本講演では、モバイル向け超大規模タイトルでの環境移行を成功させた際に発生した問題と解決手法を実践的に紹介します。 ゲームタイトルの長期運営においては、ストアの規約変更や採用Unityバージョンのサポート終了、にともない環境のアップデートが必要となります。 その際、長期に渡って運用しているタイトルではアセットの量や、必要となるエディタおよびランタイムの仕様変更への対応において多くの課題が存在します。 運用と並行してこれらの課題を、弊社事例ではどのように解決したか具体的にご紹介します。 共演:山本 康平(株式会社コロプラ エンジニア)、松浦 章人(株式会社コロプラ ビルドエンジニア)
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