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現在、グループスの社長さんが元闇金のアルバイトの経験があったというジャブのような情報がFACTAから打たれたことで、まず広告業界のほうが阿鼻叫喚となっておるようです。まあ、あれだけCF打てばなあ。差し止め、入れ替え作業お疲れ様です。 ただ、グループスについては分かりやすいから今回出ただけで、他にもマズい業者がいっぱいおりまして、現在は途中まで進んでしまったIPO審査も含めて事後処理のあり方について協議をしており、恐らくいったん「待った」をかける方向で関係各所調整が進んでいるように耳にしております。 で、掲題グループスのバックグラウンドやビジネスを行う場合の構成について、主たる取引先のひとつであるDeNAが一連の事情や問題について経営陣のレベルで充分に状況を知りながら積極的に営業や広告宣伝に加担し、これを優遇してきたという物件が急浮上しておりまして、なかなか不思議なことになりそうであります。
ソーシャルゲーム開発エンジン「ソクゲー」で話題を集めたスングーラは、本日(4月17日)、月額9万9750円でソーシャルゲームを開発できるサービス『ソクツク』の提供を開始した。 『ソクツク』は、プログラミングの知識がなくても、誰でもすぐにソーシャルゲームが開発できるサービス。スマートフォン/フィーチャーフォンで動作確認を行いながら、管理画面上で素材を登録し、ゲームパラメータの変更をするだけで開発ができる。ゲーム完成後、プラットホームでのリリースが可能。ただし、Flashや画像素材などを準備しておく必要があるので注意して欲しい。 このシステムには、ソーシャルゲームエンジン「ソクゲー」を使用しているため、開発できるゲームとして「ドラゴンコレクション」のようなカードゲームが念頭に置かれているようだ。機能としてはソーシャルゲームの運営に必要な管理機能全般のほか、合成、クエスト、ユーザーバトル、ガチャ
パズル&ドラゴンズの生みの親山本氏インタビュー。 – 今回はお時間頂き、ありがとうございます。パズル&ドラゴンズ(以下、「パズドラ」)は「これまでの iPhone ゲームの先にあるタイトル」としてApp Store に大きなインパクトを与えました。 iPhone で遊ぶ人たちはもちろんですが、それよりも「iPhone ゲーム開発会社、ソーシャルゲーム業界」への衝撃はかなりのものです。 今回は iPhone アプリ開発会社向けと、パズドラファン向けの2本立てで記事を書かせて下さい。 山本: よろしくお願いします!思ったままをお話しますね。 パズドラはソーシャルゲームなの? – それでは最初に、パズル&ドラゴンズはソーシャルゲームじゃないですよね? 山本: はい。日本のフィーチャーフォンやソーシャルゲームでよくある、画面をタップして進めて、時間がたってタップしてといったゲームとは違うと考えてい
グリー<3632>は、本日(4月9日)、HTML5のゲーム開発エンジン「Mithril(ミスリル)」を独自で開発するなど高い技術力を有するWizcorpと資本業務提携を行うと発表した。同日、Wizcorpの実施する第三者割当増資を引き受けて、145株を取得した。 グリーでは、2012年4~6月にグローバル市場でシームレスなアプリ提供が可能になる「GREE Platform」の展開を進めているが、今回の提携は、そのキーコンテンツとなるスマートフォン向けソーシャルゲームの開発力を世界中でさらに強化するため、と説明している。 今回提携したWizcorpが提供する「Mithril」は、node.jsをバックエンドに用い、フロントエンド・バックエンドともにJavaScriptのみで開発できるHTML5ゲームエンジン。今回の提携で、グリーは、Wizcorpの技術力を活かしたソーシャルゲームをグローバル
電気自動車(EV)にコネクテッド(つながる)、自動運転――。新技術を搭載するクルマが続々と登場しているが、大ヒットを記録しているものは少ない。どうすれば普及期に突入できるのか。 「…続き エコカーに「無関心の壁」 米自動車市場の現実 [有料会員限定] EV時代はまだ来ない 現実解は「マイルドHV」
HTML5で作成されたMMOゲーム『BrowserQuest』を紹介します。 『BrowserQuest』は、HTML5とJavascriptで作成されたMMOゲームでMozilla Foundationが開発。同時に数千人がアクセスしてリアルタイムにプレイすることが可能です。 このゲームは、Web上でブラウザとサーバー間の双方向通信を可能にする「WebSockets」を使用してのリアルタイムマルチプレイヤーゲーム作成の為のデモとして制作されました。 デモと言ってもそこそこ遊べるレベルに仕上がっており、キャラクターや背景、システムなどは一昔前のビデオゲームをオマージュして作られたそうです。プレイヤーはゲーム内チャットでお互いに会話することができ、また一緒にモンスターなどの敵に立ち向かうこともできます。 対応ブラウザはFirefox、Chrome、Sarafiで、WebSocketsを有効に
