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Gravityの検索結果81 - 120 件 / 525件

  • Gravity Glue | Stone Balance by Michael Grab

    SupportMy vision is to keep this site FAST and AD-FREE, while providing in-depth, raw, audio-visual and written accounts of my creative flow. Hence, if you are touched by my work, ethos, passion, potential, and/or simple being, please consider becoming a patron to help maintain the high standard of this resource. Any contribution is welcome, and very much appreciated. THANK YOU

      Gravity Glue | Stone Balance by Michael Grab
    • 重力を操るアイデアはどのようにして生まれたのか、「GRAVITY DAZE 2」の外山圭一郎と作曲家の田中公平インタビュー

      重力を自在に操るという斬新なゲームシステムを採用し、それまでにはなかったクリエイティブなアプローチが評価され第16回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞や日本ゲーム大賞2012年間作品部門大賞などを受賞した2012年発売のPlayStation Vita向けゲーム「GRAVITY DAZE」の続編「GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択」がPlayStation 4向けに2016年12月1日に発売されます。 そのGRAVITY DAZE 2のディレクターの外山圭一郎氏、作曲家の田中公平氏にインタビューを行い、GRAVITY DAZE 2について根掘り葉掘り聞いてきました。 GRAVITY DAZE 2 | プレイステーション オフィシャルサイト http://www.jp.playstation.com/scej/tit

        重力を操るアイデアはどのようにして生まれたのか、「GRAVITY DAZE 2」の外山圭一郎と作曲家の田中公平インタビュー
      • PS4版『GRAVITY DAZE』が9月14日よりPS Plusフリープレイで配信決定 - ファミ通.com

        期間は9月14日~10月4日まで ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、本日2016年9月13日に実施された“2016 PlayStation Press Conference in Japan”にて、発売中のプレイステーション4用ソフト『GRAVITY DAZE』を9月14日よりPS Plusフリープレイタイトルとして配信することを発表した。 #2016PSカンファレンス |PS PlusフリープレイにてPS4®「Gravity Daze」を配信。2016年9月14日から! https://t.co/zqmt33M7QC — プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) 2016-09-13 17:07:56

          PS4版『GRAVITY DAZE』が9月14日よりPS Plusフリープレイで配信決定 - ファミ通.com
        • 【今日の一曲:第248回】ぼーかりおどP(noa) / 1/6 -out of the gravity feat. 初音ミク - 社会不適合の音楽。

          www.youtube.com 昨日、数駅離れた駅まで買い物がてら散歩へ。 片耳だけのイヤホンで音楽を軽いBGMがてらランダムで聴いているとこの曲が。 数年前に遊んだ「初音ミク」のゲームで好きになった曲が何曲かあるのですがこの曲もメロディが好きでよく聴いてました。 検索ついでに見かけたオーケストラも良い感じです。 www.youtube.com ボカロ曲を歌う人も沢山いますがこんな合唱でもやってるんですね。 それにしてもオーケストラ、素晴らしい(゚д゚)! 収録音源 最近なぜかまたボカロを聴いてます にほんブログ村

            【今日の一曲:第248回】ぼーかりおどP(noa) / 1/6 -out of the gravity feat. 初音ミク - 社会不適合の音楽。
          • ‘Gravity’ Spinoff: Watch the Other Side of Sandra Bullock’s Distress Call (Exclusive Video)

            During a pivotal scene in Gravity, Sandra Bullock‘s character Ryan Stone, trapped inside a Russian space capsule with little hope of survival, makes contact with a male voice speaking via radio in a foreign language. What unfolds on the other end of that fractured conversation, complete with a barking dog and a crying baby, is the subject of a short film by Jonas Cuaron, son of director Alfonso Cu

              ‘Gravity’ Spinoff: Watch the Other Side of Sandra Bullock’s Distress Call (Exclusive Video)
            • 【ALTIMA】Burst The Gravity【PV】 ‐ ニコニコ動画(原宿)

              TVアニメ アクセル・ワールド OP2「Burst The Gravity」作詞 - 黒崎真音、mothu / 作曲・編曲 - 八木沼悟志 / 歌 - ALTIMA

