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Matrixの検索結果601 - 640 件 / 42900件

  • Deep Learning for NLP Best Practices

    Deep Learning for NLP Best Practices Neural networks are widely used in NLP, but many details such as task or domain-specific considerations are left to the practitioner. This post collects best practices that are relevant for most tasks in NLP. This post gives an overview of best practices relevant for most tasks in natural language processing. Update July 26, 2017: For additional context, the Ha

      Deep Learning for NLP Best Practices
    • YouTubeで2013年に再生回数の多かったムービー・ミュージッククリップトップ10

      60億時間以上のムービーが毎月見られていて、100時間以上のビデオが毎分アップロードされている動画共有サービスYouTubeで、2013年に再生されたムービーのランキング「YouTube Rewind」が発表され、日本と世界においてのムービー・音楽動画トップ10が公開されました。 YouTube Rewind 2013(日本) - YouTube https://www.youtube.com/user/theyearinreviewJP YouTube日本語版で年間の再生回数が多かったムービートップ10は以下のようになっています。なお、順位の横の再生回数部分は記事執筆時点のものです。 ◆1位(827万8525回再生):恋するフォーチュンクッキー STAFF Ver. / AKB48[公式] ◆2位(796万4845回再生):アンパンマン くるくるゆめランド Anpanman Spin

        YouTubeで2013年に再生回数の多かったムービー・ミュージッククリップトップ10
      • Tweener 特殊プロパティ一覧

        caurina.transitions.Tweener.properties の中にある 6つのasファイルから抜き出した。 それぞれ 〜.init(); が必要。 (例: ColorShortcuts.init();) AS2, AS3共通 ———————————————————————- ■ ColorShortcuts _color_ra _color_rb _color_ga _color_gb _color_ba _color_bb _color_aa _color_ab 色 16進数形式 (0×000000〜0xFFFFFF) _color _colorTransform 明度 _brightness _tintBrightness コントラスト _contrast 色相 _hue 彩度 _saturation _dumbSaturation

        • ECMAScript 4 の Draft をざっくり読んでみた - てっく煮ブログ

          ECMAScript 第4版の最終ドラフトが公開された、というので、ざっくり読んでみた。PDF はこれ:http://www.ecmascript.org/es4/spec/overview.pdfこのドキュメントは Overview の最終ドラフト。このあと、Overview が固まって、そこから Specification が作られていくものと思われる。(追記) コメント欄で mal_blue さんから間違いを指摘や補足をしていただいてます。コメント欄もあわせてご覧ください。概要大まかな特徴はこんなところ。オブジェクト指向クラスとインターフェースがサポートされて、OOP なコーディングができるようになるよ。OOP なコーディング方法は ActionScript 3.0 と同じ(のはず)。 もちろん、ECMAScript 3 時代の手続き型な書き方も使える模様。厳密にも書けるnamesp

          • Travis CIを使ってみた: GitHubのレポジトリにバッジを貼りたかったから

            B! 92 0 0 0 GitHubを使っていて他の人のレポジトリを見てる時によく見る このbuildのバッジが欲しくて Travis CIを使ってみました。 Travis CI Travis CIでの設定 レポジトリ側での設定: .travis.yml 実行されるコマンドの流れ 言語設定 OS設定 環境変数設定 結果の通知手段 あまり長い表示になる様なコマンドは実行できない インタラクティブなコマンドは避けるように sudoは使える バッジを貼る travisコマンド Pushした際にコマンドを走らせないようにする Travis CIのページがやたら重くなった時の対処 まとめ Travis CI Travis CIのCIはContinuous Integrationの略で、 プログラムのビルドやらテストを継続的に行っていく事を指す プログラマ用語だそうです。 自分でも大事なものはテスト用

              Travis CIを使ってみた: GitHubのレポジトリにバッジを貼りたかったから
            • 【閲覧注意】死ぬ程洒落にならない怖い話を集めてみない?『開けてよ』 : 哲学ニュースnwk

