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  • Engadget | Technology News & Reviews

    Ryan Gosling and Miller/Lord’s Project Hail Mary could be the sci-fi event of 2026

      Engadget | Technology News & Reviews
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      • Androidやめよっかな…iPhone 14 Proで初めて揺れた

        Androidやめよっかな…iPhone 14 Proで初めて揺れた2022.09.27 12:00162,046 Florence Ion - Gizmodo US [原文] ( satomi ) ずっとAndroidガールでiPhoneのレビューを担当するのはこれが初めてです。 最後に使ったiPhoneは4Sなので、だいぶ昔のことだし、初めてのスマホがAndroidだったんで、それで慣れちゃったんですね。 そんな私がApple(アップル)のiPhone 14 Proを手にしたときの気持ちは…ひと口では言えません。グ~ラグラ。 細かい話はあとで書きますが、まず一番衝撃だったのが、iOSもAndroidも垣根がすっかり消えていることです。乗り換えても失うものは、もうあまりない感じ。 そりゃ操作が異なるところは若干あるけど(スワイプのしかた、アプリ内で元のページに戻る手順など)、 Googl

          Androidやめよっかな…iPhone 14 Proで初めて揺れた
        • 【投資】株の暴落が辛いと思う前にスイーツを食べて忘れる - 適当に投資、適当に節約

          持ち株たちが暴落するかもしれないって 考えてもどうにもならないので 美味しい夕食とスイーツ食べて寝ます。 太らない程度に。 太ると見苦しいので。。。 美味しい物食べて嬉しくなってる自分、周りに醜い姿を見られる恥ずかしさを よく考えてから食べるようにしてます。 お金かけて太って、 痩せるのにお金と時間かけるなんて悔しい話。 暴落する時期に株を持っていた私の能力の問題です。 そして持ち株は売りません。逃げません。 買付余力は残っているので大切に使います。 株価が下がっても発行済み株式数には変わりはないわけで、 誰かが安値で買ってます。 この記事書いてる10月10日の午後も日経平均先物は △600円ぐらいだから火曜日の市場も大荒れだと思う。 ちなみに私がどんな株を持ってるかは過去の記事からお察しください。 ・.。*☆彡・.。*☆彡・.。*☆彡・.。*☆彡・.。*☆彡 この前、会社帰りに本屋さんの

          • 激動の2021年にGoogleはどう動いたか、振り返ってみた

            激動の2021年にGoogleはどう動いたか、振り返ってみた:Googleさん(1/4 ページ) 2021年も新型コロナに覆われた1年でした。Googleでもすっかりリモートワークが定着。オフィス完全再開は数回延長になり、9月には「2022年の1月10日」だったのが、12月に入って「各オフィスで判断してね」に変わりました。それでも12月の時点で「米国のオフィスの90%を再開し、米国の従業員の40%近くが出勤した」そうです。 そんな2021年にもGoogleさんは新しいハードウェアを発売し、サービスを改善してきました。今年最後の「Googleさん」では、Googleさんのこの1年を関連記事で振り返ってみます。いいことも、残念なことも、いろいろありました。 1月:Fitbit買収完了、Loon解散 例年ラスベガスで1月初旬に開催されるCESはコロナで完全デジタルになり、毎年遊園地のようなブース

              激動の2021年にGoogleはどう動いたか、振り返ってみた
            • Measuring Mutexes, Spinlocks and how Bad the Linux Scheduler Really is

              Measuring Mutexes, Spinlocks and how Bad the Linux Scheduler Really is by Malte Skarupke This blog post is one of those things that just blew up. From a tiny observation at work about odd behaviors of spinlocks I spent months trying to find good benchmarks, (still not entirely successful) writing my own spinlocks, mutexes and condition variables and even contributing a patch to the Linux kernel. T

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              • 【速報】これだけで全部わかる!Google新製品発表会 #madebygoogle | スマートホーム(スマートハウス)情報サイト | iedge