              • 【おどP】498 -dive into the gravity-【初音ミク】

                引きこもりGW ぼーかりおどPです。■読み方は「four nine eight」です。ヨンキュッパじゃないんだからね!■月の歌を作ったので、太陽の歌を作りました。■テーマは「届く」です。 太陽の光のように、それは多分、時間がかかったとしても、必ず。詞/曲/編曲:noa / mix/drum:shindy / illust:キョー介shindyマイリスト→mylist/23251736キョー介マイリスト→mylist/15383967おどPマイリスト→mylist/6667938mp3とか→http://piapro.jp/noa7010つぶやいて→http://twitter.com/vocaliod_Pブログして→http://vocaliod.blog54.fc2.com

                  【おどP】498 -dive into the gravity-【初音ミク】
                • MT5:CSVで一括登録っぽいこと1│MovableType│グラビカ学習帳~ホームページ制作会社 gravity works(グラビティ・ワークス)の備忘録と知識の共有と蓄積

                  MTの記事を、CSV形式のデータを使って一気に登録したいなーというお話です。 CSVというのは要素をカンマ区切りにして並べたデータ形式のことです。 中身はこんな感じになります。 データA, 要素1, 要素2, 要素3 データB, 要素1, 要素2, 要素3 データC, 要素1, 要素2, 要素3 この1行1行をひとつの記事として、たとえば タイトル, 本文, カテゴリー1, カテゴリー2, カスタムフィールド という感じで記事のデータを入れていき、まとめてアップしようということです。 ちなみに、狙い通りのことができるであろうプラグインもありましたが、 個人利用以外は有償だったので今回は見送りました。 ・無料 ・カスタムフィールド使用可能 ・カテゴリー数が記事ごとに違う この点に対応できる方法をなんとか探してみました。 プラグインの自作なんてできないので、ツールに頼りまくりです。 とりあえず

                  • “新たな『F-ZERO』”を目指した非公式後継作『Extreme Gravity Rage』が始動。NXでの展開も視野に - AUTOMATON

                      “新たな『F-ZERO』”を目指した非公式後継作『Extreme Gravity Rage』が始動。NXでの展開も視野に - AUTOMATON
                    • Flash:外部読み込みのパスをSWFからの相対パスにする│Flash│グラビカ学習帳~ホームページ制作会社 gravity works(グラビティ・ワークス)の備忘録と知識の共有と蓄積

                      SWF内に記述するパスは、デフォルトの状態だと そのSWFを貼りつけるHTMLからのパスにしなければなりません。 始めた頃はこれに相当悩まされました。。 もうすっかり慣れてしまったのですが、 SWFからの相対パスにするのは とても簡単だということを今更知りました^^; 方法は、SWFを読み込むためのソースにパラメータを追加するだけです。 たとえば以下のようなソースの場合、 <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="300" height="200"> <param name="movie" value="mai

                      • ブラウザ、OS別のCSSハックが簡単にできるJavaScript│JavaScript│グラビカ学習帳~ホームページ制作会社 gravity works(グラビティ・ワークス)の備忘録と知識の共有と蓄積

                        ブラウザ毎のハックはCSSで簡単にできますが、 OSごとにスタイルを変えるのは、複数のCSSを用意して振り分けるしかないと 思っていました。 ですが今回はCSSの記述を増やしたくなく、 ダメもとで探してみたところ やたらと便利なJSが見つかりました。 CSS Browser Selector CSSに簡単な記述を追加するだけで、 ブラウザ、OSを指定して適用させることができるJSです。 具体的には、 .win body { background:#000; } で Windowsのみに、 .mac.ie7 body { background:#000; } で MacのIE7のみにスタイルを適用できます。 ダウンロードはこちらのサイトから。 http://rafael.adm.br/css_browser_selector/ 今回は試していませんが、 相当な数のOS、ブラウザに対応している

                        • Amazon.co.jp: GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 - PSVita: ビデオゲーム

                            Amazon.co.jp: GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 - PSVita: ビデオゲーム
                          • くるりの変な新曲『Liberty&Gravity』を聴いた - シン・くりごはんが嫌い

                            くるりの“変な新曲”こと「Liberty&Gravity」をyoutubeで聴いた。MVを観たという言い方が正しいかもしれない。 はじまってすぐに「あ、これ最高傑作」と思った。6分ちょっとに渡る全ジャンルの盛り合わせであり、くるり史の総括。すべてのアルバムの断片があり、エスニック、沖縄、民謡、ヒップホップ、エレクトロニカ、ダンス、ロックをポップにひとまとめ。 ここ最近のSEKAI NO OWARIがそうであるように、いわゆる中期ビートルズ的なアプローチ……もっといえばジェリー・フィッシュの『こぼれたミルクに泣かないで』的な、おもちゃ箱をひっくり返したようなひねたポップソングがアイドル業界も含め目立つようになってきたと思うが、くるりはそれを自分のなかで咀嚼し、昇華して、変なものを変なものとしてそのまんま出してきた。もしかしたら本気でビートルズやクイーン、ジェリーフィッシュになろうとしてるので

