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gcの検索結果201 - 240 件 / 1079件

  • PHP の array は明示的に消さないと GC 怪しそう - yoya's diary

    ふと、メモリリークどうなってるんだろうと確認してみた。当方 PHP5.4.4 続き > PHP の array は明示的に消さないと GC 怪しそう (2) - yoyaのメモ (GC じゃなくてメモリアロケータの問題っぽい) unset は問題なし $ php -r 'for ($i=0;$i<100;$i++) { $a=range(1,1000000); unset ($a); echo memory_get_usage(true).PHP_EOL;}' 1048576 1048576 1048576 1048576 (null 等で) 上書きも問題なし yoya@sakura:~$ php -r 'for ($i=0;$i<100;$i++) { $a=range(1,1000000); $a=null; echo memory_get_usage(true).PHP_EOL;}'

      PHP の array は明示的に消さないと GC 怪しそう - yoya's diary
    • JavaのGCについてメモ - public static void main

      ガーベッジコレクション(以下GC)やメモリについて、あやふやのままにしていたところが多かったので、調べてみたことをメモしておきます。 メモリについて プログラムの使用するメモリは、レジスタ、スタック、ヒープなど用途によって分けられますが、高級言語になるにつれてこれらは隠蔽されています。 Javaの場合はスタックとヒープ領域の二つに分けられます。 スタック スタックはメソッド起動ごとにフレームを出し入れする線形のデータ構造です。このフレームの中にローカル変数や引数などのデータを持っています。 メソッドが終了するとフレームは破棄されるので、寿命が短いことが特徴です。 スタックはスレッドごとに割り当てられます。 ヒープ インスタンスなどを保持する領域です。GCによって、メモリの管理がなされます。 JVMで一つ割り当てられ、全てのスレッドから共有されます。 クラス構造などの静的なデータも保持されて

        JavaのGCについてメモ - public static void main
      • Ruby2.1+でのunicornのGCチューニング - Qiita

        Strongly consider https://github.com/tmm1/gctools if using Ruby 2.1+ It is built on new APIs in Ruby 2.1, so it is more intelligent than this historical implementation. Ruby2.1+の場合は https://github.com/tmm1/gctools を使ってね、とのこと。 作者の記事: http://tmm1.net/ruby21-oobgc/ 日本語訳: http://www.sawanoboly.net/contribution/2014/3/13/ruby-21-out-of-band-gc READMEによるとruby2.1で提供されているapiとイベントを使ってGCの挙動を変更するらしい。したがってuni

          Ruby2.1+でのunicornのGCチューニング - Qiita
        • JVMのGCイベントのログをSlf4j経由でJSON形式でログとして出す | DevelopersIO

          こんにちは。生魚美味しいですよね。今日久しぶりに食べましたが、やっぱり美味しい。 どうも齋藤です。 今回はGCイベントのログをSlf4j経由で出力してみたいと思います。 また、JSON形式でログを出力してみましょう。 今回作ったアプリケーションは以下のリポジトリにコードを置いております。 gclogger はじめに JVMのGCログは本来オラクルのサイトの記述を参考にすると -verbose:gc もしくは -Xloggc:filename を指定することで、標準出力もしくはファイル出力することができるようです。 しかし、アプリケーションのログ等ではSlf4jなどを使われているのではないでしょうか。 この記事では、JVMのGCイベントのログをSlf4j経由で出力してみます。 また、この記事で書いたログで出力される内容は、JVM本体から出力されるGCログとは少し違う内容になります。 今回は、

            JVMのGCイベントのログをSlf4j経由でJSON形式でログとして出す | DevelopersIO
          • ubuntuではphp.iniのsession.gc_probabilityを変えてはいけない - moritaの日記

            session.gc_probabilityの値を書き変えると、こういうエラーが出るようになる。 PHP Notice: session_start(): ps_files_cleanup_dir: opendir(/var/lib/php5) failed: Permission denied (13) in /var/www/(以下略) 通常、PHPでセッションを開始すると、一定の確率で古いセッションファイルが削除されるようになっているが、ubuntuではアクセス権がなくエラーになってしまう。 ここに説明があった。 Obscure error with PHP5 on Debian/Ubuntu debian系(ubuntu含む)では、セッションファイルの保存ディレクトリがrootでないと読めないので、cronで削除するようになっている。PHPのセッションファイル削除機能は、実行する確

              ubuntuではphp.iniのsession.gc_probabilityを変えてはいけない - moritaの日記
            • SFC-GC IT革命論 担当者 夏野 剛 TA/SA 深見 嘉明

