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神撃のバハムートの検索結果1 - 40 件 / 62件

  • 書籍「ゲームの歴史」について(12/終) | Colorful Pieces of Game

    このテキストは岩崎夏海・稲田豊史両氏による、先日絶版・返本になると発表があった『ゲームの歴史』の1、2、3の中で、歴史的に見て問題があり、かつ僕が指摘できるところについて記述していくテキストだ。 (12)は3巻の第22-24章とあとがきを扱ったものになり、今回で最後になる。 いつもの2倍ぐらいの長さがあるので、覚悟して読んでいただきたい。 該当の本の引用部は読みやすさを考慮してスクリーンショットからonenoteのOCRで文字の書きだしをしたものを僕が修正したものになっている。なので校正ミスで本文と若干ずれたり、誤植がある場合があるかも知れないが、そこは指摘いただければ謹んで修正させていただく。 シリーズは以下のリンクを読んでいただきたい。 『ちょっとは正しいゲームの歴史』を国会図書館に納本しましたゲームレジェンド新刊『ちょっとは正しいゲームの歴史』できました書籍「ゲームの歴史」について(

    • 天空のエスカフローネ

      無限のリヴァイアス 宇宙のステルヴィア 蒼穹のファフナー 創聖のアクエリオン 銀色のオリンシス 奏光のストレイン 亡念のザムド 鋼殻のレギオス 輪廻のラグランジェ 翠星のガルガンティア 明日のナージャ 灼眼のシャナ 緋弾のアリア 金色のコルダ 仮面のメイドガイ 黒子のバスケ 坂道のアポロン 悪魔のリドル 戦場のヴァルキュリア 聖痕のクェイサー 閃光のナイトレイド 祝福のカンパネラ 絶園のテンペスト 極黒のブリュンヒルデ 棺姫のチャイカ 残響のテロル 天体のメソッド 神撃のバハムート 純潔のマリア 食戟のソーマ 紅殻のパンドラ 終末のイゼッタ 将国のアルタイル 七星のスバル 約束のネバーランド 群青のマグメル 八月のシンデレラナイン 彼方のアストラ 戦翼のシグルドリーヴァ 憂国のモリアーティ 終末のワルキューレ 終末のハーレム 錆色のアーマ 群青のファンファーレ 金装のヴェルメイユ 不徳のギ

        天空のエスカフローネ
      • エイプリルフールに便乗しているサイトまとめ2020年版

        By mera 毎年おなじみのエイプリルフールが今年も始まりました。さまざまな意味でいろいろなネタがネットを飛び交う日です。 ◆エイプリルフール記事が更新される度にすぐ知る便利な方法 GIGAZINE編集部はエイプリルフールに便乗していろいろと仕込みまくっている各サイトを4月1日0時~24時まで、文字通り24時間リアルタイム更新し、この記事にまとめて追加し続けます。時間の経過とともに更新内容が追加されていけばいくほど、どんどん長くなっていきます。「ページを再読み込みして、追加があるかどうか確認するのはギガも無駄に減るしちょっと……」という場合は、GIGAZINEのTwitter公式アカウント・Facebook公式アカウントに随時、更新通知の投稿をしますので、フォローしておくと今後ともいろいろ便利です。さらにChromeとFirefoxの場合、右上の「通知」アイコンをクリックすると、プッシュ

          エイプリルフールに便乗しているサイトまとめ2020年版
        • 当社ゲームコンテンツをプレイする際の配信ガイドライン|お問い合わせ窓口 Cygames

          当社ゲームコンテンツを プレイする際の配信ガイドライン 株式会社Cygames(以下、当社)は、お客様同士がその体験を共有する手段として、当社コンテンツのゲームプレイを配信することに対し、ガイドラインを定めます。また、当社は、以下のガイドラインをお守りいただく限り、個人・法人、営利・非営利を問わず著作権を行使いたしません。 対象タイトル グランブルーファンタジー グランブルーファンタジー ヴァーサス グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング- グランブルーファンタジー リリンク ※DEMO版も含む(2024/1/11追記) 神撃のバハムート プリンセスコネクト!Re:Dive Shadowverse シャドウバース チャンピオンズバトル ワールドフリッパー ウマ娘 プリティーダービー リトル ノア 楽園の後継者 お客様は当社コンテンツから取り込んだゲームプレイの動画や静止画を、共有

            当社ゲームコンテンツをプレイする際の配信ガイドライン|お問い合わせ窓口 Cygames
          • ウマ娘がバズりまくっていることに対してステマとか言ってる人が多いのでバズってる理由を自分なりに整理 - 頭の上にミカンをのせる

            ウマ娘、ただでさえ難易度高いのにこういうコレクション要素入れてくるの鬼畜過ぎませんか…… 【速報】ウマ娘、くじ引きで「温泉旅行券」当ててなおかつURAファイナルズ突破すると温泉イベント発生するもよう pic.twitter.com/8KO8H6iwjH— 神楽坂つむり (@tsumuri_f5) March 1, 2021 ウマ娘の温泉ってここモチーフぢゃないの?#ウマ娘 pic.twitter.com/eDyYLtIfhF— かーまえ22号⋈ (@MEhikariQMA) March 3, 2021 ウマ娘の温泉旅行(リアルver.) pic.twitter.com/XURcnIpRtc— 宗像達應/TatsuouMunakata (@Tatsuou0927) March 3, 2021 有用な情報は以上です。 ウマ娘関連でバズろうとしてるTwitterユーザー多すぎんか??— JUN

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            • ライブ配信プラットフォーム「Mildom」における、当社コンテンツを使った投稿・配信の禁止について | お知らせ | 株式会社Cygames(サイゲームス)

