Polycamであなたの世界を3Dでキャプチャしましょう! Polycamは、新しいAppleデバイスでLiDARセンサーを使用して、オブジェクトやスペースのカラー3Dスキャンをすばやく作成できるようにします。 Polycamのカラー化エンジンは、最短時間で最高品質のカラー3Dスキャンを生成するように最適化されています。シングルルームのキャプチャは処理に数秒しかかからず、すべての計算はデバイス上で安全に行われます。インターネット接続は必要ありません。実行または処理できるスキャンの数に制限はありません。 Polycam 3Dキャプチャは寸法的にも正確であるため、任意の2点間の距離を簡単に測定できます。測定値は、通常、約1インチ、つまり数センチメートルまで正確です。 ここでWeb上のPolycamキャプチャの例を表示します:https://skfb.ly/6WD8G プロユーザーには、スキャン
概要 2022/03/04にNreal Airという、サングラスに見間違えるほどの軽量なARグラスが発売されました。値段も手頃になり購入ハードルもだいぶ下がったように感じています。 ちょっとしたものでも自分の手で作ったものが目の前に出てくると感動するものです。今回はNreal Air向けのARアプリを、Unityを使ってかんたんに作ってみようという内容です。 今回の記事の内容はGitHubにアップしてあるので、実際に動くものが見たい方はクローンして確認してみてください。 準備するものリスト 準備するものは以下です。 Nreal Air Nreal Air対応のAndroidスマートフォン NRSDK 1.8.0 (Nreal Air開発用のSDK) Unity 2020.3.30f1 Nreal AirはAndroidスマートフォンに接続して使うものです。iOSやPCでも利用することはでき
今回はUnityでAR開発を手軽に体験してみる方法を記事にいたします。 AR Foundationが公式でGitHubにあげているsampleを動かします。 AR Foundation とは ARFoundation とは、Unity が開発している、AR 開発用のフレームワークです。ARFoundationを使えば、ARCore(Android向け)、ARKit(iOS向け)など、様々なプラットフォーム上で動くARアプリを簡単に開発することができます。 動作イメージ pic.twitter.com/vUJna3xpGr — たく (@5HdM6WlLVaazBV7) January 15, 2022 環境 Windows10 Unity Hub 2.4.5 Unity 2020.3.25f1 Android Studio 2020.3.1 ARFoundation 4.2.0 Andro
まずARDKの概要情報です Lightship ARDKとは、「Pokemon Go」で知られるNianticが2021年11月8日から正式に提供を開始したUnityベースのARアプリ開発キットです。この記事ではその機能や実装してみて気づいたことなどをまとめています。 基本的には下記のドキュメントに乗っている情報を基に書いております。 https://lightship.dev/docs/ ARDKの機能要約 1. Mapping ARアンカー 深度推定 カラー画像入力から、カメラと映ったモノの距離を深層学習で推定。LiDAR深度データは使用されない リアルタイム・メッシュ 画像, カメラの向き, (LiDAR深度データ)からニューラルネットワークにより3Dジオメトリを生成 LiDAR搭載デバイスとそれ以外の場合の違い IARWorldTrackingConfiguration.IsDep
Iwaken Lab.「好きな技術・コト」のカレンダー | Advent Calendar 2021 - Qiitaの12日目の記事です。 UnityのXRで使いたいオンラインマルチプレイゲーム等の「マルチ」を支える「リアルタイム」技術を整理してみました。 動機としては、リアルタイム技術を勉強したいが、一体何から触ればいいのかが分からないので、リアルタイム、ネットワーク、マルチプレイゲームで調べ挙げて出てきた用語を整理して、個人的にさわってみたいものを探そうというものです。 個人のメモ的な側面が大きいです。 同じような事をされている先人の方々がおられるので、おすすめ記事として最初に紹介させて頂きます。 Unity リアルタイムネットワークメモ - フレームシンセシス Unityのゲーム向けクライアント・サーバ・ネットワーク関連覚書 - Qiita 今、Unityでネットワークマルチプレイ作
はじめに この記事では、スマホ AR を開発するときに実機デバッグをする方法を紹介します。 私はもともと古いスマホを使っていたせいでしばらくスマホ AR の開発から遠ざかっていたのですが、スマホを買い替えてから再入門しました。 その時に初めて知った便利な機能などがあったため、それらをまとめた記事を書こうと考えました。 ARFoundation を使った開発では有料のアセットを購入したりしないと エディタ上で高性能なデバッグをするのが難しい現状です。 ちょっとしたアプリを作る分には問題ないですが、 凝った実装をしたり再現性があまりないエラーに立ち向かうときには画面のログ出力だけでは心もとないでしょう。 Unity や IDE が提供している実機デバッグツールを使うと ある程度ストレスなくトライ&エラーのイテレーションを回すことができます。 TL;DR スマホ AR の開発では、adb のネッ