              おってご連絡します 本講では、IT革命によって「何が変わったのか」を、マクロ・ミクロ の視点から幅広く概説し、その社会・経済的意義を再認識するとともに、 弊害や負の側面についても触れていく。 まさに受講者が、この十数年間、自ら実体験してきた社会変化のもつ、 経済学的意義、経営学的意義、社会学的意義を説明していく。受講対象 者は、将来IT産業に関る方だけでなく、あらゆる分野の経営、政策、 研究に従事しようとする方とし、講義の内容も、ITを活用した経営手 法といった方法論にとどまらないよう考慮していく。

              • /gcと\Gを使って複数の正規表現式でトークンを少しずつ削りとる - Islands in the byte stream (legacy)

                複数の正規表現式で文字列からトークンを切り出したいことがある。しかし、以下のコードは動かない。無限ループになってしまう。 #!perl -w # THIS DOES NOT WORK!!! use 5.10.0; use strict; use utf8; my $s = 'foo bar baz FOO BAR BAZ'; while( 1 ) { if( $s =~ /\b (f..) \b/xmsig) { # first matching expression say $1; } elsif( $s =~ /\b (b..) \b/xmsig) { # second matching expression say $1; } else { die 'finished'; } } これは[twitter:@akajiro]さんと[twitter:@hio]さんに教えてもらった結果、解

                  /gcと\Gを使って複数の正規表現式でトークンを少しずつ削りとる - Islands in the byte stream (legacy)
                • 任天堂が新型Wiiを発売へ、GC互換撤廃で横置きモデルに

                  来年にHD対応となった新型据え置きゲーム機「Wii U」をリリースする予定の任天堂ですが、現行のWiiに新型モデルを追加する予定であることが明らかになりました。 New Wii console coming before Christmas - Official Nintendo Magazine New Wii first picture - Official Nintendo Magazine イギリスのゲーム誌「Official Nintendo Magazine」の公式ページに掲載された記事によると、任天堂がクリスマスシーズンに新型のWiiをリリースする予定であることを明かしたそうです。 新型Wiiは従来と異なり、垂直ではなく水平に置くように設計された流線型のモデルで、ゲームキューブソフトとの互換性を撤廃。ゲームキューブコントローラーにも非対応となっており、Wiiリモコンに加えて「

                    任天堂が新型Wiiを発売へ、GC互換撤廃で横置きモデルに
                  • ゲーム攻略.com バイオハザード4 Wii&PS2&GC&PS3&Xbox360対応

                    バイオハザード4攻略 GC版、PS2版のバイオハザード4の攻略ページです。 エンディングまでの詳細なフローチャート、 アイテム等のデータベース等があります。 メトロイドプライム2攻略 GCのメトロイドプライム2の攻略ページです。 エンディング付近までの詳細なフローチャートがあります。 レイトン教授と不思議な町 DSのレイトン教授と不思議な町の攻略ページです。

                    • CRubyでオブジェクトが生成された位置を突き止める - GC Advent Calendar - I am Cruby!

                      Garbage Collection Advent Calendarの1日目の記事です。 おそらく一人でけっこう長い日数を書くと思うので、軽いものからボチボチと…。 しかもGCとはあまり関係ないですが…。 とあるオブジェクトの生成位置を調べたいとき、どうするのか。 object_idを1bit左シフトするとだいたいそのオブジェクトのRVALUEのアドレスになるので p (hoge.object_id 1).to_s(16) # => fa83a4 上記のようにobject_idを出力するコードを混ぜておきましょう。 その後にgdbでrubyを動かしてみます。 この時、GC_DEBUG付きでビルドしたrubyなら実はソースコードとラインがわかります。 デバッグ用にGC_DEBUG付きのrubyがビルドできるようならそうしてみましょう。 rvmだったら.rvmrcに以下の設定するとできるんじゃ

