任天堂は3月23日、新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」(仮称)を2011年3月期に発売することを発表した。 ニンテンドー3DSはニンテンドーDSシリーズの後継機で、裸眼で3D映像のゲームを楽しめる点が特徴。ニンテンドーDSiを含むニンテンドーDSシリーズ用ソフトとの互換機能も備えるという。 ニンテンドー3DSの詳細は6月15日から米国で開催されるビデオゲームの展示イベント「Electronic Entertainment Expo(E3)2010」で発表される予定。
![任天堂、新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」を発表](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/fde915c4c0aef88dc9af46cf4cf6ebe26e448904/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fjapan.cnet.com%2Fstorage%2F2010%2F12%2F10%2F8672101be8292bf6005e6323b1c2821d%2Fstory_media%2F20346981%2F101606_nintendo_wii_184x138.jpg)
任天堂は6月9日、ニンテンドーDSを活用した小中高向け授業支援システム「ニンテンドーDS教室」を開発したと発表した。生徒のDSと教師のPCを無線LANでつなぎ、インタラクティブに授業を進められるという。来年度からの導入を目指していく。 生徒のDSには専用カードをセットし、ネットワークアダプタを介して教師用PCと最大50台のDSとを無線LANで接続。教師用PCから直接、教材を生徒用DSに配信する。小テストや練習問題、自習用の暗記カードなど、タッチペンを生かした学習が可能だ。教師が表計算ソフトを使ってオリジナルコンテンツを作成できる機能も備える。 小中学校での教育システム構築に実績があるシャープシステムプロダクトが、教材コンテンツ作成とシステムの販売・設置・サポートを担当する。来年2月に小中高向けに合計60タイトルの教材を発売する予定。
世界中で5000万台を超える売り上げを達成するなど、破竹の快進撃を続けている任天堂の「Wii」ですが、その後継機種が登場する時期について、任天堂の宮本茂氏がコメントしました。 ハイビジョンに対応していないため、ハイビジョンテレビでプレイすると画面が若干ぼやけてしまうWiiですが、ハイビジョンへの対応についても述べられています。 詳細は以下から。 Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games >> VentureBeat この記事によると、任天堂の専務である宮本茂氏は、今月初頭にアメリカのロサンゼルスで行われたゲーム業界の見本市「E3」について、モーションセンサーを利用したコントローラーが業界標準になったことが一番の話題であると述べたそうです。 これは
気になる記事をスクラップできます。保存した記事は、マイページでスマホ、タブレットからでもご確認頂けます。※会員限定 無料会員登録 詳細 | ログイン 「テレビや広告に携わっている人たちがどうしても作りたかったものごとを、視聴者の皆様から直接ご評価をいただける仕組みでお届けする、新しいチャンネルがWii(ウィー)でスタートしました」──。 全世界で累計5000万台以上を出荷する任天堂のゲーム機「Wii」向けの動画配信サービス「Wiiの間チャンネル」を紹介するコマーシャルが、4月下旬からテレビ各局で大々的に流れている。任天堂取締役社長の岩田聡氏は、Wiiの間チャンネルの提供開始に合わせてウェブサイトで公開した会見動画で、同社が動画配信サービスに取り組む狙いを説明した。 Wiiの間チャンネルは、任天堂と電通が共同で取り組む動画配信サービスで、5月1日に広告モデルによる無料サービスとして開始した。
気になる記事をスクラップできます。保存した記事は、マイページでスマホ、タブレットからでもご確認頂けます。※会員限定 無料会員登録 詳細 | ログイン Kenji Hall (BusinessWeek誌、東京支局テクノロジー担当記者) 米国時間2009年5月7日更新 「Has Nintendo Peaked?」 世界的不況にあっても、任天堂(7974.T、本社:京都)の勢いは削がれなかったようだ。任天堂は5月7日、2009年3月期の連結決算を発表(関連資料)。市場の予想通り、営業利益は前期比14%増の5552億円、売上高は同10%増の1兆8386億円と、いずれも前年度に引き続き過去最高を更新した。 低迷する日本のハイテク業界で、任天堂は1人勝ちの様相を呈している。据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)」と携帯ゲーム機の最新機種「ニンテンドーDSi」は一般にもゲームマニアにも受け入れられ、大ヒッ