                Appleから始まり、Amazon、そしてメーカー各社と続いた新製品発表会シーズンもそろそろ終わり。 最後の大物、Googleの新製品発表会が昨夜23時(日本時間)からニューヨークで行われました! この記事では、発表された内容をざっくりまとめています。 新たに発表されたゲームプラットフォームの「Stadia」、完全ワイヤレスイヤホン「Pixel Buds(第2世代)」、メッシュWi-Fiルーター「Nest Wifi」、Google Home miniの後継機「Nest mini」、新しいノートブックPC「Pixelbook Go」そして「Pixel 4」などニューガジェットについては詳しく別の記事しますので、そちらをお楽しみに! では、まいりましょう。 クラウド型ゲームプラットフォーム「Stadia」

                  【速報】これだけで全部わかる!Google新製品発表会 #madebygoogle | スマートホーム(スマートハウス)情報サイト | iedge
                • 【月間総括】2億台を目指すNintendo Switch 〜3年目に伸びた理由を考察する〜

                  今月は,まずStadiaの話をしたい。 2019年3月にGoogleが同サービスを発表した際には,非常に多くのメディアからコメントを求められた。 そのときの質問を要約すると「ITの巨人がこんなサービスを始めたら,ソニーも任天堂も大きく苦戦するのではないでしょうか?」という内容であった。それに対して筆者は,以前の連載でも述べたように,遅延,ハードウェアレスなど大きな問題があると回答したが,記者達の反応は筆者の回答に懐疑的であった。 特に当時メディア側から「5G携帯電話網整備で遅延が極めて小さくなるので普及するのではないか」と多数の指摘があったが,現行,日本で通信事業者が行っている5Gサービスは,基地局と端末だけが5G化されており,大部分の基地局は低遅延,他接続を実現するスタンドアローンモードに対応していない。つまり,サービス開始から3年たっても,メディアが前提としているような低遅延の環境に遠

                    【月間総括】2億台を目指すNintendo Switch 〜3年目に伸びた理由を考察する〜
                  • クラウドファースト|和田洋一

                    本日は、皆様方に、今こそ新しいコンテンツデザインを考えるタイミングだと呼びかけるために来ました。 本当に世の中が変わる時、徐々に変わろう、様子を見よう、と不心得な考えを持ちがちですが、初期段階ではクラウドファーストを徹底するのが近道だと思っています。 これはよくお見せする図なのですが、テクノロジー、ビジネスモデル、コンテンツデザインが三位一体になって新しい市場ができていくという見解を示しています。 重要なのは矢印の方向です。 ゲームといってもここではコンピュータゲームを論じるわけですから、テクノロジーが起点になります。勿論、テクノロジーで全てが決まるはずはないのですが、その時点でのテクノロジーで何が実現するのかを見極めた上で、ビジネスモデル、コンテンツデザイン、あるいは各々の組み合わせを考える必要があるという事です。 これが大前提。 ここではゲームデザインについての議論をします。 どうせ誰

                      クラウドファースト|和田洋一
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                      • 電通、テレビ番組・CM視聴者のスマホに視聴後最速30分で広告配信する「Celer STADIA」提供

                        『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day

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                        • 国境へと旅するADV『Road 96』発表。1996年の夏、自由を求める少女は国からの脱出を目指す - AUTOMATON

                          フランスのゲームスタジオDigixartは12月11日、情報番組「The Game Awards 2020」内にて『Road 96』を発表した。現時点で発表されている対応プラットフォームはPC(Steam)。日本語字幕に対応しており、2021年のリリースが予定されている。 『Road 96』は、自由を求めて国境へと旅するロードトリップADVである。本作の舞台は、1996年の夏。架空の独裁主義国・ペトリアでは、混乱が起こっていた。主人公は、ペトリアで暮らしてきた10代の少女。彼女は、混乱する国から脱出するべく、数千キロ離れた国境を目指して、破天荒な猛暑の旅を歩む。 数千キロ離れた国境までには、多数の道が用意されている。少女がどのようなルートで、どのように移動するのか。目的地や移動手段、人々との出会いや別れ、モラルを問われる状況など、選択を繰り返すことで物語が変化。徐々に少女自身の旅の目的も変

                            国境へと旅するADV『Road 96』発表。1996年の夏、自由を求める少女は国からの脱出を目指す - AUTOMATON
                          • スマホゲームに押され急減するゲーセン…店長「うまみは無いが、みんなが集まれる場所は残したい文化」 | 経済・IT | ABEMA TIMES | アベマタイムズ

