メタ的なすり合わせとTRPGにおけるコミュニケーションについての話。 最近は改善されつつあるように思われるのですが、TRPGにおけるコミュニケーションでゲーム的なコミュニケーションの遊びに注目すると、「着地点」にたどり着くよう話を創っていく過程そのものが、1つのゲームと考えて良いと思うんですけど「着地点」についての考え方に齟齬があって、うまく行ったりいかなかったり、できたりできなかったりという現象があったように思います。その辺は某社システムの、PLを信用しないセッション運用思想に原因の一端があって、その思想に染まってしまっていると、「対等なコミュニケーション」ができないコミュニケーション不全に陥ってうまくいかない、要するに、毎回毎回対等でない一方的な情報伝達上で遊ぶコミュニケーションでない遊びになっているというか書いててわけわからん(笑)。 わかりやすく整理すると、たとえばすり合わせをする
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