              株式会社DouYu Japanの運営するライブ配信プラットフォーム「Mildom」において、かねてより「Mildom」内の利用規約・配信者規約に基づき、当社が提供するゲームタイトルに関する利用許諾が正式になされぬままコンテンツが投稿されている問題が確認されておりました。 これを受け、当社と株式会社DouYu Japanとで協議を続けてまいりましたが、双方協議の結果、この度当社コンテンツを使った投稿・配信を「Mildom」内で禁止するとともに、投稿済みのアーカイブ動画についても、順次DouYu Japan社により削除対応を実施していくこととなりましたのでお知らせいたします。 対象となるゲームタイトル ・グランブルーファンタジー ・グランブルーファンタジー ヴァーサス ・神撃のバハムート ・プリンセスコネクト!Re:Dive ・Shadowverse ・ワールドフリッパー 各ゲームのプレイヤー

                ライブ配信プラットフォーム「Mildom」における、当社コンテンツを使った投稿・配信の禁止について | お知らせ | 株式会社Cygames(サイゲームス)
              • 「プリコネ」大ヒットの舞台裏 一度たたんだコンテンツを復活させたCygamesの手腕とは

                「プリコネ」大ヒットの舞台裏 一度たたんだコンテンツを復活させたCygamesの手腕とは:Cygames木村唯人専務インタビュー【後編】(1/3 ページ) 全世界で7兆円、国内だけでも1兆円規模を誇るスマートフォンゲーム市場。最初は無料で遊べ、ゲームをするプロセスの中でユーザーに課金して収益化を図る設計のものが多い。その競争は厳しい。市場規模が右肩上がりであり、毎年ゲームタイトルが新たに登場し続ける一方で、多くの作品がサービスを終了していく。2020年にサービスを終えた作品数は160タイトル以上にも及ぶ。 家庭用のコンシューマーゲームで大ヒットしたタイトルでも例外ではなく、例えば「ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード」(スクウェア・エニックス)は20年7月に、「ラブプラス EVERY」(コナミ)が8月にサービスを終了している。 ゲームタイトルをリリースし、AppleやGoogleの

                  「プリコネ」大ヒットの舞台裏 一度たたんだコンテンツを復活させたCygamesの手腕とは
                • 「プリコネ」「グラブル」 Cygames木村専務に聞く「大ヒットを連発できる理由」

                  Cygamesのゲーム「プリンセスコネクト!Re:Dive」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse(シャドウバース)」のキャラクター 全世界で7兆円、国内だけでも1兆円規模を誇るスマートフォンゲーム市場。最初は無料で遊べ、ゲームをするプロセスの中でユーザーに課金して収益化を図る設計のビジネスモデルが多い。その競争は熾烈(しれつ)を極めている。市場規模が右肩上がりであり、毎年ゲームタイトルが新たに登場し続ける一方で、多くの作品がサービスを終了していく。2020年にサービスを終えた作品数は160タイトル以上にも及ぶ。 家庭用のコンシューマーゲームで大ヒットしたタイトルでも例外ではなく、例えば「ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード」(スクウェア・エニックス)は20年7月に、「ラブプラス EVERY」(コナミ)が8月にサービスを終了している。 ゲームタイトルをリリースし、Ap

                    「プリコネ」「グラブル」 Cygames木村専務に聞く「大ヒットを連発できる理由」
                  • ブクマ米に書ききれないこと沢山あるブルアカ界隈

                    時間ないので、ときどき時間あったら書く。 ブルアカがドルフロを彷彿とさせる件女の子に必ず実銃持たせるというのがまあそれなのだが、あと銃撃やるゲーム画面の雰囲気がね。特に敵デザインがなんか似てるというのが大きいと思う。 アズールレーンも実際の軍艦を元にしたキャラクターという以上に、艦これのゲーム画面を参考にしました感が強かった。全体の雰囲気がアーケード艦これっぽかったり、何より、艦これのゲーム世界を決定づけてた深海棲艦のパクリみたいな雑魚敵だったのが、ちょっと露骨すぎた。愛宕という名前の女の子の見た目は全然別なのに、深海棲艦の駆逐艦みたいのは同じような見た目。 で、よろしくないのが、ゲームデザインとしては、凄く雑な作りなんだよね。ブルアカ。 このへんはゲームに対するプレイ感覚の話なのだけど、アズレンもブルアカも、作り込みはほんと大陸ゲーって感じで、基本、面白くはない。ゲームデザインとしては日

                      ブクマ米に書ききれないこと沢山あるブルアカ界隈
                    • 『グラブル』の膨大なイラストを管理する デザイン制作管理チームに聞いた"現場のパフォーマンスを最大化するコツ"とは | Cygames Magazine(サイマガ)

                      出版社のゲーム系書籍編集ライターを経て、2012年サイゲームスに合流。外注管理として『神撃のバハムート』、のちにイラストの進行管理として『グランブルーファンタジー』ほか派生プロジェクトに携わる。現在は「Cygames 佐賀スタジオ」に所属。 デザイナーとしてゲーム関連イラストの制作・データ管理に携わった後、2011年サイゲームスに合流。複数プロジェクトで画像の書き出しや共有フォルダ整理など画像データ管理を担当し、サービス開始初期から『グランブルーファンタジー』の画像データ管理を担う。 さまざまな職種の架け橋 「制作進行」と「画像データ」管理 『グラブル』のデザイン制作管理チームの業務内容を教えてください。 シンゴ サイゲームスのデザイン制作管理チームは「進行管理」「画像データ管理」「外注管理」に分かれて互いに協力して業務を進めています。ただ、『グラブル』のイラストは外部委託をしていないので

