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*socialに関するSuiJackDoのブックマーク (241)

  • グリー株式会社 | ニュースリリース | プレスリリース 2011年 | GREE、開発パートナーによるスマートフォン向けWebアプリをリリース

    GREE、開発パートナーによるスマートフォン向けWebアプリをリリース 〜 フィーチャーフォンで人気のゲームがスマートフォンでも利用可能に 〜 グリー株式会社(社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下グリー)は、2011年1月18日より、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」において、開発パートナー(以下GREEパートナー)様によるスマートフォン向けソーシャルアプリケーション(以下ソーシャルアプリ)第一弾を公開します。 今回公開されるソーシャルアプリは、2010年12月6日に「GREE Platform for smartphone」(※1)の仕様公開後、初めて公開されるGREEパートナー様のiPhone(※2)・Android(※3)端末向けアプリです。これらのソーシャルアプリは全て、iPhoneAndroid端末向けWebアプリとしてWebブラウザを通し

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    SuiJackDo 2011/01/18
    GREEのサードパーティアプリがスマートフォン対応。セガのサカつくGがAndroidで動くのを確認。
  • mopitaサービス|ソーシャルアプリ決済サービス株式会社

    ソーシャルアプリ決済サービス株式会社のmopitaサービスmopitaサービス ホーム mopitaサービス Tweet スマートフォン向け会員認証・決済プラットフォーム「mopita」 「mopita」は、コンテンツプロバイダーの皆様に対しご提供する、スマートフォン向けの会員認証・決済プラットフォームです。 コンテンツプロバイダー様は「mopita」に参画することで、通常の携帯電話と同様、独自に会員認証や決済システムを構築する必要なく、コンテンツや情報サービスおよびアプリをスマートフォンへ提供できるようになります。 コンテンツ販売に必須の小額決済や月額決済も容易に利用可能です。「mopita」が販売主体となるため、コンテンツプロバイダー様の負荷となる課金処理業務はすべて「mopita」側で行います。 また、「mopita」は、最も重要となる集客についても強力にサポートいたします。

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    SuiJackDo 2011/01/15
    GMOの関連会社が提供するスマートフォン向け小額決済サービス。iPhone含む3キャリア対応だがWebアプリのみか。100円から利用可能で都度課金・月額課金に対応、料率15%。エンドユーザは要mopita ID。
  • Amazon189ドル, Google24ドル、Facebook4ドル、主要ウェブサービスのユニーク利用者あたりの年間売上最新版:In the looop:オルタナティブ・ブログ

    Amazon189ドル, Google24ドル、Facebook4ドル、主要ウェブサービスのユニーク利用者あたりの年間売上最新版 Sollicon Alley Insiderから、最新の「ユニーク利用者あたりの年間売上比較グラフ」が発表された。 情報ソースは、コムスコア社、ブルームバーグ、JPモルガンとなっている。AmazonとeBayはオンラインコマースで、その他はWebサービスなので、単純比較はできないことに注意したい。 なお、これに対して、国内のソーシャル系サービスのARP比較チャートは次のとおりだ。 【mixi, GREE, モバゲー、直近決算に基づく業績比較 より】 こちらは、2010年7-9月期の最新四半期データに基づいた情報で「登録会員あたりの月売上高」だ。前述グラフは「ユニーク利用者あたり」としているが、この5サービスでユニークユーザーを公表しているのはmixiのみ(ユニー

    Amazon189ドル, Google24ドル、Facebook4ドル、主要ウェブサービスのユニーク利用者あたりの年間売上最新版:In the looop:オルタナティブ・ブログ
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    SuiJackDo 2011/01/06
    mixiのUU比(登録会員の約70%)を他の国内4サービスに適用し、ユニーク利用者あたりの月平均売上高を推計。モバゲー513円、GREE264円、mixi84円、Ameba79円、ニコ動47円。
  • x.com

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    SuiJackDo 2011/01/06
    ビジネスモデルの分かりやすい説明。
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタル との契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にITmedia ニュース トップページに自動的に切り替わります。

