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  • 宇宙の星を描く - Scope - Photoshop・Illustratorのチュートリアル講座

    01.新規ファイルを作成する[ファイル]→[新規]で作成します。 幅       : 640 (pixel) 高さ      : 480 (pixel) 解像度     : 72 (pixel/inch) カラーモード  : RGBカラー (8 bit) カンバスカラー : 白「背景」レイヤーを黒く塗りつぶします。 02.新規レイヤーを作成する[レイヤー]→[新規]→[レイヤー]で、新規レイヤーを作成します。 この【レイヤー 1】も先ほどと同様に黒く塗りつぶしてください。 03.ノイズを加える[フィルタ]→[ノイズ]→[ノイズを加える]で【レイヤー 1】にノイズを加えてください。 量       : 10% 分布方法    : ガウス分布 グレースケールノイズにチェックしてください。 04.明るさを調節する[イメージ]→[色調補正]→[明るさ・コントラスト]で【レイヤー 1】の明るさを調節

    • 連載記事企画 Room Scope - livedoor HOMME - livedoor ニュース

      「賃貸マンションや賃貸アパートで暮らす」と聞くと、持ち家では無いだけに何かと制約が多くてつまらなそう、そんな風に感じていないだろうか。しかしホントのところは一体・・・?「Room Scope」はそんな疑問に答える連載企画だ。 12匹のネコと暮らすジブリ系スイートホーム 2010年12月11日 今回は、同棲中のカップルのお宅へ訪問。木材家具、インテリアをふんだんに使った暖かみのあるデザイナーズ2LDKで、12匹のネコと一緒に暮らすというちょっと変わったお部屋へ伺った...... ジュエリーデザイナーのホームオフィス 2010年11月27日 デザイナーズマンションの一室を、SOHOスペースとしても利用しているというジュエリーデザイナーの亀井さん(仮名)へ、実際にデザイナーズに暮らすことのメリット、デメリットを伺った...... 別荘気分が味わえるメゾネット 2010年11月13日 ワンちゃんと

      • TAB SCOPE

        Tab Scope is a Firefox extension which enables to preview and navigate tab contents through popup. Major features are: Real-time preview of tab contents Navigate (Back/Forward/Reload/Stop) through popup Scroll pages in preview with scrolling mouse wheel Click links or buttons directly in preview Automatically show preview for tabs opened in background » See how Tab Scope works in action! Install T

        • Tab Scope – Get this Extension for 🦊 Firefox (en-US)

          Shows a popup on tabs and enables you to preview and navigate tab contents through popup. Major features are: * Real-time preview of tab contents * Navigate (Back/Forward/Reload/Stop) through popup * Scroll pages or frames in preview with mouse wheel * Click links or buttons directly in preview * Automatically show preview for tabs opened in background For more info, please see http://www.xuldev.o

            Tab Scope – Get this Extension for 🦊 Firefox (en-US)
          • あなたは12年前のPS2のキャンペーン「RPGの世界を旅しよう!」キャンペーンに当選したでしょうか? - GAME・SCOPE・SIZE

            ”RPGの起源はローマ。だからここ旅行しよう”ってこじつけすぎだろ! 日本のRPGが気が付けば「JRPG」なんて言われ、その独自進歩したキッチュな面を拡大解釈されるようになったのはどのあたりからだろうか? いま歴史を振り返ったとして、日本のRPGってのがコンソール機の進歩に伴う映像の演出面から物語の構成の仕方などなどを含めた垂直進化を行えていたのは2001年の「ファイナルファンタジーX」くらいまで。 映像やシナリオ主導による構成の対照としてRPGというジャンルとしてのメカニクスやルールを元にしたプレイヤーの技量やアイディアを生かす自由度の面ではオンラインというテーマが絡むことによって、シングルでのメカニックも変貌。その象徴としてオンラインRPGとなった「ファイナルファンタジー11」が出た2002年あたりから、かなりRPGの様相は変わってきた気がする。(コンソールでのオンラインRPG化はセガ

              あなたは12年前のPS2のキャンペーン「RPGの世界を旅しよう!」キャンペーンに当選したでしょうか? - GAME・SCOPE・SIZE
            • AngularJSのscopeの継承とかを理解する