                            世界市場は15兆円と拡大を続けるゲーム業界。国内では2017年の1兆5686億円が2018年は1兆6704億円と過去最高を記録している。今月19日からはGoogleが手掛けるクラウドゲームサービス「Stadia」がスタート、グラビアアイドル・倉持由香がプロゲーマーのふ~どさんと共通の趣味である「ストリートファイター」で結ばれ“カプ婚”と呼ばれるなど、景気のいい話ばかりに思える。 そんな中にあって、厳しい状況に置かれているのがゲームセンターだ。約5000万人いるゲームユーザーの中で最も多くを占めるのがアプリゲームということもあり、全盛期の1986には2万6000店以上を数えたゲームセンターの店舗数は、昨年には4000店台にまで減少している。

                              スマホゲームに押され急減するゲーセン…店長「うまみは無いが、みんなが集まれる場所は残したい文化」 | 経済・IT | ABEMA TIMES | アベマタイムズ
                            • もうGoogleって何も生み出してなくね?

                              GAFAとかGAFAMとか言われるけど、Googleだけ実は何もしてなくない? Facebookは賛否両論あるけど一応メタバースやってるし AmazonはAWS、Appleはシリコン含めていろいろやってる MSはWin11やWSLとか結構やってると思う Googleって墓場に象徴されるようにやってもやっても失敗してる Google+とか壮大に滑ったしGoogleレンズもクソ滑ってるくせにメタバースとかVRには来ないっていうね GCPもAWSに比べて高いし全然進化ないし、G SuiteもOpenOffice全然更新しないからやる気なさ過ぎって批判されてる Stadiaは荒らすだけ荒らして撤退とかいうクソみたいなムーブメント Pixelを定期的に出してるけど一向にiPhoneに勝てる気がしないし、というかスマホ系はもうやること無くない? 結局は検索エンジン・Map・ストレージ・Androidぐ

                                もうGoogleって何も生み出してなくね?
                              • Google Podcastsアプリ終了。YouTube Music内のポッドキャストに注力、移行ツールを提供 | テクノエッジ TechnoEdge

                                著書に『宇宙世紀の政治経済学』(宝島社)、『ガンダムと日本人』(文春新書)、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)、『PS3はなぜ失敗したのか』(晋遊舎)、共著に『超クソゲー2』『超アーケード』『超ファミコン』『PCエンジン大全』(以上、太田出版)、『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』(MdN)など。 Googleはポッドキャストアプリ「Google Podcasts」を来年廃止することを発表しました。代わりに、YouTube Music内でポッドキャストが世界中で利用できるようになります。 同社は今年4月、米国限定でYouTube Music内でポッドキャストを視聴可能にし、無料ユーザーでも音声版と動画版を切り替えたり、オフラインやバックグラウンドでも使えるとして、利便性を強調していました。その意味で、今回の発表は完全なサプライズではありません。 Googleは「現在はポッ

                                  Google Podcastsアプリ終了。YouTube Music内のポッドキャストに注力、移行ツールを提供 | テクノエッジ TechnoEdge
                                • SIE、米国や欧州のPS Storeで「サイバーパンク2077」の販売を一時停止 日本でもページを閲覧できない状態に

                                  米Sony Interactive Entertainment(SIE)は12月18日(現地時間)、欧州や米国向けの「PlayStation Store」(PS Store)からゲーム「サイバーパンク2077」の紹介ページを削除し、販売を一時停止した。同日午後1時(日本時間、以下同)時点では日本での対応に関して発表していないが、国内向けのPS Storeでもページの内容を閲覧できない状態になっている。 サイバーパンク2077は、ポーランドのゲーム開発会社CD ProjektがPC/PlayStation 4(PS4)/Xbox One向けに10日から販売。累計販売数は予約分だけで約800万本に上るが、PS4版やXbox One版ではユーザーから不具合の報告が続出し、CD Projektが14日から返金対応を行っている。 SIEは今回の対応を取った理由について「ハイレベルな顧客満足度を保つた

                                    SIE、米国や欧州のPS Storeで「サイバーパンク2077」の販売を一時停止 日本でもページを閲覧できない状態に
                                  • Googleが2カ月にわたりアプデを放置していたiOS版YouTubeの新バージョンが配信開始