              2011年08月14日22:26 【閲覧注意】死ぬ程洒落にならない怖い話を集めてみない?『開けてよ』 Tweet 702:本当にあった怖い名無し:2005/10/12(水) 23:29:34 ID:J4D2hgf9O 中古の人形 ホビー・オフで、綺麗なバービー人形みたいなのが525円で売ってたから買ったんよ。 姉の娘にあげようと思って。で姉の家行って5歳の娘にあげたらすっげー喜んでくれて、 娘は俺が帰るまでその人形とずっと話してた。 姉も「ありがとー!こんな綺麗な人形、高かったでしょ!?」とか言っててさ。 だけど次の日、姉から電話来て「何、あの人形!?冗談やめてよ!!」ってすげーキレてた。 話によると人形の口の所、歯の部分がギザギザの鉄で出来てたんだって。 (買った時は口を閉じながら笑ってる状態) 真夜中に子供の凄い泣き声が聞こえたから見に行ったら 娘が「人形が噛んだ」って、歯が食い込んだ

                【閲覧注意】死ぬ程洒落にならない怖い話を集めてみない?『開けてよ』 : 哲学ニュースnwk
              • 中古マンション売買データを分析してみた(4) - 完成系の階層モデルと駅ブランド力の可視化 - About connecting the dots.

                半年ぐらいウダウダやってましたが,今回が最終回です.自分としては満足のいく階層モデルに仕上がり,可視化までたどり着きました.ということでこれまでのエントリを別ページにまとめておきます. 問題点の修正 前回のモデルを公開したところ,@beroberoさんから以下のようにご指摘いただきました. .@smrmkt それぐらいなら大丈夫そうです。それよりも原因わかったっぽいです。少なくともr_sのasがいらなさそうです。これがY[i]のaとバッティングして、a+asが一定の値になればいいので収束しなさそうです。よく考えるとさらに減らせる項があるかもしれません。— berobero (@berobero11) November 11, 2014 これがまさしくその通りで,項を削除することで呆気なく収束に至りました.つまり前回のモデルはこちらだったのですが, このは駅ごとに推定する値ではなく,全物件で

                • 畑に家を建てるまで

                  畑に家を建てるまで 農地を入手する 休憩所を作る 畑に家を建てる 畑の友人たち 「晴耕」と「雨読」の関係 伊那の風物詩 雑1(わが宗教体験) 雑2(最低生活の試み) 雑3(鴎外と漱石・その心性を比較) 雑4(中野重治と佐多稲子・その愛の形) 雑5(伊那谷の地政学) プロフィール 伊那の風物詩(続) 窓からの眺め 美術教師の失望 丘の上 ダムを訪ねて 水神橋 バイクで散策 仙丈岳を望む 茅葺きの家 桃源郷の秋 伊那谷のお屋敷(1) 伊那谷のお屋敷(2) 水田のある風景 蔵があったら 変なもの見つけた 花の咲く頃 あれこれ比べてみたら 生き残る森と林 大屋根の家 平家の落人部落 再訪-水車のある家 再訪-孝行猿の家 羨望の地(1) 羨望の地(2) 羨望の地(3) 刈り入れ前 秋色 バイクで登山(山麓編) バイクで登山(山腹編) バイクで登山(山頂編) 古きもの 棚の上の集落 集落-点と線 金沢

                  • Findyの爆速開発を支えるテクニック - Findy Tech Blog

                    こんにちは。 Findy で Tech Lead をやらせてもらってる戸田です。 早速ですが、これは弊社のとあるチームの1ヶ月のサイクルタイムです。 最初のコミットからマージされるまで平均3.6時間程度と、開発に着手したらその日のうちにリリースされるのがデフォルトとなっています。 今回はこの開発スピードを継続し、更に速くするために弊社で実践しているテクニックを紹介していきます。 それでは見ていきましょう! タスク分解 Pull requestの粒度 テスト CI/CD 高速化 自動化 通知 まとめ タスク分解 開発タスクをアサインされた時、まず最初にタスク分解をします。 タスク分解をすることによるメリットとしては、 工数見積もりの精度が上がる 対応方針の認識を他メンバーと合わせやすくなる 対応漏れに気づきやすくなり、手戻りの発生が少なくなる Pull requestの粒度を適切に保つことが

                      Findyの爆速開発を支えるテクニック - Findy Tech Blog
                    • UI テストツール「NativeDriver」の iOS 版をリリースしました

                      .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads

                        UI テストツール「NativeDriver」の iOS 版をリリースしました
                      • 【画像】 秋葉原でキアヌ・リーブスが目撃される : 痛いニュース(ノ∀`)

