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大乱闘スマッシュブラザーズ 3dsの検索結果1 - 40 件 / 62件

  • 宮本茂の下で働いた32年間――「スターフォックス」や「F-ZERO」の今村孝矢が任天堂時代を振り返るロングインタビュー

    32年間を経て、今村孝矢さんは任天堂を退社した。「スターフォックス」、「F-ZERO」、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』など、今となってはゲームの古典と言える傑作の数々に携わっていた今村さんの退社は、自身のツイートをきっかけに世界中のゲーマーの間で話題となった。今後は大阪国際工科専門職大学でCGアニメーションを含むデジタルコンテンツを教えつつ、フリーランスでも活動を続けると言う。 今村さんの今後の活躍について別のインタビュー記事で詳しく聞いているのでぜひチェックしてほしいが、本インタビューでは任天堂時代を振り返ってもらった。 今村孝矢さん。 32年間という、筆者にはおよそ想像もできないほど長い間をどのように振り返るのかを尋ねた。今村さんはしばらく考えてから、このように答えた。 「思えば、ずっと宮本さんの下で働いた32年間でしたね」と。 マリオやゼルダの生みの親として知られる宮本茂さんが20

      宮本茂の下で働いた32年間――「スターフォックス」や「F-ZERO」の今村孝矢が任天堂時代を振り返るロングインタビュー
    • 任天堂元社長・岩田聡氏への「幻のインタビュー」を海外記者が公開。ニンテンドーDSにタッチパネル採用の理由など貴重な証言が続々発掘 - AUTOMATON

      任天堂の第4代代表取締役社長を務めた故・岩田聡氏に向けて、約20年前にインタビューをおこなったジャーナリストがその未公開だった内容を公開し注目を集めている。ニンテンドーDSが発表されたゲームイベントE3におけるインタビューであり、任天堂のハード開発における戦略やエピソードが語られている興味深い内容だ。 岩田聡氏は約13年間にわたり、任天堂の第4代代表取締役社長を務めた人物だ。『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズなどの開発元として知られるハル研究所の創業メンバーであり、後に同社代表取締役社長に就任。2000年に任天堂に入社し、2002年から同社の代表取締役社長を務めていた。2013年からは任天堂の米国法人のCEOも兼任するなど、任天堂の顔として国内外で活躍。しかし2015年に胆管腫瘍のためこの世を去った。 2004年の「E3」にて 今回、約20年前におこなわれた、岩田氏への

        任天堂元社長・岩田聡氏への「幻のインタビュー」を海外記者が公開。ニンテンドーDSにタッチパネル採用の理由など貴重な証言が続々発掘 - AUTOMATON
      • ゲームクリエイター桜井政博の終活「未来を生きる人たちが選べる道を増やしたい」|@DIME アットダイム

        『大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)』シリーズなど人気ゲームタイトルを数多く手掛けてきたゲームクリエイター、桜井政博さん。2022年8月に始めたYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』は、自身の”終活”だと語った。その言葉の真意や、競技としてゲームを楽しむ、いわゆる”ガチ勢”に対する桜井さんの考え方、そして今後の展望について聞いた。 ■桜井さんプロフィール 有限会社ソラ代表取締役。1990年に株式会社ハル研究所へ入社し、1992年に『星のカービィ』シリーズを制作。1999年に発売された『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』を始めとした『スマブラ』シリーズのディレクターを務める。2003年にハル研究所を退社後、2005年に有限会社ソラを設立。2022年8月、YouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』を開設。 YouTubeはゲーム業界への貢献、そし

          ゲームクリエイター桜井政博の終活「未来を生きる人たちが選べる道を増やしたい」|@DIME アットダイム
        • 『リッジレーサー』新作を“妄想”して制作された非公式サントラが配信。シリーズの楽曲を手がけた高橋コウタ氏の最新アルバム - AUTOMATON

          作曲家の高橋コウタ氏は7月3日、最新アルバム「REIWA TYPE 4」をBOOTH/Bandcampにてリリースした。価格は3080円。この作品は、新たな『リッジレーサー』シリーズ作品を“妄想”して制作したのだという。 高橋コウタ氏は、かつてナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に在籍していた作曲家だ。独立後を含め、これまで多数のゲームに楽曲を提供。参加作品としては、たとえば『エースコンバット2』や『鉄拳5』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』『バレットソウル-弾魂-』『Fit Boxing 2』などがある。また、リマスター版が今週発売となる『風のクロノア』シリーズにも参加していた。 なかでもレースゲーム『リッジレーサー』シリーズには数多く携わっており、『R4 RIDGE RACER TYPE 4』や『リッジレーサーV』『リッジレーサー6』『リッジレーサーズ』などに

            『リッジレーサー』新作を“妄想”して制作された非公式サントラが配信。シリーズの楽曲を手がけた高橋コウタ氏の最新アルバム - AUTOMATON
          • 「スマブラ」シリーズ 参戦ムービー一挙掲載。桜井さんのコメントと一緒に振り返る、全員参戦の軌跡。 | トピックス | Nintendo

            本日、発売から3周年を迎えたNintendo Switch『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』。 今年の10月には最後のファイター「ソラ」が配信され、全ファイターが集結。 その全員参戦に至るまで、本作『スマブラSP』、そしてシリーズ前作となる『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、新ファイターの発表のたびに参戦ムービーを公開してきました。

              「スマブラ」シリーズ 参戦ムービー一挙掲載。桜井さんのコメントと一緒に振り返る、全員参戦の軌跡。 | トピックス | Nintendo
            • バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【後編①】」 | ファンファーレ