                      • 【GC 2017】けもの系オープンワールドアクションRPG『BIOMUTANT』発表!【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                        パブリッシャーTHQ Nordicは、『Just Cause』シリーズやゲーム版『Mad Max』にも携わったベテラン開発者が設立したインディースタジオ、Experiment 101が手がける新作オープンワールドアクションRPG『BIOMUTANT』を発表しました。 混沌の世界を探検しその運命を定める本作では、ユニークなデザインにより強力な突然変異、生体装具、武器でキャラクターの能力と外観を変更可能。爪を伸ばしたり、羽根を生やしたり、ロボットの脚を装着するなど、各選択は近接格闘と銃器を組み合わせたリアルタイム戦闘でのプレイスタイルに影響を与えるとのことです。 空想的で黙示録的、カンフー寓話で満たされた『BIOMUTANT』は、PS4/Xbox One/PCを対象に2018年海外発売予定です。 ※UPDATE (2017/08/23 02:00): ゲームプレイトレイラーが公開されています。

                          【GC 2017】けもの系オープンワールドアクションRPG『BIOMUTANT』発表!【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                        • 【平澤寿康の周辺機器レビュー】 Intel「SSDSA2M040G2GC」 ~容量と速度を抑えた廉価版SSD

                          • java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded - Develop with pleasure!

                            Javaなエンジニアであればお馴染みのOutOfMemoryError。 こないだ単体テストを全件流してたら途中で java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded が発生。お馴染みのOutOfMemoryErrorかと思ったけどメッセージに「GC overhead limit exceeded」とある。 いつもの「Java heap space」とかいうメッセージじゃないので気になって調べてみる。 この「GC overhead limit exceeded 」は、HotSpot VMの1.6からデフォルトで有効になったポリシーで、ヒープ領域が不足する前に早期に潜在的なOutOfMemoryErrorの検出するために導入された模様。このポリシーはGCの経過時間と頻度が基準になってて、経過時間が長かったり頻繁にFull GCが発生す

                              java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded - Develop with pleasure!
                            • JavaのGCログのローテーション - 映画は中劇

                              Oracle JDKの7u2以降、GCログがローテーションできるようになりました。また、JDK8および、JDK7のPSUリリース*1である7u76では、GCログのファイル名にプロセス番号と日時が含められるようになりました。7u76以外、特に目新しい話ではありませんが、備忘のために整理しておきます。 関連するissuesは次の2つです。 JDK-6941923: RFE: Handling large log files produced by long running Java Applications 対象バージョン: 6u34, 7u2, 8 GCログがローテーションできるようになった JDK-7164841: Improvements to the GC log file rotation 対象バージョン: 7u76, 8 最新のファイルの末尾に「.current」が付くようになった

                                JavaのGCログのローテーション - 映画は中劇
                              • Ruby の GC の問題点と改善手法についての一考察

                                Ruby の GC の問題点と 改善手法についての一考察 A study on issues and improvements on Ruby’s Garbage Collection Koichi Sasada Heroku, Inc. ko1@heroku.com 1 自己紹介  所属  Asakusa.rb(初期から)  Ruby Association(理事)  日本 Ruby の会(一般会員)  Heroku, Inc.(MTS)  Ruby(CRuby/MRI)コミッタ • 趣味で Ruby を書いています • 仮想マシンなどの基盤部分の担当 • コミット数は少ない 2 Ruby 2.0.0 Release!!  Ruby 2.0.0 was released!!  2013/02/24 (20th anniversary of Ruby lang.)  Ru

                                • SFC-GC パターンランゲージ

                                  この授業では、創造・実践のための言語として「パターンランゲージ」を取り上げ、その考え方と方法を学びます。パターンランゲージは、創造・実践の経験則 を「パターン」という単位にまとめ、それを体系化したものです。かつて、建築家のクリストファー・アレグザンダーは、建物や街の形態に繰り返し現れる関係性をパターンとしてまとめました。その後この考え方は、ソフトウェア開発の分野に応用され、成功を収めました。SFCでは、「SFCらしい学び」のパターン・ランゲージとして、「学習パターン」(Learning Patterns)が制作・配布されています。この授業では、パターンランゲージの考え方を学びながら、創造的コラボレーションや社会デザイン、ものづくりなど、新しい分野において、自らパターン・ライティングできるようになることを目指します。