                                    Googleが提供するiOSアプリの大多数が2020年12月初旬以降アップデートされないまま2カ月以上にわたり放置されていたのですが、主要アプリのひとつであるYouTubeアプリの新バージョンがついに配信されました。Googleが主要アプリのアップデートを提供していなかった理由は不明です。 Google resumes updating iPhone apps, including YouTube - 9to5Google https://9to5google.com/2021/02/12/google-youtube-iphone-update/ After two months, the iOS version of the YouTube app is finally updated - PhoneArena https://www.phonearena.com/news/googl

                                      Googleが2カ月にわたりアプデを放置していたiOS版YouTubeの新バージョンが配信開始
                                    • 著作権で保護された音楽を流さない「配信者モード」を搭載したゲームが登場

                                      あのキアヌ・リーヴスが出演することでも話題となった「サイバーパンク2077」には、著作権で保護された音楽を再生しない「配信者モード」が搭載されていることが明らかになりました。 Cyberpunk 2077’s streamer mode will disable copyrighted music for livestreams - Polygon https://www.polygon.com/2020/11/19/21578240/cyberpunk-2077-streamer-mode-disable-copyrighted-music-twitch-youtube Cyberpunk 2077 teases 'streamer mode' that disables copyrighted music https://thenextweb.com/gaming/2020/11/20

                                        著作権で保護された音楽を流さない「配信者モード」を搭載したゲームが登場
                                      • Google、クラウドゲーム「Stadia」を2カ月間無料に

                                          Google、クラウドゲーム「Stadia」を2カ月間無料に
                                        • Google、インディーズゲーム開発者向け支援プログラム「Stadia Makers」

                                            Google、インディーズゲーム開発者向け支援プログラム「Stadia Makers」
                                          • Googleが『フォートナイト』のEpic Gamesを、かつて買収しようと検討していた。Epic Gamesのボスも知らなかった計画 - AUTOMATON

                                            ホーム ニュース Googleが『フォートナイト』のEpic Gamesを、かつて買収しようと検討していた。Epic Gamesのボスも知らなかった計画 Googleが、かつてEpic Gamesの買収を検討していたことが明らかになった。Googleというと、クラウドゲームサービスStadiaを展開し、一時期は自前のゲーム開発スタジオも抱えていた。そんななかEpic Games買収計画が公になったが、Googleは単にゲーム事業を強化するためにEpic Gamesを買収しようとしたわけではなかったようだ。海外メディアThe Vergeが報じている。 GoogleがEpic Gamesの買収を検討していた事実は、現在進行中の訴訟に提出された資料から明らかになった。その訴訟は、Epic Gamesの『フォートナイト』が、規約違反を理由にGoogle Playストアから削除されたことを受けて、同

                                              Googleが『フォートナイト』のEpic Gamesを、かつて買収しようと検討していた。Epic Gamesのボスも知らなかった計画 - AUTOMATON
                                            • 次世代の起業家25名のトレンド予測! 2020年、社会はどう変わるか?(後編) | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)

                                              ヤフーによるZOZOの買収、LINEとの経営統合。そしてSansanやBASE、freee、マクアケなどスタートアップの上場が相次ぐなど、さまざまな動きがあった2019年。 起業家たちは今年の動向をどう振り返り、2020年のトレンドをどう予測しているのか──Forbes JAPAN編集部は起業家にアンケートを実施。その結果を紹介する。(前編はこちら) ミラティブ 赤川隼一 ・2019年の振り返り ソーシャル・エンタメ関連スタートアップ視点では、「エンタメが混ざり始めた2019年」と表現しています。ネットフリックスの「バンダースナッチ」(動画とゲームの融合)、クオリティ課題は出ていますがユーチューブ「STADIA」(クラウドゲーム)、あるいはゲーム「Fortnite」上で1000万人超が見たMarshmelloの音楽ライブ(アバターを着た状態でライブを見る体験でもあった)……。 5G、クラウ

                                                次世代の起業家25名のトレンド予測! 2020年、社会はどう変わるか?(後編) | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
                                              • クラウドゲーミング「Google Stadia」のローンチタイトル12本が発表。『RDR2』や独占タイトル『GYLT』など