              FM音源からナムコ独自のPCM音源へ。テクノロジーの進化はナムコのアーケード基板のサウンドシステムを急速に発展。その様子を第8回バンダイナムコ知新の第2章の前編、中編でお伺いしました。今回は、同時期に進化を遂げていった家庭用ゲーム機のサウンド制作環境についてお伺いしていきます。 小川 徹 1979年、ナムコ(当時)に入社、半年の営業研修後、ビデオゲーム開発部署に配属(当時『パックマン』を試作中)。『ギャラガ』プログラマーを担当後、ハードウエア開発、3Dハード前までの各種ハード、システム基板、カスタムICなどの設計を担当。JAMMA VIDEO規格専門小委員会に参加(副委員長)、通信プロトコル草案の策定にも携わる。PlayStation®︎互換アーケード基板「SYSTEM11」をSCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント:当時)と共同開発。量産治具「フラッシュライタ」を製作。その後、役職

                バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【後編①】」 | ファンファーレ
              • 『スマブラ for 3DS』で起こった新キャラ大量リークは「当時の米任天堂社員の子どもが漏らした」説浮上。9年前の関係者証言により - AUTOMATON

                ニンテンドー3DS向けに2014年9月に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では、発売直前に登場キャラなどに関する情報のリークが発生していた。この一件について人気YouTubeチャンネルが独自の調査報告を公開し、注目を集めている。同チャンネルがNintendo of America(以下、NoA)の元社員の証言として伝えるところによると、当時のNoA社員の「子ども」が情報漏えいに関与していたと考えられているそうだ。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』は2014年9月に発売された対戦アクションゲームだ。ゲッコウガやパルテナ、シュルク、クッパJr.などがプレイアブルキャラとして参戦。オフラインまたはオンライン対戦モードのほか、ひとり用のシンプルモードやオールスターモードなどさまざまなモードが用意されていた。 今回人気YouTu

                  『スマブラ for 3DS』で起こった新キャラ大量リークは「当時の米任天堂社員の子どもが漏らした」説浮上。9年前の関係者証言により - AUTOMATON
                • バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【中編】」 | ファンファーレ

                  「システム86」から「システムI」、回転拡大縮小機能を標準搭載した「システムII」へ。どんどん豪華になるアーケードゲームの演出はシステム基板のサウンドIC構成にも大きな影響を与えていきました。第2章前編ではFM(シンセサイザー)音源とともにナムコ独自のPCM(サンプリング)音源「C140」や「C352」がどういう経緯で開発されたのかを掘り下げていきましたが、今回の中編ではFM音源の話題を中心にサウンドクリエイターの方々にお話を伺っていきます。 1979年、ナムコ(当時)に入社、半年の営業研修後、ビデオゲーム開発部署に配属(当時『パックマン』を試作中)。『ギャラガ』プログラマーを担当後、ハードウエア開発、3Dハード前までの各種ハード、システム基板、カスタムICなどの設計を担当。JAMMA VIDEO規格専門小委員会に参加(副委員長)、通信プロトコル草案の策定にも携わる。PlayStation

                    バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【中編】」 | ファンファーレ
                  • 『スマブラSP』の『マインクラフト』参戦は、5年以上前から話し合われていた。相思相愛な開発陣たちと、要した歳月 - AUTOMATON

                    任天堂は10月1日、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(以下、スマブラSP)にて『マインクラフト』のスティーブらが参戦すると発表した。『マインクラフト』デフォルトスキンであるスティーブやアレックス、エンダーマン、ゾンビらがファイターとして参戦する。 『スマブラSP』ディレクターの桜井政博氏は、昨日の発表時に“世界一売れているゲーム”『マインクラフト』の参戦の裏には、さまざまな困難が存在すると示唆していた。というのも、今回のコラボはなんと5年以上前から話し合われていたようだ。当時Mojangにてプロダクションディレクターを担当し、現在はCoffee Stainにて働くDaniel Kaplan氏が明かしている。 発端となったのは、Q-Gamesの開発者であるLiam Edwards氏の発言だ。Edwards氏は、『スマブラ』のスティーブ参戦は3年前に始まったと“誰か”から聞いたと

                      『スマブラSP』の『マインクラフト』参戦は、5年以上前から話し合われていた。相思相愛な開発陣たちと、要した歳月 - AUTOMATON
                    • 『星のカービィ スーパーデラックス』はなぜ傑作なのか どうして今でもゲーマーの心に残り続けるのか

                      かつてのレトロゲームをNintendo Switchで楽しめる「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」に、『星のカービィ スーパーデラックス』(以下、「スパデラ」と表記)が追加されるニュースが大きな話題となった。 『星のカービィ スーパーデラックス』(1995)。画像はWii U バーチャルコンソール版。以下、同作の画像はすべて黒枠をカットしたもの。 「スパデラ」は1996年に発売されたアクションゲーム。タイトルからわかるように「星のカービィ」シリーズの作品で、全シリーズを通しても人気上位に入ることは間違いないであろう傑作だ。私もリアルタイムで本作を遊んだが、やはり強く記憶に残る一作となっている。 しかし、23年も前のだいぶ古い作品なのになぜ未だに愛されるのか。それは「スパデラ」が「星のカービィ」シリーズの可能性を大きく広げたからだ。 一口に「星のカービィ」とい

                        『星のカービィ スーパーデラックス』はなぜ傑作なのか どうして今でもゲーマーの心に残り続けるのか
                      • ゼルダの伝説『ティアキン』の熱狂を生んだプロモーション 「直接」と「訊く」精神が結ぶ任天堂の現在地|FINDERS