                              くるりの変な新曲『Liberty&Gravity』を聴いた - シン・くりごはんが嫌い
                            • Google Gravityみたいな物も再現できる物理エンジン「PhysicsJS」:phpspot開発日誌

                              PhysicsJS - A modular, extendable, and easy-to-use physics engine for javascript Google Gravityみたいな物も再現できる物理エンジン「PhysicsJS」 サイトのUIが重力で下に落ちるというような物をはじめとしたデモも公開されている物理エンジン。 エイプリールフールネタ等につかってみてもよいかもしれませんね。 関連エントリ スマホでも動作するJS製の2D物理エンジン「Matter.js」 HTML5とCanvasでアプリを作れるフレームワーク「iio Engine」

                              • PS4でリファインされた「GRAVITY DAZE」をレビュー。空から落ちてきた女の子の冒険活劇を,ハイクオリティなグラフィックスで楽しもう

                                PS4でリファインされた「GRAVITY DAZE」をレビュー。空から落ちてきた女の子の冒険活劇を,ハイクオリティなグラフィックスで楽しもう ライター:稲元徹也 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは,PlayStation 4版「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において,彼女の内宇宙に生じた摂動」(以下,GRAVITY DAZE)を,2015年12月10日に発売した。 「GRAVITY DAZE」はもともと,PS Vitaのオリジナルアクションゲームとして2012年2月9日に発売された。重力を自在に操りオープンワールドを飛びまわれる独特のゲームシステムと,フランスのコミック様式「バンド・デシネ」を意識した世界観や演出,そしてひたむきな主人公の少女「グラビティ・キトゥン」の魅力などに加え,PS Vita本体の発売から約3か月という短いスパンで発売されたこと

                                  PS4でリファインされた「GRAVITY DAZE」をレビュー。空から落ちてきた女の子の冒険活劇を,ハイクオリティなグラフィックスで楽しもう
                                • 『GRAVITY DAZE』PS3用ソフトからPS Vitaへの転換など開発秘話が満載【PS Vita ゲームカンファレンス】 - ファミ通.com

                                  ただ、この時点ではプレイステーション3用ソフトとして制作が進められ(上の映像もプレイステーション3なら実現可能であろうという予測のもと、Mayaで作成されている)、プレイステーション Vita用に方向転換したのは2009年のことになる。その時点では、プレイステーション Vitaという名称はなく、チーム内でも“新しい携帯ゲーム機”という程度の認識。さらに一旦チームは縮小され、基礎研究と企画を並行して進めることになったという。ちなみに、プレイステーション Vita用ソフトへの変更を提案したのはソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイドスタジオ プレジデントの吉田修平氏だったとのこと。 ここで、リードプログラマーを務めた横川裕氏にバトンタッチされ、プログラマーの視点からの『GRAVITY DAZE』開発秘話が語られた。プレイステーション3用ソフトとして開発がスタートした2008年は、

                                    『GRAVITY DAZE』PS3用ソフトからPS Vitaへの転換など開発秘話が満載【PS Vita ゲームカンファレンス】 - ファミ通.com
                                  • New theory of gravity might explain dark matter

                                    A new theory of gravity might explain the curious motions of stars in galaxies. Emergent gravity, as the new theory is called, predicts the exact same deviation of motions that is usually explained by invoking dark matter. Prof. Erik Verlinde, renowned expert in string theory at the University of Amsterdam and the Delta Institute for Theoretical Physics, published a new research paper today in whi

                                      New theory of gravity might explain dark matter
                                    • 携帯サイトでXHTMLを使う│CSS│グラビカ学習帳~ホームページ制作会社 gravity works(グラビティ・ワークス)の備忘録と知識の共有と蓄積

