本日紹介するのはONE-UP東京開発グループ グループマネージャ/テクニカルディレクターの小林俊仁氏による「近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜」というスライド。積極的に技術情報の開示を行っているONE-UPです。また、小林氏は以前GameBusiness.jpのインタビューにも答えていただいています。 『ブラウザ三国志』や『ブラウザ牧場物語』などのブラウザゲームや、クライアント型でも『ブレードクロニクル』を成功させているONE-UPがどのような観点でゲーム開発を行なっているかどうかエッセンスが紹介されています。 小林氏は「変化に対する強さ」「自らの行動の分析可能性(PDCA)」「早く行動できること」の3つを挙げて、それぞれONE-UPではどのように実現されているのかが示されています。どれも具体的な内容で、オンラインゲーム開
以前にPython+PILで画像処理してハードウェア(arduino)と連携させるという記事を書いたが、PILより面白いことができそうなOpenCVにも挑戦してみた。 ちなみにプラットフォームはMacBook+Pythonではなく、さくらインターネット+Pythonにした。また、お題はOpenCVの顔ともいえる顔画像認識を選んだ。 まず、OpenCVの前に、cmakeをインストール。なお、cmakeのcはクロスプラットフォームらしい。これ伏線。 (/local/src配下で) wget http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.2.tar.gz tar xvf cmake-2.8.2.tar.gz cd cmake-2.8.2/ ./bootstrap --prefix=$HOME/local 次にOpenCV。 (/local/src配下で) w
(吉岡) 囲碁というと皆さん、どんなイメージをお持ちでしょうか。まわりの方のお話を聞くと、「難しい」という印象をお持ちの方が多いようです。さらに聞くと、途中で挫折した人も結構います。「死活」でわからなくなったとか。本だけ読んで対局したら惨敗したとか。しかし、実は「ルール」はとても単純なゲームです。その反面、奥が果てしなく深い。しかも論理的で、かつ感覚的。長い歴史を経て、これ以上ないほど洗練されたゲームデザインと、未知の奥深さと、拡がりがあります。 僕自身は、1年ほど前に囲碁を習い始めました。なかなか進歩しませんが、それでも最初から感じた事があります。それは、「これはプログラミングと良く似ている!」という感覚です。プログラミングそのものと似ている、というより、その習得過程で感じる感覚がとても良く似ているのです。たとえば、再帰呼び出しで、コードがエレガントになることが腑に落ちた時 (≠知った時
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