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UE4 EditConditionsについて - PaperSloth’s diary
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環境 UE4.23.0 Visual Studio Community2017 EditConditionsについて EditConditions metadataはbool値... 環境 UE4.23.0 Visual Studio Community2017 EditConditionsについて EditConditions metadataはbool値によって任意のPropertyの編集を有効化/無効化する機能です。 例 : 水泳可能フラグが有効なキャラクターのみ水泳速度を設定する場合 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Character") bool IsSwim; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Character", meta = (EditCondition = "IsSwim")) FVector SwimVelocity; フラグが無効な状態では速度を編集することができない フラグが有効な状態のた