点拡がり関数、点広がり関数、点拡散関数、点像分布関数、などあります。 それぞれ検索してみて納得いくものを選んでください。 簡単にいえば、点光源がボケて周囲に強度がにじみ出して見える場合の強度分布を関数として捕らえたものです。 例えば2次元で、 g(x,y;X,Y): PSF(point spread function)。点光源(X,Y)がボケてその周辺のある点(x,y)での強度がg(x,y;X,Y)と観測される。 基本的にはg(x,y;X,Y):=g(x-X,y-Y)と書ける。関数形は既知(あるいは仮定して使う)。 F(X,Y): 光源分布、或いはボケる前の鮮明な像 f(x,y): 目に見えるボケた像 とすると、 f(x,y)=∫g(x,y;X,Y)F(X,Y)dXdY=∫g(x-X,y-Y)F(X,Y)dXdY という構造が予想される。観測したf(x,y)に対して、上の積分を逆に解いてF
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