代行」を中心に善意の輪が広がる - AUTOMATON

                                                  スクウェア・エニックスが運営するMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)でワールド間の移動システムに障害が発生しており、自分のホームワールドに帰ることができない「帰宅難民」が生まれている。システムの障害は4月13日のパッチ5.5「黎明の死闘」の公開直後から発生しており、復旧には数日を要する見込みだ。パッチ直後に自分のホームワールドから別のワールドにお出かけしていたプレイヤーたちは、帰るすべをなくして途方に暮れている。そんななか、プレイヤーたちの間に助け合いの輪が広がっている。帰宅難民となってしまった家主の代わりに「畑の水やり」を代行するという善意の募集が数多く出現したのだ。 ワールド間テレポとは ワールド間テレポは、自身のキャラクターが存在するデータセンター内でワールドを自由に行き来するシステムだ。2019年4月のパッチ4.57で実装され、2年にわたって稼働してき

                                                    『FF14』ワールド間テレポの不具合で帰宅難民が発生。「畑の水やり代行」を中心に善意の輪が広がる - AUTOMATON
                                                  • 『FF10』ティーダ、ワッカの気持ちよすぎだろネタが不快な件について。 | まじっく ざ げーまー - ゲームのレビュー、攻略、情報サイト

                                                    ツイッターで『FF10』関係のワードがトレンド入りしていてチェックしてみたら「ティーダの○○○、気持ち良すぎだろ!」っていうネタを知ってしまった。 物凄く純粋に不快過ぎてビビった。 ってかこんなの面白がってる層が大量に居ることもビビった。じゃなきゃトレンド入りなんかしないわけで。 これで面白がれるの中学生までじゃない? そもそもFF10プレイしていたユーザーっていま完全にオッサンじゃん。これは自分も含むんですけど。その層が騒いでキャッキャ喜んでるとしたら地獄絵図でしょ。 いや、後からレトロゲーとしてプレイした若者が騒いでいる可能性も当然あるけど、FF10をプレイした大多数はリアルタイムでプレイしたユーザーだと思うんだよね。そういう層がコレで喜んでるとしたら相当だなって思った。 いやでもどうなんだろうな。FF10をプレイしていたらこれを面白がるって感覚にならないとは思ったりもするから、マジで

                                                      『FF10』ティーダ、ワッカの気持ちよすぎだろネタが不快な件について。 | まじっく ざ げーまー - ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
                                                    • スクエニHD、スマホゲーム等の売上高が55%増の688億円…初めてHDゲーム超過、『星ドラ』『乖離性』『スクスト』『FFBE』『メビウスFF』等貢献 | gamebiz

                                                      スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月12日、2016年3月期の決算発表を行うとともに、決算説明会資料を公開し、スマートデバイス・PCブラウザゲームなどの売上高が688億円と、前の期に比べて55.6%拡大したことを明らかにした。いわゆるHDゲームの売上高585億円を初めて上回った。 『スクールガールストライカーズ』や『ファイナルファンタジーレコードキーパー』、『乖離性ミリオンアーサー』といった2015年3月期にリリースしたタイトルが通年で寄与したことに加え、新作『メビウスファイナルファンタジー』『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』『星のドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス』『グリムノーツ』が寄与したため、と説明している。 また『ファイナルファンタジーXIV』と『ドラゴンクエストX』などMMOゲームも順調に伸びた。MMOゲームの運営で

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                                                      • 『イシューからはじめるFF10【前編】』

                                                        1月というノーマーク人事で 営業からひっそり企画に異動し、半年が経ちました。 「一体何を企画しているの?」と言われると 私も私が一体何を企画しているのかよく分からなくなりますが、 営業さんの推進ルールを定めたり、会議設定したり、各部のKPIを見ていたり とにかく現場に近い営業企画的な業務です。 私は新卒以来11年間、営業職しかやったことなかったのですが 使う筋肉が本当に違うなあ・・・と。 営業は営業で数字へのプレッシャーがあったりしますが、 裏を返せば成果としては分かりやすく。 企画はどれだけ時間を投入しても、 自分の能力的に期待されているアウトプットが出ない可能性がある…みたいな怖さはある。 企画来てからMECEって500回くらい唱えたし、回帰分析って言われてそっと目を閉じたし、 今のところ大体ゴミプットしか出せておりません。 提案といえば「空(課題設定)→雨(現状)→傘(打ち手)」的な

