こんにちは、Unityエンジニアのオオバです。 DOTweenをasync/awaitで実装する とき、 「UniTask一択」です。 わざわざC#デフォルトのTaskを使う必要はありません。 Unityを考慮したAPITaskより高機能パフォーマンス面これらがUniTaskを使う理由です。 本記事では具体的にDOTweenを async/await化する上でのポイントを 解説していきます。 【超初心者向け】UniTaskの始め方3つのポイント Unityの非同期処理を実装するときにはUniTaskがおすすめ。一昔前はコルーチン一択でしたが、今のUnityはC#のバージョンが上がり、UniTask一択です。初心者向けにUniTaskの始め方を解説します。 DOTweenをasync/awaitする方法はawaitするだけ結論 Tweenをawaitするだけ です。 これで DOTweenを