いつかは、3D LED cubeを作ってみたい。 Youtubeでは凄い事に~!! こんなんが自分で作れたら感動するなぁ~ Arduino Duemilanove 328 を買う どうやら、3x3x3のLED cubeは、以下のサイトに作り方が載ってるようだ。スケッチもある。 http://www.instructables.com/id/The_Arduino_LED_Cube/ いずれチャレンジしたが、ハンダなんて中学以来使ってないし(汗) ハードル高いなぁー
Create your own 8x8x8 LED Cube 3-dimensional display! We believe this Instructable is the most comprehensive step-by-step guide to build an 8x8x8 LED Cube ever published on the intertubes. It will teach you everything from theory of operation, how to build the cube, to the inner workings of the software. We will take you through the software step by step, both the low level drivers/routines and ho
リンク 初音ミクニュース 覚え書きオブジイヤー みっくみくなレイティアさん 初音ミク視聴のススメ 初音ミクみくらぶ Eclipse01の日記 VOCALOID総合まとめ ボーカロイドの歌詞置場 未来私考 海外もみっくみく 歌い手支援ブログ にわかボカロ厨の地図 へろへろだめにっき リクエスト投票実況板(・ω・)モキュ 作ってみた業者 キオ式アニキャラ3D act.3 キオ式PVサウンド連合 天体少女図鑑 おくまの部屋(new新館) ねころぐ 蒼かな(ao no kanata) タリイ・アイシャムの青 BUNKA:EXTEND ----------------- VOCALENDAR ボカロ関係者Twitter一覧 ボカランまとめ VOCALOID関係のwiki一覧 VPVP(MikuMikuDance) みくだん VPVP wiki MMDアクセサリ管理庫 ぼかさち ぼかさる ボカ路地(R
タカラトミーの「にんげんがっき」は、人間同士が触れ合うことで音が鳴るようにするちょっと変わったオモチャ。 最大4人までがにんげんがっきを片手に持ち、もう一方の手で他の人の肌に触れると、様々な音を鳴らすことができるのだ。 これはパーティーなんかで盛り上がれていいね! 女の子の肌が露出した部分に触る理由ができるわけだし。
Thunderbolt 3対応コンピューターをあらゆる種類のビデオ機器に接続。高性能編集ワークステーションの構築、旧型放送デッキからのアーカイブ、放送用グラフィックの出力のほか、ライブストリーミングも可能です!Thunderbolt 3ポートに接続するだけで、60fpsまでのあらゆるSD、HD、Ultra HD、4K DCIフォーマットのビデオ/オーディオを接続できます。SDI、HDMI、アナログビデオ/オーディオのコネクターを搭載しており、Apple ProResおよび非圧縮ファイルフォーマットで放送品質の10-bit YUVと12-bit RGBに対応。UltraStudioは、DaVinci Resolve、Avid Media Composer、Adobe Premiere Pro、Final Cut Proなど、Mac、Windows、Linuxで起動する人気のビデオソフトウェア
DirectShowキャプチャーソフトhunuaaCap 対応OS:Windows XP, 2000, Me, 98SE, 98。(98SEのみ未確認) Windows Media Encoder 7.1、及びDirectX8.1ランタイム必須 フリーソフトウェア Ver.2.5.6.3 Ver.2.5.6.2 再度regsvr32 huavimux.axを実行してください。 起動しない人用設定ファイル 更新履歴 DirectShowフィルタ クリッピングフィルタ1.0.2.1 ヒストグラム表示フィルタ1.0.1.5 リンク サポート掲示板 ご要望等も遠慮なくどうぞ バグ報告の場合は、環境及び、キャプチャソフトの何処で何をしたら何が発生したのか、またエラーメッセージの内容を発生時間以外一切端折らずに、詳細に書いてください。情報不足だと対応できません。 また、これだとどうなるか、あと出来れば
■編集元:ニュース速報板より「タイ「発電所丸ごと貸してやんよ」」 1 名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/03/29(火) 18:30:59.73 ID:suw9YbrJ0● ?2BP 名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/03/29(火) 18:31:21.34 ID:JKyetGNZ0 ありがタイ 7 名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/03/29(火) 18:31:44.01 ID:4iuXaOEa0 ありがタイ 16 名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/03/29(火) 18:32:35.70 ID:MxVsWFe8O やるじゃなイカ 18 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/03/29(火) 18:32:41.62 ID:8Mo2mure0 ありがタヤパ 24 名無しさん@涙目です。(catv?