                        CULTURE | 2023/05/29 ゼルダの伝説『ティアキン』の熱狂を生んだプロモーション 「直接」と「訊く」精神が結ぶ任天堂の現在地 2023年5月12日、任天堂は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下、『ゼルダの伝説 TotK』を発売... 2023年5月12日、任天堂は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下、『ゼルダの伝説 TotK』を発売した。発売から3日で早くも1000万本を売るなど、傑作と絶賛された前作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『ゼルダの伝説 BotW』)に負けない勢いから、既に本作は商業的成功を収めたと言ってもよいだろう。 『ゼルダの伝説 TotK』の魅力は各所で語られている通りであり、SNS上では「歴代ベストゲーム」といった声も少なくない。だが、本稿において注目したいのは、その「売り方」である。ビデオゲーム

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                        • 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い:CEDEC 2019

                          大乱闘スマッシュブラザーズの名前を聞いて真っ先に想像するのがその膨大なキャラクターやステージの数ではないだろうか。スマブラはシリーズを重ねることにファイターや楽曲、ステージが爆発的な規模で増えていき、最新作の大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(以下、スマブラSP)ではついに歴代ファイターが全員登場して70人を超え、ステージ数は100個を超える途方もない規模となってしまった。ボリュームが多いことはユーザにとって嬉しい一方で、開発者にとってはゲームのアセット(素材)の増加によるビルド時間の長期化で開発サイクルが鈍化したりNintendo Switch特有の問題である容量制限のあるロムが待ち構えていたりと良いことばかりというわけではない。 2019年9月6日、横浜パシフィコで開催されたCEDEC 2019の講演「『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容

                            『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い:CEDEC 2019
                          • ほんわか優しい雰囲気の「あつまれ どうぶつの森」で血しぶき・殺人・儀式などのホラー演出が流行中

                            2020年3月20日に発売されたNintendo Switch向けソフトの「あつまれ どうぶつの森」は、ほんわかキュートなどうぶつたちとスローライフを楽しむゲームです。しかし、この「あつまれ どうぶつの森」でホラーな演出を楽しむプレイヤーが多数登場しており、ゲームメディアが取り上げています。 Animal Crossing: New Horizons is now a horror game, thanks to fans - Polygon https://www.polygon.com/2020/3/24/21190826/animal-crossing-new-horizons-horror-game-decorations-scary-nintendo-switch-blood-spatter-pattern 任天堂の人気ゲームシリーズであるどうぶつの森は、どうぶつたちの住む村や島

                              ほんわか優しい雰囲気の「あつまれ どうぶつの森」で血しぶき・殺人・儀式などのホラー演出が流行中
                            • XBOXを推す増田がちらっと話題になってたようなので書いてみる 別にこっちを..

                              XBOXを推す増田がちらっと話題になってたようなので書いてみる 別にこっちを買えとかあっちを買うなとかいうわけではなく「そんなにXBOXが凄いなら、どうしてプレステよりいまいちなの?」という単純かつ純粋な疑問を抱いている人に向けたものだと思って読んでほしい ぶっちゃけた話、唯一にして最大の理由は「ソフトに魅力がないから」に尽きる ここで言うソフトとは「XBOXでしか遊べない超魅力的なソフト」のこと XBOXは致命的なくらいにそういうソフトが足りてない その指標として、国内外の大手ゲームサイトなどがそれぞれ主催している「ゲームオブザイヤー」の最多受賞タイトルを見てみるとわかる このブログ記事を参考にした 2019年DEATH STRANDINGバイオハザード RE:2SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEControlDisco ElysiumThe Outer Worldsスタ

                                XBOXを推す増田がちらっと話題になってたようなので書いてみる 別にこっちを..
                              • マリオ映画を27回鑑賞したら“121個の小ネタ”を見つけたので紹介します。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、映画館に繰り返し足を運んでしまうほど膨大な数の小ネタが仕込まれていた

                                その2:マントマリオ CMのなかでヒーローのポーズをとったマント姿のマリオとルイージは『スーパーマリオワールド』で初めて登場したマントマリオを連想させる。 『スーパーマリオワールド』(Nintendo Switch)よりその3:ブルックリン周辺の地図 ブルックリン周辺を示す地図には任天堂関連のさまざまな地名が載っている。 たとえば『ゼルダの伝説』シリーズの主人公リンクと思われる「Link St」や、任天堂が花札を製造していることから「Hanafuda Ave」などが登場。なかには「1889th St」という任天堂の創業年を表したストリートもある。 そのほか劇中に登場する「Punch Out」や「Burger Castle」もこの地図に載っており、お店の位置関係も把握できる。 (画像はSuper Mario Bros. Plumbing Commercial – YouTubeより)その4:

                                  マリオ映画を27回鑑賞したら“121個の小ネタ”を見つけたので紹介します。『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、映画館に繰り返し足を運んでしまうほど膨大な数の小ネタが仕込まれていた
                                • IGN本家が選んだNintendo SwitchのベストタイトルランキングTOP25最新版が公開

                                  25位『リングフィット アドベンチャー』 24位『進め! キノピオ隊長』 23位『ゼルダの伝説 夢をみる島』 22位『Astral Chain』 21位『Hollow Knight』 20位『Wargroove』 19位『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』 18位『スプラトゥーン2』 17位『ドンキーコング トロピカルフリーズ』 16位『ポケットモンスター ソード・シールド』 15位『ゼノブレイド2』 14位『Stardew Valley』 13位『ディアブロ III エターナルコレクション』 12位『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』 11位『スーパーマリオメーカー 2』 『スプラトゥーン2』や『ポケットモンスター ソード・シールド』などの定番タイトルが並ぶなかで、プラチナゲームズの『Astral Chain』(レビュー)が本家の22位にランクイ

