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2018年10月29日のブックマーク (8件)

  • ISUCON8本戦出題記というよりぶっちゃけ工数感どうなの?って話 - KAYAC engineers' blog

    こんにちは! サーバーサイドサイドエンジニアの荒賀です。 普段はソーシャルゲーム事業部でゲームの開発したり、Lobi事業部でコミュニティサービスの開発をしたりしています。 さて、この度ISUCON8の戦問題の出題を担当させていただきました。 問題に関する解説は公式のブログを書きましたのでこちらを御覧ください。 ISUCON8 選問題の解説と講評 こちらでは技術的なことは置いておいて、業務としてどのようにISUCON8に関わってきたかを書き残しておきたいと思います。 (※カヤックの出題はISUCON3でもしており今回が2回目です。) はじまり (2017/12〜2018/2) だいぶ曖昧な記憶ですが、ISUCON7で優勝させていただいた直後の打ち上げの場で、僕の耳元で941さんが「来年はカヤックさんどうですか〜(ニヤニヤ)」と囁いてきたので、とりあえずニヤニヤで返したことを覚えています。

    ISUCON8本戦出題記というよりぶっちゃけ工数感どうなの?って話 - KAYAC engineers' blog
    soh335
    soh335 2018/10/29
  • 店主の雑駁: いいとこあるじゃんの方針

    『悲観力』の再校ゲラを50%まで読みました。明日で終われそうです。多少オーバワークで進めています。 続けて、『森には森の風が吹く』の念校が来ます。こちらは、もう発行が迫っていて、けっこうぎりぎりの進行となっています。複数のシリーズ(水柿君、百年、四季、スカイ・クロラ、ヴォイド・シェイパ、X、G、Z、Wシリーズ)やシリーズ外長編14作の「あとがき」を書きましたので、興味のある方はどうぞ……。 一方、このブログの書籍化の進行について編集者から提案がありました。つまり、半年まとめて校閲作業をすると大変なので、1カ月ごとにしてはどうか、という話です。それは、そうかもしれません。これは次からの仕事の進め方の話です。2巻めの『森遊びの日々』の初校は、校閲作業は終わり、まもなく到着の予定です。 今年は15冊もが出るので、けっこう作家の仕事が忙しかったと思います(もう終わったつもり)。来年は減らせるので

    店主の雑駁: いいとこあるじゃんの方針
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    soh335 2018/10/29
  • AWS X-Ray による ISUCON8 本選問題の解析 - 酒日記 はてな支店

    ISUCON8 の選問題は、競技者がコントロールできない外部 API 呼び出しを多数含んだ出題内容でした。 講評では、 サービスの特性を適切に分析した上で、まとめるところはまとめたり、遅延させるところは遅延させるなど ……とさらっと書かれていますが、実際そんなことを短時間で分析することは可能なのかよ!という話題が競技後の懇親会でもあったので、それ AWS X-Ray でできるよ、というエントリをまとめておきたいと思います。 今回の解析は Perl 版の初期実装に対して行ったものですが、なぜ Perl かというと AWS の公式 SDK にない X-Ray 関連の CPAN モジュールを自分が書いているので、その宣伝も兼ねています。(blogエントリ書いてなかった) AWS::XRay Plack::Middleware::XRay Devel::KYTProf::Logger::XRay

    AWS X-Ray による ISUCON8 本選問題の解析 - 酒日記 はてな支店
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    soh335 2018/10/29
  • ゆるブル さよなら Craftheads!志賀高原ビール収穫祭 in 東京、開催です!!

    さよなら Craftheads!志賀高原ビール収穫祭 in 東京、開催です!! 収穫祭は終わりましたが、今年は東京でもやっちゃいます。 場所は、おなじみ、渋谷の Craftheads さん。 なんと、来月で閉店。 思い入れの強い大切なお店の最後のイベントにご指名をいただきました。 11月3日(土)、4日(日)の両日に開催です。 実は、Craftheads が2009年に OPEN して最初にイベントが FresHop 2009 だったので、最初と最後の大役を志賀高原ビールがつとめさせていただきます。 ということで、今回は 志賀高原ビール史上最大規模の Tap Takeover となります。 今年の Harvest Brew (生ホップ収穫仕込)全種類はもちろん、秘蔵のビールを大放出。 全部で50種類を超える予定! おまけに、Craftheads とも縁のある、あのビールを新たな手法で復刻し

