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HUDをプログラミングしよう!(6/7):初心者のためのUnreal Engine ブループリント入門 - libro
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これでMyWidgetの処理は完成ですが、まだこの状態では、GUIが画面には表示されません。作成したMyWidget... これでMyWidgetの処理は完成ですが、まだこの状態では、GUIが画面には表示されません。作成したMyWidgetのウィジェットを作成し、画面に表示する処理を用意しないといけないのです。 これは、レベルブループリントに用意しておくことにしましょう。「Begin Play」を使い、プレイ開始したら画面に表示されるようにしてみます。 ●ノードの作成 では、必要なノードを作成しましょう。ここでは4つのノードを用意しますが、馴染みのないものがあるので注意して作りましょう。 ・「Begin Play」ノード これはおなじみですね。プレイ開始時のイベントノードです。 ・「Get Player Controller」ノード これはプレーヤーコントローラーというものを取得するノードです。作成後、「Player Index」の値を「0」に設定しておきます。 ・「ウィジェットを作成」ノード ウィジェットを作