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  • 思考ツールとしてのタロット:師匠との対話編 | こどものもうそうblog

    「バロック」「キングオブワンズ」「ぷよぷよ」「トレジャーハンターG」「魔導物語」等のゲームを監督/脚/企画した米光一成のSite 師匠であるMagさんとの対話を再録する。 「こんど「米光一成の思考ツールとしてのタロット」って講座をやるんですよ」 「うん」 「それで、タロットを思考ツールとして使うってどういうことか、ってのを師匠と話したいなと思って」 「いいよ。じゃあ、何か疑問を設定するところからスタートしようか」 「どうすれば幸せになれるんでしょうか?」 「いきなりだなー。幸せになるには、きちんと運命をつかんだり、捨てたりできればいいんだよ」 「運命をつかんだり、捨てたり?」 「そうだよ。運命って何だと思う」 「うーん、なんなんでしょう?」 「運命って、自分の力を超えてやってくる吉凶禍福のことなんだ」 「自分の力を超えてってことは、自分ではどうしようもない?」 「そう。自分でどうにかでき

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