                                  • Incremental GC for Ruby interpreter

                                    Incremental GC for Ruby interpreter Koichi Sasada ko1@heroku.net K.Sasada: Incremental GC for Ruby interpreter, RubyConf2014 1 2014 Very important year for me K.Sasada: Incremental GC for Ruby interpreter, RubyConf2014 2 10th Anniversary K.Sasada: Incremental GC for Ruby interpreter, RubyConf2014 3 10th Anniversary YARV development (2004/01-) First presentation at RubyConf 2004 K.Sasada: Increment

                                    • GHC/RTSのGCについて - Qiita

                                      Haskellで効率の良いコードを書くためにはいかに不要なサンクを潰すか、ということが重要だと言われています。しかし、そもそもなぜサンクが増えると効率が悪くなるのでしょうか。 Haskellのメモリ確保は高速 まず、Haskellにおいてメモリの確保はどの程度コストがかかるものなのでしょうか。次のプログラムを使って確かめてみましょう。 {-# LANGUAGE BangPatterns #-} {-# OPTIONS_GHC "-ddump-simpl" #-} module Main2 where bench :: Int -> (a -> a) -> a -> a bench n f i = go n i where go 0 !i = i go k !i = go (k-1) (f i) {-# NOINLINE bench #-} main :: IO () main = prin

                                        GHC/RTSのGCについて - Qiita
                                      • GCの話 | κeenのHappy Hacκing Blog

                                        #関数型なんたら でGCの話を聴いて、SML#のGCの論文を読んで色々感じたのでエントリー。 Snapshot GC まず、湯浅先生のSnapshot GC (解説)。並列、並行、インクリメンタルにGCが出来る。恐らく一番性能が出るとのこと。解説ではmark & sweepだけど私が聴いたのはCopyingだった。 勿論並行にするにはライトバリアが必要なんだけどその辺にまつわる話。並行じゃなくても世代別GCでもライトバリアが必要になるからその辺も頭に入れて聴いてほしい。Copyingはアロケーションが鬼のように速いのが特徴。mallocの感覚でメモリ確保が重いとか思ってると感覚が狂う。なので新たなオブジェクトを作るコストは非常に低い。そこにオブジェクトの変更にはライトバリアが付くとなると、大きくないオブジェクトの場合 オブジェクトを変更するより新たに作った方がコストが低くなる 。一応言って

                                          GCの話 | κeenのHappy Hacκing Blog
                                        • RubyKaigi 後日譚: GC のレイテンシを可視化する人の補足 - ローファイ日記

                                          本日RubyKaigiでお話ししてきました。BPFのObservability関連の機能を紹介しながら実際にサンプルをRubyで書いていくみたいな流れでした。以下に資料を。 docs.google.com 一番見せたかった「RubyのGC関係USDTを用いてレイテンシを可視化する」というツールのデモが...流せなかったので*1、心残りを洗い流すべく補足記事を書きます。 USDT? Rubyを特定のオプション --enable-dtrace でconfigureしてビルドすると、USDTと呼ばれる情報がRubyのバイナリに付与されます。この情報を使うとRubyの生きているプログラムに対して、さまざまな細かい情報を取得できるようになります。例えば以下のタイミングでイベントがフックされます。 オブジェクト一般、シンボル、文字列、配列、ハッシュの作成 C定義のメソッドの呼び出し、リターン GCの開

                                            RubyKaigi 後日譚: GC のレイテンシを可視化する人の補足 - ローファイ日記
                                          • J-PHONE Vodafone SoftBank (C型 P型 W型 3gc型)判別と切り分け - ギジュツメモ