                                      携帯サイトの制作にXHTMLを使ったのですが(cssを使うため)、 MTで書き出していたので文字コードはUTF-8でした。 あまりない状況かもしれませんが、そのときに躓いたところを メモしておこうと思います。 ※ちなみに頼りの綱だったMT-I18NプラグインはMT5未対応でした。。 ※2010.5.20 追記 I18NHelperというプラグインなら動くとの情報を頂きました。 タグを書くときは文字コード指定の大文字/小文字に注意です! XHTMLを使うのにまず問題となるのがDoCoMo端末です。 XHTML対応機種でも、そのままでは使うことができません。 ○XML宣言とDOCTYPE宣言が必要 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTDXHTML Mobile 1.0//EN"

                                      • 「GRAVITY DAZE 2」の発売日&スタジオカラー制作のオリジナルアニメが発表されたイベントに潜入してきました

                                        2016年7月19日にPlayStation 4用ソフト「GRAVITY DAZE 2 重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択」の発表会が開催され、GRAVITY DAZE 2の発売日や2015年9月に制作が決定していたスペシャルアニメーション企画の詳細が発表されました。 GRAVITY DAZE 2 | プレイステーション オフィシャルサイト http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/2/ 受付に到着。 受付横のホールには「GRAVITY DAZE 2」の液晶パネルが展示されています。 オリジナルでも好評だったフレンチコミック調のグラフィックスが描かれたカット。 発表会の会場へつながる階段にはGRAVITY DAZE 2の原画が展示されています。 発表会場でしばし待機。 頭上には等身大キトゥンがいま

                                          「GRAVITY DAZE 2」の発売日&スタジオカラー制作のオリジナルアニメが発表されたイベントに潜入してきました
                                        • 是非観てもらいたい!360度不思議な重力で部屋が大変な事に!『GRAVITY CAT』 - 生活に彩りをプラスするブログ 生活のなる木

                                          2017 - 03 - 20 是非観てもらいたい!360度不思議な重力で部屋が大変な事に!『GRAVITY CAT』 メイキングも! 紹介 シェアする Bookmark! Facebook Twitter Google+ Pocket 『GRAVITY CAT』 ご存知の人も多いだろうが、今年1/19に発売された PS4 タイトル『 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』だ。 このプロモーションビデオが実によくできていて、 ゲーマーでない人でも 一度見始めると最後まで見続けてしまう程の出来なのだ! 物語を完結に説明すると、大学の 卒業論文 に悪戦苦闘する姉(高田静流)の元に遊びに来た妹( 乃木坂46 伊藤万理華 )のふたりが主人公。 飼っている猫が突然壁や天井を走り回るようになってしまい、これをキッカケに二人の世界が一変する…!!

                                            是非観てもらいたい!360度不思議な重力で部屋が大変な事に!『GRAVITY CAT』 - 生活に彩りをプラスするブログ 生活のなる木
                                          • 【初音ミク オリジナル】 gravity (by MilK tea)

                                            ■2010年10月17日UP■ごめんなさい、調子のりました・・・。→ sm12457932■お互い好きなんだけど、ツンツンしちゃって素直になれない二人が、最後の最後で愛し合う。そんな妄想で作りましたw(曲は1年前に作ったものを修正しました) ■イラスト:k2puddingさん(http://piapro.jp/k2pudding)■他曲 mylist/4762418■【作業用BGM】ミクトランスを詰め合わせてみた【11Tracks】 sm3287588 by Mint様 ありがとうございます(*´д`*) ■たくさんのマイリス、コメント、歌詞表示などありがとうございます!mp3+歌詞→http://www.geocities.jp/mikumiku_milktea/index.html ※mp3はmix修正しています) ■【MikuMikuDance】gravityに挑戦! sm35918

                                              【初音ミク オリジナル】 gravity (by MilK tea)
                                            • SIEJA、PS4「GRAVITY DAZE 2」体験版の一般配信を開始--前作PS4版のディスカウントも

                                              体験版の配信にあわせ、2015年12月に発売されたPS4版「GRAVITY DAZE」が、PS Storeにて1999円で購入できる期間限定のセールを行う。前作のセーブデータを保有していると、「GRAVITY DAZE 2」で追加のコスチュームが手に入る特典も用意されている。また、12月25日深夜にテレビ東京にて公開された、スタジオカラー制作のスペシャルアニメーション「GRAVITY DAZE The Animation ~Ouverture~」を、12月28日からPS StoreとYouTubeで公開する。

                                                SIEJA、PS4「GRAVITY DAZE 2」体験版の一般配信を開始--前作PS4版のディスカウントも
                                              • 『GRAVITY DAZE』はいかにしてあの浮遊世界を実現したのか? そのヒミツが明かされる【GTMF2012】 - ファミ通.com