              まえおき 本稿はAngularJS Startup AdventCalendar2013の21日目です。 20日目:AngularJSをTypeScriptで書くときのあれこれ - Qiita [キータ] scopeについて scopeはAngularJSでビュー側に値を渡すときに利用するサービス。 たぶん知ってると思う。これがビューとコントローラーがデータをやりとりする。 で、今回はちょっとAngularJSをさわり始めると公式ドキュメントなんかあちこちに出てくる、新しいscopeが作られるっていう部分について書く。 ディレクティブなんかのAPIを読んでると出てくる。このディレクティブは新しいscopeを作りますって、あれってなんなのか。 scopeの生成と継承 scopeは一番上位に位置するrootScopeの下に階層化されて作られていく。 scopeはJavaScriptのレキシカル

                AngularJSのscopeの継承とかを理解する
              • MGSVはGTAV程度には普通に圧勝できる・過去そして未来のオープンワールドデザインの考察 - GAME・SCOPE・SIZE

                さてツイッターを眺めているとこんな発言が流れてきた。 「GTA V」の新映像を観た!凄い、凄すぎる。この自由度こそ、ゲームの未来!もう他とはレベルが違う。正直、落ち込む。僕らの「V」は、この「V」には勝てない気がする。でも、ロックスターの制作チームは最高。間違いなく、ゲームの可能性を引き上げてくれる。 — 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) July 11, 2013 なるほど今の日本のクリエイターの中では屈指の技術進歩の垂直方向へのビデオゲームへのクリエイティビティを持つ氏らしく、特に諸海外のトップレベルの作品と張り合っていこうとしている意見を普段から発しているし、このように高度なゲームデザインには賛辞を贈る。 特に「MGSV」は売りに「オープンワールド化」を置いており、そのジャンルのキングである「GTAV」に対してこのツイートであるからちょっとした話題になったけど、しかしこうは言

                  MGSVはGTAV程度には普通に圧勝できる・過去そして未来のオープンワールドデザインの考察 - GAME・SCOPE・SIZE
                • Mozilla Japan - Firefox 用アドオン - Tab Scope

                  ダウンロード タブにマウスカーソルを合わせたときにポップアップが表示され、タブの内容をプレビューできます。戻る・進む、スクロール、リンクのクリックといったナビゲーション操作も可能です。 対応バージョン Firefox 1.5 - 3.0.* 詳しい説明 タブにマウスを乗せるとポップアップを表示し、タブの内容をプレビューしたり操作することができます。主な機能は...* リアルタイムにタブの内容をプレビューする* ポップアップを通じたナビゲート(戻る/進む/更新/中止)* マウスホイールによってプレビュー中のページやフレームをスクロールする* プレビュー中のリンクやボタンを直接クリックする詳しくは http://www.xuldev.org/tabscope/ をご覧ください。注意: Tab Scope は Mac OS X では正常に動作しません。 詳細 作者のコメント、バージョン履歴、サポ

                  • Default scopeの被害報告

                    Digital Ocean Presentation - Ruby Dev Stackup - The Flatiron School Elana Jacobs

                      Default scopeの被害報告
                    • [Mac] ディスク内の不要なキャッシュを探し出し削除してくれるアプリ「Disk Scope」が期間限定で無料セール中。 | Appleちゃんねる

                      数クリックでディスク内の不要なキャッシュを解析し、削除してくれるアプリ「Disk Scope」が期間限定で無料セール中です。詳細は以下から。Tags : App Disk Scope Mac レビュー 数クリックでディスク内の不要なキャッシュを解析し、削除してくれるアプリ「Disk Scope」が期間限定で無料セール中です。詳細は以下から。 Disk ScopeはMacintosh HDDを選択するとディスク内からキャッシュを探し出し、表示、削除してくれるアプリです。 アプリを起動したら[Choose Disk]を押し、Macintosh HDD(OSがインストールされているボリューム)を選択します。 Macintosh HDDが選択されると現在のディスク容量とDesktop、Documents、Music。Applications、Movies、Pictures、Downloads、Sh