                                                          『イシューからはじめるFF10【前編】』
                                                        • レベル30からの白魔道士の立ち回り『ケアルとケアルラ』『リジェネのタイミング』『リポーズ』など #FF14 - 雨の音が好き

                                                          先日、遂に白魔道士をレベル50にする事ができました!という事で、レベル30から急に立ち回りが変わってくる白魔道士生活に一旦の区切りをつけた所で振り返りたいと思います。 中盤以降はとてもつらい事もあって、「オラもう田舎さ帰って木こりでもしながらのんびりリーブにでも通うべ……」などと、冒険者の道を諦めて一人故郷に帰り心と頭髪のケアに努めていた時期もありました。 レベル30以降は戸惑う事も多いと思います。挫折する事もあると思います。ヒーラーがいくら頑張ってもなんともならない状況があります。しかたないです。だってヒーラーだもの。あらあらお尻汚しちゃったのね、そういっておしりを吹きながら世話をしてたら最後にオシッコをひっかけられる事もあります。ま、逆もしかりですが、せめて雰囲気だけは良くしたいものです。 あくまでプレイスタイルの一つなので、こうしろこうしなきゃだめというものでありません。参考程度とい

                                                            レベル30からの白魔道士の立ち回り『ケアルとケアルラ』『リジェネのタイミング』『リポーズ』など #FF14 - 雨の音が好き
                                                          • FF3完全攻略―navi

                                                            • 【電撃PS】『FF15』の信頼できる仲間たちは挑戦的AIで作られた。開発者がその手法を解説!

                                                              ゲーム開発者向けイベント“GAME CREATORS CONFERENCE’17”が2月18日に大阪府立国際会議場にて開催された。 ここでは、スクウェア・エニックスのリードゲームプランナー・Sun氏と、AI技術者・三宅陽一郎氏による講演“FINAL FANTASY XVが開拓するAIキャラクターによるRPGストーリーテリング”の模様をお届けする。 プレイヤーの体験を深くする物語の語り方 Sun氏は「RPGはストーリーだけでなく、ストーリーテリング(=語る手法)がセットになって、初めてプレイヤーの“体験”になる」とストーリーテリングの重要性を語った。とくに本作においては、その手法そのものが『FFXV』ならではの“体験”をプレイヤーに与えているという。 『FFXV』のコンセプトは“最高の仲間たちとの旅”。仲間がいると楽しく、いなくなると不安でさびしい。そんな感情をプレイヤーに“本気”で感じさせ

                                                                【電撃PS】『FF15』の信頼できる仲間たちは挑戦的AIで作られた。開発者がその手法を解説!
                                                              • 世界ではストーリーに代わる概念“ナラティブ”が語られている――『DQ』はナラティブで、『FF』はナラティブではない【CEDEC 2013】

                                                                世界ではストーリーに代わる概念“ナラティブ”が語られている――『DQ』はナラティブで、『FF』はナラティブではない【CEDEC 2013】 パシフィコ横浜・会議センターで、8月21日~23日にかけて、ゲーム技術者向けカンファレンス“コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2013(CEDEC2013)”が開催された。 第2日目となる22日には、株式会社モバイル&ゲームスタジオ取締役でゲームデザイナーの遠藤雅伸氏と、株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部ゲームデザインリサーチャーの簗瀨洋平氏によるセッション“「ナラティブ」はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?”が行われた。 電撃オンラインの読者の中で“ナラティブ(narrative)”という言葉を知っている人は、それほど多くはないだろう。だが現在、海外のゲーム業界では“ストーリー”に代わる概念として

                                                                  世界ではストーリーに代わる概念“ナラティブ”が語られている――『DQ』はナラティブで、『FF』はナラティブではない【CEDEC 2013】
                                                                • ピクセルリマスター版FF5 低レベルクリア

