この記事は、神戸電子専門学校 ゲーム技研部 Advent Calendar 2023の25日目の記事です。 はじめに UnityエディタのSceneViewを拡張して、下画像のようなハンドルでVector3の値を編集できるようにする記事です。 Unityでの開発をちょっぴり便利に&効率化できます。 つまり、どう役に立つの? 「AI用のWayPoint(巡回地点)を配置したい」という状況を想定してみます。 このとき、どうやってWayPointを配置するか、配置しやすくするかという手段について考えてみます。 最も簡単な方法は、WayPointの地点ごとに空のGameObjectを配置して、そのTransformを取ってくる(Listに登録などする) ことです。 GameObjectなので、特別なことをせずとも、選択するとハンドルが表示されますが、 一方で、WayPointの数だけGameObj
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