                        『グラブル』の膨大なイラストを管理する デザイン制作管理チームに聞いた"現場のパフォーマンスを最大化するコツ"とは | Cygames Magazine(サイマガ)
                      • 『ウマ娘』や『ゾンビランドサガ』の制作秘話も! サイゲームス・アニメ事業部の竹中信広氏が発足から6年の歩みと今後の展開を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                        おもしろい作品を作る。まずはそこから始める ――まずはアニメ事業部設立の経緯を教えてください。 竹中社内で「アニメを作りたい」という声が大きくなったのが、最初の経緯です。その発端は、アニメ事業部が作られる前に製作した『神撃のバハムート GENESIS』でした。当時のテレビアニメとしてはクオリティーが非常に高く、放送後にはすごく大きな反響をいただいた作品で。その後、じつはサイゲームスにさまざまな職種で入社したいという応募が増えたんです。会社的なブランド力強化にもつながりますし、社内でアニメを作りたいという声も多かったので、それだったらサイゲームスとしてもアニメ事業部を立ち上げようと、社長の渡邊(※渡邊耕一氏)が決めました。 ――『神撃のバハムート GENESIS』のころは、どの部署で製作していたのですか? 竹中当時、アニメに関わっていたのが僕ひとりだけでして、そのとき在籍していました社長室と

                          『ウマ娘』や『ゾンビランドサガ』の制作秘話も! サイゲームス・アニメ事業部の竹中信広氏が発足から6年の歩みと今後の展開を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                        • 子供と映画に行った。シネコンの巨大なトイレに子供が驚いて、「なんでこんなにいっぱいトイレあるの?」聞いてきた→「全然ウソじゃないから怖い」

                          相場良祐 @Ryosuke_Aiba 子供と映画に行った。シネコンの巨大なトイレに子供が驚いて、なんでこんなにいっぱいトイレあるの?と聞いてきたので「世界がこんな風になる前は、週末になると沢山の人が映画を観に来てたんだよ。ここにある全部のシアターが満員になったこともあったんだ」と答えたが、凄いポストアポカリプス感。 2020-11-30 14:42:51 相場良祐 @Ryosuke_Aiba 相場良祐です。テレビゲームのアートディレクター。XenogearsとかChrono Crossとか Fantasy XI、XIVとか神撃のバハムートとか作ってました。東北生まれ。CyDesignation社は常に2D3D問わず求人してます !https://t.co/KzdGtJoszR https://t.co/G27UVAvLR8 リンク ニコニコ大百科 アポカリプスとは (アポカリプスとは) [

                            子供と映画に行った。シネコンの巨大なトイレに子供が驚いて、「なんでこんなにいっぱいトイレあるの?」聞いてきた→「全然ウソじゃないから怖い」
                          • 2期制作決定!プロデューサーに聞く、アニメ『ゾンビランドサガ』誕生秘話! | Cygames Magazine(サイマガ)

                            サイゲームスが株式会社MAPPA、株式会社エイベックス・ピクチャーズと共同企画し、2018年10月から12月にかけて放送されたオリジナルTVアニメ『ゾンビランドサガ』。佐賀県を舞台に、ゾンビと化した少女たちがプロデューサー・巽幸太郎の元、アイドルグループ「フランシュシュ」として活躍する本作は、個性的すぎるキャラクター設定や衝撃のストーリー展開、そして印象的な楽曲の数々で好評を博しました。 今回は、そんな『ゾンビランドサガ』のプロデューサーを務めたサイゲームス アニメ事業部・竹中信広を直撃! 『ゾンビランドサガ』の企画から放送に至るまでの誕生秘話、そして先日発表された第2期について聞きました。 サイゲームス アニメ事業部所属。アニメ『神撃のバハムート GENESIS』や『マナリアフレンズ』などを手掛ける。『ゾンビランドサガ』には、サイゲームスのプロデューサーとして企画から関わる。 ゾンビ、ア

                              2期制作決定!プロデューサーに聞く、アニメ『ゾンビランドサガ』誕生秘話! | Cygames Magazine(サイマガ)
                            • サイバーエージェント株主総会2023|藤田晋社長「ウマ娘の大ヒットで大きく上がった株価がようやく落ち着いた。増収増益を目指すよう全社的に意思統一しており、しっかり何期かこなしていくことで、株価を上昇させていく」 - スズキオンライン

                              12月8日13時から行われたサイバーエージェントの株主総会。 ネット広告からゲームへと事業を拡げ、ここ数年はネットテレビ「ABEMA」に投資中。直近では藤田晋社長が、2026年にサイバーエージェントの新社長を内部昇格させる方針を発表したことが話題となっています。 直近経営資料 2023年9月期決算短信、決算説明会資料、CyberAgent Way 2022、有価証券報告書 株主総会資料 定時株主総会招集通知 前回 サイバーエージェント株主総会2022|藤田晋社長「(ABEMAでカタールW杯を全試合無料放送したことで)道を歩いていても、たくさんの人から感謝される」 業績は増収減益。創業以来、26期連続で増収で、来期も増収増益見込みです - 売上 営業利益 純利益 PER PBR 時価総額 サイバーエージェント・21年9月期 6664億円 1043億円 415億円 サイバーエージェント・22年

                                サイバーエージェント株主総会2023|藤田晋社長「ウマ娘の大ヒットで大きく上がった株価がようやく落ち着いた。増収増益を目指すよう全社的に意思統一しており、しっかり何期かこなしていくことで、株価を上昇させていく」 - スズキオンライン
                              • 『神撃のバハムート』2022年初頭をもって新規コンテンツ追加終了へ。長寿ソーシャルゲームに一区切り - AUTOMATON