気になる記事をスクラップできます。保存した記事は、マイページでスマホ、タブレットからでもご確認頂けます。※会員限定 無料会員登録 詳細 | ログイン Kenji Hall (BusinessWeek誌、東京支局テクノロジー担当記者) 米国時間2009年4月9日更新 「Nintendo's Portable Console Adds Services」 ゲーム機を使って教室でテストを受けたり、美術館でピカソの絵について学習したり、ショッピングモールでスニーカーが買える店を探したりできたら――。今やこれはそう突拍子もない考えではない。 任天堂(7974.T、本社:京都)の情報開発本部長を務める宮本茂専務は、大ヒット商品となった同社の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」をガイドブックや地図、参考書として利用したり、割引クーポンを入手したりできる多機能端末にする計画を推進している。「ゲーム制作と同じく
Expired:掲載期限切れです この記事は,ダウ・ジョーンズ・ジャパンとの契約の掲載期限(90日間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
ニンテンドーDSでダウンロードしたコピーソフトを遊ぶことができる「マジコン」と呼ばれる機器を輸入、販売している複数の業者に対して、任天堂とソフトメーカー54社が不正競争防止法に基づいた一斉提訴を行った結果、東京地裁により販売差し止めが全面的に認められたことは記憶に新しいですが、韓国のマジコン事情が明らかになりました。 なんと普及率が70%を超える可能性があり、正規ソフトの販売に深刻な影響を与えているようです。 詳細は以下の通り。 「ニンテンドーDS」、韓国で違法コピー横行 : 経済ニュース : マネー・経済 : YOMIURI ONLINE(読売新聞) 読売新聞社の報道によると、現在韓国でニンテンドーDSソフトの違法コピーが横行しているそうです。 韓国では2007年1月にニンテンドーDS Liteが発売されて以来、2年間で200万台を売り上げたヒット商品となっていますが、同時にマジコンが1
お蔵入りしたデュアル・スロット版と現行版のプロトタイプ。デュアル・スロット版が一回り以上大きいことが分かる 「Game Developers Conference(GDC)」のセッションで,任天堂開発技術本部 開発推進グループ プロジェクトリーダーの桑原雅人氏が「The Inspiration Behind Nintendo DSi Development」と題して,開発の裏側やコンセプトなどを語った。 まずDSi以前に桑原氏が手掛けた「思い出に残るハードウエア」(同氏)を紹介した。中でも「ゲームボーイアドバンス」用の「ワイヤレスアダプタ」は,現行のニンテンドーDSやDSiの無線LANに搭載された「すれ違い通信」や,隠し機能ではあったもののプログラムを親機から子機にダウンロードする機能を搭載するなど,先駆的な存在であったことがうかがわれる。 DSiの開発に際しては,一人1台を目指したと説明
「Game Developers Conference(GDC)」の基調講演で,任天堂 代表取締役社長の岩田聡氏が登壇し,任天堂 代表取締役 専務の宮本茂氏のゲーム作りのプロセスを紹介した(Tech-On!関連記事)。 「基本的なアイデアからスタートするところは,どんなコンテンツ開発とも変わらない。ただし宮本氏の場合,たとえ趣味であってもそれをゲームに繋げてしまうところがある」(岩田氏)。例えばガーデニングを始めてから「ピクミン」が生まれ,子犬を飼いだしてから「Nintendogs」が生まれたという。 ただそこで問題となるのは,ゲームとしてのおもしろさをいかに抽出するかである。宮本氏は必ず少人数のチームで,プロトタイプを作ってゲームとしてのおもしろさのポイントがどこにあるのかを検証するという。「この時点のプロトタイプはとてもラフなものだが,コアのコンセプトを固めるには十分。逆にコアのコンセ