                                                『GRAVITY DAZE』はいかにしてあの浮遊世界を実現したのか? そのヒミツが明かされる【GTMF2012】 “Living Backgroud”な世界を実現するために 2012年7月4日、東京都内でゲーム開発者を対象としたツール&ミドルウェアの総合展示会“Game Tools&Middleware Forum”が行われた。ゲストセッションでは、PS Vitaで発売され、アーティスティックな世界や独特なゲームプレイが高評価を受けた『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のグラフィック周りでの工夫が明かされた。 登壇したのは、アートディレクターを務めた山口由晃氏と、リードプログラマーの横川裕氏。本作のコンセプトは、“1.フレンチコミックのエッセンス”、“2.日本のキャラクター性”、“3.アメコミのヒロイズム”、“4.重力を自由に操るアクショ

                                                  『GRAVITY DAZE』はいかにしてあの浮遊世界を実現したのか? そのヒミツが明かされる【GTMF2012】 - ファミ通.com
                                                • PS4で「GRAVITY DAZE 2」と「GRAVITY DAZE」が発売決定で無重力体験が再び

                                                  SCEJAが開催中の「CEJA Press Conference 2015」で、PS4向けタイトル「GRAVITY DAZE」と同シリーズ最新作となる「GRAVITY DAZE 2」が発表されました。 SCEJA Press Conference 2015 - YouTube 「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」の新情報が公開された後は再びムービーの上映。リンゴがふわーっと浮いていて…… 画面に浮かび上がったのは「GRAVITY DAZE」 PS Vitaの画質ではなさそう……。 あの無重力体験が復活。 360度全方位 どこへでも飛べる 重力を自在に操り 飛び、 戦い、 駆け巡れ。 PlayStation 4で加速決定。 フィギュア同梱版も発売決定です。 SonyとSCEのコラボレーション製品が続々登場予定。 スペシャルアニメーションの制作も決定です。 そして、2016年 無重力の快感

                                                    PS4で「GRAVITY DAZE 2」と「GRAVITY DAZE」が発売決定で無重力体験が再び
                                                  • [GTMF 2012]「GRAVITY DAZE」開発スタッフが語る,アートコンセプトをPS Vita上で実現した手法の実際

                                                    [GTMF 2012]「GRAVITY DAZE」開発スタッフが語る,アートコンセプトをPS Vita上で実現した手法の実際 編集部:aueki GRAVITY DAZEのメインビジュアル。2012 Into the Pixel Collectionを受賞している 2012年7月4日,都内で開催された「Game Tools & Middleware Forum 2012」において,ソニー・コンピュータエンタテインメント Worldwide Studios JAPANスタジオによる「PlayStation VitaにおけるGravityDazeグラフィックフレームワークの設計と実装の試み」と題した特別講演が行われた。 「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」(以下,GRAVITY DAZE)は,重力を自在に変化させることで,これまでになかったよ

                                                      [GTMF 2012]「GRAVITY DAZE」開発スタッフが語る,アートコンセプトをPS Vita上で実現した手法の実際
                                                    • Free Agile Project Management - Gravity

                                                      Agile Project Management Gravity is a simple but powerful tool to help you manage agile projects. Gravity is designed for agile projects. You define stories, create acceptance tests, asign cost, and schedule work in iterations.

                                                      • A Scientist Takes On Gravity (Published 2010)

                                                        It’s hard to imagine a more fundamental and ubiquitous aspect of life on the Earth than gravity, from the moment you first took a step and fell on your diapered bottom to the slow terminal sagging of flesh and dreams. But what if it’s all an illusion, a sort of cosmic frill, or a side effect of something else going on at deeper levels of reality? So says Erik Verlinde, 48, a respected string theor

                                                          A Scientist Takes On Gravity (Published 2010)
                                                        • Gravity Screen : 端末のセンサーを利用して画面を自動的にON/OFFするAndroidアプリ | juggly.cn