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    soh335 2018/10/29
  • React Hooks での状態管理と副作用の表現 - mizchi's blog

    React Hooks は Stateless Functional Component でも setState 的な状態操作や componentDidMount のような操作を可能にするための仕様提案です。 既に開発ブランチに入っていますが、 現時点で公式に採用されたものではないです。リリース時にはAPIが変わる可能性があります。 React のメイン開発者の一人である sebmarkbage の出してる RFC https://github.com/reactjs/rfcs/pull/68 試してみる react@16.7.0-alpha.0 に既に実装されており、公式のブログでも解説が出ています。 https://reactjs.org/docs/hooks-intro.html https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html 自分は以下

    React Hooks での状態管理と副作用の表現 - mizchi's blog
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    soh335 2018/10/29
  • 私のReactのコンポーネント実装アンチパターン

    (編集: React以外のライブラリで当てはまるか確認できておらず、主語がデカめなのでタイトルに"Reactの"をつけました) この記事はコンポーネント指向開発における、私が実際に産み出した/遭遇したアンチパターンをまとめたものです。 コンポーネント設計論はちらほら見かけますが、アンチパターン集はあまり見たことないなと思ったことと、実際の開発していくにあたってより具体的なアンチパターン例があった方が学びが捗るのではという思いからこの記事を書き始めました。似たようなコードを書いた時に参考になれば幸いです。また、絶対的な解があるものでもないと思っているので、より良い案などございましたらコメントいただけると嬉しいです。 なお、思いつきベースで書いているので特に網羅性はないです。 忙しい人のためのサマリ 中間のProp変化 あるコンポーネントが他のコンポーネントで何がどう表示されるかを知っているよ

    私のReactのコンポーネント実装アンチパターン
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    soh335 2018/10/29
  • 『ぷよぷよeスポーツ』公式サイト | SEGA

    商品情報 ■PS4®/ Nintendo Switch™ダウンロード配信版 配信日:2018年10月25日(木) 価格:2,036円(税込) ■Steam版 配信日:2019年5月8日(水) 価格:1,100円(税込) ※PS4®/NintendoSwitch™版とは一部仕様が異なります。詳細はこちら ■PS4®/Nintendo Switch™パッケージ版 発売日:2019年6月27日(木) 価格:1,990円(税別) ■全機種 共通 プレイ人数:1~4人 ※インターネット対応:2~4人 ※Nintendo Switch™版 ローカルプレイ対応:2~4人 ※オフライン対戦の「たいかいモード」では最大8人まで参加可能 ※『ぷよぷよeスポーツ アーケード』も稼動中!

    『ぷよぷよeスポーツ』公式サイト | SEGA
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    soh335 2018/10/29
  • 湯浅政明監督最新作『きみと、波にのれたら』2019年 初夏公開

    -自信を持てずにいるすべての人へ- 世界が注目するアニメーション監督・湯浅政明 待望のオリジナル最新作! アヌシー国際アニメーション映画祭・クリスタル賞(グランプリ)受賞作品『夜明け告げるルーのうた』(17年)、日アカデミー賞最優秀アニメーション賞受賞作品『夜は短し歩けよ乙女』(17年)、昨年Netflixで配信がスタートした「DEVILMAN crybaby」など数々の話題作を世に送り出し、疾走感と躍動感に溢れる自由闊達な映像表現で、日のみならず世界を魅了してきた湯浅政明。 活躍の勢いがとどまることを知らない湯浅監督待望の最新作は、海辺の街を舞台にした、消防士の青年・港(みなと)とサーファーの大学生・ひな子との、運命的な恋を描くラブストーリー。 スタッフは、脚に『の恩返し』(02年)、『映画けいおん!』(11年)、『若おかみは小学生!』(18年)の吉田玲子。音楽を「リトルウィッチ

    湯浅政明監督最新作『きみと、波にのれたら』2019年 初夏公開
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    soh335 2018/10/29