htmlの標準化団体であるWorld Wide Web Consortium (通称W3C) の予測では、「2014年まではHTML5の完全な実装は難しいだろう」と言われていた。しかし、既に世の中にはHTML5ベースの素晴らしいアプリが数多く存在する。これは「先進的な画像・動画編集」「画期的なデータストレージ機能」「位置情報のサポート」など、HTML5に従来のやり方よりも遥かに優れている点があるからだろう。 とは言うものの、HTML5(特にアプリ)には乗り越えるべき課題がいくつか残されている。以下「HTML5アプリがマネタイズに不向きな理由」について、5つの点を取り上げてみよう。 1. アプリ発見の難しさ HTML5アプリをなかなか見つけられないのには、大きな理由がある。それは、HTML5アプリを探せるサイトの知名度が低いからだ。もちろん、Facebook App CenterやMozil
急速に立ち上がろうとしている「プラットフォームとしてのWeb」。そのために現在たくさんのWeb標準が提唱され、標準化作業が行われています。 その全体像を1枚の図として示したのは、Mozilla Japanのdynamis(でゅなみす)氏こと浅井智也氏。先週行われたオープンソースカンファレンス2012京都で行った講演のスライドから許可を得て引用します。 HTML5を中心に、円の色は標準化団体の色を示しています。青ならW3C/WHATWG、黄色はIETF、茶色はECMA、赤はKhronos。また、円の外側はまだまだこれからの技術という位置づけになっているそうです。 こうして1枚の図にして見ると、実にたくさんの技術がWebで実現されようとしていることに驚かされます。 このすべての技術を使いこなす必要はないかもしれませんが、Webをプラットフォームとするアプリケーションの構築には、HTML5のマー
Webページの内容が、"何を意味するのか"をコンピュータが効率よく情報を収集・解釈できるようにする構想を「セマンティックWeb」「セマンティック(X)HTML」などと呼びます。 セマンティックHTMLを始めるにあたりMicroformatsとMicrodataの違いについて、"どう違うのか"分かりづらかったのでまとめてみました。 そもそもMicroformats、Microdataとは? マークアップ言語であるHTMLは文章構造を表すことはできますが、意味までは表現できません。 例えば、人の名前や住所、電話番号といったものにHTML要素でマークアップすることはできません。 ただしMicroformatsとMicrodataを使うことにより、このような意味づけを可能にし、コンピュータも可読できるセマンティックなHTMLドキュメントを作成することができます。 Microformats、Micr
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マシャブルの記事ですがHTML5ベースのアプリ開発者の投稿です。W3Cは2022年には標準化を完成すると言っています。さてHTML5ベースのアプリがお金にならない5つの理由を挙げています。 1、アプリを知らしめ、発見する市場や手段がない。(Discovery is Difficult) Facebook’s App Center や the Mozilla Marketplace だけではインパクトが弱い。 2、アプリのサポートに限りがあり、かゆいところに手が届かない。(Support is Limited) 多くのプラットフォーム、多くのブラウザー、スクリーンのサイズはまちまち、数千の対象デバイス対処は大変。(これはアンドロイドのアプリ開発と同じ悩みですね。) multiple operating systems, a number of different browsers, vari
細かく見て行きましょう. Table of contents 入手方法 動作環境 開発環境 実際に同じアプリをネイティブ と Web とで作ったので見比べてみてちょ♪ 結局どっちの開発が良いのよ? 入手方法 ユーザー側のお話です. Web アプリの場合, 常にネットを介して実行をするため, 何もダウンロード, インストールする必要がありません. 便宜上, データをクライアント側に保存することはあります. その際は, キャッシュだったり HTML5 から追加されたローカルストレージを使用します. それに対しネイティブアプリの場合は, 専用のストアを介してアプリのデータをまるごとダウンロードしてインストールする必要があります. 有料のものもありますがその分高機能かつ大規模なものが数多くあります. アプリをダウンロードできるストアには iPhone の場合は App Store, Android
また新しいHTML5オーサリングツール「Ninja」、タイムラインでアニメーションも作成可能。Motorola Mobilityがオープンソースで公開 Motorola Mobilityが今月公開したHTML5オーサリングツール「Ninja」のバージョン0.7は、SVGやCanvas、WebGLなどを用いたHTML5でのアニメーション効果の開発を得意としたオーサリングツールです(それにしてもNinjaという名称は海外で人気がありますね……)。オープンソースソフトウェアとして開発されています。 Ninjaは、同じくMotorola MobilityがリリースしたHTML5対応のフレームワーク「Montage」をベースにしています。Montageは、Adobe Flash/Flexのような形でHTML5のアプリケーション開発ができるようにという意図で開発されたフレームワーク。 Ninjaの画面