                        【画像】 秋葉原でキアヌ・リーブスが目撃される 1 名前: ミッドナイトエクスプレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/02/11(水) 22:12:37.46 ID:Q0/pjyH50.net 秋葉原にキアヌリーブス http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1423660357/ 3: 32文ロケット砲(東京都)@\(^o^)/ 2015/02/11(水) 22:13:29.53 ID:o138+0+y0.net なにしてはるんですかwwwwwww 4: 断崖式ニードロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2015/02/11(水) 22:13:32.38 ID:pAoYt+Gu0.net ほんとだ 5: メンマ(dion軍)@\(^o^)/ 2015/02/11(水) 22:14:42.77 ID:r2cBSy5J0.n

                          【画像】 秋葉原でキアヌ・リーブスが目撃される : 痛いニュース(ノ∀`)
                        • 麺屋ここいち (ココイチが展開するラーメン専門店)

                          アイハーブ(iHerb)は1996年創業のアメリカの通販サイト。海外の優れた商品を格安購入できることで知られ、日本でも定番の通販サイトになっています。 実はアイハーブには非常にお得なクーポンがあり、誰でも必ず割引購入できるんです。 初回ユーザーなら条件なしで20%OFF、2回目以降でも最大30%OFFになります。 今回は、アイハーブの最新クーポンコードについて紹介していきます。初回購入だけでなく、リピーターでも大幅に割引になるので、買い物する前に必ずチェックしてくださいね!

                          • Living Design Center OZONE -住まい・インテリア・デザインの総合情報スペース-

                            都心の住宅街にあっても カーテンのいらないリビング OZONE家design住宅事例 都心の住宅街にあっても カーテンのいらないリビング OZONE家design住宅事例 リビングデザインセンターOZONE とは 家具やキッチン、住宅設備などのショールーム・ショップや、専門のコンサルタントによる家づくりサービスを行う、西新宿にある総面積11,000m²の住まいとインテリアの情報センターです。 施設紹介へ

                              Living Design Center OZONE -住まい・インテリア・デザインの総合情報スペース-
                            • SVG学習辞典

                              SVG(スケーラブルベクターグラフィックス)言語を学習しやすい辞典。ブラウザ対応別に並べてある。 お知らせ 2007/02/20 辞典の優先度の基準をブラウザ(とプラグイン)の対応別に変えた。 過去の履歴はこちら 目次 1,この辞典を読む前に 「要素」と「属性」という言葉については、SVGの基礎知識をご覧下さい。 「SVG学習辞典」は、SVG言語を学習するために作られた辞典。ブラウザ対応別に分けて、要素を解説する。上から順に読むと、学びやすいだろう。 辞典をひとまとめにダウンロードしたい>>ZIP形式の圧縮版(svg20050121.zip) この辞典はW3Cの勧告仕様「SVG1.1」と「SVG1.0」に従う。SVG1.1の邦訳板(http://www.hcn.zaq.ne.jp/___/REC-SVG11-20030114/index.html)を主に参考にしている。 2,索引 初心者は

                              • 深層学習のモデル圧縮・高速化に関する論文80本ノック - そうだね

                                こんにちは.無事に3年生に進級できてホッとしています. 昨年度から深層学習のモデル改変による高速化手法について調べていました.そんなわけで本稿では深層学習モデルのパラメータ容量の削減や高速化を目的とした手法に関する論文を80本紹介します. 一部, ハイパーパラメータ探索(Neural Architecture Search等)の論文を「高速なモデルの探索に使えないかな〜」というきもちで含めました. また, 蒸留に関する論文は必ずしも高速化を狙ったものだけではなく, 蒸留そのものの派生論文についても含めています. 全ての論文について詳解ではなく雑な概要のみ記載しています. サーベイする際のガイドにでも使っていただければ幸いです. サクッと読んだだけの論文も多々ありますので間違い等ございましたらご指摘ください. では参りましょう. 高速なモデルアーキテクチャ より良い速度と精度のトレードオフを

                                  深層学習のモデル圧縮・高速化に関する論文80本ノック - そうだね
                                • エンジニア評価制度の取り組みを振り返ってみた - Retty Tech Blog

