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    tenjin68k
    正直、ゲームを学問として扱っても、面白いゲームは生まれないという感想。学問のための学問。学者さんはそれでご飯が食べれるから、それはそれでいいんだろうけどね。

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    fbtairan
    “ その調節の内実は「最も効率的に達成しうるプレイ手法を選択」することではない。むしろ、自身の能力をもっとも気持ちよく働かせられるようなプレイが選択される(目指される)と言ったほうがいいのではないか ”

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    kazumi_wakatsu
    最適解を選択させてもらえないゲームはハマれないのかっていうとそうでもないし、ゲームのプレイ動機とリンクしてないと効率予測喚起デザインを本質とするには弱い気がする

    その他
    kazuya030
    これは読みたい!

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    politru
    いつぞやか、実社会の仕事をゲームのように『最適な挑戦』をし続けられるようになれれば良いんじゃないか?って呼びかけがあった気がするけど、どうなったんだろうか。

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    tkys0628
    面白そう

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