inside Enterprise 日々刻々、変化を続ける企業の経営環境。変化の中で各企業が模索する経営戦略とは何か?ダイヤモンド編集部が徹底取材します。 バックナンバー一覧 急成長しているソーシャルゲーム。そのビジネスモデルを揺るがしかねない事態が起きている。 ある政府関係者によれば最大手グリーの摘発に向けた検討が始まったもようで、「4~5月が山場だ」というのだ。 ソーシャルゲームは今どき珍しく営業利益率約50%という国内屈指の収益性を生み、グリー創業からわずか7年で市場規模は2000億円を超える成長を遂げた。その根幹をなしているのが「アイテム課金」というモデルである。 通常、ゲーム自体は無料ながらも、ゲームを進める上で必要となるアイテムに課金される。 アイテム次第でゲームの攻略は有利になるので、利用者の熱は増す。しかも、主流となるゲームでは強力なアイテムを得るためにくじ引きの要素が取り
本日発売された週刊ダイヤモンドの「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 これが本日発売の週刊ダイヤモンド 記事の中身はこんな感じで、ネットに掲載されているものと同じです 指摘されている問題点は以下のようになっています。高収益体質のグリーを支えている部分に大きな問題がある、というわけです。 急成長しているソーシャルゲーム。そのビジネスモデルを揺るがしかねない事態が起きている。 ある政府関係者によれば最大手グリーの摘発に向けた検討が始まったもようで、「4~5月が山場だ」というのだ。 ゲームジャーナリストの新清士氏は「月10万円近く使うような、会員全体の3%に満たない高額利
NHN Japan株式会社 グリー株式会社 株式会社サイバーエージェント 株式会社ディー・エヌ・エー 株式会社ドワンゴ 株式会社ミクシィ NHN Japan株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川亮)、グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和)、株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋)、株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:小林宏)、株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功)、および株式会社ミクシィ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:笠原健治)のプラットフォーム事業者6社は、各社のプラットフォームで提供するソーシャルゲームを含むネットワークゲームに関する市場の健全な発展、ユーザーによる適正利用の推進等を図ることを目的に、本日付をもって、利用環境向上等に関する連絡協議
JPモルガン証券は、3月16日付でソーシャルゲームに関するレポートを発行し、政府がソーシャルゲームに何らかの規制を講じる可能性が取り沙汰されているが、これが近い将来に現実となる可能性は極めて低い、と指摘している。 同証券によれば、業界各社への取材を行ったうえで、業界の歴史は浅く、ベストプラクティスのガイドラインはまだほとんど定まってないとし、そうしたなかで法案の策定には時間を要する公算が大きく、業界の主要企業との協議もまだ十分に行われてはいないとのこと。 さらに、最も可能性の高いシナリオは、EMA設立のような業界各社による自主規制とし、良質なサービスやユーザー体験の提供と、過剰課金に対する社会的懸念の間のバランスをとるため、基準やガイドラインが設けられる可能性が高いと見ているという。 また、課金収益を生み出す主要ユーザー層は30~40歳で、未成年を対象としたアクセス制限の影響が限定的と指摘
