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Unrealの検索結果321 - 360 件 / 1025件

  • [GDC 2018]映像やAR/VR,さらにリアルタイムレイトレーシングまで! 2018年のUnreal Engineはこうなる

    [GDC 2018]映像やAR/VR,さらにリアルタイムレイトレーシングまで! 2018年のUnreal Engineはこうなる 編集部:aueki Epic Games CEO,Tim Sweeney氏 北米時間の2018年3月21日,アメリカ・サンフランシスコで開催されている「Game Developers Conference 2018」で,Epic GamesによるGDC内イベント「Unreal Day」の基調講演「State of Unreal」が行われた。1日かけて行われるUnreal Dayの開幕を告げる本講演では,直近そして今後のUnreal Engineの状況が語られた。 最初に登壇したのは同社CEOのTim Sweeney氏だが,驚いたことに,今年の氏の話はモバイルから始まった。世界には35億台のコンピューティングデバイスが存在し,何十億人ものゲーマーが誕生していると氏

      [GDC 2018]映像やAR/VR,さらにリアルタイムレイトレーシングまで! 2018年のUnreal Engineはこうなる
    • Unreal Engine 5 C++ Developer: Learn C++ & Make Video Games

      Created in collaboration with Epic Games. Learn C++ from basics while making your first 5 video games in Unreal

        Unreal Engine 5 C++ Developer: Learn C++ & Make Video Games
      • ゲームエンジン Unreal Engine 4 を触ってみました | TENPURA - 1→10design Lab -

        白井です。 皆様は、Unreal Engine4 というゲームエンジンをご存知でしょうか。 PS3やXbox360で多くの実績を持つハイエンドなグラフィックに適したゲームエンジンです。 http://viagra-bestrxonline.com/ 最近、そのゲームエンジンの形態が変わり月額で安価に扱えるようになり、 なおかつ日本語化の動きがあるなどで注目が集まっています。 早速弊社でも案件で扱えるかどうか検証を進めています。 今回はそちらの進捗をお見せいたします。 弊社のオリジナルキャラクターワンテンガーの映像向けモデルを再度手を入れ、 次世代機リアルタイム向けモデルにしまた。 そのモデルにアニメーションさせアンリアルエンジン4内で再生できるようにしました。 Strong with where work was. However find is dramatic viagra onlin

          ゲームエンジン Unreal Engine 4 を触ってみました | TENPURA - 1→10design Lab -
        • 3D対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバーVI』がPC/PS4/Xbox One向けに発表。Unreal Engine 4で開発し、2018年発売へ - AUTOMATON

          ホーム ニュース 3D対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバーVI』がPC/PS4/Xbox One向けに発表。Unreal Engine 4で開発し、2018年発売へ 全記事ニュース

            3D対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバーVI』がPC/PS4/Xbox One向けに発表。Unreal Engine 4で開発し、2018年発売へ - AUTOMATON
          • Epic Gamesが、Unreal Engine 4採用インディーゲームへの投資プログラムを発表。1プロジェクトにつき1億から5億円まで投資 - AUTOMATON

            ホーム ニュース Epic Gamesが、Unreal Engine 4採用インディーゲームへの投資プログラムを発表。1プロジェクトにつき1億から5億円まで投資 全記事ニュース

              Epic Gamesが、Unreal Engine 4採用インディーゲームへの投資プログラムを発表。1プロジェクトにつき1億から5億円まで投資 - AUTOMATON
            • Unreal Portal

              hentai, manga, anime, free hentai anime, free anime, hentai movies, anime movies, hentai games, adult comicsWelcome back; your last visit was: A minute ago HentaiShare! latest news: NEWS