                                                Googleは、11月19日にサービス開始となるクラウドゲーミングプラットフォーム「Google Stadia」の海外ローンチタイトルと、2019年内に追加されるタイトルを発表した。 Wondering what games will be available to play on launch day for Stadia? Here’s our day one lineup for November 19 with more titles coming by the end of 2019. For the full list and additional details, check out our blog → https://t.co/CWyqjMegYz pic.twitter.com/YzhEX1d3ou — Stadia (@GoogleStadia) November 1

                                                  クラウドゲーミング「Google Stadia」のローンチタイトル12本が発表。『RDR2』や独占タイトル『GYLT』など
                                                • DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」

                                                  DLC:PAX Westでは,開発者のLucy Morris氏,Ken Hall氏,およびGwen Frey氏が,多様性,コミュニティ,およびStadiaの長期的な可能性について話し合った。 ときに我々のインタビュー中には,とても面白く価値があるにも関わらず,記事としては収まりがよくない話題が出てくる。それらを未発表のという名のゴミ箱に投げ捨てるのではなく,さまざまなトピックについて,一歩踏み込んだ洞察を提供するためのコラムとして作り直して提供したいと思う。フォーマットは記事ごとに変わるかもしれないがが,これらの記事を「DLC」のラベルを付けて公開することにした。 Best Friends Foreverの開発者が「そう言ったでしょ」と言う瞬間 PAX West 2019では,とくに社会問題に関係しているゲームや開発哲学を持つ多くのインディデベロッパと話をすることができた。 その会話の1つ

                                                    DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」
                                                  • Engadget | Technology News & Reviews

                                                    Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger

                                                      Engadget | Technology News & Reviews
                                                    • グーグル「Stadia」はゲームの未来を目指す--マイクロソフト、ソニー、アマゾンも

                                                      Googleは11月22日、Netflixで「ストレンジャー・シングス 未知の世界」をストリーミングするかのようにゲームをプレイできる新サービス「Stadia」を、大きな期待を持って立ち上げた。だがすぐに、機能が少なく、ゲームのラインアップが乏しく、レスポンスが遅いという批判を浴びた。2020年には、もう1つの問題が待ち受けている。競争だ。 なぜなら2020年は、ソニーの「PlayStation 5」とMicrosoftの次期「Xbox」という新世代のゲーム機による、ゲーム新時代の幕開けになるからだ。これらのゲーム機はともに、同年の秋に発売予定だ。それだけではない。 スマートフォンを含む多様なデバイスでのゲームストリーミングによって、IT業界の巨人たちはゲーム業界に参入し、この業界の大御所であるソニー、Microsoft、任天堂と競合する機会を得た。 Googleにとって、ゲーム業界へのエ

                                                        グーグル「Stadia」はゲームの未来を目指す--マイクロソフト、ソニー、アマゾンも
                                                      • 『ライダーズ リパブリック』発表。Ubisoftの大人数参加エクストリームスポーツ・オープンワールドゲーム【UPDATE】 - AUTOMATON

                                                        【UPDATE 2021/01/15 8:58】 Ubisoftは1月15日、『ライダーズ リパブリック』の発売時期を2021年2月から2021年内に変更したと発表した。あわせて記事タイトルの発売時期記載を削除。 【原文 2020/09/11 6:59】 Ubisoftは9月11日、デジタルイベント「Ubisoft Forward」にて『Riders Republic(ライダーズ リパブリック)』を発表した。2021年2月25日発売予定となっており、対応プラットフォームはPC(Ubisoft Store/Epic Gamesストア)/PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series X | S/Stadia。PlayStation 4からPlayStation 5、Xbox OneからXbox Series X | Sへの無料アップグレードが

                                                          『ライダーズ リパブリック』発表。Ubisoftの大人数参加エクストリームスポーツ・オープンワールドゲーム【UPDATE】 - AUTOMATON
                                                        • GoogleがStadia向けに100タイトル以上を今年配信すると予告するも、昨年より減少。拭いきれない今後への懸念 - AUTOMATON