●エグゼグティブディレクターの土田俊郎氏が自作『ドラゴンアーク』を分析 2012年3月16日、都内にて、一般社団法人ブロードバンド推進協議会(BBA)主催によるカンファレンス、OGC(Open“Game” Contents)2012が開催された。「ソーシャルネットワークとそのプラットフォーム上の強力なコンテンツとしてのゲームに焦点をあて、広がるコンテンツビジネスの新たな可能性を探る」との趣旨のもとに開催されているOGC。当初は“オンラインゲーム&コミュニティコンテンツ”のカンファレンスとして、2005年より実施されている同イベントだが、年を重ねるごとに時代のトレンドに合わせる形で講演内容が多様化。ここ数年はスマートフォンやソーシャルゲーム関連のセッションが多く見られるようになっている。 そんなOGC 2012の開幕を飾る講演として行われたのが、グリー メディア事業本部 エグゼクティブディレ
「App Store」トップセールスランキングは、ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>の「パズル&ドラゴン」が4週連続で1位を獲得した(3月17日15時30分現在)。本作は、「モンスター」を育て、「パズル」でバトルする新感覚のパズルRPG。シンプルなパズルゲームながら、モンスターの収集・育成したりするやりこみ要素もあり、幅広いユーザーから支持を集めている。現在、30万ダウンロードを突破したとのこと。 2位には、ディーツーコミュニケーションズ「関ヶ原演義」が入った。こちらも30万ダウンロードを突破したとのこと。関ヶ原の戦いをモチーフにしたソーシャルRPGで、3月14日にアップデートが行われ、第16章が追加されている。 3位は、 アプリボットの「不良道~ギャングロード~」となった。”不良たちの熱き物語のゲーム”というコンセプトのもと、都心の片隅にあるアンダーグラウンドの世界を舞
「ドラゴンコレクション」の裏側が語られた,「大人気ソーシャルゲームを支える技術〜 拡大し続けるシステムの軌跡」セッションレポート 編集部:NAOKI コナミデジタルエンタテインメント ドラコレスタジオ マネージャー 廣田竜平氏 2012年3月16日に開催された「Open Game Contents 2012」にて,コナミデジタルエンタテインメントの廣田竜平氏は,「大人気ソーシャルゲームを支える技術〜 拡大し続けるシステムの軌跡」と題したセッションに登壇。同社がサービスを提供しているソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」のシステム構築をテーマとした内容で,ユーザー数の増加に伴いサーバーを強化していった様子などが語られた。 廣田氏はもともとアミューズメント機器部門で「DrumMania」シリーズや「GuitarFreaks」シリーズなどのプログラムを手がけていたが,その後「ときめきメモリアル
関係各所への通達をまだ全部は済ませていないけど、報道が行われる可能性が高くなったので書く。 「業界に詳しくない」とか、私のブログを全部読んでなお「何が問題なのか分からない」とか感じる方は、次の2つの記事をしっかり読んでください。 ゲームのパクリは許されるのか?――グリー&DeNAが開けた禁断の扉 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1203/08/news056.html すべてにソーシャル要素が入る時代に突入!ゲーム産業は再編に備えよ http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120307/1039943/?P=1&rt=nocnt まあ、和田社長が仰るように、すべてのメソッドがソーシャルゲーム的な機能を具有して統合されていく過程にあるインタラクティブメディアとしてのゲームコンテンツが、その表現技
[GDC 2012]Facebookが語る,50億台規模の次世代ゲーム市場に向けた7つの攻略法 編集部:aueki あちらこちらにソーシャルゲームの勢いが感じられる近年のGDCだが,「GDC 2012」の3日めとなる現地時間の2012年3月7日,ソーシャルメディアとしては世界でも圧倒的な規模を誇るFacebookから,「The Social Mobile Revolution: Social Design and Distribution for Mobile Apps」と題された講演が行われた。PCを主体としたソーシャル市場から携帯電話を中心にした市場へのシフトや,携帯電話用ソーシャルゲームの最善手などが語られたその内容を,さっそく紹介しよう。 Facebook Platform Manager Gareth Davis氏 講演の冒頭で,FacebookのPlatform Manager
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