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HLSLのデバッグ環境ってどうやって作ればいいのか 実行してトライアンドエラーはつらい #region SDEF //... HLSLのデバッグ環境ってどうやって作ればいいのか 実行してトライアンドエラーはつらい #region SDEF //影響ボーン取得 b0 = this.transVertexList[i].BoneNum1; b1 = this.transVertexList[i].BoneNum2; //ボーンマトリックスをブレンド 0.0769% w1 = this.transVertexList[i].BoneWeight1; w2 = this.transVertexList[i].BoneWeight2; if (this.transBoneList[b0].RigidBodyType == 1) { skinTransformsb0 = skinTransforms2[b0]; } else if (this.transBoneList[b0].RigidBodyType == 2) { s