                                            DoCoMoで言うところの50x 70x 90x シリーズでは○○の機能を最低限搭載している という機能の根底にある保証みたいなのがVodafone(SoftBank)だと この(C型 P型 W型 3gc型)にあたる。 最低限保証されている機能は少なくて各携帯が好き勝手やっているのがVodafoneの特徴。 個性がある機能を搭載した機種が出る一方一代限りで機能が無くなるという側面がある。 なおC型は非パケット機と呼ばれていて3gc型は3G携帯と呼ばれている。 私見だがW型はDoCoMoの50xシリーズ相当の機能P型は20xシリーズ相当の機能があるきがする。 2006年07月現在新機種が投入されているシリーズはC型と3gc型 C型の機能水準はHP閲覧機能に関して言えば初期i-mode並み?+液晶がカラーといった感じ。 WEBまで伸ばすと、写メやら何やらの機能があるっちゃあります。 以前切り分

                                              J-PHONE Vodafone SoftBank (C型 P型 W型 3gc型)判別と切り分け - ギジュツメモ
                                            • GC on C++

                                              でちまるさん(実際かわいい) @decimalbloat コンパクションをC++でやるには色々障害がある(GCがオブジェクトをコピーする方法を知っていないといけない、オブジェクトがコピーされたとき、コピー前のアドレス全てをコピー後のアドレスへと書き換えないといけない)けど、GCのためのメモリ消費を抑えつつこれらのことができるのだろうか…

                                                GC on C++
                                              • Boehm GC を使う | Netsphere Laboratories

                                                2005.2.27新規作成。(2001.7.14, 2001.7.15 の日記に加筆。) (2020.1) 追記。 C/C++には、言語仕様としてのガベージコレクションの機能はない。動的に確保したメモリは、自分で、ただ一度だけ解放するようにプログラムを組まなければならない。解放を忘れるとメモリリークが発生し、解放しすぎるとプログラムがクラッシュすることもある。 ガベージコレクタを使うと、メモリを好きなだけ確保するだけでよく、解放は自動的にしてくれる。巨大なメモリを明示的に解放するような場合のほかは、メモリを解放するコードを書く必要はない。 The Boehm-Demers-Weiser conservative garbage collector (Boehm GC) は、C言語用のメジャーなガベージコレクタ。さまざまなソフトウェアがこのライブラリを使っている。しかし、Fedora Cor

                                                • GC 08: カメラを通じてペットとふれあえちゃう『EyePet』発表トレイラー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                  SCEEはGames Conventionにて、PAL地域向けにEyePetを発表しました。EyePetはPS3用カメラ、PLAYSTATION Eyeを使ってスクリーン上でヴァーチャルペットと遊ぶことができるゲーム。カメラを通じ、ペットはスクリーンに映し出されるユーザーの動きにあわせて反応し、ペットにそばに何かモノを置けばそれを調べたり、ペットの近くで指を振ればそれをくすぐったりします。着せ替えも楽しめるようですね。 トレーラーでは小さなサルが家族と遊んでいる姿が映し出されています。ヴァーチャルペットなんてよくあるよね……なんて思っていましたが、うーん、これはカワイすぎる!!電源を消すのがかわいそうなくらい。ゲームにおけるペットとの交流は、これまではコントローラーというデバイスを挟んでしかできませんでしたが、PLAYSTATION Eyeによって、ついに「ふれあい」の直前にまで来た感じが

                                                    GC 08: カメラを通じてペットとふれあえちゃう『EyePet』発表トレイラー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                  • SFC-GC

                                                    https://gc.sfc.keio.ac.jp/ 2008年、匿名の開発者サトシ・ナカモトにより、デジタル通貨システム「ビットコイン」を実現するための分散相対タイムスタンプサーバ技術として提案された「ブロックチェーン」は、今やデジタル通貨のみならず、契約や企業の自動経営まで、新たな社会基盤としての様々な応用可能性が取り沙汰されている。しかし、いかなる応用もその技術的特性から離れて議論することはできない。本科目では、ブロックチェーンおよび関連する分散レッジャー (台帳) の技術を基礎から解説するとともに、その限界と向き不向きを明確にした上で、さまざまな応用可能性について検討を加え、最新の技術動向も踏まえた上で議論する。本科目の目標は、新たな社会基盤をかたちづくる技術を自ら生み出せる、あるいはそうした技術に対して要求を突きつけられるための基礎となる力を身につけることである。

                                                      SFC-GC
                                                    • [プラットフォーム編]GCを気にせずJavaアプリケーションを設計してはいけない