                                    IGN本家が選んだNintendo SwitchのベストタイトルランキングTOP25最新版が公開
                                  • 二大企業大激突! ナムコvs任天堂 後編 -戦いの先にあるものへ-|初心カイ

                                    進まぬ海外展開と、関係悪化 1988年頃の国内市場はファミコンブームが冷めたわけではないのだが、一時のような熱狂的な加熱はなくなってきた。成長が鈍化しつつあったのだ。任天堂はかわりにアメリカに注力する。海外展開に成功し、アタリショック後のアメリカ市場を切り開き、大きな利益を得るようになったのだ。 コナミはこのビッグウェーブに乗り遅れないよう、すぐさまNintendo Of America(NOA)と契約し、NES向け用ゲームソフトを発売し、売上を伸ばした。 コナミと比較して、ナムコの海外展開は遅れていた。今まではアタリと協調し海外展開を進めていたのではあるが、アタリは経営悪化の影響でワーナーの傘下に入っていた。しかもアタリショック後、経営的に決定的に大きなダメージを受けてしまい、家庭用ゲーム機部門がアタリコープとして本体のアタリゲームズと分裂してしまっていた。 1985年にナムコは親会社で

                                      二大企業大激突! ナムコvs任天堂 後編 -戦いの先にあるものへ-|初心カイ
                                    • Nintendo Switch(有機ELモデル)を先行体験。画面が大きく,綺麗になっただけではない。テーブルモードが遊びやすくなり,より“Switchならでは”のゲーム体験が可能に

                                      Nintendo Switch(有機ELモデル)を先行体験。画面が大きく,綺麗になっただけではない。テーブルモードが遊びやすくなり,より“Switchならでは”のゲーム体験が可能に ライター:箭本進一 任天堂が2021年10月8日に発売を予定しているNintendo Switchの有機ELディスプレイ搭載モデル(以下,Switch有機ELモデル)を先行して体験する機会を得たので,基本情報のおさらいとともに実際に触れてきた感想をお届けしよう。 画面が大きく,綺麗になっただけではない。そのほかの部分の仕様変更によってテーブルモードが遊びやすくなり,さまざまなスタイルでゲームが遊べる“Switchならではの魅力”がより強まった新モデルだ。 任天堂公式サイトのNintendo Switch(有機ELモデル)紹介ページ 関連記事 Nintendo Switch(有機ELモデル)の予約受付は9月24日

                                        Nintendo Switch(有機ELモデル)を先行体験。画面が大きく,綺麗になっただけではない。テーブルモードが遊びやすくなり,より“Switchならでは”のゲーム体験が可能に
                                      • 「どうぶつの森」のしずえさんと「DOOM」の主人公を組み合わせたファンアートが多数登場、その理由とは?

                                        どうぶつたちが暮らす村にプレイヤーが移り住んで住人たちの交流を楽しむというほのぼのとしたゲームである「どうぶつの森」シリーズのキャラクター・しずえさんと、ゾンビ化した軍人や地獄の悪魔たちを銃器やチェーンソーでなぎ払うという殺伐としたゲームの「DOOM」シリーズの主人公Doomguyを組み合わせたファンアートの人気が沸騰しています。 How did Animal Crossing’s Isabelle and the Doomguy become best friends? - Polygon https://www.polygon.com/2020/2/24/21150803/animal-crossing-isabelle-doomguy-doom-eternal-new-horizons しずえさんは3DSソフトの「とびだせどうぶつの森」で村長となった主人公を手伝ってくれる秘書として初

                                          「どうぶつの森」のしずえさんと「DOOM」の主人公を組み合わせたファンアートが多数登場、その理由とは?
                                        • 高校生に人気のゲームランキング、3位スプラトゥーン2、2位スマブラSP、1位は?|@DIME アットダイム

                                          ゲームは一日一時間まで……そうは言われても、ついつい時間を忘れてやってしまうほど、最近のゲームは面白くて中毒性のあるものばかりだ。 そんな、場合によっては学業の妨げになりかねないゲームと、イマドキの高校生はどのように向き合っているのだろうか? そこで今回、スマートフォン専用のリサーチプラットフォーム「LINEリサーチ」により、日本全国の高校1年生~3年生の男女を対象にした「高校生のゲーム事情」に関する意識調査が行われたので、その結果を紹介していきたい。 高校生の保有率が一番高いのは「ニンテンドー3DSシリーズ」 自宅にゲーム機があるかについては、高校生全体で約8割が自宅にゲーム機があるということがわかった。また、女子高生よりも男子高生の方がゲームを持っている割合が高いことがわかった。 自宅にゲーム機があるかについては、最も多かったのは2011年に発売された「ニンテンドー3DSシリーズ」で、

                                            高校生に人気のゲームランキング、3位スプラトゥーン2、2位スマブラSP、1位は?|@DIME アットダイム
                                          • ファミ通クロスレビューで40点満点を獲得したゲームまとめ - アニゲーまとめ