HTML5の仕様策定が、今後W3CとWHATWGに分裂するのではないか、といった言説が流れています。発端となったのは、W3CのWHATWGグループにIan Hickson氏が投稿したメールです。 [whatwg] Administrivia: Update on the relationship between the WHATWG HTML living standard and the W3C HTML5 specification from Ian Hickson on 2012-07-19 ([email protected] from July 2012) [whatwg] Administrivia: Update on the relationship between the WHATWG HTML living standard and the W3C HTML5 spec
データ可視化のためのグラフ作成を考えていて、検索サイトで調べたら、大変すばらしいグラフ作成機能を持つccchartというJavaScriptグラフライブラリィを見つけました。 下記サイトを見てもらうとわかりますが、数学的センスを感じずにはいれませんでした。またデザインセンスもとても良いと思います。大げさですが、こんなにすばらしいグラフをWEB上で実現できるとは驚きです。 ccchart(高橋 登史朗氏作成) http://jsgt.org/c/ 似たようなことをSVGで表現してみました。下のグラフは画像リンクです。画像自体はPNG形式ですが、リンク先でSVG形式の表示ができます。リンク先のソースを見てもらえば、SVGのグラフ作成は、そんなに難しくないと思います。(wordpressでは、SVGタグを使えないため、リンク先での表示になりました。またフィルター処理を行っているのでfir
あと番組中では取り上げなかったんですけど、昨日Netflixで「死霊のはらわた ライジング」というのを観たのですが、これがなかなかよいスプラッターホラーでした。血がドバドバ出るのは苦手、という人にはまったくお勧めしませんが、最近のホラー映画はいまいちと思っている人は是非観てみてください(ちなみに私はホラー映画ファンです)。 さて、モダシンラジオのデータをホスティングしてもらっているSpotify for Podcasters(旧Anchor)の私のページはこちらです。 https://podcasters.spotify.com/pod/show/kazuyoshi-nagasawa このSpotify for PodcastersページのRSSは以下になります。こちらのRSSではenclosureタグなどでlength値などがしっかり入っているのでこれを購読しておくとよいかと思います。
HTML5 Conference 2012、9/8 大盛況のうちに無事終了することができました! 資金面で援助して下さった協賛企業の皆様、コンテンツを提供して下さった講演者の皆様、記事執筆の責務を負ってくださっている公式レポーターの皆様、そして、休日にもかかわらず足を運んで下さった参加者の皆様に、深く御礼申し上げたいと思います。本当にありがとうございました!! お知らせ 9月28日 公式レポーターによるセッションレポート記事を追加しました。合わせて、サイトマップを修正しました。 9月24日 公式レポーター記事を追加しました Topページに当日の写真スライドショーを追加しました 9月17日 プログラムページに「HTML5 Conference Quiz」のリンクを追加しました。 9月8日 「フロアマップ」を追加しました。 9月5日 イベントの配信情報を追記しました。 8月20日 スタッフブロ
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図1 アップルやグーグル、アマゾンやマイクロソフト、フェイスブックといった企業が、ネットとコンピュータが融合する時代のこれからを占うべく激しく競合している。 ことの始まりは、1990年代のなかば、PCの画面の中で起こったことだ。フューチャーウェーブ・ソフトウェアという会社が、画期的なアニメーションの作成ソフトとWebプラグインを作り、これをマクロメディアが買収して「Flash」となった。それまで、文字と写真がほとんどだったWebの画面に、ゲームのような滑らかさでイラストが動きだしたのだ。いわゆる「RIA」(Rich Internet Application)という、Webだけで立派なアプリが作れる世界になってくる。 やがて、「Flash MX 2004」というバージョンが登場して、アニメーションと一緒に動画までをも扱えるようになる。実のところ、2005年にスタートした「YouTube」のヒ
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