                                Cygamesは12月20日、ソーシャルゲーム『神撃のバハムート』におけるサービスの開発・運用体制の変更を発表した。新規シナリオやガチャの更新、カード追加を終了することが明かされた。 『神撃のバハムート』は、Cygamesが開発・運営するソーシャルゲームだ。2011年より、携帯向けポータルサイトMobage上で提供されてきた。プレイヤーは人間・神々・魔族の並存する世界において、騎士団を結成。スキルや属性を組み合わせてパーティを編成し、勝利を目指していく。本作ではテレビアニメ放映などメディアミックス展開もされており、CygamesのIPとしても代表的な作品のひとつだ。 本作では、今年6月にスペシャルログインボーナスを実装するなど、これから新規で遊ぶプレイヤーや復帰者向けにサポートが続けられていた。また9月に10周年を迎えており、アニバーサリーに関連したキャンペーンやコラボカフェなど、記念の催

                                  『神撃のバハムート』2022年初頭をもって新規コンテンツ追加終了へ。長寿ソーシャルゲームに一区切り - AUTOMATON
                                • [CEDEC+KYUSHU]「グラブル」「ウマ娘」などをヒットさせたCygames渡邊耕一社長がモノ作りや組織作りを語った基調講演をレポート

                                  [CEDEC+KYUSHU]「グラブル」「ウマ娘」などをヒットさせたCygames渡邊耕一社長がモノ作りや組織作りを語った基調講演をレポート ライター:箭本進一 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」が,2022年11月12日に九州産業大学で開催された。基調講演「Cygames流!最高のコンテンツを作る極意」では,Cygamesの代表取締役社長である渡邊耕一氏が,制作論や組織作りについて語った。本稿でその模様をレポートしよう。 モデレーターを務めたサイバーコネクトツーの松山 洋氏(左)と,Cygamesの渡邊耕一氏の代理であるぬいぐるみ。渡邊氏は登壇せず,音声のみでコミュニケーションを取った 作り直しを躊躇しないCygamesの歴史 基調講演に先立って行われた「CEDEC+KYUSHU 2022」の開会式には,レベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が

                                    [CEDEC+KYUSHU]「グラブル」「ウマ娘」などをヒットさせたCygames渡邊耕一社長がモノ作りや組織作りを語った基調講演をレポート
                                  • 風リリィis何?

                                    中立を装っているが増田は否定派寄りの記述をしている全体として「肯定派の意見→否定派の意見または反論」 形式になっている。 量的な部分では「それなり」や「高め」など割合を推察する根拠がないにも拘らず、意外と多い(または少ない)と都合の良い印象を与える曖昧な言葉を使っている。 男性の露出過大なキャラ絵を「露出気味の絵」と形容するほど男の露出は見ないふり。 意見のピックアップ基準が謎。 今回実装された風リリィ「今まで露出のあるキャラでなかったリリィ」神撃のバハムートで濡れ透け衣装のイラストが実装されている。濡れ透けは明らかに露出と似た効果を狙っており、平たく言えば非常にセクシャルであり、そう言った方向性を示している。 それからの動き シエテの股間シエテがブーメランパンツをネタではかされることがあるのだから「シエテの股間」と名づけるのは性的でないというのは、スキンで少なくとも絵としてはネタではない

                                      風リリィis何?
                                    • 2019年見ていたアニメ - Close To The Wall

                                      今年見たアニメの感想。こういう年間まとめ記事を作り始めてもう五年目。とりあえず見た数だけなら120とか?あったなかからツイッターで書いてた感想をもとに60作くらいでざっとまとめた。なおネタバレを気にせず最終話の感想も突っ込んでいるので注意。話数単位で当時どう書いていたのかとかはツイログとかから勝手に見てくれ。 https://twilog.org/inthewall81 2019年アニメ10選 冬(1-3月) 春(4-6月) 夏(7-9月) 秋(10-12月) 通年アニメ 映画・OVA OPEDベスト10 2019年アニメ10選 私の好みの基準として最初にこれを。放送時期順。 バミューダトライアングル ~カラフル・パストラーレ~ 私に天使が舞い降りた! 八月のシンデレラナイン フリージ ひとりぼっちの○○生活 ぼくたちは勉強ができない 超可動ガール1/6 Re:ステージ! ドリームデイズ♪

                                        2019年見ていたアニメ - Close To The Wall
                                      • 三澤 紗千香 | STARDUST 声優部

                                        三澤 紗千香MISAWA SACHIKA 生年月日 1月13日 出身地 山梨県 趣味 作詞作曲 特技 ラジオ 利きぶどう 資格 普通自動車第一種運転免許  英検準二級  漢検準二級 テレビアニメ 「組長娘と世話係」葵沙苗 役(2022年) 「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」サクラバクシンオー 役(2021年) 「ワンダーエッグ・プライオリティ」栗田薫 役(2021年) 「うまよん」サクラバクシンオー〈ピンクバクシンオー〉役(2020年) 「いわかける! - Sport Climbing Girls -」高橋水夢 役(2020年) 「グリムノーツ The Animation」桃太郎 役(2019年) 「爆丸バトルプラネット」クラビッツ 役(2019年〜) 「俺を好きなのはお前だけかよ」コスモス〈秋野桜〉役(2019年) 「魔法少女 俺」御翔桜世〈変身前〉役 (2018年) 「B

                                        • 「神撃のバハムート」シナリオ更新の終了を発表 プレイヤーは「ついに来た」「終活か」

                                          Cygamesは12月20日、ソーシャルゲーム「神撃のバハムート」の新規シナリオイベントやガチャの更新を2022年1月以降に順次終了すると発表した。サービスの開発と運営の体制を変更するとしている。 1月31日から実施するイベントを最後に新規シナリオの追加は終了。その代わり、過去に実施した一部シナリオイベントを繰り返し遊べるコンテンツを実装するという。 ガチャは2月28日の更新が最後になる。その後は複数種類のガチャを常設し、限定カードや限定ぷちキャラも常時ガチャから登場するとしている。 ガチャは価格やセット内容の見直しを行う他、マイレージ機能を追加する。プレイヤーは引いたガチャに応じてマイレージポイントを獲得し、「マイレージ交換所」でカードなどと交換できる。 Cygamesは12月31日に掲載するディレクターレターで詳細を告知するとしている。 SNSでは発表を見たプレイヤーの多くが「とうとう