                                                          この記事では、Androidスマートフォン・タブレットをポケットやバッグに入れたり、デスクに置いたりすると、自動的に端末の画面をOFFにしてくれる便利なアプリ「Gravity Screen」を紹介します。 Gravity Screenは端末内蔵の重力センサーや近接センサーを利用して、次のような機能を実現したアプリです。画面が点灯したままデスクに置いても勝手に消灯するので、点灯しっぱなしで放置されることがほぼ無くなり、逆に、端末を持った場合には画面が自動的にONになるので、画面のON操作で本体のボタンを利用することが大幅に減ります。 機能1:ポケットセンサー 端末をポケットに入れた場合に画面を自動的にOFFにする 機能2:テーブルセンサー 端末がテーブルなどの水平な場所に置かれていることを検知して画面を自動的にOFFにする 機能3:画面の自動ON 端末を持って上に向けると画面が自動的に点灯す

                                                          • 「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」は6万1000本,「GRAVITY DAZE」は4万3000本となった「ゲームソフト週間販売ランキング+」

                                                            「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」は6万1000本,「GRAVITY DAZE」は4万3000本となった「ゲームソフト週間販売ランキング+」 集計期間:2012年2月6日〜2月12日(メディアクリエイト調べ) コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位 機種 タイトル メーカー名 発売日 販売本数 累計本数 読者レビュー 1 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 KONAMI 12/02/09 61,784 61,784 39 2 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 SCE 12/02/09 43,462 43,462 94 3 バイオハザード リベレーションズ カプコン 12/01/26 26,106 216,241 86 4 マリオカート7 任天堂 11/12/01 23,758 1,484,507

                                                              「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」は6万1000本,「GRAVITY DAZE」は4万3000本となった「ゲームソフト週間販売ランキング+」
                                                            • 守られている感じが凄い!iPhoneのアルミバンパー「GRAVITY CASTRUM」|男子ハック

                                                              iPhoneアクセサリiPhone ケース守られている感じが凄い!iPhoneのアルミバンパー「GRAVITY CASTRUM」2013年10月17日59 @JUNP_Nです。iPhoneのアルミバンパー「GRAVITY CASTRUM」をメーカー様からご提供いただいたので、早速試してみました。このバンパー、今まで使ってきた色々なケースの中でもiPhoneが守られてる感じが凄いですよ! デザイン的には無骨だけど、守られている感じが凄い!GRAVITY CASTRUM(グラビティ カストラム)というiPhone 5/5sで使うことができるアルミ製のバンパーケースをメーカー様からご提供いただきました。 早速iPhone 5sに装着してみましたが、第一印象は「凄い守られてる!」という感じです。 同梱されているのはアルミバンパーのネジ用のドライバーと刷毛。アルミバンパーの少し不便なところは着脱にド

                                                                守られている感じが凄い!iPhoneのアルミバンパー「GRAVITY CASTRUM」|男子ハック
                                                              • On the Origin of Gravity and the Laws of Newton

                                                                Starting from first principles and general assumptions Newton's law of gravitation is shown to arise naturally and unavoidably in a theory in which space is emergent through a holographic scenario. Gravity is explained as an entropic force caused by changes in the information associated with the positions of material bodies. A relativistic generalization of the presented arguments directly leads t

                                                                • 3Dになってゲームは面白くなったのか?──間違いなく面白くなった!『GRAVITY DAZE』はそんな「3Dの面白さ」を確信させてくれるゲームだ

                                                                  1996年に発売された『スーパーマリオ64』は当時としては……というか、今現在においても突出したクオリティを誇る画期的な3D箱庭ゲームである。 この歴史的な傑作は「ゲームが3Dになることで従来の2Dよりも抜群に面白くなる」というポジティブな可能性と同時に、「3Dによってゲームが思ったよりも煩わしく、下手をするとつまらなくもなりうる」というネガティブな側面の両方を見せてくれる問題作でもあった。 (画像はスーパーマリオ 3Dコレクション:スーパーマリオ64 | Nintendo Switch | 任天堂より) その問題の一例を挙げるとすれば、「キャラクターとカメラの分離」というものがある。2D時代のゲームというものは、キャラクターとカメラをレバーや十字キーのみで同時に行っていた。 このように書くとなにを言っているのかと戸惑うかもしれないが、よくよく考えてみればキャラクターの移動にあわせて画面が

                                                                    3Dになってゲームは面白くなったのか?──間違いなく面白くなった!『GRAVITY DAZE』はそんな「3Dの面白さ」を確信させてくれるゲームだ
                                                                  • canvasを全画面に表示する | 2GRAVITY