                                            数あるゲームの中でファミ通クロスレビューで40点満点を獲得したのって何本くらいあるのでしょうか? そんな希少な40点満点を獲得したゲームを、動画と共にまとめてみました。 ファミ通クロスレビューで初めて40点満点を獲得したゲームは、1998年発売の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」であり、2020年9月現在で、27作品が40点満点を獲得しています。 ▼2020年発売(40点満点は1タイトル) ◎『Ghost of Tsushima』 Ghost of Tsushima (PlayStation 4) 2020年7月17日発売 ▼2019年発売(40点満点は1タイトル) ◎『デス・ストランディング』 デス・ストランディングのロンチPV良いな、ゲーム本編はともかく面白そうなPV編集をする小島秀夫。こんなことを言ってるけど発売楽しみだし予約もしている— フジ (@FUJI_mk2) October 3

                                            • 歴史に名を残すべきおすすめ「神ゲー」ランキングベスト100を俺が選ぶ! - 俺の世界史ブログ!~世界の歴史とハードボイルドワンダーランド~

                                              ゲーム、好きか? 俺は好きだぜ! ゲームが好きっていうと印象が悪いんだけど、我が国が世界に誇れるものってそんなにたくさんなくて、ゲームに関しては明確に世界に誇れる分野だと思うんだよな。 3か月前の「映画ベスト100」以来、月に一度のベスト100シリーズはこのブログの看板のような存在になってきた訳なんだけれども、それゆえに半端な覚悟で更新する訳にも行かず、次は一体何にしようか?なんてことは実は一切考えておらず、実は映画よりも小説よりも前にこの記事の構想があった。そして全力で書いたぜ。 www.myworldhistoryblog.com www.myworldhistoryblog.com もうずっと昔、俺がまだ会社員だったころ、過労で倒れてしまって動けなくなったことがあって、その時たまたましっきーという人が書いた「おすすめのゲームベスト100」という記事を読んで、いつか自分も同じテーマで記

                                                歴史に名を残すべきおすすめ「神ゲー」ランキングベスト100を俺が選ぶ! - 俺の世界史ブログ!~世界の歴史とハードボイルドワンダーランド~
                                              • ファミ通クロスレビューで40点満点を獲得したゲームまとめ - こういうものはどうですか

                                                数あるゲームの中でファミ通クロスレビューで40点満点を獲得したのって何本くらいあるのでしょうか? そんな希少な40点満点を獲得したゲームを、動画と共にまとめてみました。 ファミ通クロスレビューで初めて40点満点を獲得したゲームは、1998年発売の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」であり、2021年8月現在で、27作品が40点満点を獲得しています。 ▼2020年発売(40点満点は1タイトル) ◎『Ghost of Tsushima』 Ghost of Tsushima (PlayStation 4) 2020年7月17日発売 ▼2019年発売(40点満点は1タイトル) ◎『デス・ストランディング』 DEATH STRANDING (PlayStation 4) 2019年11月8日発売 ▼2017年発売(40点満点は2タイトル) ◎『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』 ドラゴンクエスト

                                                  ファミ通クロスレビューで40点満点を獲得したゲームまとめ - こういうものはどうですか
                                                • 2021年はゲーム画面をシールにして集める「スクショ・ステッカー」が来る

                                                  ゲームのスクリーンショットは思い出として溜まっていく。家庭用ゲーム機にも画面を撮影できるボタンが当たり前のように搭載され、読者のストレージにもたくさんのスクリーンショットが保存されているだろう。 しかしながら、スクリーンショットがたくさん溜まっても見返すのは稀なことだ。むしろ撮る行為に比べて見るほうの労力が大きい。大量のスクリーンショットを眼前に、どうすればいいのかとわれわれは悩むばかりである。 もちろん、スクリーンショットをうまく活用する方法はいろいろある。デジタルフォトフレームで表示したり、あるいは家庭用のプリンターで刷ってもいいのだろうが、面倒なのが正直なところである。そんなことを考えていたとき、とあるスマホ用のプリンターと出会った。 これが「スクショ・ステッカー」だ! 右上『スプラトゥーン2』(2017)、左下『スーパーマリオオ デッセイ』(2017)のスクリーンショットを印刷した

                                                    2021年はゲーム画面をシールにして集める「スクショ・ステッカー」が来る
                                                  • Nintendo Directが10周年 ニンダイはこの10年で「情報番組」から「エンタメ」に進化した

                                                    その番組はいまから10年前の2011年10月21日にはじまった。任天堂の公式Twitterアカウントに残る故・岩田聡氏のメッセージがあまりにも懐かしい。 [岩田]本日20時より、私のプレゼンテーションを録画放映します。みなさまに直接情報をお届けすることから、Nintendo Directと呼ぶことにしました。#NintendoDirect — 任天堂株式会社 (@Nintendo) October 21, 2011 いまではすっかり人気番組になり、放送が決定するとTwitterでトレンド入りする「Nintendo Direct」。任天堂に関連したゲーム情報を公開するこの番組も、すでに10年の歴史を持つ大きな存在になっている。 しかし、はじめからいきなり今の形になっていたわけではない。むしろNintendo Directは、この10年間で「情報番組」から「エンタメ」に進化したといえるのだ。

                                                      Nintendo Directが10周年 ニンダイはこの10年で「情報番組」から「エンタメ」に進化した
                                                    • 新卒のプログラマーとして入社した2年間の思い出

                                                      自分は今はWEBプログラマーの社会人として生活しているが、新卒で入った会社はWEB系ではなく、ソフト開発のプログラマだった。 結局その会社は入社後丸2年で辞めてしまったが、その会社に入ったことは後悔していないし、出会えてよかった会社だと今でもずっと思っている。 今でも時折その会社を思い出し、ノスタルジーに浸ることがある。 今年の新社会人の参考…とまでは言うつもりはないけど、僕が初めて社会人を経験した2年間の話をここにまとめようと思う。 就活から内定まで 2012年の夏。僕は愛知県の名古屋市で就活をセコセコこなしていた。 元々WEB系の企業を中心に応募をしていたが、なかなか内定まで至らなく、苦戦をしていた。 あの頃は「名古屋はWEB系の企業が少ないし…」と自己正当化の言い訳をしていたが、今思えば自分の実力不足でしかなかった。 就職活動に苦戦していた中、僕を採用してくれたのは従業員30名前後の