                                                      Javaは,メモリーの割り当てや解放などを担う「GC(ガベージ・コレクション)」と呼ばれるメモリー管理機構を備えている。GCによって煩雑なメモリー管理から開放されるという利点がある半面,GC実行時に処理停止が発生してしまうという特徴がある。 GCの中でも,特定のメモリー領域がいっぱいになったときに実行されるのが「FullGC」である。FullGCは処理が重く,実行時には,メモリー内のオブジェクトの整合性を保持するため,アプリケーションスレッドをすべて停止する必要がある(この事象は「Stop The World」と呼ばれている)。この特徴はよく知られているにもかかわらず,プログラムの設計に反映されていないケースが意外と多い。 I/O(入出力)待ちやネットワーク通信待ちは,なんらかの具体的な処理に付随して起こるためその待ち時間が意識される。一方,GCはどのタイミングで発生するか分からないため,

                                                        [プラットフォーム編]GCを気にせずJavaアプリケーションを設計してはいけない
                                                      • 言語の GC 機能と参照カウント (後編-1) - moriyoshiの日記

                                                        追記: 最後の図の「C」の参照カウントが 1 ではなく 2 になっていたのを修正 次回は cycle collector の実装と、回避方法について書く予定。 言語の GC 機能と参照カウント (中編) と 2008 年の 5 月 31 日に書き残して早 1 年と 2 ヶ月を迎えようとする中の後編です。 Cycle collector の実装方法について Bacon らによる「Concurrent Cycle Collection in Reference Counted Systems」という論文が有名と思われる。この論文では、まず同期的な cycle collector の実装の改善について述べ、さらにそれを非同期的な方式へ拡張する方法について述べている。今回は、最初の同期的な方法のアルゴリズムについてのみ見ていく。 基本的には mark and sweep 論文には以下のような説明と

                                                          言語の GC 機能と参照カウント (後編-1) - moriyoshiの日記
                                                        • CloudWatchのカスタムメトリクスでJavaVMのGC関連情報を取得 | DevelopersIO

                                                          JavaVMのGC情報を取得します 前回はLinuxOSのメモリー関連情報を取得して、CloudWatchに登録しました。今回は、JavaVMのガベージコレクション周りの情報をCloudWatchに登録したいと思います。 環境の構築 今回は、JavaVMのGCを見るためにTomcatをインストールします。また、JREではなくJDKを利用しますので必要なものをインストールします。CloudWatchコマンドラインツールは設定済みとします。詳しくは前回の記事をご覧ください。JREではなくJDKを入れる理由は、jpsコマンドとjstatコマンドを使うためです。これらのコマンドはプロセスIDなどを取得するためsudoで実行します。 $ sudo yum install java-1.6.0-openjdk-devel $ sudo alternatives --install /usr/bin/j

                                                          • スマホ対応! 防水・広角・フルHDのアクションカム戦線にJVCも「GC-XA1」で参戦

                                                            スマホ対応! 防水・広角・フルHDのアクションカム戦線にJVCも「GC-XA1」で参戦2012.06.28 18:45 武者良太 盛り上がってきました! ここ最近、アメリカナイズなヘビーデューティデザインがお好きな元ビクターことJVCから、ゴッツいイメージのアクションカム「ADIXXION GC-XA1」が発表されました。 ベンチマーク機種ともいえるGoPro HD HERO2と比べると... ・単体でIPX8防水(GoProは要ハウジング) ・1.5型液晶ディスプレイつき(GoProはオプションが必要) ・三脚穴つき(GoProはオプションが必要) ・電子式ブレ補正機能(GoProはナシ) ・無線LAN搭載で、iPhoneやAndroidをワイヤレスモニタとして使える(!?) となかなかの充実っぷり。特に無線LAN機能がいいですね。ヘルメットマウントしているときでも、セッティングしたまま

                                                              スマホ対応! 防水・広角・フルHDのアクションカム戦線にJVCも「GC-XA1」で参戦
                                                            • 【GC 14】謎のホラーゲーム「P.T.」の正体は『サイレントヒル』?小島監督やデル・トロ監督の名前も | インサイド