                      • 「EVE burst error」「YU-NO」菅野ひろゆき氏への遅れた追悼・日本のアドベンチャー史の何を変えたのか? - GAME・SCOPE・SIZE

                        「EVE burst error」「YU-NO」菅野ひろゆき氏への遅れた追悼・日本のアドベンチャー史の何を変えたのか? 去年の暮れに唐突な訃報が入ってから数ヶ月経つ。オレはここ数年でようやく作品に触れたくらいなんだけど、菅野ひろゆき作品というのは今の時点から振り返ると、今の「シュタインズ・ゲート」から「魔法少女まどか☆マギカ」といったアニメからゲームが当たり前のように使っているストーリーテリングを先行していたことに驚く。 菅野作品は一体何を早い段階で実現していたのか?やっぱ代表作の「デザイア」「EVE burst error」「YU-NO」の3作をメインに語ることになってしまうけど、この3作が今のアドベンチャーゲームはじめ、先のシュタゲやまどマギにまで繋がるストーリーテリング方法を90年代の時点で完成させていたことは確かだ。ということで、アンダーグラウンドのエロゲー・ギャルゲー界隈から凄ま

                          「EVE burst error」「YU-NO」菅野ひろゆき氏への遅れた追悼・日本のアドベンチャー史の何を変えたのか? - GAME・SCOPE・SIZE
                        • Rubyでdynamic scopeを(メソッド定義だけ)実現する dyna_mo を書いた - たごもりすメモ

                          ついカッとなって書いた。たのしかった。 https://github.com/tagomoris/dyna_mo どういうことかというと、つまりこういうことだ! require 'dyna_mo' module MyModule class MyClass attr_accessor :num def initialize; @num = 0; end def name; "name"; end def sum(numbers); @num + numbers.reduce(:+); end end end こういう割と普通なクラスに対して dynamo_define('MyModule::MyClass', :mytest_case_default) do def_method(:initialize) do @num = 1 end def_method(:name) do # #na

                            Rubyでdynamic scopeを(メソッド定義だけ)実現する dyna_mo を書いた - たごもりすメモ
                          • フルブラウザ「Scope」にメールアカウント情報の漏洩疑惑(ケータイWatch)

                            プログラマーズファクトリが配布している、パソコン向けWebサイトを閲覧できるiアプリ「Scope」のメール送受信機能を利用すると、メールアカウント情報が外部に漏れるという不具合がネット上で話題となっている。 「Scope」は、パソコン向けWebサイトを閲覧できるiモード向けブラウザアプリ。2005年1月にプレビュー版が公開され、5月には新バージョン「Mars」の配信が開始されている。その後7月には、メール送受信機能を搭載。同機能では、URL入力フォームに「pop3://ユーザー名:パスワード@メールサーバー」と入力することで、パソコン向けメールの送受信ができる。 現在入手できる最新バージョンは「Build 0710.1」だが、今回、問題とされているのは旧バージョンである「Build 0709.1」のメール送受信機能。同社から公式にメール送受信機能が発表されたのは7月14日だが、ユーザーは7

                            • リモートデスクトップビューワー「Scope 2020」が公開 次世代「Brynhildr」向けに開発中のエンジン「Vajra」を搭載/リソース消費は大きめだが、画質とパフォーマンスは“モンスター”級

                                リモートデスクトップビューワー「Scope 2020」が公開 次世代「Brynhildr」向けに開発中のエンジン「Vajra」を搭載/リソース消費は大きめだが、画質とパフォーマンスは“モンスター”級
                              • AngularJS and scope.$apply — Jim Hoskins

                                If you’ve written a non-trivial amount of code in AngularJS, you may have come across the $scope.$apply() method. On the surface, it may seem like just a method you call to get your bindings to update. But why does it exist? And when do you need to use it? To really understand when to use $apply, it’s good to know exactly why we need to use it, so let’s dive in! JavaScript is Turn Based The JavaSc

                                • 彼らは皆かけがえのない存在「Thomas was alone」感想・そして「ICO」から思う今のパズルアクションがもたらす物語の考察 - GAME・SCOPE・SIZE

                                  彼らは皆かけがえのない存在「Thomas was alone」感想・そして「ICO」から思う今のパズルアクションがもたらす物語の考察 基本的にビデオゲームを遊んでいるとき、アクションの2PプレイやMMOのように対人を介してのものは全く別にして、シングルでのRPGなどを遊んでいる時に仲間が仲間を助け合う関係と言うものを、ストーリーの展開ではなく戦闘などのゲームプレイの中で感じることは最近全くなくなった。 これはオレがすれてきたせいなのか。「ドラクエ2」を遊んだ時に、初めてサマルトリアの王子が仲間になってしばらくくらいはゲームプレイ中にそういう「仲間が助け合う」みたいな行間は見えたかもしれないが、RPGなんてやってる手前すぐさまにそれは戦略上の手段や手駒への評価にすり替わる。みるみるうちに戦略上役立たずであったり、または「ドラクエ4」のクリフトの死の宣告呪文を連発するAIのようにズレて行きはじ