                                                                  ピクセルリマスター版FF5 低レベルクリア にゅすけ的やり込み攻略 > FF5 > PR版低レベルクリア 0. まえがき こんにちは、にゅすけです.2021年11月11日に発売されたピクセルリマスター版FF5(Steam版Ver1.00~1.01)の低レベルクリアを11月15日に完了しました.本来リマスター版である本作について書くことなど何もなかったはずでした.SFC版の低レベル攻略と同じでした、で済むはずだったのです.実際GBA版のときはSFC版の流用でだいたい問題ありませんでした. ところが発売されてみたら、なぜか開催されるバグ祭り.出るわ出るわバグと謎の仕様変更の山.それらは奇跡のバランスで平均レベル2.0クリアを実現していたFF5低レベルクリアの根底をも崩壊させてくれました.今回の理論最低値は平均レベル重視だと3.25となります.なぜこんなことに…. この攻略は元々初見で低レベル攻

                                                                    ピクセルリマスター版FF5 低レベルクリア
                                                                  • 「ささやかなことをメロディでつぶやいていたい」──『FF』音楽の父・植松伸夫の幼少期から今日までの体験。何を聴き、どう曲を紡ぐのか?

                                                                    プレイヤーのゲーム体験をより盛り上げてくれるものが“ゲーム音楽”です。 もともとは場面を効果的にアピールするための演出方法のひとつとして付けられたものでしたが、1980年代半ばから音楽のジャンルのひとつとして確立したと言われています。 エニックス(現スクウェア・エニックス)から1986年に発売された『ドラゴンクエスト』や1987年にスクウェアから発売された『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)【※】。そして任天堂から1985年に『スーパーマリオブラザーズ』が登場するなど、現在もシリーズが続く作品とともに名曲の数々がつぎつぎと世に現れた時代でした。 (画像はファイナルファンタジー | Wii U | 任天堂 より) いまにして思えば、「初めて聴いたインストゥルメンタルがゲーム音楽だった」という方もきっと多いのではないでしょうか。筆者もそのひとりです。そのようにゲーム音楽は、黎明期から今

                                                                      「ささやかなことをメロディでつぶやいていたい」──『FF』音楽の父・植松伸夫の幼少期から今日までの体験。何を聴き、どう曲を紡ぐのか?
                                                                    • FFを超えた! ニコニコ動画に投稿された3DPVが美しすぎる :アルファルファモザイク

                                                                      ■編集元:ニュース速報板より「FFを超えた! ニコニコ動画に投稿された3DPVが美しすぎる」 1 法曹(千葉県) :2010/10/03(日) 00:11:09.58 ID:GhwtdKra0 ?PLT(12001) ポイント特典 ゲームPVより断然ハイクオリティー「巡音ルカ」3DPVが美しすぎ 巡音ルカの映画風3DPV「CORRUPTIONGARDEN」が完成し、ルカが美しすぎる評判だ。 というより、このクオリティーの高さは完全に「プロの犯行」といえる。 ただし、ニコニコ動画にアップされているのは低画質版で、「もっと高画質で見たい」という要望がたくさん出ている。 http://www.ota-suke.jp/news/43086 完成版[巡音ルカ]CORRUPTIONGARDEN-3DPV‐ニコニコ動画(9) http://www.nicovideo.jp/watch/s

                                                                      • FF7Rで一番かわいいのはクラウド|ジスロマック

                                                                        みなさん、FF7ってやった事ありますか? FF7と言ったらFFシリーズでもぶっちぎりの大人気タイトル。もう全国民FF7を通って成人になっているぐらいの勢いだと思います。 私、実はFF7やったことなかったんですよ。よくこれまでの人生「えっ!?FF7やってないの!?」とファイナルファンタジーハラスメントを受けずに生きてこられた。 でもFF7本編を遊んでいなくても何となく大乱闘スマッシュブラザーズやらキングダムハーツやらで漠然とした「クラウドのイメージ像」みたいなのは自分の中に出来上がってたんですよ。 ところが全然違った。 勝手にクラウドのことを「クールな無双系主人公」だと勘違いしていた。 「いやむしろ逆だった!」と衝撃を受けてしまったので、FF7Rのクラウドがいかにかわいいかみなさんにも分かって欲しい。 とりあえずクラウドに迫ってくるヒロイン達を紹介しよう。 バレット 右手がガトリングで屈強な