TL;DR OpenXR や Unity XR Tech Stack といった統一的な XR 開発環境を創出する試みが行われている とはいえまだまだ移行の最中ということもあり、 SteamVR のようにゴチャついているところもある ベンダーの方針 Unity XR Plug-in Framework の導入をデベロッパーとハードウェアベンダーに要請している build-in XR ( ProjectSetting > Player > XR で有効にできる Unity の XR SDK マネジメントフレームワーク)は廃止される XR Plug-in Framework によって XR デバイスのレンダリングや入力を抽象化し、プラットフォームによらない統一的な API を提供する XR Plug-in Framework を前提として XR Interaction Toolkit が用意され
はじめに こんにちは! ARアドベントカレンダー1日目です。(いきなり忘れてました。すみません。。。) カレンダーのいくつか日数が空いていたので、ARKitについては分けて記載していこうと思います。 まず今回は、ARKitの概要についてまとめます。 ARCoreとの比較や技術調査、これからARKitをはじめてみようと思う人向けの記事です。 とりあえず試してみたいと言う方は こちらの記事(ARKitのはじめかた その1)をどうぞ。 ARKitとは 今更ですが ARKitとは ・Apple社が提供するAppleデバイス用のAR開発ツール ・カメラ越しの画面で、現実に即した3D表現可能にする ・2017年にARKit(ARKit1)が発表され、2019年現在はARKit3がリリース です。 これまでのバージョンと機能は、 Version 機能
ARKit History ARKit iOS ver release main feature 1.0 11.0 2017/06 ۭؒݕɺฏ໘ʢਫฏ໘ʣݕɺإදݕ 1.5 11.3 2018/01 ฏ໘ʢਨ໘ݕʣɺը૾ݕ 2.0 12.0 2018/06 ը૾ݕϞʔυՃɺARঢ়ଶอଘରԠɺ Object SacnରԠɺࢹઢɾઉݕ 3.0 13.0 2019/06 BodyScanɺPeople Occupation 3.5 13.4 2020/03 scene detection with LiDAR 4.0 14.0 2020/06 GeoAnchor ARKit Information 1.0 https://speakerdeck.com/toyship/ar-face-detection 1.5 https://www.toyship.org/2018/01/
2019年、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)のビジネスはどうだったのか? 劇的ではなかったが、次への動きがゆっくり見えてきた……というのが筆者の感想だ。 おそらく、2020年から2023年にかけて、AR周りには色々なことが起きる。だが、物事は突然起きたりしない。突然起きたように見えて、その前には必ず予兆があるものだ。今年起きたこと、そしてここで挙げることが予兆、と断言することはできないが、少なくとも変化の一端であることに変わりない。 「スタンドアローンVR」の時代を拓いたOculus Quest 変化の1つめは「Oculus Questの躍進」だ。 ハイエンドPCやゲーム機を接続して使うVRが、広く手に入るようになってから4年ほどが経過しようとしている。2015年・2016年は「VR元年」的に盛り上がったが、「そのあとがイマイチ」と思っている人も多いのではないか。 正直なところ、そう思う
はじめに こんにちわ、北千住デザインと申します。フリーランスとしてUnityでARアプリを作ってます。 先日、iOS13と共にARKit3が公開されました。そのひとつにピープルオクルージョン(他ではセグメンテーションと呼ばれることも多いです)という機能があります。ARKitではオクルージョンのために使うことを想定しているようですが、画像エフェクトにも使えます。私はこの機能を使って、フィルターアプリMEISAIを制作しています。 そのアプリ内のエフェクトの一つ(仮に光学迷彩エフェクトと呼んでます)の作り方を解説します。やり方は比較的簡単ですが、見たことのないエフェクトになってると思うので是非ごらんください A new AR effects app "MEISAI" was released☺️ こんな光学迷彩みたいなエフェクトも作れます☺️ 👉 https://t.co/CebLlcEGd
先日、twitterで投稿した以下の動画がちょいバズりしました。 うちのテレビからジョイマン出てきたwww pic.twitter.com/Ob74vN9JbX — ふしっきー (@fusikky) August 30, 2019 こちらはジョイマン高木氏にリツイートしていただいたことも相まって、2019年9月頭時点で約4400いいねの反響をいただきました。大変ありがたい限りです。 内容としては、「テレビでジョイマンのコント動画を見ていると突然テレビからジョイマン高木氏(の3Dモデル)が飛び出してくる」というもので、技術的にはARでジョイマン高木氏の3Dモデルを表示し、テレビから高木氏を消す、今流行り(?)のDR (Diminished Reality, 隠消現実感)を実現しています。 こちらの動画についてなぜやろうと思ったのか、苦労したところ、大変だったところを含めてコンテンツの選定から
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