                                    彼らは皆かけがえのない存在「Thomas was alone」感想・そして「ICO」から思う今のパズルアクションがもたらす物語の考察 - GAME・SCOPE・SIZE
                                  • 【IBM Cloud k8s検証メモ】OSSのコンテナ監視ツール Weave Scope を利用してKubernetesリソース監視 - Qiita

                                    【IBM Cloud k8s検証メモ】OSSのコンテナ監視ツール Weave Scope を利用してKubernetesリソース監視BluemixkubernetesibmcloudweavescopeIBM-Cloud Kubernetes(以下k8s)を利用すると、クラスタ環境でコンテナを運用するで優れた環境であると同時に、コンテナをホストするサーバーに、複数のアプリのコンテナが共存し、仮想ネットワークが形成され、密接に連携するために、k8s の Web UI (Dashboard) よりも詳細に把握できるツールが欲しいと感じていました。 そんな要望に応えてくれるのが、Weaveworksのオープンソースのコンテナ監視ツール Weave Scope です。 そして、これを Bluemix k8s のクラスタ環境を監視できる様にサンプルYAMLとガイドが提供されています。 そこで、この記

                                      【IBM Cloud k8s検証メモ】OSSのコンテナ監視ツール Weave Scope を利用してKubernetesリソース監視 - Qiita
                                    • 「Kero blaster」リリース記念・「洞窟物語」によって俯瞰されるインディーゲーム史10年の変貌のメモ(修正版2) - GAME・SCOPE・SIZE

                                      ビデオゲームライターであり美学研究者でもある死に舞さん主催の「HOT LINE TOKYO」(以下HLT)に参加させていただきました。 議題は「洞窟物語」で、ゲームデザインがどう優れているか、音楽がどう印象深かったか、獣の女の子になにかフェティッシュなこだわりがあるのかなどなどが多くの参加者によって語られました。そこで自分が重視したのは現在インディーゲームが今やソニーがフォローする形になり、メサイヤでさえ取り扱おうとする流れとなっているほど広がっている中で、どうして「洞窟物語」がインディーゲームの中でも歴史的にも重要な位置になったのだろうか?ということでした。 「洞窟物語」の内容の素晴らしさを語るのはすでに多くの方が行っているため、ここでは作品が発表された2004年前後の時代の環境の変容が、いかに「洞窟物語」の完成度とタイミングがあったのかというここ10年の歴史を「洞窟物語」を通して振り返

                                        「Kero blaster」リリース記念・「洞窟物語」によって俯瞰されるインディーゲーム史10年の変貌のメモ(修正版2) - GAME・SCOPE・SIZE
                                      • ActiveRecord の named_scope に by_<column_name>みたいな名前つける人間は腹を切って死ぬべき……だよね? - 猫型の蓄音機は 1 分間に 45 回にゃあと鳴く

                                        最近仕事で ActiveRecord ばかり触ってるのでその話題 ActiveRecoedには named_scope という便利な機能があって、これはまあ動的にクエリを組み立てるのに便利で良いよねって話がまあよくありますね。その話をします 最初に、Railsの嫌なところの愚痴 クエリビルダー死すべきみたいな話はあると思うし一理あると思うんだけど Rails 使う以上 AR 使わないとやってられんみたいなのもあるので AR 内でのベストプラクティスでやるしかない。こういうあたり自由じゃないなーって感じがしてわたしは Perl の TIMTOWTDI な感じがやっぱり好きだなーってなるんだけど、まあその話はおいておく。 named_scope は便利って言われるけど何が便利なの 今回は別に named_scope ってのは便利だねってことに関して異を唱えるつもりはなくて、named_scop

                                          ActiveRecord の named_scope に by_<column_name>みたいな名前つける人間は腹を切って死ぬべき……だよね? - 猫型の蓄音機は 1 分間に 45 回にゃあと鳴く
                                        • named_scopeすごすぎる(その2) - リンゴの水やり?(はてな)

