ぼぼぼ @bo_rude 家庭教師をやっている中2の甥が、将来なりたい職業はゲームプログラマだそうだ。が、おいちゃんはその辺全くわからんよ。どうすれば成れるとか、勉強しておくべきこととか、職業紹介でふれられない暗黒面とか、業界の将来とか。 @tommy_nezyさんは、ゲーム作ってるんでしたっけ?
ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで発売された『夢をみる島』をプレイしつつ実況ツイートするお話。 6/23:クリアしたので完結です! あまり良いこと書けませんでしたが、『夢をみる島』がどれだけ面白いのかが伝われば幸いです!
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 本日『EDF:IA』発売ということで、これを機に『地球防衛軍』の素晴らしさについて語っていこうと思う。『EDF:IA』自体はまだ未購入なので『EDF:IA』の話じゃないので注意。 2011-07-07 20:49:08 ニカイドウレンジ @R_Nikaido 地球防衛軍シリーズで一番遊んだのは『地球防衛軍3』なんだけど、このゲームは本当に素晴らしい。何が素晴らしいって、「手抜くところはとことん抜く、だけど力入れる所はとことん力入れる」という開発スタンス。(続く) 2011-07-07 20:51:13 ニカイドウレンジ @R_Nikaido 『地球防衛軍』はお世辞にも「完璧」とは言えないゲームだ。メニューまわりのデザインは適当この上ないし、世界設定や敵のデザインも安直安易であまりにも安っぽい。マップや敵の種類も少なく流用ばっかり。そんな地球防衛軍だけ
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
モンキーチョップ @monkeychop_ 280円で買ってきた「ドラえもん迷宮大作戦」にまさかこんなサプライズがあると誰に想像できようか! ここに、今夜僕の身に起きたとんでもない出会いを報告しよう。(念のため、夢オチじゃないです) 2011-07-02 04:30:11 モンキーチョップ @monkeychop_ 話のきっかけは、つい数時間前にゲットしたPCエンジン用ゲーム「ドラえもん迷宮大作戦」。 会社のテレビにDUOを接続、20年前を思い出しながらプレイしていた場に、たまたま残っていた数人が集まり回顧話が盛り上がっていた最中。 タムーが取扱説明書を手に取ったところから状況は開始した。 2011-07-02 04:30:56
ニカイドウレンジ @R_Nikaido まえから疑問だったんだけど、『ギアーズオブウォー』とか『COD』で道ばたに落ちてるコレクトアイテムって何が面白いんだろうね。集めて実績解除されると嬉しいっちゃ嬉しいけど、探す行為自体は作業で苦痛でしかないと思うのだけど。面白いと思う人間いるの? あれ。 2011-06-24 20:41:36 ニカイドウレンジ @R_Nikaido (続き)探索を中心とするゲームならまだわかるけど、『GOW』も『COD』も半ベルトスクロールゲーだから探索はしないゲームだろ。なのにコレクトアイテムのために探索を強いるのはゲームのコンセプトともズレてるように思うんだ。 2011-06-24 20:43:04
6月3日深夜の『MAGネット』でアニメ実況しているシーンを見て「何のためにアニメを見ているんだろう?」と疑問に思ったことを発端とした支離滅裂なお話。 ・全てはは「コミュニケーション」に収束していく? ・コミュニケーションに偏重化した未来を妄想 ・「コミュニケーション=快感」説 ・重厚長大なゲームはもういらない? 続きを読む
もうとうに昔のことでほとんどの人は忘れてしまったかと思われますが、堀井雄二を知らない人のための堀井雄二入門をようやく書きます。まあ、堀井雄二っつうかドラゴンクエスト(以下ドラクエ)にまつわるアレコレについて自分なりの考えだったり、自分が刺激を受けた見解を紹介していくわけなんですけどね。結構長くなると思いますが、お付き合いの程を一つよろしく。 ゲームにおけるテキストライターとしての堀井雄二 まずは、ゲームにおけるテキストライターとしての堀井雄二の仕事ぶりについて考えていこう。ゲーム作家としての堀井雄二が語られる際、もっとも語られることが多いのが、堀井雄二自身の手によるテキストである。事実、ネット上にも面白い評論、考察文が数多くある。まずはこのコラムを紹介しよう。 ブーバ/キキ/ギラ/ホイミ 神は細部に宿り給う このコラムでは、ドラクエの代表的魔法、ホイミが回復魔法っぽくてギラが攻撃魔法っぽく
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou かつて80年代のゲームはユーザーの想像を刺激する素材だった。僕らは何倍も拡大してゲームを味わっていた。僕らが夢見ていた。現在のゲームはゲーム自身の情報を受け手が解釈する。夢を見ているのはゲームであって、ユーザーはその夢を見ている。この違いがわからないと10年代のゲームは語れない。 2011-02-14 22:13:44 三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 【承前】80年代のゲームはユーザーに夢を見せようとしていた。貧弱なハードの上から、最大限の情報を発信してユーザーを刺激しようとしていた。現在のゲームは、ゲーム自身の中で全てを実現できると思っている。CG,オーケストラ…ゲームは次第に、ゲーム自身が夢を見るメディアになった。 2011-02-14 22:20:53 三宅陽一郎MiyakeYouichiro @
jyobi @jyobi AKB48のゲームのデキが良いところを簡単に言うならば、ギャルゲーや恋愛(育成)ゲームというプラットホームを使わず、メディアでAKB48を知っているぐらいのゲームをやらない層をターゲットとした『47人を振って1人を選ぶゲーム』として設計されている事ですね。 2010-12-27 13:40:42 jyobi @jyobi AKB48のゲームの流れはとても簡単で、好きなメンバーとデートして関係継続が2つと別れるが1つの簡単な3択に答えるデートを4回ぐらいした後に告白されてOKすればグッドエンド、断ればバッドエンドというだけ。1プレイ1時間に満たないし、選択肢も安易なのでゲームオタは不満に思うはず。 2010-12-27 13:59:14
劇場版グランツーリスモが現段階で今年のベストワンムービーだった@ジャンクハンター吉田 @Yoshidamian 3DSの写真機能は富士フィルム涙目になるからなんだか気の毒かもなぁ。富士フィルムのは動画が撮れるっつうことを消費者へ強力プッシュしないとヤヴァンゲリオン!ヤヴァ過ぎる気がする! 劇場版グランツーリスモが現段階で今年のベストワンムービーだった@ジャンクハンター吉田 @Yoshidamian 『VANQUISH』が国内で想像以上に苦戦しているっぽい。ゲームショップの知り合いに伺っても発注数はそんなに多くないとか。このゲームの良さは”スピーディ且つシャープな動きのTPS”ぢゃないかな。動画とかのムービーで伝えないと消費者に伝わらない気がする。ネットの力で売れてほしい!
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