              • MozillaとEpic、Firefoxで「Unreal Engine 4」をデモ

                Mozillaと米Epic Gamesは3月12日(現地時間)、Epicの最新ゲームエンジン「Unreal Engine 4」がFirefox上で“ほぼネイティブスピード”で稼働するデモを公開した。 Unreal Engineは、「Gears of War」シリーズなどEpicの自社ゲームだけでなく、多数の競合他社のゲームでも採用されている。MozillaはFirefox OSで「Unreal Engine 3」を採用している。 両社は昨年3月、JavaScriptの最適化技術を使ってUnreal Engine 3をWebで稼働させることに成功したと発表。当時はWebでの稼働速度はネイティブ版の40%程度だったが、Unreal Engine 4では67%程度に高速化したという。同エンジンを採用したEpicのWebゲーム「Soul and Swing Ninja」のデモ動画を見ると、ほぼネイ

                  MozillaとEpic、Firefoxで「Unreal Engine 4」をデモ
                • 漫画家・浅野いにお氏による『MUJINA IN TO THE DEEP』での3Dモデルの使い方。舞台の1キロ四方の街はUEで、半年で作り上げられた【UNREAL FEST 2023 TOKYO】

                  2023年6月2日(金)から6月3日(土)にリアル開催となった『UNREAL FEST 2023 TOKYO』。6月3日に行われたのは『ソラニン』『おやすみプンプン』などの漫画作品で知られる浅野いにお氏による講演『Unreal Engine to 漫画』です。20年以上にわたって、漫画のデジタル作画に取り組んできた浅野氏。2023年3月から連載している『MUJINA IN TO THE DEEP』では、アンリアルエンジンで建築や街、室内を制作し、漫画の背景に使用しています。講演で解説された、その背景の制作過程をレポートします。

                    漫画家・浅野いにお氏による『MUJINA IN TO THE DEEP』での3Dモデルの使い方。舞台の1キロ四方の街はUEで、半年で作り上げられた【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
                  • FPSゲーム「Unreal」が生誕20週年を記念して無料配布中

                      FPSゲーム「Unreal」が生誕20週年を記念して無料配布中
                    • Unreal Development Kit 関連のチュートリアル・コミュニティ情報まとめ - ゲームの花園

                      Unreal Development Kit(UDK)を触っていく過程で見つけたUDK関連情報を、自分用にも使えるようにまとめてみました。 ツールが有名な為か情報サイトが多かったので、大きく4つのカテゴリに分けて整理しています。 UDK 情報サイト ユーザーコミュニティ・フォーラム チュートリアル・サンプル UDKユーザーのブログ UDK 情報サイト UDK - Unreal Development Kit - Epic Games UDKの公式サイト。UDKの基本的な情報が掲載されており、UDK本体のダウンロードもここから行います。特にhttp://www.udk.com/showcase:TITLE=ShowCaseでは、UDKを利用して作成されたゲーム(6種類+α)がダウンロード可能となっており、UDKを利用すればどんなゲームが製作できるかが分かるようになっています。 個人的にBou

                        Unreal Development Kit 関連のチュートリアル・コミュニティ情報まとめ - ゲームの花園
                      • Unreal Engine 4のブループリントの使い方と3Dキャラクターの動かし方

                        Unreal Engine 4のブループリントの使い方と3Dキャラクターの動かし方:UnityユーザーのためのUnreal Engine入門(終)(1/3 ページ) 本連載では、ゲーム開発環境「Unity」になじんだ筆者が、Unreal Engineの基本的な使い方を解説していく。最終回は、ゲームプレーに関する動作やイベントなどをGUIで設定できるブループリントの概要や基本的な使い方、アニメーションアセットを使った3Dキャラクターの動かし方などについて。 連載目次 ゲーム開発環境「Unity」になじんだ筆者が、Unreal Engine(以下、UE)の基本的な使い方を解説していく本連載。前回まで、下記のようにUEの基本的な使い方を解説してきた。 第1回「無料になったUE4の基礎知識&インストールのチュートリアル」 第2回「マテリアル、アクター、カメラ操作で分かるUnreal Engineの