                                          named_scopeは引数も取れるという事です。 前回はAクラス等の括り方でしたが、引数を取ってklass('A')の様な事が出来ます。 class Member < ActiveRecord::Base named_scope :klass, lambda {|klass| { :conditions => ['klass = ?', klass]} } end 下の様に使えます。 Member.klass 'A' # =>SELECT * FROM "members" WHERE (klass = 'A') Member.klass 'B' # =>SELECT * FROM "members" WHERE (klass = 'B') Member.klass 'C' # =>SELECT * FROM "members" WHERE (klass = 'C') # これは困る Me

                                          • Scope(Facebook,Twitter,Tumblr) : 5つのSNSをひとまとめ!もう閲覧も投稿もこれ1本でOK!無料Androidアプリ | オクトバ

                                            FacebookにTwitterにTumblr、どれも便利で楽しいSNSですね。でもたくさんあると、全部をチェックするのも大変です。 ならば、いっそのこと全部をまとめてしまおう、というのが今回ご紹介する『Scope(Facebook,Twitter,Tumblr)』です。本アプリでは5つのSNSをまとめて楽しむことができるのです。

                                              Scope(Facebook,Twitter,Tumblr) : 5つのSNSをひとまとめ!もう閲覧も投稿もこれ1本でOK!無料Androidアプリ | オクトバ
                                            • Xyle Scope - Cultured Code

                                              Xyle Scope was a CSS debugging tool for web designers that we developed in 2004. It allowed you to inspect the whole cascade of applicable style rules for selected HTML elements. Today, the functionality is superseded by Safari’s web inspector. We have stopped the development in 2007, and the product is no longer supported. The last stable version can still be downloaded here. It might or might no

                                              • 【楽天市場】カテゴリ一覧 >その他 >Holmegaard >フローラ ベース:scope version.R

                                                Floraベースはストップ 2011年から取扱を続けているので本当に長い付き合いとなっているホルムガードFloraベース、これは本当にいい花瓶だと思う気持ちは全く変わりませんし、スコープ必修科目みたいなアイテムであることも変わらないのですが、B品率がとても高いことも変わっていません。その問題を解決したくて交渉したり条件変更したりの努力はしてみましたけれど、結局のところ何かが良くなることはありませんでした。で、このまま取扱を継続するのもスコープの考えに沿わないと感じる日々でして、現状のまま仕入れることは一旦ストップすることを決めました。もう、その意思は輸入元さんに伝えてしまいました。そして、もっとFloraベースのクオリティをアップできるよう、スコープ販売分については日本生産で進められないか?という強いリクエストをしています。それがいつ実現できるのかわかりませんが、Floraの販売再開はそう

                                                • スッキリ使えてスゴイ! 5つのSNSを横断的に使えるAndroidアプリ「スコープ(scope)」

                                                  スッキリ使えてスゴイ! 5つのSNSを横断的に使えるAndroidアプリ「スコープ(scope)」2012.11.05 18:30 上手いこと収めましたね、これ。このスッキリ感ガチでスゲーっす! 『スコープ(scope)』は、それぞれ別々のアプリで使っている「フェイスブック」「ツイッター」「フォースクエア」「インスタグラム」「タンブラー」を、これ一本にまとめちゃえるアプリです。 複数のSNSを一つのアプリで使えるようにするとか他にもあるでしょ、と思っていました が、この「スコープ」、実に上手いことやってくれていますよ。 兄弟メディアのTABROIDでは、その使い勝手をレポートしています。詳しくは下記リンクから。 スッキリまとまる!『スコープ』でSNSのアプリは、これひとつに[TABROID] (ギズモード編集部)

                                                    スッキリ使えてスゴイ! 5つのSNSを横断的に使えるAndroidアプリ「スコープ(scope)」
                                                  • ワイヤレスレーザーマウス「SCOPE NODE」 - M-SN2DLBK

                                                    「ペンの使用感に基づいた形」にデザインした、ワイヤレスレーザーマウス "SCOPE NODE(スコープ ノード)" です。 人の手が慣れ親しんだ"ペンのような使用感"を実現するために、レーザーセンサーの位置をペン先と同じ位置に合わせています。 従来の光学式に比べて精度の高い読取性能を誇るレーザーセンサーを採用し、微細な動きも確実にカーソルに伝えます。 小さな動作でも正確にポインタが反応する、高分解能1600カウントのレーザーマウスです。 操作性を向上させる、最適な重量バランスを実現しています。 φ27mmのビッグホイールを搭載し、快適なスクロール操作が可能です。 レシーバは1円玉程のマイクロサイズですので、ノートPCのUSBポートに接続していても気になりません。 無線周波数は2.4GHz帯を使用しており、27MHz帯を使用した従来のマウス以上の約10mの電波到達距離を実現しています。(※非