                                                                【GC 14】謎のホラーゲーム「P.T.」の正体は『サイレントヒル』?小島監督やデル・トロ監督の名前も | インサイド
                                                              • マラソン代表一発勝負MGCは、どん底から始まった(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース

                                                                男女とも上位2人が20年東京オリンピック(五輪)の代表に内定する「マラソン・グランドチャンピオンシップ(MGC)」が15日、明治神宮外苑発着で行われる。出場基準を満たした男子31人、女子12人のトップ選手が“一発勝負”で競う。騒動も巻き起こった複数選考会の中から選ぶ従来の方法から転換。重圧の中、実力を発揮する「調整能力」が問われ、順位がすべてという客観性も確保された。その初めての試みとなるレースが実現するまでの舞台裏に迫る。 【写真】東京五輪マラソンコースとMGCコース ■実現までの舞台裏 どん底から始まった。16年リオデジャネイロ五輪で男子は佐々木の16位、女子は福士の14位が最高。かつての強豪国の面影はなく、男子は6大会、女子は3大会連続でメダルに手が届いていない。惨状を脱すべく生まれた代表選考が、MGCだった。 16年12月3日 福岡国際マラソン前日。日本陸連強化プロジェクト第1回の

                                                                  マラソン代表一発勝負MGCは、どん底から始まった(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース
                                                                • 4Gamer.net [GC 2007#008]「The Elder Scroll IV:Oblivion」のリードデザイナーが語る“ゲームに適したストーリーの語り方”

                                                                  [GC 2007#008]「The Elder Scroll IV:Oblivion」のリードデザイナーが語る“ゲームに適したストーリーの語り方” はげ頭に白髭をたくわえたKen Rolston氏は,これでまだ50代らしい。また,元高校教師だけあって身振りを交えた話術も見事だった。Oblivionの開発後は業界から引退するためにBethesda Softworksを退社したが,Big Huge Gamesの持つ斬新なコンセプトに魅せられて,もう一度だけゲーム作りに関わる決意をしたのだそうだ Ken Rolston(ケン・ロルストン)氏は,PC及びXbox 360で大ヒットを記録した「The Elder Scrolls IV: Oblivion」(以下,Oblivion)のリードデザイナーだ。そんな彼は今回,GCDCで「Answering Your Questions about Vast

                                                                  • GitHub - fukata/golang-stats-api-handler: Golang cpu, memory, gc, etc information api handler.

                                                                    You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                                    • ゲームの臨場感を楽しめる半球スクリーン「jDome」、GC 2008にお目見え

                                                                      ASUS、Intel、ESLの協力により、8月21~24日にドイツのライプチヒで開催の「Game Convention(GC) 2008」のASUSブースで、ジョン・ニルソン氏が開発した半球形スクリーン「jDome」のプロトタイプが披露される。 jDomeは半球形のスクリーンで、ゲーム画面を映したプロジェクタで投影して使う。ゲームをプレイするために必要なのは一般的なプロジェクタのみという。これだけで、普通のゲームを180度の視野で楽しむことが可能。

                                                                        ゲームの臨場感を楽しめる半球スクリーン「jDome」、GC 2008にお目見え
                                                                      • オープンソース型エミュレーター「Dolphin Emulator」,Steam対応をアナウンス。Steam DeckでGCやWiiのゲームをプレイ可能に

                                                                        オープンソース型エミュレーター「Dolphin Emulator」,Steam対応をアナウンス。Steam DeckでGCやWiiのゲームをプレイ可能に ライター:奥谷海人 ゲームキューブやWiiのオープンソース型エミュレーターとして知られる「Dolphin Emulator」がSteamで認可され,2023年第2四半期中にアーリーアクセス版として無料公開されることがアナウンスされた。 Steamの「Dolphin Emulator」ストアページ 2003年にゲームキューブのエミュレーターとして公開され,2007年以降はオープンソースのプロジェクトとなって15年以上も有志によって改良が続けられてきた「Dolphin Emulator」。その後,Wiiへの対応やパフォーマンスの向上,Vulkanベースのレンダリング機能を追加するなど進化を続けている。現在では,4Kグラフィックスへのアップコン