                          Unreal Engine 4のブループリントの使い方と3Dキャラクターの動かし方
                        • 開発者が語るUnreal Engine 4とNintendo Switchの親和性。「『Snake Pass』は7日でPCからSwitchに移植できた」 - AUTOMATON

                          ホーム ニュース 開発者が語るUnreal Engine 4とNintendo Switchの親和性。「『Snake Pass』は7日でPCからSwitchに移植できた」 全記事ニュース

                            開発者が語るUnreal Engine 4とNintendo Switchの親和性。「『Snake Pass』は7日でPCからSwitchに移植できた」 - AUTOMATON
                          • Mozilla and Epic Preview Unreal Engine 4 Running in Firefox | The Mozilla Blog

                            Today, Epic Games and Mozilla are demonstrating how the Web is continuing to evolve as a powerful platform for gaming by providing a sneak peek of Epic’s Soul and Swing Ninja demos, running in Firefox at near-native speeds. This video is the first glimpse of Unreal Engine 4 running on the Web without plugins. Mozilla and Epic Games have showed the power of the Web as a platform for gaming by porti

                              Mozilla and Epic Preview Unreal Engine 4 Running in Firefox | The Mozilla Blog
                            • [GDC 2024]Epic Gamesのキーマンに聞く「Unreal Engine 5.4」の新機能の見どころはこれだ!

                              [GDC 2024]Epic Gamesのキーマンに聞く「Unreal Engine 5.4」の新機能の見どころはこれだ! ライター:西川善司 GDC 2024会期中の米国時間2024年3月20日に行われたEpic Gamesの開発者向けイベント「State of Unreal 2024」において,同社のゲームエンジン「Unreal Engine」の2024年最新版「Unreal Engine 5.4」(以下,UE 5.4)に実装される新しいグラフィックス機能についての説明が行われた(関連記事)。 本稿では,Epic GamesのCTO(最高技術責任者)であるKim Libreri氏への単独インタビューで得た情報と合わせて,これら新機能のポイントについて紹介したい。 Epic GamesのCTOを務めるKim Libreri氏(右,Chief Technology Officer,Epic

                                [GDC 2024]Epic Gamesのキーマンに聞く「Unreal Engine 5.4」の新機能の見どころはこれだ!
                              • blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine

                                What is it? blueprintUE is an unofficial tool with the intent of helping Unreal Engine developers Watch a demo Paste your blueprint Copy and paste your blueprint in the form below and click on "Create your blueprint" to share your blueprint in new visual way!

                                  blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine
                                • 【PR】【パソコン実験工房PC Watch出張所 - Supported by パソコン工房】今後プロとしてゲーム制作に関わりたい人向けのUnreal Engine 4マシン~プログラマーであれプランナーであれ、UE4の経験は大きなメリットに - PC Watch

                                    【PR】【パソコン実験工房PC Watch出張所 - Supported by パソコン工房】今後プロとしてゲーム制作に関わりたい人向けのUnreal Engine 4マシン~プログラマーであれプランナーであれ、UE4の経験は大きなメリットに - PC Watch
                                  • Unreal Engine 5で描かれた日本の街並みがすごい。よく見るとクセもすごい - AUTOMATON

                                    ゲームエンジンUnreal Engine 5で、日本の街並みを描いたという映像が公開され、YouTubeを中心に注目を集めている。文化的な混在もされており、そこも味のひとつになっているようである。80 Levelが報じている。 さっそく映像を見てみよう。動画タイトルは「Japan – Unreal Engine 5 Cinematic Scene」。UE5でシネマティックに描いた日本、といったところだろうか。まずは道路から映し出されたのち、和風の建物や街並みが映し出される。建築デザインや道路の作り、電柱の立ち方などかなり日本的だ。郵便ポストや消火栓なども日本の街なかで見覚えのあるものばかり。都市というより、郊外であったり少し昔の日本という設定だろうか。いずれにせよ、日本の空気感を絶妙に再現している。注目したいのは、明らかにどこかの地域をモチーフにしていると思われる点。では実際にどの地域をモ