                                                      ワイヤレスレーザーマウス「SCOPE NODE」 - M-SN2DLBK
                                                    • 窓の杜 - 【NEWS】タブのマウスオーバーでページをサムネイル表示するFirefox拡張「Tab Scope」

                                                      タブのマウスオーバーでWebページをサムネイル表示する「Firefox」拡張機能「Tab Scope」v0.1.2が、11日に公開された。「Firefox」v1.5~3.0 Alpha 5に対応する寄付歓迎のフリーソフトで、現在作者のホームページからダウンロードできる。 「Tab Scope」は、タブを切り替えることなく、他タブに表示中のWebページを確認できる「Firefox」拡張機能。タブにマウスカーソルを合わせると、対象のタブで表示しているWebページを、200×140ピクセルのサムネイルでポップアップ表示してくれるため、大量のタブを開いているときにタブの切り替えがスムーズになる。 本拡張機能が表示するサムネイルは、単たるプレビュー画像というわけではなく、その本当の正体は小さなWebブラウザーになっている。そのため、サムネイル上部のツールボタンで“戻る”“進む”“更新”などを実行でき

                                                      • プログラマーズファクトリ - Scope 東深井

                                                        • 『SILENT SCOPE BONE-EATER』 狙撃手、10年ぶりの再来 - AUTOMATON

                                                          『SILENT SCOPE BONE-EATER』(以下『ボーンイーター』)はコナミによるアーケード向けガンシューティングゲーム。狙撃を題材とした『サイレントスコープ』シリーズの、じつに12年ぶりとなる新作です。稼働開始日は7月31日。ものがものだけに設置店舗はあまりありませんが、ラウンドワンなどには比較的多く導入されているようです。 本稿執筆段階での筆者の腕前は、NORMALモードワンクレジットクリアのみ。ただしスコアを完全に度外視したクリア重視プレイで、しかもラスボスへのヘッドショットはほぼまぐれ当たりでした。なお、ゲームの難易度に影響をおよぼす筐体設定の有無は不明。プレイしたのはラウンドワン北心斎橋店、8月1日です。 現代的大型筐体ギミックの成功 『スティールクロニクル』の流れをくむ筐体には、いくつかの現代的なギミックがしこまれています。まず、多層レイヤー状のモニタ。HUDや通知など

                                                            『SILENT SCOPE BONE-EATER』 狙撃手、10年ぶりの再来 - AUTOMATON
                                                          • Googleが大規模言語モデル「Gemma 2」をベースとしたパラメーターサイズがコンパクトな「Gemma 2 2B」、AIモデルの入出力をフィルタリングする「ShieldGemma」、モデル解釈ツール「Gemma Scope」を発表

                                                            Googleは2024年6月に大規模言語モデル(LLM)の「Gemma 2」を発表しました。当初発表されたGemma 2のパラメーターサイズは90億(9B)と270億(27B)の2つだったのですが、これらよりもコンパクトなパラメーターサイズでありながら優れたパフォーマンスを発揮できる「Gemma 2 2B」や、Gemma 2をベースとしたAIモデルの入出力をフィルタリングしてユーザーの安全を守ることができるという「ShieldGemma」、モデルの内部動作に関する比類ない洞察を提供することができるモデル解釈ツールの「Gemma Scope」を発表しています。 Smaller, Safer, More Transparent: Advancing Responsible AI with Gemma - Google Developers Blog https://developers.goo

                                                              Googleが大規模言語モデル「Gemma 2」をベースとしたパラメーターサイズがコンパクトな「Gemma 2 2B」、AIモデルの入出力をフィルタリングする「ShieldGemma」、モデル解釈ツール「Gemma Scope」を発表
                                                            • named_scope熱再び(需要があればRails勉強会で話します) - moroの日記

                                                              再びというか、リリース以来毎日もりもり使ってるんですが、named_scopeがいい感じです。 ということでこんなものを作ってみました。 http://github.com/moro/scope_do/tree/master ここのREAMEになんちゃって英語(添削歓迎)で書いたんですが、ちょこっとした機能を提供するRailsプラグインです。いまのところ、三種類の機能があります。 named_acl User <-(memberhip)-> Group <-(accessibility)-> 何か という構造でアクセスコントロールするためのプラギンです。UNIXグループでのアクセスコントロールをイメージしてもらうといいかと思います。readonlyとかの権限もそのうち使えるようにするかも。今のところ僕にとっての需要がないという。 chainable_scope 流れるような(笑)named