                                  はじめに Rettyでは2018年から組織的な改善活動を数多く始めており、その一つにエンジニアフィードバック(以下、フィードバックはFBと省略します)制度があります。 本記事はRettyのエンジニアFB制度への取り組みの紹介を兼ねた、これまでの改善活動の振り返り記事となっています。 (2018, 2019年のアドベントカレンダーの小迫の記事に組織的な改善活動についての紹介がありますので興味がありましたらご参照ください) engineer.retty.me engineer.retty.me エンジニアFBは今なお半年の評価ごとに継続的に改善を繰り返していて、今は4回目の改善サイクルとなる2020年上期のエンジニアFBが終わった頃となります。 対象としたい読者 下記のような項目にピンと来る方に読んでいただけると嬉しいです。 会社のエンジニアが評価に対して不満を抱えており、他社の評価制度の取り

                                    エンジニア評価制度の取り組みを振り返ってみた - Retty Tech Blog
                                  • 【特集】意味が分かると怖いコピペまとめ:哲学ニュースnwk

                                    2011年05月14日12:53 【特集】意味が分かると怖いコピペまとめ Tweet 1:とある名無しと恐怖のコピペ:2011/05/11(水) 22:00:55.79 ID:JYO41D+W0 心霊写真 友達と二人で話してたら、久しぶりに心霊写真を撮ってみたいと誰かが言い出したので、 近くの山道に惨殺事件があってからも未だに取り壊されず残されてた民家があるので夜中に行ってみた。 玄関から居間、風呂場とトイレ、キッチンに父親の部屋、階段から二階へ行き、 子供部屋からベランダ、母親の部屋、階段を降りて一階へ。 最後に家をバックに一人ずつ。片っ端から写真撮って帰った。 んで今日、出来上がった写真を見て俺達は驚いた。 何も写ってないのだ。 もちろん俺達は普通に写ってる。霊的な物が何も写ってなかったのだ。 「・・おかしくね?」 「もう成仏しちゃったとか、じゃねぇかな?」 「やっぱそ

                                    • はてな・ペパボ技術大会〜インフラ技術基盤〜@京都 行ってきたメモ - haya14busa

                                      はてな・ペパボ技術大会〜インフラ技術基盤〜@京都 7/2 はてな・ペパボ技術大会〜インフラ技術基盤〜@京都 - connpass 行ってきました.メモってたのでせっかくなので共有しておきます. gistでいいかとおもったけどスライド埋め込みとか考えたらブログに雑に投げたほうが見なおしやすそうと思ったのでブログで. 自分で発表したわけでもないし,感想とか書いてるわけでもないけどまぁいいかってカンジ. 注意 わかってない人が書いたメモなのでいろいろわかってないメモが書かれてます. 理解度に関係なく聞き漏らしたところ雑に書いたりしてるので発表様がおっしゃってた話とちがうところもあるかもしれない. 特に座談会の内容とかは Twitterのハッシュタグみてたら @matsumotory さんと @yumu19 さんがまとめてたのでそっち見たほうがわかりやすいかも. Togetter http://t

                                      • CSS3を使った凄いアニメーション集47:phpspot開発日誌

                                        CSS3を使った凄いアニメーション集47 CSS3を使った凄いアニメーション集がまとまったエントリが公開されています。 注意点としてCSSだけで実現しているわけでなく、jQueryなども使っている部分があります。 ただ、こういうことも出来るのか、という物が沢山で見ていて楽しく学習できます。 CSS3/jQuery Clock 一見Flashかと思えるような綺麗な時計のサンプル Multiple 3D Cubes with animation using CSS 3Dのキューブがなめらかにアニメーションします。 CSS3 Matrix Animation マトリックスアニメーション OS X Dock Mac OS X風になめらかに動作するドック 今の時期だと、CSS3で出来ることはまだ出尽くしていないと思うので、驚きのエフェクトを作れば世界をワッと驚かせることが出来るかもしれませんね。

