http://unity3d.co.jp/asiabootcamp/ 講演内容3つ目です。これがきつかった…。内容難しいわ。スピーチ速いわで。 「ライティング」と銘打っていますので、より専門的な内容になっています。 - #B122: Lighting worlds in Unity / Unity のライティングを極める Kuba Cupisz 様(Unity Technologies) ■概要 Unityのライティングは柔軟性を重視。様々なゲームの種類に対応。構築できる。 ハイエンド、モバイル双方で幅広く実行できるライティング リアルタイムライト、ベイクライト双方を使用可能。 TIPS:スポットライト、ディレクショナルライトなどに、テクスチャの投影が出来るらしい。 - ■ポイントシャドウ シャドウマップの場合、ピンホールカメラのような投影。 6回描画するので推奨しない。 ポイントライトは