                                            「神撃のバハムート」シナリオ更新の終了を発表 プレイヤーは「ついに来た」「終活か」
                                          • 担当者おすすめ4コマを紹介!サイゲームスのゲーム内マンガが広げるキャラクターの魅力 | Cygames Magazine(サイマガ)

                                            サイゲームスのモバイルゲームでお楽しみいただけるのは、美麗なビジュアルや壮大なシナリオ、リッチなサウンドだけではありません。多くのタイトルで、ゲームでお馴染みのキャラクターが登場するマンガもご覧いただけます。メインストーリーやキャラストーリーで描かれなかった意外な一面や、ここでしか見られない共演もあり、コンテンツの魅力を広げる重要な役割をマンガが担っています。 『神撃のバハムート(以下、バハムート)』『グランブルーファンタジー(以下、グラブル)』『プリンセスコネクト!Re:Dive(以下、プリコネR)』『ワールドフリッパー(以下、ワーフリ)』の4コママンガを手掛けるコンテンツチームの担当者それぞれに、おすすめの4コマやゲーム内マンガから広がったキャラクターの魅力について聞きました。

                                              担当者おすすめ4コマを紹介!サイゲームスのゲーム内マンガが広げるキャラクターの魅力 | Cygames Magazine(サイマガ)
                                            • TAKU INOUEがTOY'S FACTORYに所属

                                              TAKU INOUEは「鉄拳」「アイドルマスター」シリーズや「ドラガリアロスト」などの人気ゲームの楽曲を多数制作しているクリエイター。「神撃のバハムート VIRGIN SOUL」「Back Street Girls -ゴクドルズ-」といったアニメの主題歌や、ユニコーン、DAOKO、沼倉愛美などのリミックスや楽曲制作も手がけている。

                                                TAKU INOUEがTOY'S FACTORYに所属
                                              • 第43回 ディレクターレター(2021/12/24)|神撃のバハムート

                                                「神撃のバハムート」をご利用いただき、ありがとうございます。 ディレクターの森山です。 2021年も残り僅かとなりましたが、今年は神撃のバハムートにとって、10周年という節目を迎えた年になりました。 あらためて、神撃のバハムートを応援、遊んでいただいている皆様のご愛顧に感謝申し上げます。 今年は、10周年イベントや記念生放送、初のコラボカフェ開催、ゲーム内ではバトルリーグの改修やスフィアの実装など様々なことに挑戦させていただき、あっという間の1年となりました。 さて、今回のディレクターレターでは、先日12/20に掲載した「今後のサービス予定について」と2022年のロードマップについてお伝えしていきます。 最初に、今後のサービス予定について突然の告知となり、遊んでいただいている多くの方に大きな衝撃を与えたことかと思います。 情報も最小限であったことから、サービス終了になってしまうのではないか

                                                  第43回 ディレクターレター(2021/12/24)|神撃のバハムート
                                                • ドロヘドロ、ゾンビランドサガ…アニメスタジオ・MAPPA、ヒット作の裏にある“手のかかること”をやる精神【インタビュー】 | アニメ!アニメ!

                                                  世界からの注目が今まで以上に高まっている日本アニメ。実際に制作しているアニメスタジオに、制作へ懸ける思いやアニメ制作の裏話を含めたインタビューを敢行しました。アニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」、Facebook2,000万人登録「Tokyo Otaku Mode」、中国語圏大手の「Bahamut」など、世界中のアニメニュースサイトが連携した大型企画になります。 全インタビューはこちらからご覧ください。 MAPPA代表作:『この世界の片隅に』、『坂道のアポロン』、『残響のテロル』、『ユーリ!!! on ICE』、『神撃のバハムート GENESIS』、『ゾンビランドサガ』、『どろろ』、『BANANA FISH』 、『ドロヘドロ』、『LISTENERS』 などがある。 2011年に、マッドハウスを退職した丸山正雄氏が、70歳のときに設立したMAPPA。 設立翌年に、『坂道のアポロン』や『てーき

                                                    ドロヘドロ、ゾンビランドサガ…アニメスタジオ・MAPPA、ヒット作の裏にある“手のかかること”をやる精神【インタビュー】 | アニメ!アニメ!
                                                  • サイゲームスめ

                                                    騙されてる俺は。 俺が正しい意味でソシャゲーをはじめたきっかけは忘れられないアイドルマスターシンデレラガールズで高嶺の花により四条貴音のSRが実装されたからだ。 不意打ちだった。 「モバマスは765がゲスト出演するぐらいだからやらなくていいわ 誰が一昔前のCGIゲーなんてするかよバーカ」 そう思ってた。でも四条貴音(ガチで好き。好きすぎて原さんから転移された王将好きからくるらぁめん設定のせいで毎年誕生日に小麦粉の麺を捏ねてる。)を出されたら…こちらも抜かねば無作法というもの…。 俺はコンプガチャに愛されていたので4万円ぐらいで揃えることができた。4万円!?当時の手取り18万で4万!?アホなの? そこでサイゲームスを知った。 神撃のバハムートもやった。やるとデレマスでガチャ回せたしドリンクという名の通貨を貰えたからだ。 プリコネは…すまんが覚えてない。 硬派オタクを気取っていたのであんなゲー

                                                      サイゲームスめ
                                                    • シナリオライターも新卒採用 クリエイター集団を自社統率するCygamesの組織論