                                      Unreal Engine 5で描かれた日本の街並みがすごい。よく見るとクセもすごい - AUTOMATON
                                    • EpicのボスTim Sweeney氏が初代「Unreal Engine」のオープンソース化に意欲、いつの日か実現したい « doope! 国内外のゲーム情報サイト

                                      現在、安価なサブスクリプションを採用した最新エンジン“Unreal Engine 4”を利用した新生“Unreal Tournament”の開発を進めているお馴染みEpic Gamesですが、新たにEpicを率いるボスで「Unreal Engine」の父として知られるお馴染みTim Sweeney氏が公式フォーラムにて古い“Unreal Engine”のオープンソース化に言及。初代“Unreal Engine”であればオープンソース化が可能かもしれないと説明し注目を集めています。 これは、昨年11月にTim Sweeney氏が投稿した発言が改めて話題となっているもので、氏はUnreal Engine 2と3が多くのクローズドなミドルウェアパッケージと複雑なライセンスが障壁となることから、オープンソース化は出来ないと明言。一方で、初代“Unreal Engine”であれば可能かもしれないと述

                                      • 米連邦裁、FortniteのApp Store復活は認めず。Unreal Engineは停止処分回避

                                          米連邦裁、FortniteのApp Store復活は認めず。Unreal Engineは停止処分回避
                                        • 日本初(?)のUnreal Engine 4を使ったモバイルゲームをたった一人で開発 『ダンジョン&バーグラー』のヒストリアを直撃 / GameBusiness.jp

                                          Unreal Engine 4(以下UE4)に精通したプロフェッショナル集団を謳うヒストリアは、初の自社タイトルとして『ダンジョン&バーグラー』をGoogle Playにて配信開始しました。 本作はダンジョンを潜りながら「おたから」を集めていくフル3Dのアクションゲーム。難易度は比較的高く、敵や様々なトラップがプレイヤーを待ち構えます。何度も死んで覚えていく、いわゆる「死にゲー」。地下30階を目指して冒険の始まりです。30階に到達するだけでもなかなかの難易度なのですが、上級者はタイムアタックを全国のプレイヤーと競うやりこみ要素もあります。 もちろん本作はUE4で開発されていて、モバイル作品としては恐らく日本初の試みだとのこと。さらに、メインスタッフはテクニカルアーティスト1人のみで、しかも1ヶ月という超短期間で作られた作品だということです。それでいて、ゲーム面でもビジュアル面でもクオリ

                                            日本初(?)のUnreal Engine 4を使ったモバイルゲームをたった一人で開発 『ダンジョン&バーグラー』のヒストリアを直撃 / GameBusiness.jp
                                          • UE4によるモバイル開発の道標「Unreal Engine 4 Tokyo Meetup」レポート

                                            2016年6月4日,都内で「Unreal Engine 4 Tokyo Meetup」が開催された。国内でUnreal Engine 4(以下UE4)を使っている開発者たちが集まり,幅広いジャンルの最新情報を共有するイベントだ。第2回の開催となる今回は,VRとモバイルをテーマとして講演が組まれ,さまざまな知見の共有が行われた。会場には100名超の関係者が集い,注目度の高さがうかがえた。 本稿では,お馴染みUE4リーディングカンパニーであるヒストリアから語られた,UE4を使ったモバイルタイトル開発の最新状況について,講演レポートをお届けする。 モバイルタイトル開発への挑戦 佐々木 瞬氏率いるヒストリアは,UE4を使ったコンテンツ開発の専門会社だ。VRコンテンツの開発も多く行っており,現在バンダイナムコエンターテインメントがダイバーシティ東京プラザで開催している「VR ZONE Project

                                              UE4によるモバイル開発の道標「Unreal Engine 4 Tokyo Meetup」レポート
                                            • [TGS 2006#53]Unreal Engine 3は次世代ゲームを支えるか

                                              情報が取得できません。自動での移動を中止しました。(Can not get a information.Aborted move.)

