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【TGS2011】基調講演から見えてくるコンシューマゲーム業界の現状
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【TGS2011】基調講演から見えてくるコンシューマゲーム業界の現状
東京ゲームショウ 2011(TOKYO GAME SHOW 2011)が9月15日、千葉・幕張メッセで開幕した。4日の会期中、... 東京ゲームショウ 2011(TOKYO GAME SHOW 2011)が9月15日、千葉・幕張メッセで開幕した。4日の会期中、初めの2日間がビジネスデー、後半の2日間が一般公開日となる。初日には以下の基調講演が行われた。 【第1部】「ゲーム産業革命の本質」 和田洋一(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長) 【第2部】「PlayStation Vitaの全貌」 吉田修平(ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイドスタジオ プレジデント) 松本吉生(ソニー・コンピュータエンタテインメント SVP兼第2事業部長) 【第3部】「ソーシャルゲームが巻き起こすパラダイムシフト」 田中良和(グリー 代表取締役社長) 和田会長は、コンピュータゲームの歴史を30分に圧縮。市場の変遷を産業革命にたとえて分かりやすく解説した。一見すると、市場からは数年置きにクラッシックなゲームが退場