                                                      全世界で7兆円、国内だけでも1兆円規模を誇るスマートフォンゲーム市場。最初は無料で遊べ、ゲームをするプロセスの中でユーザーに課金して収益化を図る設計のビジネスモデルが多い。その競争は熾烈(しれつ)を極めている。市場規模が右肩上がりであり、毎年ゲームタイトルが新たに登場し続ける一方で、多くの作品がサービスを終了していく。2020年にサービスを終えた作品数は160タイトル以上にも及ぶ。 家庭用のコンシューマーゲームで大ヒットしたタイトルでも例外ではなく、例えば「ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード」(スクウェア・エニックス)は20年7月に、「ラブプラス EVERY」(コナミ)が8月にサービスを終了している。 ゲームタイトルをリリースし、AppleやGoogleのアプリストアのトップセールス100位以内を勝ち取ったとしても、競争は続く。そのタイトルが人気であり続ける保証はないからだ。「ヒ

                                                        シナリオライターも新卒採用 クリエイター集団を自社統率するCygamesの組織論
                                                      • マルチプレイヤーゲームを作ろうとしているあなたに、Epicはすでに4400万円をくれている

                                                        前置き 例によって今回も前置きが長くなりそうなので、まあ読み飛ばしていただいても構いません。 個人でゲームを作っている人と、ゲーム会社とでは、作れるゲームに格差が生じます。 基本的に、人員と資金の潤沢なゲーム会社には、一人ぼっちあるいはごく少数人数での個人開発で対抗するのは難しいです。当たり前の話ですね。 しかし、どれだけでっかいゲーム会社だって、その始まりは個人開発レベルでスタートしたはずです。どうやってもゲーム会社と個人で格差があるように見える現在でも、新興のゲーム会社は次々に生まれています。 開発能力に絶対的な格差があるとしたら、なぜ資金も人員も足りていない新興ゲーム会社がその市場に食い込める余地が生じるのでしょうか? その理由は、「社会では時々技術革新によって大きなうねりが生じる」からです。 技術革新と言うのは、トランプの大富豪における”革命”のようなものです。普段は勝ち組と負け組

                                                        • 画像の検索汚染の対策!FGOとかモンスト、アニメやゲームの影響を排除する方法

                                                          歴史上の人物や神話などを調べる時にゲームやアニメなどの影響を排除したい。 レポートを書く時やマジメな調べ物をする時は非常に不便。 最近のGoogleはバランスを取っている感じなんだけど 画像や動画は偏ってしまう。 例えば 【レオニダス】と検索すると 画像はこんな感じになる。 このようにFGOというゲームキャラクターしか表示されない。 これでは勉強したい人や過去の文献を調べたい人は使いづらい 検索汚染とは? 検索汚染とは、ウェブ検索エンジンの検索結果を大多数の人の期待に背く内容へ変えてしまうこと、および、そのような性質の色濃いウェブコンテンツのことである。 意図的に仕組む場合と結果的にそうなる場合と2通りの用いられ方をされる。 意図的にそういったキーワードで検索しまくったりするとサジェストに表示されてしまう。 もう一つは結果的にそうなる場合。 アニメやゲームなどのメディアで有名になってしまっ

                                                            画像の検索汚染の対策!FGOとかモンスト、アニメやゲームの影響を排除する方法
                                                          • MAPPA 大塚学(代表取締役) | アニメスタジオクロニクル No.8

                                                            アニメ制作会社の社長やスタッフに、自社の歴史やこれまで手がけてきた作品について語ってもらう連載「アニメスタジオクロニクル」。多くの制作会社がひしめく現在のアニメ業界で、各社がどんな意図のもとで誕生し、いかにして独自性を磨いてきたのか。会社を代表する人物に、自身の経験とともに社の歴史を振り返ってもらうことで、各社の個性や強み、特色などに迫る。第8回に登場してもらったのは、MAPPAの大塚学氏。創業12年ながら、短期間でアニメファンなら誰もがその名を知るアニメスタジオへと登り詰めたMAPPAの成長の理由、それにはアニメの制作会社としてだけでなく企業としての飽くなき向上心があった。 取材・文 / はるのおと 撮影 / 武田真和 トップクラスのアニメスタジオが参加するレースに乗るこの秋だけでも「呪術廻戦」「懐玉・玉折/渋谷事変」や「『進撃の巨人』The Final Season完結編(後編)」とい

                                                              MAPPA 大塚学(代表取締役) | アニメスタジオクロニクル No.8
                                                            • 「オタク」とHIPHOPにおける「ボースティング」の関係性、そして変遷について - NordOst_Log

                                                              目次 序:「オタク」という言葉の持つ普遍性 ◆オタクとは 「オタク」と「ボースティング」の相関性 ◆ボースティングとは 君は狂気の場「モバマス・ボースティング」を知っているか そして、オタクの普遍性はカルチャーと交差する 序:「オタク」という言葉の持つ普遍性 「オタク」という言葉の定義が二転三転を続ける近年、その単語が保有する文脈がポジティブに寄り始めて久しい。単純な総括は未だ不可能に近いものの、個人的にこの頃、オタクという単語を以下のような文脈に咀嚼して利用することが多い。 ◆オタクとは オタクとは、ある特定の物事に対する好意的な感情が苛烈に出力されている状態にある人格を指す呼称のひとつ。 もしくは、そういった意味合いを自嘲的/自賛的の両面で込めて用いられる自称。 そもそもオタクという言葉の成り立ちは、仲間内での適当な呼称を持たない「マニア」同士が互いを呼び合う人称代名詞として誕生したと

                                                                「オタク」とHIPHOPにおける「ボースティング」の関係性、そして変遷について - NordOst_Log
                                                              • 『怪獣8号』の重低音がすごいので、ぜひとも良い音響環境で見て欲しい - ARTIFACT@はてブロ