                                                        新卒のプログラマーとして入社した2年間の思い出
                                                      • バンダイナムコスタジオ、『スマブラ』『マリオカート』などに携わる内部受託開発チーム「第2スタジオ/Sスタジオ」の存在を明らかに。今後の開発も予告 - AUTOMATON

                                                        バンダイナムコスタジオは、「第2スタジオ/Sスタジオ」のチームの求人を開始した。同社は任天堂のさまざまな主要タイトルの開発に携わってきたが、チームとして公にお披露目したかたち。同ページは最近公開されたようだ。Source Gamingなどが伝えている。 Bandai Namco Studios has announced Studio 2/Studio S, a development studio that exists specifically to work on Nintendo games. They've already added Mario Kart 8 DX, Tour and Smash Ultimate to it retroactively. (credit to @Mondo_Mega for the heads up)https://t.co/3LsxGG3oe

                                                          バンダイナムコスタジオ、『スマブラ』『マリオカート』などに携わる内部受託開発チーム「第2スタジオ/Sスタジオ」の存在を明らかに。今後の開発も予告 - AUTOMATON
                                                        • ゲーム、我慢してます - 社会不適合の日常。

                                                          我慢してるとは言え遊んでいないわけではありませんが… 最近は相変わらず日課の「あつまれ どうぶつの森」を朝に毎日起動してますが購入してそろそろ1年ですが飽きずに遊んでます。 本日3/15誕生日のジュリーさん 嫁、近影 最近のご近所さん 毎年嫁さんに「ゲーム買いすぎ」って言われるので今年こそは我慢!!と言い聞かせ現在3月中旬。 今年買ったゲームは1月にブログに書いた「キャサリン・フルボディ」 defectiveness.hatenablog.com そして3/14で終了しましたが任天堂さんのセールで「ゼノブレイド2」のエキスパンション・パスを購入。ずっと遊びたかったのですが色々ゲームを積んでましたので…やっと買いました。 www.nintendo.co.jp 先日、「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の新ファイターとしてゼノブレイド2のキャラクターが参戦したのですがその効果もあって

                                                            ゲーム、我慢してます - 社会不適合の日常。
                                                          • 【ソフト&ハード週間販売数】『ドラゴンクエストXI S』が30万本で初登場1位! スイッチ&Liteも週販19.6万台と好調【9/23~9/29】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                            【ソフト&ハード週間販売数】『ドラゴンクエストXI S』が30万本で初登場1位! スイッチ&Liteも週販19.6万台と好調【9/23~9/29】 Nintendo Switch用ソフト『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』が、30万3204本で初登場1位。2017年7月に発売されたニンテンドー3DS版とプレイステーション4版の初週販売本数は、それぞれ113万本と95万本で、合計するとダブルミリオンスタートだったが、Nintendo Switch版では新たな要素が加わるなど、前作をプレイしたユーザーでも新たに楽しめる内容となっており、初週で30万本超えのスタートとなった。 2位は、当初発売予定だった2018年9月27日からちょうど1年後の9月26日に発売となった“ドラマティック探索アクションRPG、”『CODE VEIN(コードヴェイン)』。『GOD EATER(ゴッドイーター

                                                              【ソフト&ハード週間販売数】『ドラゴンクエストXI S』が30万本で初登場1位! スイッチ&Liteも週販19.6万台と好調【9/23~9/29】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                            • 任天堂の2020年3月期決算は増収増益、純利益は2,586億円に─生産・出荷は回復傾向、『あつまれ どうぶつの森』はスイッチ史上最大の滑り出し(インサイド) - Yahoo!ニュース

                                                              任天堂の2020年3月期決算は増収増益、純利益は2,586億円に─生産・出荷は回復傾向、『あつまれ どうぶつの森』はスイッチ史上最大の滑り出し 任天堂は、2020年3月期決算を発表しました。 2020年3月期 連結業績(2019年4月1日~2020年3月31日)は、売上高1兆3,085億円(前期比 9%増)、営業利益3,523億円(前期比 41.1%増)、経常利益3,604億円(前期比 30%増)、純利益2,586億円(前期比 33.3%増)となり、全面的に好調な推移を見せて増収増益を達成。 『あつ森』で話題のテレワークを実践! 当期における動きとしては、昨年9月に「ニンテンドースイッチ ライト」が発売され、従来の「ニンテンドースイッチ」と共に販売台数を大きく後押し。その勢いが結果に結びつき、スイッチファミリーは当期内のみで2,103万台を販売しました。前期は1,695万台だったため、昨年

                                                                任天堂の2020年3月期決算は増収増益、純利益は2,586億円に─生産・出荷は回復傾向、『あつまれ どうぶつの森』はスイッチ史上最大の滑り出し(インサイド) - Yahoo!ニュース
                                                              • 任天堂2Q、Switch好調も為替が足かせ 「スーパーマリオメーカー 2」などがミリオンヒット