                                        • Neural Networkでの失敗経験やアンチパターンを語る - のんびりしているエンジニアの日記

                                          皆さんこんにちは お元気ですか。私は元気です。 今日は珍しくNeural Networkを使っていく上での失敗経験について語ります。 学習の時に案外、失敗するのですが、だいたい原因は決まっています。そう大体は・・・ ということで、今回は失敗の経験、アンチパターンのようなものを書こうと思います。 Trouble1:学習時にNanを叩き出す。 原因1 cross-entropy誤差を使っている。 原因2 結果が小さすぎて、0と認識される。 原因3 重みがあらぬ方向へ学習する。 Trouble2:収束しない 原因1 学習率が高すぎる 原因2 学習率が低すぎる 原因3 適切な誤差関数ではない 原因4 活性化関数を誤った 原因5 そもそも入力が誤っている Trouble3:Validation Scoreが低い 原因1 過学習しているにも関わらず、気づかなかった。 原因2 与えるデータとラベルの1対

                                          • 機械学習のビジネス上の価値を「効果測定」して「数値評価」する方法 - 六本木で働くデータサイエンティストのブログ - 渋谷駅前で働くデータサイエンティストのブログ

                                            (Image by Pixabay) 気が付けば、日本における第一次データサイエンティストブームから6年、人工知能ブーム開始から3年が経ったようです。意外と言っては何ですが、これまでのところ人工知能ブームも、そしてそれにブーストされた形で起こった第二次データサイエンティストブームも、まだまだ続くどころかどんどん加速していきそうな状況です。 なのですが、これだけ統計学や機械学習のような高度なデータ分析技術がビジネスの現場に浸透するようになった現在でも、なぜかあまり多く見かけないものがあります。それは「機械学習(もしくは自動化された統計分析)によるビジネス上の成果を数値として示したもの」。意外かもしれませんが、個人的な観測範囲では例えば「Deep Learningを導入したら〇〇がXX%向上した」みたいなリリースや記事を見かけることは、正直なところ思った以上に少ないように思われます。それでも第

                                              機械学習のビジネス上の価値を「効果測定」して「数値評価」する方法 - 六本木で働くデータサイエンティストのブログ - 渋谷駅前で働くデータサイエンティストのブログ
                                            • フィリップ・K・ディック - Wikipedia

                                              フィリップ・キンドレド・ディック(Philip Kindred Dick, 1928年12月16日 - 1982年3月2日[4])は、アメリカのSF作家。 概要[編集] ディックの小説は社会学的・政治的・形而上学的テーマを探究し、独占企業や独裁的政府や変性意識状態がよく登場する。後期の作品では、形而上学と神学への個人的興味を反映したテーマに集中している。しばしば個人的体験を作品に取り入れ、薬物乱用や偏執病・統合失調症や神秘体験が『暗闇のスキャナー』や『ヴァリス』といった作品に反映されている[5]。 1963年、歴史改変SF『高い城の男』でヒューゴー賞 長編小説部門を受賞[6]。1975年、未知のパラレルワールドで目覚めた有名人を描いた『流れよ我が涙、と警官は言った』でジョン・W・キャンベル記念賞を受賞した[7]。1978年、『暗闇のスキャナー』で英国SF協会賞を受賞。ディックは、それらの作

                                                フィリップ・K・ディック - Wikipedia
                                              • TensorFlowで会話AIを作ってみた。

                                                1. The document discusses various statistical and neural network-based models for representing words and modeling semantics, including LSI, PLSI, LDA, word2vec, and neural network language models. 2. These models represent words based on their distributional properties and contexts using techniques like matrix factorization, probabilistic modeling, and neural networks to learn vector representatio

                                                  TensorFlowで会話AIを作ってみた。
                                                • 富岳のディープラーニング処理を支えるJITコンパイラ「Xbyak_aarch64」誕生秘話 | gihyo.jp

                                                  TOP500、HPCG、HPL-AI、Graph500での世界1位獲得、新型コロナウイルス対策を目的とした試行利用など、話題に事欠かないスーパーコンピュータ「富岳⁠」⁠。そのディープラーニング処理を高速化するには、あるOSSの存在が必要不可欠でした。それが、サイボウズ・ラボ(⁠株⁠)の光成滋生氏が開発したx86/x64向けC++ JITアセンブラ「Xbyak」の設計思想をベースに、光成氏の助言のもと(⁠株⁠)富士通研究所が開発したArm向けのC++ JITアセンブラ「Xbyak_aarch64」です。Xbyak_aarch64は、富岳上でのディープラーニング処理を実現するキー技術のひとつです。 本記事では、Xbyakの開発者である光成氏を中心に、(⁠株)富士通研究所の上席研究員であり、Linuxカーネルへのコアコミッターでもある小崎資広氏を聞き手役として、同研究所シニアリサーチャーの川上健