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    SuiJackDo 2011/01/05
    「画面に表示される『購入』という文字は小学校低学年の子供には読めず、ボタンを押せばアイテムを取得できると思ってしまう。CMで無料とうたっているので、子供はそう思い込んでいる」
  • 独占インタビュー!『ガンダムロワイヤル(仮題)』開発秘話 - ファミ通.com

    電撃的に発表された『ガンダムロワイヤル(仮題)』は、『ガンダム』シリーズを提供してきたバンダイナムコゲームスと、『怪盗ロワイヤル』などでおなじみのDeNAがタッグを組んだタイトル。強力コンテンツどうしの、そして異業種のコラボということで話題性はバツグンだが、ここに至るまでにどのようないきさつがあったのか。 ソーシャルゲーム界史上、最大のコラボレーションが実現――。バンダイナムコゲームスは、国内最大手SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)のひとつ、モバゲータウン向けに新作『ガンダムロワイヤル(仮題)』を開発していることを電撃発表! 今秋配信を予定しているという。 タイトル名を見てすぐにピンときた人も多いはず。作は『ガンダム』シリーズを提供してきたバンダイナムコゲームスと、『怪盗ロワイヤル』などでおなじみのDeNAがタッグを組んだタイトルとなる。強力コンテンツどうしの、そして異業種

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    SuiJackDo 2010/12/28
    DeNAとバンダイナムコゲームスの共同開発。
  • 『ガンダムロワイヤル』登録者数100万人を突破! - ファミ通.com

    バンダイナムコゲームスは“モバゲータウン”で提供中のソーシャルゲームガンダムロワイヤル』の登録者数が100万人を突破したことを発表。 2010年12月27日、バンダイナムコゲームスはゲームポータルサイト“モバゲータウン”で提供中のソーシャルゲームガンダムロワイヤル』が、12月20日のサービス開始から6日間で登録者数100万人を突破したことを発表した。同社によれば、今回の記録達成で「多くのユーザーから、提供サイトと配信コンテンツに対する信頼性と期待感が得られた」とし、今後も新しいゲームプラットフォームとしてSNS市場にさまざまなコンテンツを提供していくという。 【ガンダムロワイヤル】 配信サイト:モバゲータウン キャリア:iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ 情報料:基プレイ無料 ※アイテム購入制 アクセスはこちら(直リンクを選択) (C)創通・サンライズ

    『ガンダムロワイヤル』登録者数100万人を突破! - ファミ通.com
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    SuiJackDo 2010/12/27
    バンダイナムコゲームスはゲームポータルサイト“モバゲータウン”で提供中のソーシャルゲーム『ガンダムロワイヤル』が、12月20日のサービス開始から6日間で登録者数100万人を突破したことを発表。
  • 2100万会員モバゲータウンはデータマイニングの宝の山|【Tech総研】

    蓄積された大量のデータを分析し、隠れた事象や法則を発見していく技法、データマイニング。会員数2100万を超えるモバゲータウンを運営するDeNAは、サービス向上や開発に高度なデータマイニングを使うことで、ソーシャルゲームの世界展開を目指すという。 ソーシャルゲームのトップシェアを握るディー・エヌ・エー(DeNA)。主力である「モバゲータウン」(以下、モバゲー)は今日、ユーザーアカウント数2100万人超、1日のアクション数(ページビュー数)は実に20億超に達する巨大な仮想コミュニティ空間に成長した。DeNAは今、日最大級の規模に成長したモバゲーを舞台として、ある新たな技術的挑戦を始めている。 「われわれがチャレンジしているその技術とは、データマイニングです」 こう語るのは、ソーシャルメディア事業部ソーシャルゲーム統括部のグループリーダーを務める山田憲晋氏。モバゲーのソーシャルゲームを開発す

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    SuiJackDo 2010/12/24
    #TokyoWebmining の @hamadakoichi さんがDeNAに……。
  • ソーシャルアプリ 大橋直久

    SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)向けソーシャルアプリの開発が急ピッチで進められています。 2009年6月、日経コンピュータ 米ロックユー SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)向けアプリで急成長 2005年11月に設立した米ロックユー。設立当初は知名度のない小さなソフト開発会社の1社に過ぎなかったが、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)向けアプリケーション開発で急成長を遂げている。英語圏や中国語圏の大手SNS向けに提供する米ロックユー社のアプリケーションは、2008年時点で月間利用者数が1億800万人、月間閲覧数は20億ページビュー。ヤフーやグーグルへの投資実績があるベンチャーキャピタルの米セコイアキャピタルなどからは、2000万ドル(約20億円)以上の出資を受けたとされる。インターネット関連ベンチャー企業としては、最も注目の1社と言える。 米ジンガ、

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    SuiJackDo 2010/12/23
    主に北米のスマートフォンアプリ市場の背景と現状、ビジネスのポイントなど多岐にわたり非常に示唆に富む。
  • 大手ITからベンチャー「CROOZ」への転身で分かったこと - @IT

    2010/12/21 (2013/11/7更新 編集部注:小俣泰明氏はクルーズ株式会社を退職済み) 軽い茶髪にモヘアのカーディガン。腰よりも低く首から長く垂れ下がった柄物のストール。取材相手の男性は、デルのラップトップを片手に「ゆらり」と静かに会議室に現れた。 独特のスタイルに面らう。 モバイル系ベンチャー企業とはいえ「取締役 技術統括担当執行役員」の肩書きから想像できないスタイル。小俣泰明さんの存在感は強烈だった。 驚くことに、小俣さんは、もともとは大手ICT企業のNTTコミュニケーションズに勤務していたこともあるという。MCSE(Microsoft Certified System Engineer)の肩書きまで持つエンタープライズ系のエンジニアだった。一緒に取材に応えてくれた技術統括部の池田朋大さんも、伊藤忠テクノソリューションズ(CTC)に在籍していたサーバ運用技術者だったという

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    SuiJackDo 2010/12/22
    モバゲーで「くにお」キャラのゲームを提供するCROOZ。バトル系ゲームではデータベースに壮絶なinsertが発生して、1秒間に何千、何万もの更新処理が発生。LAMPを使いつつ分析系にはMS SQL Serverも。
  • 何もないところに欲を作り出す――「ブラウザ三国志」のビジネスモデル

    「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 無料経済とも言われるインターネット上で、オンラインゲームがなぜユーザー課金に成功できたのか? それは、「欲を作り出すのがうまいビジネスだからだ」と筆者は考える。洋服でも家具でも、バーチャルなものを買う行為には共通点がある。共通点とは「最初からバーチャルアイテムが欲しくて始める人はいない」ということである。バーチャルな高級肥料が欲しくて、農園アプリを始める人はいないはずだ。 「ゲームとしてよくできている」「動画として面白い」などというコンテンツ品質は、ただそれだけではマネタイズに結びつかない。マネタイ

    何もないところに欲を作り出す――「ブラウザ三国志」のビジネスモデル
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    SuiJackDo 2010/12/22
    野島美保氏が「フック(始める理由)」「リテンション(続ける理由)」「マネタイズ(支払う理由)」の3点からソーシャルゲームビジネスを読み解く。事例は「ブラウザ三国志 for mixi」
  • 市場調査とコンサルティングのシード・プランニング [ SEED PLANNING ] - プレスリリース

    ◆ 2010年のソーシャルゲーム市場は対前年プラス305%で成長。 市場規模は1,219億円規模に。 ◆ 2011年のソーシャルゲーム市場は、対前年プラス49.3%の成長。 ◆ 2014年以降は2,500億円規模に達する見込み。 市場調査・コンサルティング会社の株式会社シード・プランニング(社:東京都台東区 梅田佳夫社長、以下シード・プランニング)は、2010年のソーシャルゲーム市場動向調査をおこない、このほど、その結果をまとめました。 ソーシャルゲームとは、SNSコミュニティーサイト(以降SNS)上で提供される、ユーザー同士がコミュニケーションをしながら遊ぶことが出来るゲームコンテンツです。ユーザーは基的にはゲームを無料で遊ぶことが出来、ゲームの進行を進めることを目的に、料金を支払って、アイテムを購入することが出来ます。また、ゲーム内では広告が表示されます。 ゲームは、主にユーザーか