                                                                任天堂は2Qで、「スーパーマリオメーカー 2」など3本の新規タイトルで100万本以上の販売を記録したが、為替の影響で205億円の損失を被り、増収減益となった。 任天堂が10月31日に発表した2020年3月期第2四半期(19年4月~9月)の連結決算は、売上高が4439億円(前年同期比14.2%増)、営業利益が942億円(同53.4%増)と増収増益だった。しかし為替の円高推移が響き、経常利益は7.4%減(851億円)、純利益は4%減(620億円)となった。当期にはゲーム機「Nintendo Switch」の新モデルや軽量モデルを発売した他、「スーパーマリオメーカー 2」など3本の新規タイトルで100万本以上の販売を記録した。 Nintendo Switchの新モデルや、「Nintendo Switch Lite」を合わせたSwitch本体の販売台数は693万台(前年同期比36.7%増)で、Sw

                                                                  任天堂2Q、Switch好調も為替が足かせ 「スーパーマリオメーカー 2」などがミリオンヒット
                                                                • スクウェアの任天堂出禁事件

                                                                  概要ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みのスクウェアと、言わずと知れた超大手の任天堂。 この両者には関係が悪化していた時期が存在した。 良好な関係に見えたそれが一気に破綻した事件は様々な噂に尾ひれが付いており、正誤のあやふやな話も多い。 関係悪化の火種スクウェアはファミリーコンピュータで家庭用ゲームに参入するもイマイチヒット作が出ず、これで最後にしようと世に出された『ファイナルファンタジー』の思わぬヒット及びシリーズ化等を経て任天堂の重要サードパーティの一つとなった。このため『ファイナルファンタジー3』の大量発注に追い付けなくなった際には任天堂からバックアップを受けて乗り切り、後に任天堂と共同開発した『スーパーマリオRPG』は開発費高騰に悩んでいたスクウェアに対し任天堂が開発費を負担した上でソフトを作らせる救済案としての性格も強かった。 つまり、サードパーティーとして任天堂はスクウェア

                                                                    スクウェアの任天堂出禁事件
                                                                  • 酷使したSwitch Proコンを修理して頼れるお父ちゃんお母ちゃんになろう:スティック清掃編

                                                                    Amazon:新品のSwitch Proコンはこちら Nintendo Switchが発売されてから早5年以上が経つ。同時期に発売されたNintendo Switch Proコントローラーも同じように年をとっている(以下Proコンと省略)。その間に『Splatoon2』や『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』をはじめとしたコントローラーを酷使するゲームがいくつも出てきた。使用者の中にはコントローラーを壊してしまったり、故障に悩み、勢い余ってTVモニターに投げつけたという元気の良い人もいるだろう。 最近は待望の期待作『Splatoon3』が発売されたこともあってこうしたProコン故障が加速し、思い出したように引っ張り出したProコンが不具合を起こしていたという人も見かける。 昨今のコントローラーは純正のものだとフルプライスレベルのソフトと変わらないほどに価格が設定されており、一昔前の「

                                                                      酷使したSwitch Proコンを修理して頼れるお父ちゃんお母ちゃんになろう:スティック清掃編
                                                                    • ニンテンドースイッチが“3DS超え” 国内累計出荷2500万台を突破 ファミ通調べ

                                                                      KADOKAWAグループのファミ通は6月16日、任天堂の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」シリーズの国内累計販売台数が推計2500万台を超えたと発表した。「ニンテンドー3DS」(6機種)の累計2459万5000台を超えた。 内訳はNintendo Switchが1837万9851台、Nintendo Switch Liteが475万4257台、21年10月に発売した有機ELモデルは187万6296台。17年3月の発売から5年3カ月だった。 ファミ通は「9月の『スプラトゥーン3』や11月の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』など人気シリーズの新作発売も控えており、さらなる販売台数の伸びが期待される」としている。 Switchの対応ソフトでは「あつまれ どうぶつの森」が726万本を売り上げてトップ。2位は「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」で489万本、3

                                                                        ニンテンドースイッチが“3DS超え” 国内累計出荷2500万台を突破 ファミ通調べ
                                                                      • 【ソフト&ハード週間販売数】新モデルが発売されたスイッチ本体は3倍増の週販90000台超え! ソフトは『アズールレーン クロスウェーブ』が初登場1位【8/26~9/1】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                        1位は『アズールレーン クロスウェーブ』。人気スマートフォンゲーム『アズールレーン』をベースに、オリジナルのストーリーが展開されるモードも収録。新キャラクターを含め、総勢66名のキャラクターが登場する。僅差での2位は『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』。プラチナゲームズが開発を担当し、キャラクターデザインに桂正和氏を起用した話題作だ。 3位以下は、4週連続1位は逃したものの、いまだ好調をキープしている『スーパーマリオメーカー2』を始め、Nintendo Switchの人気タイトルがズラリと並んでいる。 ハードは、2019年8月30日にバッテリー持続時間が長くなったNintendo Switchが、前週の週販30072台から3倍増となる90553台を販売。圧倒的な存在感を示した。 ソフト推定販売本数TOP10 1位(初登場) PS4 アズールレーン クロスウェーブ 33763本

                                                                          【ソフト&ハード週間販売数】新モデルが発売されたスイッチ本体は3倍増の週販90000台超え! ソフトは『アズールレーン クロスウェーブ』が初登場1位【8/26~9/1】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                        • 思い出の名曲たち…人生で聴いた好きなゲーム音楽ベスト15! - レウンの「ゲームのきおく。」