                                                                          FF7Rで一番かわいいのはクラウド|ジスロマック
                                                                        • 痛いニュース(ノ∀`) : スクエニ・鳥山氏 「FF13-2はソフト単体では完結しない。続々とDLCが出る」 - ライブドアブログ

                                                                          スクエニ・鳥山氏 「FF13-2はソフト単体では完結しない。続々とDLCが出る」 1 名前:名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/30(金) 17:42:42.14 ID:gM/iphZs0 鳥山「FF13-2はソフト単体では完結しない」 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325205780/ 鳥山「13-2はソフト単体では完結しない。続々とDLCが出る。」 http://www.youtube.com/watch?v=-hNlY16p-bE&feature=player_detailpage#t=608s 4 :名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/30(金) 17:44:04.51 ID:DdzAkpHg0 それって欠陥ソフトじゃないの? 7 :名無しさん@涙目です。(寒川神社):20

                                                                          • FF4の戦闘曲とか弾いてみました 【つめあわせ】

                                                                            maruです。演奏をアップしはじめて今日で2年、ビッグブリッヂから1年になりました。こんなに長く続くと思ってませんでした。聴いてくれた皆さんありがとうございました。FF4から適当に選んで適当に並べてみました。手も足も疲れました('A`)こっちも聞いて下さい→mylist/3894886

                                                                              FF4の戦闘曲とか弾いてみました 【つめあわせ】
                                                                            • 痛いニュース(ノ∀`):「FF13」でイケメンになったシド、アメリカでは不評

                                                                              「FF13」でイケメンになったシド、アメリカでは不評 1 名前: 釣り針(関西地方):2009/12/02(水) 23:31:23.20 ID:n9VhFVTj ?PLT 『FF13』でイケメンになったシド、アメリカでは不評 Juan Jose Mendez Gallardo:従来のベイグランドストーリーやファイナルファンタジーのデザイナー(吉田明彦さん)を採用していないは残念。FF12にはいたと思うんだけどなぁ...バッシュやバルフレアのデザインが好きだったんだけど。いろいろ文句を言っている人たちへ。今回、野村さんはおそらく「男っぽいキャラ枠」をスノウで埋めたので、いかついアゴやヒゲもじゃのキャラをデザインする必要はないと感じたのではないでしょうか。とりあえず、今回のシドは最悪だ。 lacentasaurus:あーあ、でっかい髭のシドが良かったのにな。他のキャラもみんなやたらキレイ

                                                                              • 【画像】 天野喜孝さんの最新のFFのイラストが酷いと話題に : 痛いニュース(ノ∀`)

                                                                                【画像】 天野喜孝さんの最新のFFのイラストが酷いと話題に 1 名前: アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:41:10.44 ID:1uQQtC6k0●.net 【FFBE】『FF』シリーズのイラストを手掛ける天野喜孝氏にスペシャルインタビュー http://app.famitsu.com/20160617_739324/ 2: ファルコンアロー(茸)@\(^o^)/ 2016/06/19(日) 13:41:53.98 ID:vNwgSjUk0 なんかレベル落ちたな 6: 河津落とし(京都府)@\(^o^)/ 2016/06/19(日) 13:42:47.55 ID:RiaIGUfw0 なんか違う、、、 20: ミッドナイトエクスプレス(三重県)@\(^o^)/ 2016/06/19(日) 13:44:57.06 ID:ibaw0sW80 中学

                                                                                  【画像】 天野喜孝さんの最新のFFのイラストが酷いと話題に : 痛いニュース(ノ∀`)
                                                                                • FF史上最も感動した名セリフ : あじゃじゃしたー

                                                                                  1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/08/28(木) 23:36:44.89 ID:G4W8Wm5P0.net 誰かを助けるのに理由がいるかい? 2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/08/28(木) 23:38:14.39 ID:F58gjAtQ0.net いいですとも!   4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/08/28(木) 23:41:27.98 ID:Ott6w6Z/0.net FFは9が最高傑作 5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/08/28(木) 23:42:41.15 ID:mBMyyLkL0.net クルル お前のじいちゃん・・・ 強かったぜ!   34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/08/28(木) 23:56:59.01 ID:4LXKE+E

                                                                                    FF史上最も感動した名セリフ : あじゃじゃしたー