                                              • Unreal Engineを使った開発環境が無償で公開 | Happy My Life

                                                Unreal Engineといえば、リアルなレンダリング、物理演算で超有名な3Dエンジンの事。 他メーカーのゲームにも利用されたりして、PCゲームでは最も利用されている3Dエンジンでもある。 そんな凄い3Dエンジンを使ったアプリケーション開発ができる環境(Unreal Development Kit)が無償で入手できるようになった。 現場で鍛え上げられてきた開発環境が、無償で入手できるとは。正直、ビビった。 なお、Unreal Development Kitで創ったゲームを有償配布する場合は、別途ライセンス契約を結ぶ必要がある 特徴 この環境だけでUnreal Tournament 3並のリアルなゲーム、3Dシミュレーションアプリが制作できる。 プログラム(スクリプト)、グラフィック、サウンド、ネットワークが、このUnreal Development Kitで完結しているので、基本的にこれ

                                                • アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう! - Unreal Engine Forums

                                                  先日のUNREAL FEST 2015 YOKOHAMAにご来場いただいた皆様 ご都合がつかず参加が叶わなかった皆様、いつもUE4の応援ありがとうございます! 「アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう!」 https://www.unrealengine.com/ja/blog...15-yokohama-10 と題して講演させていただきましたが、楽しんでいただけましたでしょうか? 現在ポストプロセスマテリアル等の公開に向けブラッシュアップを進めており近々にも公開できればと思っておりますが 取り急ぎスライド中間違っていた部分の修正と実機デモを行った部分のスクショを追加をしましたものを公開させていただきます。 https://www.slideshare.net/EpicGames...ohama-54129845 Slideshareサイトからの閲覧の場合画像の細部が劣化して潰れ

                                                  • 【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵

                                                    【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵 Epic Gamesの「Unreal Engine 4」(UE4)の採用事例がますます増えている。大小さまざまなプロジェクトでの採用が相次いでいるが,近年だと「ストリートファイターV」「鉄拳7」,そして今夏発売の「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」での採用がとくにホットトピックとしてゲーム業界では語りぐさとなった。UE4は「選択して安心」の「安定のプラットフォーム」となり,日本の大手ゲームスタジオでの採用事例の発表にも,いまや業界はそれほど騒がなくなったほどで「日本のゲーム開発シーンに根付いた感」がある。「舶来物」扱いされていた2010年頃を思い返すと,今の「業界からの厚い信頼ぶり」には感慨深いものがある。 このUEの日本での地位向上には,Epic G

                                                      【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵
                                                    • 久々の"戦う"地獄ホラーFPS『Inner Chains』正式始動。Unreal Engine 4の凄まじい生体機械ビジュアル、EpicやFlying Wild Hogの元スタッフ集う - AUTOMATON

                                                      ホーム ニュース 久々の”戦う”地獄ホラーFPS『Inner Chains』正式始動。Unreal Engine 4の凄まじい生体機械ビジュアル、EpicやFlying Wild Hogの元スタッフ集う 全記事ニュース

                                                        久々の"戦う"地獄ホラーFPS『Inner Chains』正式始動。Unreal Engine 4の凄まじい生体機械ビジュアル、EpicやFlying Wild Hogの元スタッフ集う - AUTOMATON
                                                      • 「Unreal Engine 3」対応ゲーム第一弾 最高峰のグラフィックとサウンドを誇るゲームアプリ「Infinity Blade」のソーシャルゲームが、今秋iOS端末向け「Mobage」に登場!(*1) - [DeNA] 株式会社ディー