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    SuiJackDo 2010/12/21
    シード・プランニングの調査レポートのリリース。2010年のソーシャルゲーム市場は対前年比305%の成長、市場規模1219億円。2011年も49.3%の成長、2014年以降市場は2500億円規模に。
  • CityVilleがZynga史上最高のスタートを決める - gumiソーシャルスタディ

    Hello, gumiのnakashimaです。 Zyngaは先週ローンチした新規ゲームアプリ『CityVille』が今までのソーシャルゲームにおいて史上最高のスタートを切った、 とアナウンスしました。 ローンチしてから24時間以内にCityVilleをプレイしたユーザー数は29万以上。 その中に私もJohnさんも含まれている事はずです。 ちなみに前回ローンチしたFrontierVilleの場合は約11.6万ユーザーだったので倍以上ですね。 この数値はZyngaにとっても良い兆しをみせそうです。 というのもソーシャルゲーム業界No.1をキープしているZyngaとはいえ前回のアプリローンチから数ヶ月も経っていますし、 今春約2.6億MAUだったのが現在は約1.9億MAU、 Zyngaの一番人気ゲームアプリFarmVilleはピーク時の8300万MAUから5380万MAUと数値とダウンしてきて

    CityVilleがZynga史上最高のスタートを決める - gumiソーシャルスタディ
    SuiJackDo
    SuiJackDo 2010/12/17
    CityVilleはローンチから24時間で29万ユーザ。FrontierVille(約11.6万ユーザ)の倍以上。Zyngaは今春約2.6億MAU(月間アクティブユーザ)から現在は約1.9億MAU、FarmVilleはピーク時の8300万MAUから5380万MAUにダウン。
  • https://jp.techcrunch.com/2010/12/13/jp20101213dena-gree-matter/

    https://jp.techcrunch.com/2010/12/13/jp20101213dena-gree-matter/
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    SuiJackDo 2010/12/14
    「グリー代表取締役の田中良和氏は「5年後には今のガラケーの市場がなくなりグリーのビジネスがゼロになるという前提の元にスマートフォンへのビジネスを始めた」と語っている。」
  • 「mixiアプリ」ケータイ版の技術仕様、OpenSocialの標準に

    ミクシィは12月13日、従来型携帯電話(フィーチャーフォン)向け「mixiアプリ」の技術仕様が、OpenSocialの正式仕様として採択されたと発表した。 SNS共通のアプリケーションプラットフォーム普及を目指す非営利団体OpenSocial Foundationが11日付けで採択。OpenSocialにはこれまで、フィーチャーフォン向けの仕様は存在しなかったという。 同社は、「当社発の技術を当社のみにとどめるのではなく、日・世界のソーシャル業界の発展のため、仕様を公開し標準技術としていく」とコメントしている。 関連記事 ミクシィもSNS共通API「OpenSocial」に賛同 mixiツールバーなど対応へ Googleが1日に発表したSNS向け共通API「OpenSocial」に、mixiも賛同を表明した。mixiでもMySpaceでも動くソーシャルアプリケーションが開発できる。 GR

    「mixiアプリ」ケータイ版の技術仕様、OpenSocialの標準に
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    SuiJackDo 2010/12/13
    「OpenSocialにはこれまで、フィーチャーフォン向けの仕様は存在しなかった」
  • 失敗してもめげない米ソーシャルゲームの資金調達事情 - オレ的ニュース整理サイト

    失敗してもめげない米ソーシャルゲームの資金調達事情 米国では、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)上で手軽に遊べるソーシャルゲームがここ3年ほどで急拡大したが、もちろん成功した企業ばかりではない。今回は、このブームのなかで、起業に失敗した米企業のケースから、日米におけるゲームベンチャーの資金調達事情を考えてみたい。 米ゲーム業界で若手論客として知られたジャスティン・ホール氏は2006年8月、「PMOG(受動的マルチプレーヤーオンライン)」という新しいコンセプトのゲームを発表した。これはブラウザー「Firefox」のプラグイン(追加)機能を利用して、ユーザーが日常的にアクセスするウェブページの情報を反映しながら展開していくソーシャルゲーム的な要素を盛り込んだロールプレイングゲームだ。 プレーヤーは決められた「お題」に合わせて、ウェブページの特定の情報を集めたりすることでレベルアッ