                                                                    canvasをウィンドウサイズいっぱいの背景に固定したい場合や、フルcanvasのコンテンツを作成したい場合用のメモ。 canvasはjavascriptを利用してサイズ指定、リサイズ処理を行います。 ※下記コードはjQueryの利用を前提に書いています。 【html】 <body> <div id="wrapper"> <canvas id="main"></canvas> </div> </body> 【css】 body{ margin: 0px; padding: 0px; position: relative; } body #wrapper{ width: 100%; height: 100%; position: fixed; } 【js】 $(function () { sizing(); $(window).resize(function() { sizing(); })

                                                                      canvasを全画面に表示する | 2GRAVITY
                                                                    • IE8で nth-child を使う│WEB│グラビカ学習帳~ホームページ制作会社 gravity works(グラビティ・ワークス)の備忘録と知識の共有と蓄積

                                                                      first-childは、IE8でもきくのですが、 nth-child(n)はきかないのですよねー。 これが使えたらすごく便利なのに。 ということで調べてみました。 いろいろ適応させる方法はあるようなのですが、使いたい部分がサイトの共通部分で その案件が、大きめの案件で既に納品しているページもあったので ヘッターの記述に新たに何か追加したくなかったことと、 はずかしながら、自分はjsの理解度が低いので、CSS内で解決という条件で探しました。 下記ページのハックが簡単でわかりやすかったです。 CSS: Internet Explorer 7-8 nth-child hack これを ------------ .test ul li:nth-child(3){ background: yellow; } ------------ こう書く ------------ .test ul > *:f

                                                                      • Gravity

                                                                        Verify to continue To continue, please confirm that you're a human (and not a spambot).

                                                                          Gravity
                                                                        • [GDC 2012]日本のアニメのようで,さらにアメコミのヒーローのようで,エキゾチックであり,ニンジャのようでもある国籍不明のキャラクターを――山口氏が語る「GRAVITY DAZE」のア…

                                                                          [GDC 2012]日本のアニメのようで,さらにアメコミのヒーローのようで,エキゾチックであり,ニンジャのようでもある国籍不明のキャラクターを――山口氏が語る「GRAVITY DAZE」のアートデザイン 副編集長:TAITAI 「GRAVITY DAZE」アートディレクター山口由晃氏 2012年2月9日に発売された「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」は,その独特の操作感もさることながら,特徴的なキャラクターデザイン,近代的でありながらもどこか幻想的な世界観など,ビジュアル面においても,とても印象的に仕上がっている作品だ。 GDC 2012の最終日となる3月9日,そんな同作のアートディレクターを務めた山口由晃氏が,「Bringing the Visuals of Gravity Rush to PlayStation Vita」というセッシ

                                                                            [GDC 2012]日本のアニメのようで,さらにアメコミのヒーローのようで,エキゾチックであり,ニンジャのようでもある国籍不明のキャラクターを――山口氏が語る「GRAVITY DAZE」のア…
                                                                          • 【CEDEC2012】「TOO Japanese」なゲームは世界に通用するのか? 「GRAVITY DAZE」のアプローチ方法から見る、欧米にも通用する表現手法

                                                                            • Gravity Wave

                                                                              Lapse of gravity wave action from the Tama, Iowa KCCI-TV webcam on 6 May 2007.

                                                                                Gravity Wave
                                                                              • 「RO」開発元のGravity、孫泰蔵氏らの傘下に

                                                                                MMORPG「ラグナロクオンライン」(RO)の開発元・韓国Gravity(NASDAQ上場)の過半の株式を、ソフトバンク・孫正義社長の弟の孫泰蔵氏の関連会社などが約400億円で取得していたことが分かった。ガンホー・オンライン・エンターテイメントがGravityと結んでいる日本国内ライセンスの安定確保が目的と説明している。 8月30日付けで米証券取引委員会(SEC)が開示した資料によると、孫泰蔵氏が代表取締役を務めるアジアングルーブの100%子会社・テクノグルーヴと、テクノグルーヴ代表取締役・柳日栄氏の投資会社が、Gravityのキム・ジョンリョル会長と家族から合計52.4%を取得した。資金は孫正義社長の資産管理会社を通じて調達したという。 ソフトバンク広報は「ソフトバンクとしては把握しておらず、コメントできない」としている。 ROは日本ではガンホーが2002年から運営し、会員100万人超を

                                                                                  「RO」開発元のGravity、孫泰蔵氏らの傘下に
                                                                                • Gravity CTO堀誠一氏特別インタビュー 韓国でついに「RO」が完全無料化! その狙いと今後の展望について聞く! - GAME Watch