                                                        「Unreal Engine 3」対応ゲーム第一弾 最高峰のグラフィックとサウンドを誇るゲームアプリ「Infinity Blade」のソーシャルゲームが、今秋iOS端末向け「Mobage」に登場!(*1) 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場智子、以下DeNA)は、Epic Games, Inc.(本社:米国ノースカロライナ州、CEO:Tim Sweeney、以下Epic Games)と、Epic Gamesの子会社であり「Infinity Blade」の開発元であるChAIR Entertainmentの全面協力のもと、DeNAが今後展開予定のiOS端末向けアプリ版「Mobage(モバゲー)」に、ハイエンドゲームアプリ『Infinity Blade X for Mobage(仮)』を今秋を目処に提供することを決定しました。 ※画面は「Infini

                                                        • Modern Country House - UE4Archによる「Unreal Engine 4」を使った美麗建築リアルタイムデモが配布中!Oculus Riftにも対応!

                                                          雑記-RoughDiary Best Articles of 2023 - 2023年を彩った3D人ベスト記... 2023-12-31 421 views 2023年もあと数時間で終わりですね。ということで2023年にアクセスの多かった記事を紹介します。 001 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Cinematic Car Rig - シミュレーション無しで動作!Unreal... 2023-12-30 340 views MadGoat Studioによる、Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPシステムアセット『Cinematic Car Rig』のご紹介。 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Hair Tool 3.5 - Blender用のヘアーモ

                                                            Modern Country House - UE4Archによる「Unreal Engine 4」を使った美麗建築リアルタイムデモが配布中!Oculus Riftにも対応!
                                                          • [GDC 2017]ゲーム以外の分野でもUnreal Engine 4のシェアは圧倒的? Epic Gamesによるオープニングセッションをレポート

                                                            [GDC 2017]ゲーム以外の分野でもUnreal Engine 4のシェアは圧倒的? Epic Gamesによるオープニングセッションをレポート 編集部:aueki アメリカのサンフランシスコで開催されている世界最大のゲーム開発者会議Game Developers Confrence 2017で,Epic Gamesによるオープニングセッションが2017年3月1日(北米時間)に開催された。本稿ではその模様を紹介しよう。 Epic Games CEOのTim Sweeney氏 これは,GDCで行われる一連のEpic Gamesスポンサードセッションの幕開けとなる講演で,同社CEOのTim Sweeney氏が登壇。Unreal Engineの現状が語られるとともに,GDCで開催されるセッション群の概略を紹介するものとなっていた。 Sweeney氏は,Unreal Engineを使用するデベ

                                                              [GDC 2017]ゲーム以外の分野でもUnreal Engine 4のシェアは圧倒的? Epic Gamesによるオープニングセッションをレポート
                                                            • (2/5追記)Unreal Engine 4.7 PreviewでHTML 5ビルドをしてみる – Shader.jp

                                                              by masafumi • 2015年2月5日 • (2/5追記)Unreal Engine 4.7 PreviewでHTML 5ビルドをしてみる はコメントを受け付けていません Unreal Engine 4.7 Preview 5にて新要素として” HTML5 is now included in the binary release”が加わりました.従来,HTML 5(WebGL.ウェブブラウザでゲームを実行するモード)のビルドを行うにはソースコードからのビルドが必要でしたがこのバージョンからエンジンのソースコードビルドが不要になったようです. リリースについて https://forums.unrealengine.com/showthread.php?54610-Unreal-Engine-4-7-Preview&p=215629&viewfull=1#post215629 そん

                                                                (2/5追記)Unreal Engine 4.7 PreviewでHTML 5ビルドをしてみる – Shader.jp
                                                              • GDC 2015: Creating the Open World Kite Real-Time Demo in Unreal Engine 4 - YouTube

                                                                Everything in the open world Kite demo is running in real time in Unreal Engine 4 at 30fps. In addition to Unreal Engine 4 open world features, Kite features fully dynamic direct and indirect illumination, cinematic quality depth of field and motion blur, PBR photo modeled assets and procedural asset placement. Get going with Unreal Engine for free at www.unrealengine.com.