                                                                named_scope熱再び(需要があればRails勉強会で話します) - moroの日記
                                                              • Better tree shaking with deep scope analysis

                                                                Here’s my project in GSoC 2018: Improve tree-shaking for webpack, a widely used JS code bundler. IntroductionTree-shaking, a supporting feature for DCE(dead code elimination) to help DCE on cross-module usage, is a crucial feature for a bundler. It's especially true for JS. Reducing the bundle size means reducing the network cost each time a bundle is delivered for web application. Project on Gith

                                                                  Better tree shaking with deep scope analysis
                                                                • ログデータでは分からないユーザー体験を可視化!あのサービスも使っているUI SCOPEの活用方法

                                                                  2015年5月20日 ユーザー体験を可視化してWeb・アプリを改善! ログデータ+αの改善手法を紹介 ログデータでは分からないユーザー体験を可視化!あのサービスも使っているUI SCOPEの活用方法 ログデータはもちろん重要ですが、ログデータだけではなぜユーザーはそのような行動を行うのか、まで見えない事が多くあります。 企業側が期待するような行動をユーザーが取っているのかを検証し、ユーザーの潜在的なニーズを理解することで、適切な改善策を打つことができます。 海外や日本のユーザビリティ最新事情や具体的な事例を交えながら、高品質且つ早く・安くできるユーザーテストサービス「UI SCOPE」で解決できるWebサイトやアプリの改善手法についてお話しします。 【講師】 株式会社InnoBeta 代表取締役社長 平石 大祐氏 本資料に関するお問い合わせ http://www.members.co.jp

                                                                    ログデータでは分からないユーザー体験を可視化!あのサービスも使っているUI SCOPEの活用方法
                                                                  • 2015年の日本産オープンワールド・9つの奇妙なシンクロより生まれる狂気 - GAME・SCOPE・SIZE

                                                                    今年鳴り物入りでリリースされ、賛否が分かれる内容となった日本産のオープンワールド「MGSV」と「ゼノブレイドクロス」。両作は長い人気シリーズの初の試みということで注目が集まっていた。 小島秀夫と高橋哲哉は、過去に同じ制作会社にいたとか、どこかで対談をしたりといったような目立った関係は無い。ゲームファンの間でも二人を並べて語ったりすることはまずないろう。だが長いキャリアの中大きくスタンスを変えただろう両者の新作は、奇妙なくらい内容がシンクロしている。 ここからの書き散らしには両作の重大なネタバレが含まれている。なお「夏色ハイスクル★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。~」についてはいっさい言及していな

                                                                      2015年の日本産オープンワールド・9つの奇妙なシンクロより生まれる狂気 - GAME・SCOPE・SIZE
                                                                    • [Rails] scoped_access / with_scope - ヽ( ・∀・)ノくまくまー(2006-08-16)

                                                                      ● [Rails] scoped_access / with_scope http://capsctrl.que.jp/kdmsnr/diary/20060816.html#p02 へのツッコミが失敗したのでここに書きます。 えっと、必須かどうかは置いといて、"authorize?" と "method_scoping" のどちらで頑張るか、だけの違いにも見えるんですが、どうなんでしょ?scoped_access も、コントローラで行う処理を共通化する事を目的としています。その処理内容は親コントローラなりモジュールで定義して、各利用者用のコントローラで権限(いわゆるロール)を定義する感じです。 ● テーブル定義 例えば、scoped_access がピッタリはまる例として、色んな企業のユーザがログインするポータルサイトを考えます。各ユーザが「メモ」を書けるとして、そのテーブル定義はこんな感

                                                                      • Railsのdefault_scopeは使うな、絶対(翻訳)|TechRacho by BPS株式会社

                                                                        概要 原著者の許諾を得て翻訳・公開いたします。 英語記事: Don’t use default_scope. Ever. 公開日: 2017/10/01 著者: Andy Croll -- フリーランスのRuby開発者です。 2017/10/31: 初版公開 2021/11/04: 更新 あるモデル全体にスコープを適用したい場合、default_scopeが利用できます。詳しくはRailsガイド: Active Recordクエリインターフェイス 14.スコープ(日本語)かRails APIドキュメントをご覧ください。 投稿を非表示にできる機能を持つブログシステムを書き始めるときを考えてみます。 次のように書かないこと default_scopeを使う: # app/models/post.rb class Post < ActiveRecord::Base default_scope {