    失敗してもめげない米ソーシャルゲームの資金調達事情 - オレ的ニュース整理サイト
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    SuiJackDo 2010/12/10
    「お金と時間の投資を加速化する前に、中核となるインタラクションと体験をテストしなければならない」「パフォーマンスが悪いものを失うことをためらってはならない」
  • 株式会社ドリコム

    毎日のワクワクを発明する with entertainment企業 人の『期待を超える』瞬間に生まれる喜びこそ、ドリコムの追い求める”エンターテインメント”です。 スマートフォン向けのゲームやサービスの企画・開発・運用から、アプリ運営ノウハウを活かしたプロモーションのコンサルティングを行っています。 企業情報をみる

    株式会社ドリコム
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    SuiJackDo 2010/12/09
    広告主のサイトに誘導し登録等にゲーム内コインを付与するリワード広告。国内でCrowdstarのタイトルを提供し、リワード広告サービス「poncan」を展開するドリコムのリリース。
  • グリー、スマートフォン向けプラットフォームを公開

    『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day

    グリー、スマートフォン向けプラットフォームを公開
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    SuiJackDo 2010/12/07
    「GREE」向けに、iPhoneおよびAndroid端末向けのウェブアプリ、 iOSアプリ(iPhone/iPod touch/iPad)、 Androidアプリの3つのサービスを提供することが可能に。
  • 世界5400万人が遊ぶソーシャルゲーム「FarmVille」、日本に上陸

    「FarmVilleはマリオやポケモンより多くの人が遊んでいる」 FarmVilleはFacebookで一番人気のゲームで、農場主となって作物を育てたり友人の農場を手伝ったりできる。月間アクティブユーザー数は5400万人。「スーパーマリオやポケモンより多くの人が遊んでいる」と、ジンガジャパンのロバート・ゴールドバーグ社長は胸を張る。 日版「ファームビレッジ」も基コンセプトは同じだが、日のユーザーに合わせて1から作り直しており、イラストの雰囲気や細かな機能は異なっている。 「日のソーシャルゲームは、ユーザー数も課金額も携帯電話が主戦場」(ジンガジャパンの山田進太郎ジェネラル・マネージャ)のため、まずは携帯電話向けにリリース。SNSとして日最大のmixiモバイルに照準を合わせた。今後、PCやスマートフォン対応、mixi以外のプラットフォーム対応を検討していく。 mixiの農場ゲーム

    世界5400万人が遊ぶソーシャルゲーム「FarmVille」、日本に上陸
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    SuiJackDo 2010/12/02
    「FarmVille」の日本版を、「mixiモバイル」向けに提供。最初にmixiに出て行くのは、負荷を読みやすいから、みたいな理由なんだろうか。
  • プレスリリース - [DeNA] 株式会社ディー・エヌ・エー

    現在のページ TOP プレスリリース アーカイブ 2010 ペイジェント、決済代行業界初の「ドコモ ケータイ払い」による継続課金サービスへの対応開始~携帯サイトの月会費などをかんたんに徴収~  株式会社ディー・エヌ・エー(社:東京都渋谷区、代表取締役社長:南場智子、以下DeNA)が株式会社三菱東京UFJ銀行、農林中央金庫と共同出資により設立した、株式会社ペイジェント(社:東京都渋谷区、代表取締役社長:空久保和史、以下ペイジェント)は、2010年11月24日(水)より、「ドコモ ケータイ払い」による継続課金サービスへのシステム対応を正式に開始します。 ペイジェントは、2007年2月よりEC事業者を中心に決済サービスを開始し、現在、クレジットカード決済、コンビニ決済、ネット・モバイルバンキング決済、ATM決済、携帯キャリア決済を提供しています。中でも2008年10月に業界初の主要3社

    SuiJackDo
    SuiJackDo 2010/11/24
    月極め定額のコンテンツ課金のほか、健食の継続購入などに利用可能。EC事業者は、各携帯電話会社と収納代行契約を直接契約し、ペイジェントとはシステム利用契約を締結する。