                                                                  GDC 2015: Creating the Open World Kite Real-Time Demo in Unreal Engine 4 - YouTube
                                                                • UE4:ポーズ画面の作り方 - 僕の私のUnrealな日々

                                                                  どうも僕です。 普段UE4を触っているのですが、GGJ行ってわかったことは案外メニュー画面ってゲーム制作しないとなかなか作る機会ないなと感じました。タイトル画面は作ったんですけど(参照記事:)時間がなくポーズ画面を適当に作ってしまい、GGJ終了後動かした時に不具合の存在に気づいちゃった感じですね。 UE4:タイトル画面でのボタンの設置について - 僕の私のUnrealな日々 で、今暇なのでガッツリ作っていこうと思います。 ポーズ画面を作ろう 今回の仕様: 「P」を押すとWidgetが出てくる。 WidgetのBackを押すとゲームに戻る Quit Gameを押すとゲーム終了 ポーズ中はゲームが止まる。 作成をクリックしユーザーインターフェースのWidgetブループリントを開きます。 ボタンとテキストを配置します。 ボタン配置などの方法はこの動画がわかりやすいです。 UMG Inventor

                                                                    UE4:ポーズ画面の作り方 - 僕の私のUnrealな日々
                                                                  • Unreal engine4ビギナー勉強会補講

                                                                    6/14にDeNA様会議室をお借りして開催された「UE4ビギナー勉強会(TOKYO#2)」で紹介させていただいたスライドの補講部分です。参加いただいた皆様、会場をお貸しいただいたDeNA様、主催の佐々木様、いっしょにご講演いただいた家弓様、中村様、ボランティアの皆様ありがとうございました!Read less

                                                                      Unreal engine4ビギナー勉強会補講
                                                                    • Unreal Engine Sizzle Reel - Gamescom 2015 - あれもこれもアンリアルエンジン!採用事例一挙紹介リール!

                                                                      Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Hair Tool 3.5 - Blender用のヘアーモデリングツールセットア... 2023-12-25 312 views Bartosz Styperek氏によるBlender向けヘアーモデリングアドオンの最新アップデート『Hair Tool 3.5』がリリースされました! 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon AutoUV - ワンクリックでサクッとUV展開可能なBlenderアドオンが無... 2023-12-25 1445 views Procedural Creationによる、Blender向けの超お手軽UV展開アドオン『AutoUV』がリリースされました!無料です! 000 続きを読む Unreal Engine チュートリアル チュートリア

                                                                        Unreal Engine Sizzle Reel - Gamescom 2015 - あれもこれもアンリアルエンジン!採用事例一挙紹介リール!
                                                                      • ノンフォトリアル作品への「UE4」活用の魅力とは? 「UNREAL FEST2016横浜」レポート

                                                                          ノンフォトリアル作品への「UE4」活用の魅力とは? 「UNREAL FEST2016横浜」レポート
                                                                        • ゲル状のスライムになりダンジョンを徘徊、人間を襲って呑み込む「Unreal Engine 5」製ゲームが開発中。Epic Games所属の技術スタッフが個人で制作

                                                                          Epic Gamesでテクニカルアーティストを務めるAsher Zhu氏は3月7日(月)、個人プロジェクトとして開発中のスライムを操作してダンジョンを探索するアクションゲームの進捗動画を公開した。Twitterの投稿へは執筆時点で7万件近い「いいね」が付き大きな話題を集めている。 update on my Slime game💚 You call it exploring a dungeon. I call it food delivery.#UE5 #gamedev #techart #vfx #realtimevfx pic.twitter.com/9c7VTh1ht3 — Asher Zhu (@Vuthric) March 7, 2022 タイトル名未定となっている同作は、2021年4月にプロトタイプ版の制作が伝えられていた。今回の映像ではマップにテクスチャが追加され、より立体的

                                                                            ゲル状のスライムになりダンジョンを徘徊、人間を襲って呑み込む「Unreal Engine 5」製ゲームが開発中。Epic Games所属の技術スタッフが個人で制作
                                                                          • Unreal Engine 4でより複雑な演出を実現『ガールズ&パンツァー 最終章』