                                                                怪獣8号 福西勝也Amazon映像の作り込みが半端ない『怪獣8号』だが、音響面でも力が入っており、特に怪獣が登場するシーンの重低音がとんでもない。1話冒頭のシーンでは、怪獣が動くたびに重低音が鳴り響き、怪獣の重量感、存在感が強く出てくる。防衛隊のヘリの攻撃も重低音が唸り、最後ミナが怪獣にトドメを刺す攻撃で重低音は最高潮になる。映像の素晴らしさと相まって何回も見たくなるシーンであった。怪獣8号のテーマ 〜「怪獣8号」オリジナル・サウンドトラック -Pre Release- Nippon Columbia Co., Ltd./NIPPONOPHONEAmazonサウンドトラックがプレリリースされていたが、音楽も重低音がよく使われていて、迫力があり、怪獣映画らしさが非常に出ている。映像配信の音源は圧縮音源だが、Amazon MusicではCD音質のロスレスで配信されており、映像配信よりも更に音の

                                                                  『怪獣8号』の重低音がすごいので、ぜひとも良い音響環境で見て欲しい - ARTIFACT@はてブロ
                                                                • ユーリ、ゾンビランドサガ…大人気タイトル制作の裏側|MAPPAプロデューサー独占インタビュー前編 | アニメイトタイムズ

                                                                  作品への衝動とエネルギー、優秀なクリエイターとのつながりが今のMAPPAを作った ――まずアニメ制作におけるMAPPAの特徴やポリシー、他の制作会社と違う点をご紹介お願いします。 MAPPA代表 大塚 学さん(以下、大塚):自分達が一番大切にしていることは、作品を作りたいというエネルギーと衝動を持って取り組めるかどうかです。そのエネルギーを発見し、高めていくことが僕の使命だと思っています。 例えばスケートものをやりたいとか、ずっと温めていた原作ものをやりたいなど、プロデューサーやクリエイターの人の気持ちを大切に、そしてそれを強みにやっていきたいと思っています。 ――MAPPA作品に関わったキャストさんから……例えば『ゾンビランドサガ』のキャストさんから「クォリティが高い」とか「よく動く」という感想をよく耳にしました。 大塚:うれしいですね。京都アニメーションさんやボンズさんなどお手本にする

                                                                    ユーリ、ゾンビランドサガ…大人気タイトル制作の裏側|MAPPAプロデューサー独占インタビュー前編 | アニメイトタイムズ
                                                                  • Cygames、20年9月期の決算は売上高1.6%増の1104億円、最終益43.6%増の161億円と過去最高を更新【グループ会社も追記】 | gamebiz

                                                                    Cygamesの2020年9月期の決算は、売上高1104億0600万円(前の期比1.6%増)、営業利益248億8800万円、経常利益243億1400万円(同24.5%増)、最終利益161億3300万円(同43.6%増)となり、売上高、経常利益、最終利益は過去最高を更新した。 同社は、モバイルゲームを中心にゲームの企画・開発・運営事業を展開。『グランブルーファンタジー』や『シャドウバース』『プリンセスコネクト Re:Dive』『神撃のバハムート』など人気のオリジナルタイトルを運営している。 また共同開発タイトルでは『アイドルマスターシンデレラガールズ』(バンダイナムコエンターテインメント)、『アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ』(同上)、『ドラガリアロスト』(任天堂)などがある。

                                                                      Cygames、20年9月期の決算は売上高1.6%増の1104億円、最終益43.6%増の161億円と過去最高を更新【グループ会社も追記】 | gamebiz
                                                                    • 津田健次郎声優のキャラ一覧|鬼滅の刃・ワンピースは何役?人気キャラも紹介

                                                                      ツダケンの愛称で親しまれ、声優・俳優として大活躍中の津田健次郎さん。 2016年以降、年間20本以上のアニメ作品に声優出演しており、また俳優としてもTBS系ドラマ「最愛」でその演技が注目を浴び、50歳にしてブレイク。 今、最も勢いのある声優であり、俳優ですね。 そんな津田健次郎さんの声優としての代表的な人気キャラを紹介します。 それでは最後までお読みください(^▽^)/ 津田健次郎プロフィール 1000RT:【発表】声優・津田健次郎、所属事務所を移籍https://t.co/xWec422CoI 海馬瀬人役などで知られる津田健次郎が、アミュレートを離れ、プロダクション・ANDSTIRへ移籍したことが発表された。クリエイティブに携わるなど、活動の幅をさらに広げていくという。 pic.twitter.com/tn5IFhkASY — ライブドアニュース (@livedoornews) Apri

                                                                        津田健次郎声優のキャラ一覧|鬼滅の刃・ワンピースは何役?人気キャラも紹介
                                                                      • 【2010年代】アニメ円盤売上ランキング早見表!(2010年冬~2019年秋、映画・OVA・配信も) - 同じ穴の貉 | たゆすとのゲーム・アニメブログ

                                                                        タイトル通り、2010年代(2010年~2019年)における「アニメの円盤売上」を一覧のランキング形式でまとめてみた。 ランキングはクールごとに分けてあり、データが獲得できた範囲で映画・OVA・配信の売上も別枠で記載してある。 ランキングの注意事項 売上の数字は”巻平均”(全巻の累計売上を足し、巻数で割った数) 売上が計測不能の作品はランク外ということで除外 「※」は詳しいデータを入手できなかったため、最低限これだけは売れているという数字 データはアニメDVD・BD売り上げ一覧表まとめWikiを参考 お探しの作品がランキングに無かったら、売上の数字が出なかったんだと思っておいてほしい。 じゃあ早速アニメの円盤売上ランキングを見て行こうか!…と言いたいところだが。 その前にまずは、アニメ円盤売上のデータを見て行くうえでの基礎知識を。 はやくランキングを見せろ 円盤とは? アニメ”円盤”の基礎