任天堂は2009年3月25日,「Game Developers Conference(GDC)」の基調講演でゲーム機に関する新たな情報をいくつか発表した(Tech-On!関連記事)。(1)世界規模で「ニンテンドーDS」ファミリーの売り上げが1億台,「Wii」の売り上げが5000万台に達した,(2)Wiiのメニュー・システムを更新し,「Wii System Menu 4.0」を同日配信開始した,(3)DS向けのゲーム・タイトル「Legend of Zelda;Spirit Tracks」,など。(1)に関し,基調講演に登壇した代表取締役社長の岩田聡氏は,「ゲーム機の場合,ソフトウエアがハードウエアを売る。この原則は変わっていない。任天堂の好調はソフトウエア開発者のおかげ」と語り,集まったゲーム開発者に感謝の意を述べた。 (2)の新メニュー・システムは,SDメモリーカードおよびSDHCメモリー
UPDATE サンフランシスコ発--米国時間3月25日午前、任天堂社長の岩田聡氏は当地で開催中の「Game Developers Conference」(GDC)で基調講演を行った。新たなニュースは少なかったものの、任天堂のゲーム設計戦略に関する逸話が披露されると、満員の会場は盛り上がった。 講演を前に任天堂が口をつぐんでいたため、出席者の多くは同社がまったく新しいゲームや、はたまた新しいハードウェアなど、何か大きな発表を行うのではないかと期待していた。しかし終わってみると、岩田氏からのニュースは新作ゲーム3作と、「Wii」の「バーチャルコンソール」向けストレージインフラ拡大にとどまった。 ゲーム3作のうち1つは、「ニンテンドーDS」向けリズムゲーム「Rhythm Heaven」で、岩田氏によると、これは日本ですでに約170万本売り上げているゲーム(「リズム天国ゴールド」)の米国版だという
米IBMは13日(現地時間)、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」に搭載されるCPU「Broadway」を5,000万個出荷したと発表した。3月11日には、AMDからATIのGPU「Hollywood」が5,000万個を出荷したと発表されている。任天堂の決算資料によると、2008年12月31日時点でのWiiの出荷台数は4,496万台。 IBMのBroadwayは、PowerアーキテクチャをベースにWii用に設計されたカスタムCPU。製造は米国イーストフィッシュキルのIBMファブで行なわれており、SOI(Silicon-on-Insulator)技術を用いて、性能を高めながら消費電力を抑えている。 任天堂 代表取締役専務・統合開発本部の竹田玄洋本部長は、「IBMのPowerアーキテクチャは、Wiiの独特なデザインを実現するカスタムCPUの開発が行なえる柔軟なプラットフォームを提供しています。また
任天堂は3月11日、携帯ゲーム機「ニンテンドーDSシリーズ」の全世界累計販売台数が、3月6日時点で1億台を突破したと発表した。 「ニンテンドーDSシリーズ」は、04年11月に第1弾モデルとなる「ニンテンドーDS」を発売。その後、06年3月に「ニンテンドーDS Lite」、08年11月に「ニンテンドーDSi」と後継機を発売し、初代DSの発売から4年3か月と2週間でシリーズ累計の販売台数が1億台を突破した。 同社によると、このぺースは「家庭用ビデオゲーム機史上最速」であり、同シリーズに関しては今後も「新鮮な面白さや驚きをお客様にお届けしながら、『一家に一台』から『お一人様に一台』ご愛用いただけることを目指します」としている。 なお、同社の携帯ゲーム機では、1989年4月に発売した「ゲームボーイシリーズ」も、海外子会社への出荷分も含めると発売から約11年2か月で1億台を達成。現在までに全世界累計
テレグラフによれば、『Wii Fit』が歩けなかった少女を助けたそうです。 10歳のニコール・カヒルさんは6歳のとき、ウイルスに侵され自力で歩くことができなくなってしまいました。それから4年間、ニューヨークの病院に入院していたのですが、昨年12月、4年ぶりに自力で歩くことができ、それからは自宅に戻りリハビリを続け、今年の年末までには完全に一人で歩けるようになると思われます。 回復には『Wii Fit』がとても役立ったそうです。 「『Wii Fit』は本当に助けになりました。色々なバランス運動やストレッチが入ってます。また一緒にヨガもしました。それにWiiは病気の辛さを取り除いてくれたみたいです」とニコールさんの母親は語っています。 《土本学》
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く