                                                                          Railsのdefault_scopeは使うな、絶対(翻訳)|TechRacho by BPS株式会社
                                                                        • scopeでtwitterっぽいルーティング - Aerialarts

                                                                          「Ruby on Rails 3 アプリケーションプログラミング」のルーティングの項をパラパラとめくっていたら、scopeを使ってtwitterっぽくトップレベル(?)にユーザ名を持ってくるようなルーティングができることを知ったのでメモ。 概要 例えばroutes.rbには次のように記述したとする。 scope ':uid' do resources :todos end このとき次のようなURLでアクセスすると、USERNAMEの部分をparams[:uid]で受け取ることができる。 http://scope-routing-sample.dev/USERNAME/todos サンプルアプリを作ってみた 早速サンプルのTODOアプリを作ってgithubに上げてみた:scope-routing-sample 次の手順で動く、はず(bundler, rvm, pow, powderが導入済み

                                                                          • SCSK、OSSを客観的に格付けする「OSS Radar Scope」

                                                                            • iOSアプリゲームの超傑作「スキタイのムスメ」&「Nihilumbra」感想と考察 - GAME・SCOPE・SIZE

                                                                              ゲームのルールが面白くて、音楽も印象ぶかく、ゲームを進める原動となるストーリーも面白く、ゲームクリア後の余韻が深く残る作品、それを神ゲーと言って差し支えないのだと思うが、ここのところのインディーズゲーム界隈では決して誰にでも勧められる作品ではないにしろ、そうした神ゲーと呼ばれるに足る条件を満たした作品が幾つか見られる。 それが今回の「スキタイのムスメ」と「Nihilumbra」の2作で、iosアプリながら明らかにビデオゲームが持っている性質や本質のある側面を全面に浮上させた作風なのだ。ではこの二つの何が本質と性質を引き上げた傑作と言えるのか?の感想と考察を交えたエントリ。 「スキタイのムスメ」 「絶世の大書」を封じ込めるために、夢と現実を行き来しながら三つのトライゴンを集める冒険を描いたアドベンチャー。この三つのトライゴンというのがそのまま「ゼルダの伝説」のトライフォースを反転させたもの。

                                                                                iOSアプリゲームの超傑作「スキタイのムスメ」&「Nihilumbra」感想と考察 - GAME・SCOPE・SIZE
                                                                              • アホな客がびっくりするくらい引っかかってる「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」の感想と考察: GAME・SCOPE・SIZE

                                                                                世間一般レベルでもネット界隈のレベルでも双方にアプローチされてるってことでは、今どき特に貴重な超話題作らしい超話題作「ヱヴァンゲリオン:Q」を観に行って見た。せっかくなので内容を巡ってウェブが荒れているこの流れに乗って見る。ということでの感想と考察。もちろんながら、全面的に内容に触れている。とりあえず上映が終わったあとに客席が低音でどよどよしだすというのはいい体験だと感じたよ。やはり映画は劇場で観るに限る。 まず「いきなりの14年後」だとか、「エヴァに呪われたことでずっと14歳のままに」といった唐突かつ急速な世界観の変貌の発想の理由なんかで面食らわせるところなんだろうが、ちょっと考えればバレバレの実際のエヴァの旧劇場版公開から14年後の2012年現在に繋げるというコンセプトを含ませた話で、「エヴァに呪われている」ってのもジャンルや業界に当てたようなメタフィクショナルなものだろう。新劇場版は

                                                                                • 今さらだけど、Rails 2.1のNamed Scopeの簡単な紹介。 - このブログは証明できない。

                                                                                  今さら。Named Scopeについて。簡単に紹介。それはそれは簡単に紹介。 ここ1ヶ月の本のデータが欲しいとき。普通に書くと。 @recent_books = Book.find(:all, :conditions => ["is_published = ? AND created_on <= ?", true, 1.month.ago]) ここで、Named Scopeを使います。条件に名前をつけるイメージでしょうか。 class Book named_scope :published, :conditions => { :is_published => true } end こんな感じで使えるようになります。いっつ、くーる。 @books = Article.published もうひとつ追加します。 class Book named_scope :published, :condi