                                                          Googleは2月12日、同社の運営するクラウドゲームサービスStadia関連のブログを更新。2021年には、100以上のタイトルをStadiaのストアに追加すると発表した。 Stadiaは、Googleが提供するクラウドゲームサービス だ。低遅延かつすぐに遊べるゲーム体験を実現するサービスとして打ち出され、2019年に欧米などでサービス開始された。しかし、独自コンテンツの不足や競合サービスの台頭などもあり、前評判ほどの存在感を見せられず。パブリッシャーからもタイトルラインナップの追加ペースの遅さや、サービス面の改善の遅さが指摘されていた(関連記事)。 その後も苦心は続いており、今年に入ってからはStadia向けにゲームを制作する内部スタジオStadia Games and Entertainmentへの投資をやめ、閉鎖すると発表。Stadiaのサービス自体は続けていくとし、サービスのテク

                                                            GoogleがStadia向けに100タイトル以上を今年配信すると予告するも、昨年より減少。拭いきれない今後への懸念 - AUTOMATON
                                                          • Amazonが独自のヘルスケアサービス&ハードウェアを開発してきたHalo Healthを7月31日に閉鎖しスタッフを解雇&全デバイスを販売終了

                                                            2023年4月27日、AmazonがヘルスケアサービスのHalo Healthを7月31日をもって閉鎖することを発表しました。これに伴い、過去1年間にユーザーが購入したHalo Health関連のハードウェアは、全額払い戻しを受けることが可能となります。 Amazon discontinues Amazon Halo effective July 31 https://www.aboutamazon.com/news/company-news/amazon-halo-discontinued Amazon closing Halo health division, lays off staff while offering hardware refunds | TechCrunch https://techcrunch.com/2023/04/26/amazon-closing-halo-

                                                              Amazonが独自のヘルスケアサービス&ハードウェアを開発してきたHalo Healthを7月31日に閉鎖しスタッフを解雇&全デバイスを販売終了
                                                            • クラウドゲーミングを試そう AWS Wavelength(5G MEC)も使うよ! - Qiita

                                                              概要 最近流行っているクラウドゲーミングを気軽に手元で試すことを目的にした記事です。 ゲーム開発者向けではありますが、ネットワーク関係の人も楽しく読んでもらえると思います。 複数回に分けて、概念の紹介や試せる活用例に触れていきます。 実際に構築する前に、概念や用語について解説します。 MECについて インターネットは通常、目的の宛先に届くまで様々な機器を経由して通信を行います。 あなたの家からAWSのEC2でホスティングしたサイトにアクセスしようとする場合、東京のAWSデータセンターに届くまで、様々な場所を経由します。 仮にあなたの家とサーバーが直に繋がっていたとしても、光の速さを超えてることはできず遅延が発生します。 CDNなどのキャッシュを各地に設置することで遅延削減を図るデザインはよく使われますが、 あくまでキャッシュを保存させているだけで、クラウドゲーミングのようなものには対応でき

                                                                クラウドゲーミングを試そう AWS Wavelength(5G MEC)も使うよ! - Qiita
                                                              • 多根清史 on Twitter: "Google Stadiaを失敗させたフィル・ハリソン、ソニーやMSでもプラットフォームをコケさせつつ渡り歩いていることを「ゲーム業界のキングボンビー」呼ばわりされてて噴いた。Stadiaの閉鎖をスタッフに教えたのは、正式発表の4… https://t.co/0VFJCyvLUx"

                                                                Google Stadiaを失敗させたフィル・ハリソン、ソニーやMSでもプラットフォームをコケさせつつ渡り歩いていることを「ゲーム業界のキングボンビー」呼ばわりされてて噴いた。Stadiaの閉鎖をスタッフに教えたのは、正式発表の4… https://t.co/0VFJCyvLUx

                                                                  多根清史 on Twitter: "Google Stadiaを失敗させたフィル・ハリソン、ソニーやMSでもプラットフォームをコケさせつつ渡り歩いていることを「ゲーム業界のキングボンビー」呼ばわりされてて噴いた。Stadiaの閉鎖をスタッフに教えたのは、正式発表の4… https://t.co/0VFJCyvLUx"
                                                                • アナリストたちが提供する2020年の業界予測