                                                                          オープンソース型エミュレーター「Dolphin Emulator」,Steam対応をアナウンス。Steam DeckでGCやWiiのゲームをプレイ可能に
                                                                        • [メモ]CMS GCログの見方 - Akira's Tech Notes

                                                                          package test.example; import javax.jws.WebMethod; import javax.jws.WebParam; import javax.jws.WebService; import javax.jws.soap.SOAPBinding; @WebService @SOAPBinding(style = SOAPBinding.Style.DOCUMENT, use = SOAPBinding.Use.LITERAL, parameterStyle = SOAPBinding.ParameterStyle.WRAPPED) public class HelloWorld { @WebMethod(action = "sayHello") public String sayHello(@WebParam(name = "name" ) String

                                                                          • SFC-GC (デザイン言語基礎論)

                                                                            http://idl.sfc.keio.ac.jp/lecture/kiso/ デザイン言語基礎論はデザイン言語総合講座とデザイン言語ワークショップ群をむすぶ授業です。 前半では、パウハウスに始まる近代デザインの流れとその概要を学んだ上で、ユビキタス時代におけるデザインの課題と着目点について考察します。中盤では、情報デザインと身体性という2つのテーマについて考察をします。第1に、情報デザインの歴史と理論を学んだ上で、インタラクションをデザインするための方法論と設計法について学びます。第2に、生態心理学におけるアフォーダンス、認知意味論におけるイメージスキーマ、脳科学におけるクオリアなどの身体性についての理論を学び、これらの理論を情報デザインに応用する手法について実践を行います。後半では、デザインを実践する上で避けて通れないテクノロジーについて考察します。グラフィックスやサウンドなどのプログ

                                                                            • Haskell の GC を比較してみる - dec9ue's diary

                                                                              GC Advent Calendar 22日目の記事です。 同じ言語に対する異なる処理系があれば、GCを比べてみたくなるのは人間のサガですよね。 今回はHaskellの2つの処理系のGCを比べて見ることにします。 ■ GHC(the Glasgow Haskell Compiler) Haskellの実行系といえばこれ。というような処理系です。Javaで言えばOracle JRE、Rubyで言えばCRubyというところでしょうか。実用世界の処理系なので様々なオプションや最適化の実装が施されています。 ■ JHC コード効率を優先した処理系です。様々なコンパイラテクニックをフルスケールのコンパイラに実装するための場である、というようなコンセプト説明がされています。頭文字のJはJohn Meachamの頭文字なんでしょうか。 それぞれのGCの特徴 ■ GHC ではまず、GHCから。 GHCのG

                                                                                Haskell の GC を比較してみる - dec9ue's diary
                                                                              • GCとかロケット科学すぎてウェブサービス屋さんには似合わない - kazuhoのメモ置き場

                                                                                ※タイトルは釣りです。 先のエントリで、 採るべき技術的アプローチに関しては、ソフトウェアの修正コストによってかわるという議論があって、ウェブサービスの場合にはソフトウェア製品(やSI)と比べて圧倒的に修正コストが安い。ウェブサービスの場合にロケット科学的な「正しいけど大げさ」なアプローチよりも、小さく作って動かしながら修正していく手法が好まれるのにはそういう背景もある ソフトウェアのアップデートとウェブサービス運用における継続性リスクについて - kazuhoのメモ置き場 と書いた件、GCを例にあげて説明します。 ソフトウェアを製品として出荷するビジネスは、修正コストが高いです*1。企業向けソフトウェアなら、管理者がアップデートをインストールしなけりゃいけないし、それによって不具合が発生していないか結合試験が必要になるかもしれないし、場合によって南極まで出張して…ごにょごにょ。 こういう

                                                                                  GCとかロケット科学すぎてウェブサービス屋さんには似合わない - kazuhoのメモ置き場
                                                                                • 苦節7年、不動産屋のランドがGC注記を解消 : 市況かぶ全力2階建

                                                                                  ブックオフとは別会社のハードオフでも架空買い取り、不正当事者であるフランチャイズ店の店長は内部監査中に店を抜け出しそのまま失踪

                                                                                    苦節7年、不動産屋のランドがGC注記を解消 : 市況かぶ全力2階建