                                                    富岳のディープラーニング処理を支えるJITコンパイラ「Xbyak_aarch64」誕生秘話 | gihyo.jp
                                                  • Pythonで分散バージョン管理

                                                    【1】   SCMとは? 「Software Configuration Management System」の略で、 邦訳は「ソフトウェア構成管理システム」がふつーなんですが、 一般には「バージョン管理ツール」とかの方が通りが良いでしょう。 主な機能として、 管理対象ソフトウェアのソースコード一群の変更を記録しておき、 時系列順に変更履歴をたどれるようにしたシステムなんです。 具体的な対象はソースコードファイルが基本です。 ソースコードの変更のあった行を抽出したり出来ます。 最近のバージョン管理ツールは あらゆるファイルの履歴を追えるようになっています。 ワードやエクセル、バイナリファイルなどもとりあえず バージョン別に記録されたものを取り出せます。 (部分的な変更を抽出まではできないことが多いです。) 仕組みとしては 「管理対象ファイル群」とは別に 「リポ

                                                    • TensorFlow: Google 最新の機械学習ライブラリをオープンソース公開

                                                      .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads

                                                        TensorFlow: Google 最新の機械学習ライブラリをオープンソース公開
                                                      • 暇人\(^o^)/速報 2ちゃんであった不思議な事教えてー

                                                        1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/09/30(火) 20:55:43.27 ID:aMaf4Gx/O 怖かった事なども 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/09/30(火) 20:56:34.02 ID:mHMngM3X0 レスしただけで俺の現住所当てられた 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/09/30(火) 20:58:02.15 ID:aMaf4Gx/O >>4お前の家族だったんじゃね? 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/09/30(火) 20:58:26.62 ID:FWV/uYruP ウサギの死骸で人形劇、っていう動画が怖いようつべってサイトに載ってて それをVIPで貼って書き込むと反映されない。 アド

                                                        • 立命館大学 公式サイトはリニューアルしました | 立命館大学

                                                          立命館大学 公式サイトは2015年12月にリニューアルしました。 新しい公式サイトURLは https://www.ritsumei.ac.jp/ です。ブックマークを変更してくださいますようお願いいたします。

                                                          • ホームページ制作 大阪 インフォメーションメディアデザイン株式会社

                                                            Serviceサービス インフォメーションメディアデザインは、 中小企業・教育機関・自治体などの ホームページ制作・WEBコンサルティングを行っている 大阪のWEB制作会社です。 「BtoBサイトをリニューアルしたい」 「ランディングページで集客したい」 「自社更新できる採用コンテンツを作りたい」 など、 あなたの会社に合せて オリジナルのサービスを提供します。 WEBサイト制作 WordPressなどのCMSを活用したレシポンシブ対応のホームページ制作や自社メディアサイト構築・コンテンツ制作など顧客体験に最適な成果を生み出します。 WEBコンサルティング WEBサイト改善のため、WEB集客やネット広告の最適化提案、SEO対策・キーワードリサーチ・アクセス解析など、ライバル企業よりもアドバンテージの高いWEB戦略を推進します。 デジタルマーケティングで 成果を創出、未来をデザイン お客様の

                                                              ホームページ制作 大阪 インフォメーションメディアデザイン株式会社
                                                            • コンセントの人材育成ツール「技術マトリクス」とは? デザイン経営に役立つ人材育成スキルマップ

                                                              こんにちは、デザインマネージャー・シニアサービスデザイナーの大崎です。今回はデザイン人材のための育成ツール「技術マトリクス」について紹介します。 技術マトリクスはコンセント社内で運用している(壮大な!)スキルマップのこと。今回はその内容と具体的な運用方法について解説します。 デザイン経営の頻出課題:人材育成 私は大手企業を中心にデザイン経営に関する支援を行っており、さまざまな業態に応じたデザイン人材育成に関する仕組みづくりにも携わっています。コンセント社内では事業部門の管掌と並行して、社員(デザイン人材)の評価・育成に関する制度設計を行っています。加えて、社会人のための“未来の学校体験”「Xデザイン学校(X DESIGN ACADEMY)」のアドバイザー・講師としても活動しており、デザインを学び仕事に生かすためのプログラムを提供しています。 経済産業省・特許庁の『「デザイン経営」宣言』(2