                                                                          今回はフォロワーさんより以前からリクエストを頂いていた「人生で聴いた好きなゲーム音楽ランキング」を載せていきます。 ベスト10の予定でしたが、あまりに名曲が多すぎてベスト15にしました。 絞るのが本当に大変だった。。 人生で聴いた好きなゲーム音楽ベスト15 第15位 あしたののぼるおかまで /おどるメイドインワリオ Tomorrow hill (JP version) 明日の昇る丘まで いきなりマニアックめな曲ですが15位はコレ。 「メイドインワリオ」シリーズは初代から「春夏秋冬」「アシュリーのテーマ」などなど、毎回独特なボーカル曲が収録されているのが恒例になっていますが、その中でもダントツで好き。。 女性ボーカルの優しい声と子供のコーラスが相まって、何回聴いても泣きそうになる。 この曲を聴くためだけに「ドリブル」ステージを何度も何度も繰り返し遊んでいた思い出。 第14位 僕らの世代!/み

                                                                            思い出の名曲たち…人生で聴いた好きなゲーム音楽ベスト15! - レウンの「ゲームのきおく。」
                                                                          • 【まいくらにっき 番外編】スマブラにマインクラフトが参戦!? - Little Strange Software

                                                                            どうも!LSSです!! 相変わらず、マインクラフト統合版で遊んでいます^^ YouTubeにも数多くのプレイ実況動画があげられていて、アップデートによるシステム変更で出来るようになった事や出来なくなってしまった事などの情報を得ていますが、そんな中、マイクラ以外のところで驚きの発表がありました! 大乱闘スマッシュブラザーズ それで今回なんと!「スマブラにマイクラが参戦!?」 すでに結構詳しい公式情報動画が! 未だスイッチは入手困難で 大乱闘スマッシュブラザーズ マリオやリンク、カービィなどの任天堂が所有するキャラによる格闘ゲーム、「大乱闘スマッシュブラザーズ」 これも結構、息が長くシリーズが続いている上に、他のメーカーのキャラまで参戦してかなり賑やかになってるらしいですね! …って書いてるLSSは実はシリーズのいずれも、まったく触った事がなかったりしますwww かなり懐かしいゲームのキャラも

                                                                              【まいくらにっき 番外編】スマブラにマインクラフトが参戦!? - Little Strange Software
                                                                            • 故岩田聡(任天堂元社長)の伝説で打線組んだ : 暇人\(^o^)/速報

                                                                              故岩田聡(任天堂元社長)の伝説で打線組んだ Tweet 1: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:43:06.96 ID:k1x5pGDRp.net 1(遊)高校生時代にプログラム出来る電卓で自作のゲームを開発 2(中)詰まりに詰まっていたMOTHER2の開発を再スタートさせて僅か1年弱で完成させる 3(三)HAL研究所の借金16億円を社長就任から僅か5年で完済 4(捕)HAL研究所時代にポケモンの海外ローカライズ作業に関わる(ゲームフリークが6年かけた物を僅か1週間で解析移植) 5(指)任天堂経営企画室長時代に大乱闘スマッシュブラザーズDXのデバックに参加 6(右)プログラマー時代に「バルーンファイト」「ゴルフ」等をプログラム 7(一)HAL研究所社長時代に桜井政博と共に大乱闘スマッシュブラザーズを開発 8(左)42歳の若さで任天堂の4代目社長に就任 9(二)任天堂社長とし

                                                                                故岩田聡(任天堂元社長)の伝説で打線組んだ : 暇人\(^o^)/速報
                                                                              • レトロンバーガー Order 67:「BEEP!メガドライブ」〜「ドリームキャストマガジン」を振り返って,今だと何ができるんだろうなとか言う編

                                                                                レトロンバーガー Order 67:「BEEP!メガドライブ」〜「ドリームキャストマガジン」を振り返って,今だと何ができるんだろうなとか言う編 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 「昨日に学び,今日に生き,明日に希望を持つ」 (Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow) 出典は不明ですが,1970年代にアメリカ・ペンシルバニア州で流行したことから広まったというフレーズだそうです。近年ではアルベルト・アインシュタインの「昨日に学び,今日に生き,明日に希望を持つ。大事なのは疑問を止めないことだ」という格言として(誤って)知られていたりもしますね。「疑問を止めるな」という格言自体に疑問を持って調べてみたら,なんかそんな感じらしいっすよ。 誤謬はともかく,「昨日に学び,今日に生き,明日に希望を持つ」というマインド自体は重要です。た

                                                                                  レトロンバーガー Order 67:「BEEP!メガドライブ」〜「ドリームキャストマガジン」を振り返って,今だと何ができるんだろうなとか言う編
                                                                                • 任天堂が決算データ公開!ここ半年の任天堂のゲーム売上を見てみよう! - ゲームのきおく。

                                                                                  年に数回、株主・投資家向けに行われる任天堂の決算説明会。 その開催時に毎回ホームページにて公開される資料が、近年の任天堂の動向がかなり細かく掘り下げられていて興味深い内容になっており毎回楽しみにしてます。 今回はそのデータの一部を抜粋してここ半年の任天堂の動向を見てみようと思います! Lite発売後のSwitch本体の動きは? Switch Lite購入者の半分近くが○○ マリオカートツアー発売から1ヶ月間の動向 夏以降のSwitch新作ソフトの売れ行きは? 任天堂ソフト売上が前年比○○%! 過去のソフトの売れ方がとんでもない事に Switchソフト全世界累計売上が公開! Lite発売後のSwitch本体の動きは? 任天堂が公開したSwitch LiteとSwitchのハード別販売グラフ。 Switch Liteが発売してからグンと販売数が伸びてますね。 すごいのは「Switch Lite

                                                                                    任天堂が決算データ公開!ここ半年の任天堂のゲーム売上を見てみよう! - ゲームのきおく。