                                                                  業界ウォッチャーの面々が,今年のゲーム業界の推測を行った(そして,2019年の予測がどうなったかを評価する)。 GamesIndustry.bizでは毎年,専門分野のアナリストの面々に,今後何が起こるかを尋ねている。また,差君から引き続きのパネルメンバーには,前年度の予測(関連記事)を評価するように依頼した。ゲーム業界は非常に速く動く傾向があるため,通常,予測がどうなるかという保証はない。しかし今年,我々は自信を持ってパネリストのすべての予測が2020であると確信できる(たとえ20/20でなくても)。 以下に,予測パネルのベテランであるKantan GamesのSerkan Toto博士,IHS MarkitのPiers Harding-Rolls氏,およびNPD GroupのMat Piscatella氏からの予測を示すが,2人の新人から始めよう。InterpretVP-North のA

                                                                    アナリストたちが提供する2020年の業界予測
                                                                  • 自社のクラウドゲーミング「Stadia」を中止したはずのGoogleがなんと「クラウドゲーム用のChromebook」を発表

                                                                    自社のクラウドゲームサービス「Stadia」の中止を明らかにしたばかりのGoogleが、クラウドゲーム用の新しいChromebookを発表しました。 Introducing the world’s first laptops built for cloud gaming https://blog.google/products/chromebooks/gaming-chromebooks/ Yes, 1000+ Games | Cloud Gaming Chromebooks - YouTube 2022年10月11日、Googleはクラウドゲームに最適な機能を搭載したという新しいChromebookを発表しました。モデルは「Acer Chromebook 516 GE」「ASUS Chromebook Vibe CX55 Flip」「Lenovo Ideapad Gaming Chrom

                                                                      自社のクラウドゲーミング「Stadia」を中止したはずのGoogleがなんと「クラウドゲーム用のChromebook」を発表
                                                                    • Logitech、クラウドゲーミング端末「G CLOUD」を10月発売 Xbox CloudとGeForce NOW対応で350ドル

                                                                      スイスLogitech International(日本ではロジクール)は9月21日(現地時間)、8月に予告していたクラウドゲーミング用携帯ゲーム機「Logitech G CLOUD Gaming Handheld」を、10月17日に北米で発売すると発表した。価格は349.99ドルで、「今すぐ予約注文すると期間限定で299.99ドル」になる。 ゲーミング向けブランド「Logitech G」(日本ではロジクールG)での発売。ハードウェアの開発はLogitechが、ソフトウェアの開発は中国Tencent Gamesが担当し、米Microsoftや米NVIDIAとも協力しており、クラウドゲーミングサービス「Xbox Cloud Gaming」と「GeForce NOW」をサポートする。 ディスプレイはマルチタッチ対応の7インチ(1920×1080ピクセル)で重さは463g。Wi-FiとBluet

                                                                        Logitech、クラウドゲーミング端末「G CLOUD」を10月発売 Xbox CloudとGeForce NOW対応で350ドル
                                                                      • Googleグラスのリベンジ! 第2弾開発中で2024年リリースの噂

                                                                        Googleグラスのリベンジ! 第2弾開発中で2024年リリースの噂2022.01.25 18:0014,147 Florence Ion - Gizmodo US [原文] ( そうこ ) その頃にはVRグラスは当たり前の世の中に? Apple(アップル)からMicrosoft(マイクロソフト)、AmazonまでAR/VRグラスの開発をガンガンやっているという話が最近やけに聞こえてきますが、Google(グーグル)もリベンジするようです。かつて一足先に出発したものの惨敗と言っていい結果になってしまったGoogle…。あれから10年ほどの歳月が流れました。今こそあの悔しさを昇華させるときだ! コードネームはProject Irisネタ元のThe VergeにGoogle事情に詳しい人が語ったところによれば、GoogleはARヘッドセットを2024年にリリース予定なのだとか。コードネーム「P

                                                                          Googleグラスのリベンジ! 第2弾開発中で2024年リリースの噂
                                                                        • 【Flutter】Flutter2.0で何が変わるのか? - Qiita

                                                                          Flutter2.0のリリース発表 2021年3月3日水曜日にFlutter2.0が発表されました。 5つのOSへの対応、WEBブラウザへの正式対応 待望のFlutterのメジャーアップグレード 今回のアップグレードにより、Web、モバイル、デスクトップアパリケーションを正式にサポートいたしました。 Flutter2.0では、基本の部分において、同じソースコードを使用して、ネイティブアプリ(iOS、Android)、Windows、macOS、Linuxの5つのOSにリリースできます。 ※また、Chrome、Firefox、Safari、Edgeなどのブラウザを対象としたWebも含まれます。 Flutterは、車、テレビ、スマートホーム関連のモジュールに組み込むこともできます。 Playストアだけでもすでに150,000を超えるFlutterアプリがあり、Alibaba、Tencent、B