                                                                コンセントの人材育成ツール「技術マトリクス」とは? デザイン経営に役立つ人材育成スキルマップ
                                                              • 米軍でウォーゲームが大普及したせいで生じる問題|The Last Stand

                                                                The Last Stand ウォーゲーム、戦史、軍事に関するテーマをユルく取り上げます。 PR カレンダー <<4月>> 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 最近のコメント 納得 無題 Re:ゲームの流れ ゲームの流れ ブログテーマ一覧 ブログ ( 0 ) Fields of Fire エラッタ ( 2 ) Fields of Fire プレイの例 ( 19 ) 雑考 ( 8 ) Alexandrian Warsレビュー ( 1 ) Alexandrian Warsパッチ ( 2 ) Alexandrian Warsルール ( 21 ) Alexandrian Wars AAR ( 72 ) HellofStalingad AAR (

                                                                • 紙と糊で立体模型を作る3Dプリンター | WIRED VISION

                                                                  紙と糊で立体模型を作る3Dプリンター 2008年11月10日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Charlie Sorrel 上の写真の2つの3D模型は、事務用紙でできている。右側の模型の材料費は1ドルで、左側の模型の場合はわずか37セントだ。これらは、英Mcor Technologies社の新しい3Dプリンター『Mcor Matrix』で作られたものだ。 原理は見事なほどシンプルだ。このプリンターは、一般的な事務用紙(A4用紙)を使用し、デザインによって決められたパターンのとおりに、昔からある普通のPVA糊を付着させる。紙が貼りつけられたあと、まるでミケランジェロが大理石の塊から彫刻作品を刻み出すかのように、タングステンカーバイド製の刃が余分な部分の紙を切り落とす。 理論上はレーザーを使用することも可能だが、Mcor社ではコストを低く抑えるために刃を選んだ。

                                                                  • Realtime Database をご存知ですか

                                                                    .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads

                                                                      Realtime Database をご存知ですか
                                                                    • ネットゲームの人間関係に纏わる怖い話:哲学ニュースnwk

                                                                      2011年05月10日09:39 ネットゲームの人間関係に纏わる怖い話 Tweet 1:本当にあった怖い名無し:2011/02/23(水) 22:39:43.82 ID:dmp+x6mui ネットゲームの人間関係はオカルト 5:本当にあった怖い名無し:2011/02/25(金) 23:39:36.14 ID:ua583TGPi (´・ω・`) 6:本当にあった怖い名無し:2011/02/26(土) 12:47:51.25 ID:PtYge3nzI 一年前の話。 友人に誘われて某MMO(インターネットゲーム)を始めた。 それまでネトゲはおろかチャットも未経験だった私は、たまたま大規模ギルドに拾ってもらい そこの古参プレイヤー数人にプレイやチャットの手ほどきを受けた。 私のキャラは皆の協力により順調に成長し、いつも楽しくプレイすることができた。 皆いい人で、初心者だったというのもあってか私

                                                                      • WindowsXP(ウィンドウズXP)をMacOSX(マックOSX)風(アクア、グラファイト)にカスタマイズする方法_1

                                                                        Windows Mac化計画 Windows XP をMac OSX(Aqua Blue,Graphite) 風にカスタマイズする方法 Mac OSX 風以外にも変更できます 無料で簡単にMacOSXのように変更できる?! ★★★★★ はじめに ★★★★★ ウィンドウデザインのカスタマイズは、何も「Microsoft Plus!」を購入する必要はありません。 また、よくあるようにレジストリを書き換えたりするような難しいことをする必要もありません。 カスタマイズ専用のソフトをダウンロードし、Mac OSX風のスキンというものをダウンロードして設定すれば、簡単に変更することができます。 ※Mac OSX風だけではなく色々なスキンに変更できます。 以下はWindowsXPのデスクトップ(壁紙)、ウィンドウのデザイン、アイコン、カーソルなど、Mac OSX風にちょっとばかりカスタマイ

                                                                        • outward-matrix.com - outward matrix リソースおよび情報

                                                                          This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

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                                                                          • 情報検索ことはじめ〜研究者編〜 - シリコンの谷のゾンビ