人前で話すことに抵抗がある人にオススメな本があったのでご紹介。 著者のスコット・バークンは、マイクロソフトで1994年から2003年にかけて働き、主にIE1.0から5.0のプログラム・マネジメントを担当していたという経歴の持ち主です。プログラマとしてはなんとなく親近感が湧きますね。 この本では現在講演家として活動している著者のノウハウが記されているのですが、著名な講演家の高度なテクニックというよりは、率直に一人の人間として講演、発表に向かう姿勢が書かれています。これまで数多くの発表をこなしている著者でも発表前には恐怖を抱き、それに対処するために様々な努力を重ねている点についてはとても参考になります。 この本を読んで感じた人前で話すことへの対応方法を5つにまとめてみました。 1. ささいな失敗は起こるもの。気にしない。 発表に失敗はつきものです。しかし細かな失敗はたいてい聞いている側は気にし
NORWAYのライブ。幸せな空気。平和な日常。 ほとんどのメンバーと初顔合わせ。 長い付き合いのHISASHIとは15年近く。 かたや、ほとんどのメンバーは初めまして。 しかし、まるで数年続いたバンドのようだった。 ライブの後、NORWAYに関する取材があったので NORWAYの説明をこう答えた。 「たまたま、学校で遅くまで残ってたら、そこに何人かいて 『バンドやらねえ?』って、適当に組んだようなバンド。 みんな、たまたま、そこに居ただけ。 だから、すごい繋がりと意義を感じる。」 NORWAYの初ライブ。 9pm, 22 JULY - 23 JULY 2011 "Live from the Suite Room" 初めてのライブが、グランドハイアットのスイートルームから ストリーミングっていうのが、すごくNORWAYらしくて好きだ。 30,000人以上の人が見てくれた。 日本中から、アメリ
息子へ。 息子へ。 昨日、一緒に、お墓参り行ったな。 一緒に墓参りして、メンチカツ食べて、焼き鳥食べて イカ焼きまで食べて、楽しかった。 いい墓参りだった。 ちょっと寒かったけどね。 家にいるときと、お墓までの往復の時間と いつもに比べて、かなり会話したね。 今回の災害と、原子力発電について。 だけど、原子力発電について、結局のところ 「パパはどう思っているのか?」 というのを、ちゃんと言えてなかったように思う。 お前に、自分で調べたり、考える人間になってほしいから バランスよく、原子力発電の、良いところと、悪いところと 話をしたつもりだけど それだけだと、父親失格かなあと思えてきた。 パパの意見、を言わなきゃ。 だから、書くね。 直接も言うけど、こうやって書いて残すのは お前だけじゃなくて、みんなにも伝えたい、というのもあるんだけど 自分の意見を「公」にしてないって、よくないと考えた。
Detailed list of changes for version 2.0:Instead of a series of brittle patches, BarTab now only uses a single plug point -- the nsIWebNavigation object -- to hook itself into the tabbrowser. This improves maintainability and compatibility with other add-ons. Note: Due to differences in the event setup, not loading background tabs is no longer supported when using Firefox 3.5. However, BarTab stil
ウェブデザインをはじめ、印刷にも役立つ基本的だけど大切なタイポグラフィのルールをfred designから紹介します。 Simple rules for good typography もしくは、Typophile 下記は、その意訳です。 はじめに ここにウェブや印刷のためのタイポグラフィに役立つ基本的なルールがあります。もちろん、このルールは基本であり、そしてルールは破られることを意図されているものです。 しかしながら、もしあなたが一般的にきちんとしていて美しくみえる何かを制作するためには良いルールです。 1. たくさんのフォントを使わない ウェブサイトなどのドキュメントに一貫性は非常に重要な要素です。一貫性は統一と一つのアイデンティティーをもたらします。 この一貫性を守るためには、一つのドキュメントに対して3つ以上の異なるフォントを使用しないことです。 2. ヒエラルキー ページ内の階
要約 ゲームの面白さは、当然ながら、面白がる人間の心の中にあるもので、それは心理学的なものである。 ルール・システムの数学的分析は重要だが、それは心理学的な面白さを前提にしなければ意味が無い。 心理学的な面白さを考えるキーワードとして、「自己表現」と「自己実現」と「共有」があり、三者は「承認欲求」の側面として理解できる。 ゲームの成立要件のうち「自己実現」に属する「ルールの中での目標達成」が重視される傾向があるが、「自己表現」と「共有」も重要である。 また様々なゲームの成立要件を「自己表現」「自己実現」「共有」を達成するツールとして理解することができる。 ゲーム理論 ゲーム理論という数学の理論があります。 これは経済や戦争などにおいて、「各人の選択肢が、各人に影響する場合、どのような戦術が最も合理的か」ということに関する考察から生まれた理論です。 たとえば経済なら、株価が高いときに株を売れ
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