                                                                            【Flutter】Flutter2.0で何が変わるのか? - Qiita
                                                                          • Google、クラウドゲームサービス「Stadia」のゲーム製作スタジオをモントリオールに開設

                                                                            Googleが11月19日に14カ国でスタートするクラウドゲームサービス「Stadia」のオリジナルコンテンツ制作スタジオをカナダのモントリオールに開設する。 米Googleは10月24日(現地時間)、11月19日に世界(日本は含まれない)でスタートするクラウドゲームサービス「Stadia」のオリジナルゲーム製作スタジオをカナダのモントリオールに開設したと発表した。 Stadiaは、月額9.99ドルでクロスプラットフォームでクラウド上の4Kゲームをプレイできるサービス。立ち上げ前から、「ドラゴンボールXENOVERSE 2」「DOOM Eternal」「FINAL FANTASY XV」「Assassin's Creed Odyssey」他多数のゲームが対応することが分かっている。 GoogleはStadiaのオリジナルゲーム製作のために「Stadia Games and Entertai

                                                                              Google、クラウドゲームサービス「Stadia」のゲーム製作スタジオをモントリオールに開設
                                                                            • Amazonがクラウドゲーミングサービス「Luna」を米国で正式公開 日本での展開は未定

                                                                              米Amazonは3月1日(現地時間)、クラウドゲーミングサービス「Luna」の提供を米国で開始した。2020年9月に発表し、同年10月から招待ユーザーのみを対象に試験的にサービスを提供していたが、ようやく正式にサービス開始となった。米国外でのサービスについては特に発表はない。 Lunaは、ゲームの画面をストリーミングで配信するサービスだ。ユーザーのコントローラーを通した操作はクラウドに送信され、操作の結果はクラウドで処理する。ゲーム機を用意することなく、汎用(はんよう)のPCやスマートフォンなどでゲームを楽しむことができる。 具体的には、Windows、Mac、Chromebook、iPhone、iPad、Android、Fire TV、Fire タブレットを家庭用端末として利用できる。そして、Amazon傘下のTwitchを使って簡単な操作でゲーム実況ができる機能も提供する。 それぞれゲ

                                                                                Amazonがクラウドゲーミングサービス「Luna」を米国で正式公開 日本での展開は未定
                                                                              • Google Stadiaがサービス終了直前にコントローラーのアップデート&新タイトルをリリース

                                                                                Googleが2019年3月にサービスを開始したクラウドゲームサービスの「Stadia」は、2023年1月18日にサービス終了します。すでに返金対応がスタートしているStadiaですが、サービス終了間際のタイミングで新しいゲームがリリースされ、さらに専用コントローラーのアップデートが配信されました。 A Gift from the Stadia Team & Bluetooth Controller... - Stadia Community https://community.stadia.com/t5/Stadia-General/A-Gift-from-the-Stadia-Team-amp-Bluetooth-Controller/m-p/85936#M34875 Google Stadia celebrates shutdown with controller update, n

                                                                                  Google Stadiaがサービス終了直前にコントローラーのアップデート&新タイトルをリリース
                                                                                • 「アカウント不要のフリープレイ」の実装などGoogleがクラウドゲームサービス「Stadia」のテコ入れを発表

                                                                                  現地時間2022年3月15日、Googleがゲーム開発者向けオンラインサミット・Google for Games Developer Summitの中でクラウドゲームサービス「Stadia」の機能強化を発表しました。GoogleはStadiaのユーザー数確保のため、アカウント不要のフリープレイなど「無料」要素を押し出します。 Google for Games Developer Summit 2022 Keynote - YouTube Google Stadia is subtly reinventing itself to attract new games and gamers - The Verge https://www.theverge.com/2022/3/15/22978719/google-stadia-cloud-gaming-free-trial Stadia’s p

                                                                                    「アカウント不要のフリープレイ」の実装などGoogleがクラウドゲームサービス「Stadia」のテコ入れを発表