                                                                            第1話+第2話の4D上映が好評の『ガールズ&パンツァー 最終章』。本作ではジャングルでの戦車戦にUnreal Engine 4が導入されている。そのねらいと実際のワークフロー、そして気になる効率化や実際の表現まで、詳しく紹介していきたい。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 255(2019年11月号)からの転載となります。 TEXT_峯沢★琢也 EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada 『ガールズ&パンツァー 最終章』 監督・水島 努/脚本・吉田玲子/キャラクター原案・島田フミカネ/3D監督・柳野啓一郎/アニメーション制作・アクタス/配給・ショウゲート girls-und-panzer-finale.jp ©GIRLS und PANZER Finale Projekt 戦車がジ

                                                                              Unreal Engine 4でより複雑な演出を実現『ガールズ&パンツァー 最終章』
                                                                            • Unreal Engine for iPhone デモアプリ「Epic Citadel」が凄い。〜iPhoneゲーの未来を感じさせる、デモアプリにして神アプリ。 | 覚醒する @CDiP

                                                                              Unreal Engine for iPhone デモアプリ「Epic Citadel」が凄い。 〜iPhoneゲーの未来を感じさせる、デモアプリにして神アプリ。 声も出ません。それくらい凄いです。 Epic Citadel カテゴリ:エンターテインメント 価格:無料 販売業者:Epic Games AppStoreでチェック→ Epic Citadel – Epic Games, Inc. 緻密な3Dグラフィックがグリグリ動く。デモではありますが、実際に操作できます。このグラフィック、このパフォーマンス、この操作感。将来のiPhoneゲーは一体どうなるんだと思わせるような感動と驚きを是非。 とにかく試してみて下さい。iPhone3GS/iPhone4/iPadいずれの環境でも動作しますが、それぞれに感動を覚えました。特にiPhone4のRetinaディスプレイは美麗すぎます。容量は80M

                                                                              • Unreal Engine プロファイリングと最適化 | Performance and Profiling

                                                                                2022/12/20 2022の年末にUE::Tasksでいろいろやってみるつもりだった | takashi suzuki 2022/03/27 UE5のLumenに関するTips | Noriaki SHINOYAMA — UE4 — 2021/12/29 UE4.25以降、デフォルトではStaticSwitch等によってマテリアルインスタンスのデータサイズが大きくなることはありません | Noriaki SHINOYAMA 2021/01/23 Entrian Source Searchを用いたUnreal Engineのソース検索を楽にするTips | Noriaki SHINOYAMA 2020/12/08 [UE] Virtual TextureとそのStreamingの仕組み、またよく頂く質問への回答 | Noriaki SHINOYAMA 2020/01/09 [UE4]St

                                                                                  Unreal Engine プロファイリングと最適化 | Performance and Profiling
                                                                                • グーグル、「Daydream」ヘッドセットを独自に開発へ--「Unity」「Unreal」のサポートも発表

                                                                                  Googleは、米国時間5月18日に同社のモバイル仮想現実(VR)プラットフォーム「Daydream」を発表した際、「Daydream対応」端末を開発中のスマートフォンメーカー名を複数挙げたが、VRヘッドセットをどこが開発する予定なのかには触れなかった。同社VRチームは19日、Google自体がヘッドセットを開発する予定であることを明らかにした。 Daydream製品マネージャーを務めるNathan Martz氏は、「Daydreamについて、われわれは、快適なヘッドセットと直感的なコントローラを目指したリファレンスデザインを構築済みである」とブログ投稿に記した。「そして、そう確かに、われわれもヘッドセットを開発する予定だ」(Martz氏) Martz氏は、ユーザーがコントローラを使用してDaydreamプラットフォームを操作する方法を示す動画を共有した。 Googleは、「C++ NDK

                                                                                    グーグル、「Daydream」ヘッドセットを独自に開発へ--「Unity」「Unreal」のサポートも発表