                                                                          【2010年代】アニメ円盤売上ランキング早見表!(2010年冬~2019年秋、映画・OVA・配信も) - 同じ穴の貉 | たゆすとのゲーム・アニメブログ
                                                                        • 2019年人気・評判のゲームアプリ8選!(Android版・iPhone版両方あり) - スロットパパさんのホビールーム

                                                                          こんにちは☆ スロットパパさんです。 スマホでやることといったらSNS、ニュースの閲覧、気になることの検索等、色々とありますが、かなりの人がやってることの一つとしてゲームがありますよね。 自分もパズドラからはじまり、なめこ、神撃のバハムート、農場系、ファイナルファンタジーレコードキーパー、ポケモンGO、マギアレコード、etc・・・とそこまでやってなかったつもりでも結構な数のゲームをやってますねw 電車の中を見てもスマホを覗いてる人の約半数がゲームをしてるということでゲーム需要はかなり高いと思います。(そういえば自分のように電車でブログ記事書いてる人って見たこと無いw) 今回は2019年、令和元年ということで最近注目、評判のゲームアプリを紹介してみますので、最近新しいゲームも入れてなかったし久しぶりに入れて見ようかなと思うゲームがあったら是非やってみてください。 ゲームのイメージが伝わりやす

                                                                            2019年人気・評判のゲームアプリ8選!(Android版・iPhone版両方あり) - スロットパパさんのホビールーム
                                                                          • 今後のサービス予定について|神撃のバハムート

                                                                            ご利用ありがとうございます。 「神撃のバハムート」運営事務局です。 今後の「神撃のバハムート」のサービス予定について、ご連絡いたします。 2022年2月以降、本サービスの開発・運用体制の変更を予定しています。 それにともない、イベントやガチャの運用について見直しを行います。 詳細は以下となります。 ■新規シナリオイベントの終了 2022/01/31実施予定のイベントをもって、新規シナリオイベントの追加を終了いたします。 なお新規施策として、過去に実施した一部のシナリオイベントを繰り返し遊べる新規コンテンツの実装を予定しています。 ■ガチャの運営方針について ▼ガチャの提供形態の変更 2022/02/28実施予定のガチャ更新をもって、ガチャの更新、新規カードの追加を終了いたします。 その後は複数種類のガチャが常時開催される形態に変更し、限定カードや限定ぷちキャラも常時ガチャから登場します。

                                                                              今後のサービス予定について|神撃のバハムート
                                                                            • 当社ゲームコンテンツをプレイする際の配信ガイドライン|お問い合わせ窓口 Cygames

                                                                              当社ゲームコンテンツを プレイする際の配信ガイドライン 株式会社Cygames(以下、当社)は、お客様同士がその体験を共有する手段として、当社コンテンツのゲームプレイを配信することに対し、ガイドラインを定めます。また、当社は、以下のガイドラインをお守りいただく限り、個人・法人、営利・非営利を問わず著作権を行使いたしません。 対象タイトル グランブルーファンタジー グランブルーファンタジー ヴァーサス グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング- グランブルーファンタジー リリンク ※DEMO版も含む(2024/1/11追記) 神撃のバハムート プリンセスコネクト!Re:Dive Shadowverse シャドウバース チャンピオンズバトル ワールドフリッパー ウマ娘 プリティーダービー リトル ノア 楽園の後継者 お客様は当社コンテンツから取り込んだゲームプレイの動画や静止画を、共有

                                                                                当社ゲームコンテンツをプレイする際の配信ガイドライン|お問い合わせ窓口 Cygames
                                                                              • 【アニメ『かつて神だった獣たちへ』】最強布陣で臨んだ人気ダークファンタジーのアニメ化。 - ioritorei’s blog

                                                                                アニメ かつて神だった獣たちへ かつて神だった獣たちへ 『かつて神だった獣たちへ』とは アニメ『かつて神だった獣たちへ』とは あらすじ 主題歌 最強布陣で臨んだアニメ化だったはずなのに… 王道ダークファンタジー 最強布陣 ダークファンタジーの難しさ 序盤の好感触 マンネリ化する中盤 散々風呂敷を広げまくった結果 『かつて神だった獣たちへ』とは 『かつて神だった獣たちへ』は、めいびい先生による漫画。 「別冊少年マガジン」(講談社)にて、2014年7月号から連載中。 おもな略称は「かつ神」。 かつて神だった獣たちへ(1) (週刊少年マガジンコミックス) アニメ『かつて神だった獣たちへ』とは アニメ『かつて神だった獣たちへ』は、めいびい先生による同名タイトルの漫画を原作としたアニメ作品。 2019年7月から9月までTOKYO MXほかにて放送された。 インターネットでは、FODにて2019年9月

                                                                                  【アニメ『かつて神だった獣たちへ』】最強布陣で臨んだ人気ダークファンタジーのアニメ化。 - ioritorei’s blog
                                                                                • 今後のサービス予定について|神撃のバハムート

                                                                                  ご利用ありがとうございます。 「神撃のバハムート」運営事務局です。 今後の「神撃のバハムート」のサービス予定について、ご連絡いたします。 2022年2月以降、本サービスの開発・運用体制の変更を予定しています。 それにともない、イベントやガチャの運用について見直しを行います。 詳細は以下となります。 ■新規シナリオイベントの終了 2022/01/31実施予定のイベントをもって、新規シナリオイベントの追加を終了いたします。 なお新規施策として、過去に実施した一部のシナリオイベントを繰り返し遊べる新規コンテンツの実装を予定しています。 ■ガチャの運営方針について ▼ガチャの提供形態の変更 2022/02/28実施予定のガチャ更新をもって、ガチャの更新、新規カードの追加を終了いたします。 その後は複数種類のガチャが常時開催される形態に変更し、限定カードや限定ぷちキャラも常時ガチャから登場します。

                                                                                    今後のサービス予定について|神撃のバハムート