Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? パズドラの初期盤面生成アルゴリズムを暴く 「パズドラの初期盤面ではドロップが揃わないようになっている」 本当に ? tl;dr 3DS版パズドラであるパズドラZを用いて検証・解析を行いました。 パズドラZでの初期盤面生成処理は以下のようになっています。 各マス、ランダムにドロップ種類を決める (この時点ではドロップが揃っている可能性がある) 左下のドロップから順に見ていく。今見ているドロップをXとする。Xを含むコンボがあるならば、Xを火, 水, 木, 光, 闇, 回復の順に変えていき、Xを含むコンボが $1$ つもなくなった時点でXに対