一年の計は元旦にありといいますが、2010年、皆さんは何を誓いましたか? 「今年こそ、サラリーマン卒業! 独立したいなぁ...」というフリーランス志向の方もいらっしゃるかもしれませんね。こちらでは会社員を続けながらフリーランスの仕事をするためのコツをご紹介しましょう。 フリーランスの仕事は突然のドラマチックなきっかけで始まるものではなく、意外に地味な取り組みの積み重ねがカタチになっていくもの。平日9時5時はサラリーマンの生活を送りながら、夜や休日を利用してボランティアやインターン、ちょっとした下請け仕事をコツコツやっていくことで、徐々に可能性が広がっていくのが現実なのだそうです。米Lifehackerの母Ginaは会社員とフリーランスの「二足のわらじ」を履きこなす術について、以下のように述べています。 不況下のフリーランスは不可能でもない この不況に独立なんて無理!という考え方もあるが、企
このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日本のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年5月時点の調査。
ジムニーはもとがうるさい車であるだけに、静音化を目的としたデッドニングの効果は絶大です。いまどきのコンパクトカー以上の静粛性を手に入れたDIYデッドニングの作業内容と材料について説明します。車内が静かになり、異音が消えることで、カーオーディオのリスニング環境が整うだけでなく、運転疲れが軽減され、車格まで上がったかのように感じられます。
WebOS Goodies へようこそ! WebOS はインターネットの未来形。あらゆる Web サイトが繋がり、共有し、協力して創り上げる、ひとつの巨大な情報システムです。そこでは、あらゆる情報がネットワーク上に蓄積され、我々はいつでも、どこからでも、多彩なデバイスを使ってそれらにアクセスできます。 WebOS Goodies は、さまざまな情報提供やツール開発を通して、そんな世界の実現に少しでも貢献するべく活動していきます。 個人事業をはじめると、どうしても意識しなければならないのが税金です。サラリーマンなら、ほとんどの税金が天引きされるのであまり考える必要はないのですが、個人事業主ともなれば、すべて自分で処理しなければなりません。私も個人契約で仕事をすることになってから頑張って調べましたが、いやー大変ですね。源泉徴収精度のない米国などでは、すべての納税者がこんなことやっているわけです
地震やその関連のこともそうですが、ここ1年ほど、個人的に自分の身の回りで色々な事があって、普段あまり気にしない性格なのに少し心が病んでいたと、今になって振り返って実感したのですが、なんとなく思いついたことを紙に書き出すことで少し精神的に安定した気がしました。 元々僕は少し気にし過ぎる面があるので、ちょっとした自己啓発的なものを(依存しない程度に)与えないと不安定になるようです。という訳で、自分の心に効かせる15の安定剤を書いてみるテスト。 自分で思ったことだったり、どこかで見かけた言葉だったり、というものも含まれているかも知れませんが、よく脳裏によぎったり、紙に書き出す言葉です。イメージするだけでなく、紙に書きだす事で自分の心に強く言い聞かせます。 思ったより人は自分を見ていない昔はコンプレックス(容姿も含めて)が多々有りましたが、ある時、叔父にこう言われて随分楽になりました。「お前、随分
HTTP::Lite依存すくないのがうり。速度重視じゃないし、機能もすくない。インターフェイスも、LWP にくらべるとナマナマしいかんじ。 CPAN module をいれたくなくてしょうがない場合にのみつかうべき。LWP の存在が保証されていないような環境に配布したい場合に bundle して配布するとかが主用途。 (実際に HTTP::Lite は cpanminus に bundle されている) LWPデファクトスタンダード。連鯖でもたいがいはインストール済だし、とりあえず LWP つかっておくべき。 どれつかうか迷ってる人はとりあえず LWP つかっておけばよい。 WWW::Curl速度がクリティカルな場合には WWW::Curl つかうとよいんだけど、相当数のリクエストをなげるよほど大規模なクローラでもないかぎりは、LWP で十分。 どうしてもどうにもならないときにだけつかうよう
総合研究大学院大学 複合科学研究科 情報学専攻 卒 博士(情報学) 自然言語処理や機械学習、データ分析に関する研究内容とwebシステムの開発と運用について書いています。 シリコンバレーベンチャーみたいに深い技術の事業化をしたいと思っています。 ご興味ある方はご連絡ください。 知らない人は全然知らないでしょうが ジョーク、冗談、ギャグ、笑い、に関する研究は、古くからあります。 どの程度面白かったのかを評価・推測する研究も多くあります。 レトリックの認知・計算モデル 隠喩とアイロニー 内海彰 電気通信大学 認知科学, 8(4) 2001 1.レトリック レトリックは、文学テキスト(詩的言語)には欠かすことのできない言語表現である。 アリストテレスが「詩学」において詩的語法のひとつとして比喩を論じて以来、比喩をはじめとするレトリックは文学の中心的な存在である。 ...............
結論 Furlは非常に速い。でも、AnyEventの方が仕事が早く終わった。 今回は、相手サーバーが応答してデータを取得するまでの時間の方がボトルネック。 なお、結果として次の動画を作るのにとっても役に立った。 ときどきAEでAPI叩いているとエラーが返ってきましたけど。 背景 nicomas.sqlite用にデータを取得するperlスクリプトの実行に時間がかかっているのを何とかしたい。 135,000件以上の「アイドルマスター」タグのついた動画があるので、時間がかかるのはしょうがないけど、工夫できないだろうか。 なお、環境はstrawberry perl 5.12.1 built for MSWin32-x86-multi-threadをWindows XPで動かしています。 現状 タグ検索ページをスクレイピングして動画IDを取得 動画IDリストをもとに、APIへ問い合わせ 取得データを
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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