                                                                            昨年書いた教科書編が(僕にとっては)嬉しくて跳ね上がるほどブックマークされたので,調子に乗って第二弾を書いてみました.皆様ありがとうございます(ブックマークにがんばってくださいというコメントがあったのがめちゃくちゃ嬉しかったです).今回は研究寄りですが,少しでも誰かの役に立てば幸いです. 僕は網羅的にサーベイを,キーワード検索以外に主に二つの方法で行っています. 会議毎にサーベイ 研究者毎にサーベイ 1.はさておき,2.ですが,僕は研究者のDBLPをチェックしています.気になる論文の著者のDBLPを眺めると,知らなかった要チェックや!論文を拾うことができます. なので,一線で活躍する研究者の論文は定期的にチェックする必要があります. 今回はIR研究者の中でも,戦闘力が高く,この人は常にウォッチせねばという研究者の一部を紹介したいと思います. 下記は若輩の独断と偏見に基づくものです.一線で活

                                                                              情報検索ことはじめ〜研究者編〜 - シリコンの谷のゾンビ
                                                                            • Arxiv RAGによる論文サーベイの自動生成 | Shikoan's ML Blog

                                                                              2.3k{icon} {views} 複数のLLM(GPT/Claude3)とArxivの検索APIをRAGで統合し、論文サーベイの自動生成を作りました。検索結果の前処理や、サーベイ特有のプロンプトエンジニアリングやソートが重要で、最適化手法として古くからある巡回セールスマン問題(TSP)が有効に機能しました。また、生成部分ではGPTよりClaude3の明確な有効性を確認できました。 できたもの Arxivの検索APIを使って検索拡張生成(RAG)したらサーベイを自動生成できた やっていること Arxivの検索ワードをGPT-4-Turboで生成 ArxivのAPIを叩いてヒューリスティックでフィルタリング OpenAIのEmbedding APIを叩く Embeddingに対して巡回セールスマン問題(TSP)を解いてソートをかける 論文の要旨をGPT-3.5-Turboで要約 ソートした

                                                                                Arxiv RAGによる論文サーベイの自動生成 | Shikoan's ML Blog
                                                                              • StyleGAN2で属性を指定して顔画像を生成する - すぎゃーんメモ

                                                                                memo.sugyan.com の記事の続き(?)。 ある程度の学習データを収集して学習させたモデルが出来たので、それを使って実際に色々やってみる。 StyleGAN2-ADA 学習 mapping出力と生成画像 生成画像の属性推定結果から潜在空間の偏りを抽出 表情推定 顔姿勢推定 髪領域推定 (顔解析) 年齢 (上手くいかず) 複合 Repository StyleGAN2-ADA 前回の記事でも書いたけど、厳選した16,000枚の画像を使って StyleGAN2-ADA を使って生成モデルを学習させてみた。 github.com これは StyleGAN2 から進化したもので、より少ない枚数からでも安定して学習が成功するようになっていて、さらにparameter数など調整されて学習や推論もより早くなっている、とのこと。 それまでのStyleGANシリーズはTensorFlowで実装され

                                                                                  StyleGAN2で属性を指定して顔画像を生成する - すぎゃーんメモ
                                                                                • SurfaceShaderやImageEffectを改造してお手軽トゥーン表現 - UnityShader 入門

                                                                                  このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています この記事は Unity 2 Advent Calendar 2015 - Qiita の13日目の記事です。 12日目はtnayukiさんの「知る人ぞ知るUnity 5のネイティブオーディオプラグインについて - Qiita」でした。 ●はじめに ここ最近、UnityやUE4を使ったトゥーンレンダリングが流行っているようです。(今月のCGWORLDもトゥーンの話多いですし) Unityシェーダ入門というタイトルのブログを書いていて、何もしないわけにはいきません。 ということで、SDユニティちゃんをモデルとしてトゥーン表現を考えていきます。 結構長いです。 標準のSDユニティちゃん。そのままでも可愛い。 ●エッジ検出(EdgeDetection_0) エッジとは、アニメやイラストで言うところの線画のことです。 もともと現実世界

                                                                                    SurfaceShaderやImageEffectを改造してお手軽トゥーン表現 - UnityShader 入門